«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων
Εικονικοί πολυχρηστικοί κόσµοι στο διαδίκτυο: ένας νέος τοµέας ψηφιακής καλλιτεχνικής δηµιουργίας. Εργαλείο ανάπτυξης εικονικού κόσμου www. Unity3d.com Αισθητικά και Εικαστικά ζητήματα
h"p://unity3d.com Εργαλείο για την Ανάπτυξη 3D παιχνιδιών. Παιχνίδι = διάδραση σε πραγματικό χρόνο. Δεν δημιουργούμε τα assets μέσα στο unity αλλά τα εισάγουμε από εξωτερικά so[ware. (3d models, textures, etc.) Εισαγωγή από: maya, 3ds max, cinema 4d, blender, jpegs, audio etc. Unity 3d package support (check list) Unity μια πλατφόρμα όπου μπορούν να συνδυαστούν, να συνυπάρξουν όλα αυτά τα υλικά σε ένα διαδραστικό περιβάλλον παιχνίδι. ΔΙΑΔΡΑΣΗ ΣΚΗΝΟΓΡΑΦΙΑ (πολυσενάριο σκηνοθεσία) Μέσα στο unity μπορούμε να δημιουργήσουμε Game Objects (cube, sphere etc., terrain, φώτα), να προσθέσουμε κώδικα και φυσικές ιδιότητες (physics) καθώς επίσης parscles και κάμερες.
Project (new. open, save) folder structure- ορίζει και θυμάται που βρίσκονται όλα τα αντικείμενα και τις συνδέσεις μεταξύ τους. (explorer) όταν ανοίγουμε ένα νέο project δημιουργείται αυτόματα μια δομή φακέλων και αρχείων. Δεν πρέπει να αλλάζουμε την θέση των υλικών μας στον υπολογιστή. Assets Import Asset Assets / Library (δημιουργεί ένα νέο αρχείο μέσα στο Assets folder) Οποιαδήποτε αλλαγή πρέπει να γίνεται μέσα στο UNITYProject folder (καθρέφτης του project folder στον explorer) Αν πχ. αλλάξουμε το όνομα ενός αντικειμένου μέσα στο project (rename) κάνει update αυτόματα την library και όλες τις συνδέσεις. Αν κάνουμε το ίδιο μέσα στο assets folder το unity θα κάνει update αντίστοιχα στο περιβάλλον του unity. assets - scripts prefabs materials etc. create or import new assets- create new material (νέο αρχείο στον σκληρό μας δίσκο όλα τα assets και οι scenes πρέπει να τροποποιούνται με την χρήση του project panel). Project panel Resize με την μπάρα από κάτω, κλικάροντας σε κάθε φάκελο βλέπουμε τα περιεχόμενα του. SEARCH
Project panel SHORTCUTS Tab Shi[ focus between first column and second column (Two columns) Ctrl/Cmd + F Focus search field Ctrl/Cmd + A Select all visible items in list Ctrl/Cmd + D Duplicate selected assets Delete Delete with dialog Delete + Shi Delete without dialog Backspace + Cmd Delete without dialogs (OSX) Enter Begin rename selected (OSX) Cmd + down arrow Open selected assets (OSX) Cmd + up arrow Jump to parent folder (OSX, Two columns) F2 Begin rename selected (Win) Enter Open selected assets (Win) Backspace Jump to parent folder (Win, Two columns) Right arrow Expand selected item (tree views and search results). If the item is already expanded, this will select its first child item. Le arrow Collapse selected item (tree views and search results). If the item is already collapsed, this will select its parent item. Alt + right arrow Expand item when showing assets as previews Alt + le arrow Collapse item when showing assets as previews
Γραμμή εργαλείων: Εργαλεία με τα οποία περιηγούμαστε στον χώρο, βλέπουμε την σκηνή - Transform Gizmo Toggles affect the Scene View display Click- drag to drag the camera around. Δεξί κλίκ για «flythrough» Αλτ + κλικ περιήγηση, Αλτ + δεξί κλίκ για Ζούμ) reset to Perspecsve view Κλίκ στο αντικείμενο και F για το επανεμφανίσει στο κέντρο. Ζούμ με τα βελάκια Posiƒon Pivot will posison the Gizmo at the actual pivot point of a Mesh / Rotaƒon Global will clamp the Gizmo to world space orientason. Hold Alt and click- drag to orbit the camera around the current pivot point. Hold Control and click- drag to zoom the camera.
Drop- down controls which objects are displayed in Scene View Layout Drop- down controls arrangement of all Views Scene View Control Bar - switch on or off the audio, lighsng and 2D mode Εργαλεία με τα οποία επεξεργαζόμαστε τα αντικείμενα μας (shortcut Q, W, E, R) - Transform Tools used with the Scene View Κουμπιά Play/Pause/Stop Play/Pause/Step Bu ons used with the Game View Οπτική Κάμερας GAME VIEW
Scene / Game view Create New Scene Inspector - Hierarchy περιέχει όλα τα Game Object (& prefabs) στην current Scene Σχέσεις ιεραρχίας Parenƒng (drag & drop) Scene περίπου όπως ένα Level- ή καλύτερα αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου/ χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές ακόμα και αν δεν έχει διαφορετικά επίπεδα) assets - scripts prefabs materials etc. create or import new assets- create new material (νέο αρχείο στον σκληρό μας δίσκο όλα τα assets και οι scenes πρέπει να τροποποιούνται με την χρήση του project panel). 8
Unity h p://unity3d.com/unity/ Interacƒve Art Gallery σε Unity 3D h p://blog.esimplestudios.com/ 2011/04/what- happens- when- unity3d- meets- art/ h p://blog.esimplestudios.com/ 2010/10/unity3d- anaglyph- leonardo- da- vinci- virtual- museum/ h p://www.youtube.com/watch?v=- Sm0QiPpLngh p:// h p://www.youtube.com/watch? v=hbqewwcy2qm 9