«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΗΜΙΟ ΚΤΠΡΟΤ ΣΜΗΜΑ ΠΟΛΤΜΕΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΕΧΝΩΝ

SPEEDO AQUABEAT. Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Windows XP. Αρχικές Ρυθμίσεις - Οργάνωση Αρχείων. 1. Ρυθμίσεις. 2 Οργάνωση Αρχείων

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Unity editor. Μέρος 2ο

Σχεδιασμός και Υλοποίηση διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Σχεδιασμός Βάσεων Δεδομένων

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Εργαστήριο Εγκατάσταση Ubuntu με VirtualBox Εγκατάσταση Ubuntu με Unetbootin Απομακρυσμένη πρόσβαση με Putty/WinSCP

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Ενότητα 21 Pivot Tables

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Βάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων. Δικαιώματα Χρηστών Προβολές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ PARENTAL CONTROLS SMARTPHONES

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

department listing department name αχχουντσ ϕανε βαλικτ δδσϕηασδδη σδηφγ ασκϕηλκ τεχηνιχαλ αλαν ϕουν διξ τεχηνιχαλ ϕοην µαριανι

Atlantis - Νέο user interface

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Ρύθμιση σε whitelist

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER. Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT

ΕΠΛ : Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Σημειώσεις Εργαστηρίων (2009)

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων

About Ολοκληρωμένο Πληροφοριακό Σύστημα παρακολούθησης συλλογής, επεξεργασίας και ανάλυσης δημοσιότητας OCR Speech to Text Big Data Analytics

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήματα Εργαστήριο. Εισαγωγή - Windows

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Share and Storage Management. Τεχνικός Δικτύων & Τηλεπικοινωνιών - Διαχείριση Δικτύων ΙΙ

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

ΔΟΡΥΦΟΡΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΡΟΧΙΕΣ ΔΟΡΥΦΟΡΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ STK 10

Atlantis - Νέο user interface

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

CYTA Cloud Server Set Up Instructions

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Βρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Οδηγίες χρήσης Εικονικού Κόσμου

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Εισαγωγή - Windows

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 3

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

A 3D mobile application for social networking of an academic community

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Τι πρέπει να ξέρω για τη μετάβαση της υπηρεσίας ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο Office365;

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

4. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΠΟΛΥΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΘΕΩΡΙΑ 1. H αρχική οθόνη του Open Roberta lab

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ. Οδηγίες για Java

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Transcript:

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων

Εικονικοί πολυχρηστικοί κόσµοι στο διαδίκτυο: ένας νέος τοµέας ψηφιακής καλλιτεχνικής δηµιουργίας. Εργαλείο ανάπτυξης εικονικού κόσμου www. Unity3d.com Αισθητικά και Εικαστικά ζητήματα

h"p://unity3d.com Εργαλείο για την Ανάπτυξη 3D παιχνιδιών. Παιχνίδι = διάδραση σε πραγματικό χρόνο. Δεν δημιουργούμε τα assets μέσα στο unity αλλά τα εισάγουμε από εξωτερικά so[ware. (3d models, textures, etc.) Εισαγωγή από: maya, 3ds max, cinema 4d, blender, jpegs, audio etc. Unity 3d package support (check list) Unity μια πλατφόρμα όπου μπορούν να συνδυαστούν, να συνυπάρξουν όλα αυτά τα υλικά σε ένα διαδραστικό περιβάλλον παιχνίδι. ΔΙΑΔΡΑΣΗ ΣΚΗΝΟΓΡΑΦΙΑ (πολυσενάριο σκηνοθεσία) Μέσα στο unity μπορούμε να δημιουργήσουμε Game Objects (cube, sphere etc., terrain, φώτα), να προσθέσουμε κώδικα και φυσικές ιδιότητες (physics) καθώς επίσης parscles και κάμερες.

Project (new. open, save) folder structure- ορίζει και θυμάται που βρίσκονται όλα τα αντικείμενα και τις συνδέσεις μεταξύ τους. (explorer) όταν ανοίγουμε ένα νέο project δημιουργείται αυτόματα μια δομή φακέλων και αρχείων. Δεν πρέπει να αλλάζουμε την θέση των υλικών μας στον υπολογιστή. Assets Import Asset Assets / Library (δημιουργεί ένα νέο αρχείο μέσα στο Assets folder) Οποιαδήποτε αλλαγή πρέπει να γίνεται μέσα στο UNITYProject folder (καθρέφτης του project folder στον explorer) Αν πχ. αλλάξουμε το όνομα ενός αντικειμένου μέσα στο project (rename) κάνει update αυτόματα την library και όλες τις συνδέσεις. Αν κάνουμε το ίδιο μέσα στο assets folder το unity θα κάνει update αντίστοιχα στο περιβάλλον του unity. assets - scripts prefabs materials etc. create or import new assets- create new material (νέο αρχείο στον σκληρό μας δίσκο όλα τα assets και οι scenes πρέπει να τροποποιούνται με την χρήση του project panel). Project panel Resize με την μπάρα από κάτω, κλικάροντας σε κάθε φάκελο βλέπουμε τα περιεχόμενα του. SEARCH

Project panel SHORTCUTS Tab Shi[ focus between first column and second column (Two columns) Ctrl/Cmd + F Focus search field Ctrl/Cmd + A Select all visible items in list Ctrl/Cmd + D Duplicate selected assets Delete Delete with dialog Delete + Shi Delete without dialog Backspace + Cmd Delete without dialogs (OSX) Enter Begin rename selected (OSX) Cmd + down arrow Open selected assets (OSX) Cmd + up arrow Jump to parent folder (OSX, Two columns) F2 Begin rename selected (Win) Enter Open selected assets (Win) Backspace Jump to parent folder (Win, Two columns) Right arrow Expand selected item (tree views and search results). If the item is already expanded, this will select its first child item. Le arrow Collapse selected item (tree views and search results). If the item is already collapsed, this will select its parent item. Alt + right arrow Expand item when showing assets as previews Alt + le arrow Collapse item when showing assets as previews

Γραμμή εργαλείων: Εργαλεία με τα οποία περιηγούμαστε στον χώρο, βλέπουμε την σκηνή - Transform Gizmo Toggles affect the Scene View display Click- drag to drag the camera around. Δεξί κλίκ για «flythrough» Αλτ + κλικ περιήγηση, Αλτ + δεξί κλίκ για Ζούμ) reset to Perspecsve view Κλίκ στο αντικείμενο και F για το επανεμφανίσει στο κέντρο. Ζούμ με τα βελάκια Posiƒon Pivot will posison the Gizmo at the actual pivot point of a Mesh / Rotaƒon Global will clamp the Gizmo to world space orientason. Hold Alt and click- drag to orbit the camera around the current pivot point. Hold Control and click- drag to zoom the camera.

Drop- down controls which objects are displayed in Scene View Layout Drop- down controls arrangement of all Views Scene View Control Bar - switch on or off the audio, lighsng and 2D mode Εργαλεία με τα οποία επεξεργαζόμαστε τα αντικείμενα μας (shortcut Q, W, E, R) - Transform Tools used with the Scene View Κουμπιά Play/Pause/Stop Play/Pause/Step Bu ons used with the Game View Οπτική Κάμερας GAME VIEW

Scene / Game view Create New Scene Inspector - Hierarchy περιέχει όλα τα Game Object (& prefabs) στην current Scene Σχέσεις ιεραρχίας Parenƒng (drag & drop) Scene περίπου όπως ένα Level- ή καλύτερα αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου/ χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές ακόμα και αν δεν έχει διαφορετικά επίπεδα) assets - scripts prefabs materials etc. create or import new assets- create new material (νέο αρχείο στον σκληρό μας δίσκο όλα τα assets και οι scenes πρέπει να τροποποιούνται με την χρήση του project panel). 8

Unity h p://unity3d.com/unity/ Interacƒve Art Gallery σε Unity 3D h p://blog.esimplestudios.com/ 2011/04/what- happens- when- unity3d- meets- art/ h p://blog.esimplestudios.com/ 2010/10/unity3d- anaglyph- leonardo- da- vinci- virtual- museum/ h p://www.youtube.com/watch?v=- Sm0QiPpLngh p:// h p://www.youtube.com/watch? v=hbqewwcy2qm 9