ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Σχετικά έγγραφα
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

Εισαγωγή στο υλικό του Η/Υ (Hardware)

Κεφάλαιο 5. Στόχοι Κεφαλάιου. Η αρχιτεκτονική von Neumann. Nell Dale John Lewis. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU)

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι. Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας ΣΕΥΠ - ΤΕΙ Κρήτης. Αντώνης Σταματάκης

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΕΠΛ031 - Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Το υλικό του υπολογιστή

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ε Ι Σ Α Γ Ω Γ Η Σ Τ Η Ν Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Ν Ι Κ Ο Σ Π Α Π Α Δ Α Κ Η Σ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δομή του υπολογιστή

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων...

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Εργαστήριο 3 ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΚΜΕ. Εισαγωγή

Προγραμματισμός Υπολογιστών

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Στόχοι [3] μυαλό. αρχείο (μακροπρόθεσμη αποθήκευση)

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Σελίδα 1 από 12. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 55. Ερώτηση 1 η : Ένα υπολογιστικό σύστηµα αποτελείται από:

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

(Ιούνιος 2001 ΤΕΕ Ηµερήσιο) Σε κάθε µία από τις παρακάτω περιπτώσεις, να

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο

Στοιχεία αρχιτεκτονικής μικροεπεξεργαστή

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστηµάτων & Λειτουργικά Συστήµατα Κεφάλαιο 3

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Αρχιτεκτονική Μηχανής. Αποθήκευση εδοµένων

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

επεξεργασία δεδοµένων

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Ενότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Δεδομένα & Αναπαράσταση Πληροφορίας

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Transcript:

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Η αρχιτεκτονική von Neumann ενεργεί ως το διαχειριστή για να εξασφαλίσει ότι όλα τα µέρη ενεργούν ορθά Συσκευή Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μονάδα Ελέγχου «µετακινεί» αποτελέσµατα από το εσωτερικό του υπολογιστή στον «έξω» κόσµο Συσκευή Εξόδου «µετακινεί» δεδοµένα από έξω στον υπολογιστή είναι ικανή να εκτελεί αριθµητικές και λογικές λειτουργίες στα δεδοµένα Αριθµητική/Λογική Μονάδα Μονάδα Μνήµης Βοηθητική Συσκευή Αποθήκευσης κρατεί τα δεδοµένα και τις οδηγίεςεντολές Αρχιτεκτονική von Neumann: Μονάδες για επεξεργασία πληροφορίας διαχωρίζονται από τις µονάδες που αποθηκεύουν την πληροφορία.

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟ ΟΥ Ε ΟΜΕΝΩΝ

Συσκευές επιλογής ΠΟΝΤΙΚΙ: Χρησιµοποιείται για να κατευθύνει στην οθόνη του Η/Υ έναν δείκτη (mouse pointer), µέσω του οποίου επιλέγονται διάφορες λειτουργίες ή εικονίδια (icons) Trackball: Συσκευή που παρέχει την ίδια λειτουργικότητα µε ένα ποντίκι. Μπορούµε να το παροµοιάσουµε µε ένα αντεστραµµένο µηχανικό ποντίκι. ΤΥΠΙΚΟ ΠΟΝΤΙΚΙ ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ ΑΣΥΡΜΑΤΟ ΠΟΝΤΙΚΙ

Joystick Συσκευή η οποία είναι εφοδιασµένη µε ένα µοχλό µέσω του οποίου προσδιορίζεται η επιθυµητή κατεύθυνση και η ταχύτητα κίνησης. ΤΥΠΙΚΟ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ JOYSTICK

Σαρωτές (Scanners) Είναι ειδικές συσκευές που κατασκευάστηκαν για την εισαγωγή στον υπολογιστή εγγράφων, χειρόγραφου κειµένου, εικόνων και σχεδίων για αποθήκευση και περαιτέρω επεξεργασία. ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟΣ ΣΑΡΩΤΗΣ BAR CODE SCANNERS

Ψηφιακή κάµερα και µικρόφωνο Επιτρέπουν την επικοινωνία µεταξύ των χρηστών των Η/Υ µε κινούµενη εικόνα και ήχο. ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΚΑΜΕΡΕΣ ΜΙΚΡΟΦΩΝΑ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ Ε ΟΜΕΝΩΝ

Οθόνες Οι βασικότερες κατηγορίες οθονών: Οθόνες µε καθοδικό σωλήνα (λειτουργούν µε τον ίδιο τρόπο όπως η τηλεόραση) Επίπεδες οθόνες (flat panel displays) (υλοποιούνται µε διάφορες τεχνολογίες όπως υγρού κρυστάλλου, µε πλάσµα αερίου κλπ.) Αναβαθµισµένη ποιότητα εικόνας Μικρές διαστάσεις-ευρυχωρία Υψηλό οικονοµικό κόστος

Οθόνες Τα κυριότερα χαρακτηριστικά επιλογής µιας οθόνης: ιάσταση της οθόνης (π.χ 15, 17 κλπ.) (µεγαλύτερη διάσταση πιο ξεκούραστη εργασία) Υψηλή ανάλυση της εικόνας (resolution) (π.χ 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 κλπ.) Κάθε εικόνα αποτελείται από µια συλλογή στοιχείων (pixels picture element: µοναδικό σηµείο (κουκκίδα) σε εικόνα, εικονοστοιχείο) resolution ο αριθµός των pixels µιας εικόνας Μέγιστη συχνότητα ανανέωσης (κατά προτίµηση >72 Hz) (ρυθµός µε τον οποίο ζωγραφίζονται τα pixels στην οθόνη) Μικρή απόσταση των κουκκίδων (pixel-pitch) που ελέγχουν την απεικόνιση των χρωµάτων (0,24mm < x <0.31mm) περιγράφει την απόσταση µεταξύ των pixels (µικρότερη απόσταση καθαρότερη εικόνα αφού έχουµε περισσότερα pixels σε µια περιοχή) Συµβατότητα µε τα πρότυπα χαµηλής ακτινοβολίας (π.χ MPRII, TCO 92/95/99, ELF&VLF κλπ.)

Color Depth (Βάθος Χρώµατος): Κάθε pixel έχει κάποιο χρώµα. Για την κωδικοποίηση αυτών των χρωµάτων χρησιµοποιούµε ένα αριθµό από bits π.χ. 16 bit => Κάθε pixel µπορεί να είναι 1 από τα 2 16 =65,536 χρώµατα! True Color: 24 bit = 16M χρώµατα Πολύ συνηθισµένος τρόπος αναπαράστασης χρωµάτων σε ένα υπολογιστή είναι η παλέτα RGB (Red-Green-Blue) Red: 8bits Green: 8 bits Blue: 8 bits Συνολικά 24bit ηλαδή 16Μ χρώµατα Οθόνες

Εκτυπωτές Ανάλογα µε τον τρόπο σχηµατισµού των κουκίδων (dots per inch ή dpi) στο xαρτί, οι εκτυπωτές διακρίνονται: Κρουστικοί εκτυπωτές: H αποτύπωση των κουκκίδων επιτυγχάνεται µε χτύπηµα των βελόνων (pins) µιας κεφαλής πάνω σε µια µελανοταινία. Η κεφαλή κινείται δεξιά-αριστερά καλύπτοντας την επιφάνεια του χαρτιού. Χαµηλή ποιότητα εκτύπωσης Χαµηλό κόστος για εκτυπώσεις µεγάλου µεγέθους Έγχυσης µελάνης (Ink-Jet): Η κεφαλή κινείται µπροστά στο χαρτί και σχηµατίζει τους χαρακτήρες ψεκάζοντας µελάνη πάνω στο χαρτί. Καλή ποιότητα εκτύπωσης Προσιτή έγχρωµη εκτύπωση (σε σύγκριση µε τον laser) Aκριβή συντήρηση (αγορά ανταλλακτικών, π.χ µελανοταινίες) Laser εκτυπωτές: εκτυπώνουν σελίδα-σελίδα µε τη βοήθεια ακτίνας laser. Άριστη ποιότητα εκτύπωσης Υψηλή ταχύτητα εκτύπωσης Χαµηλότερο κόστος εκτύπωσης ανά σελίδα Υψηλό κόστος αγοράς του εκτυπωτή Ακριβή η έγχρωµη εκτύπωση

Οθόνες αφής Χρησιµοποιούν ένα πλέγµα από υπέρυθρες ακτίνες και αισθητήρες ή κάποιο ενσωµατωµένο πλέγµα από κυκλώµατα ευαίσθητα στην πίεση, για να αναγνωρίζουν το σηµείο της οθόνης στο οποίο σηµειώνεται επαφή. TOUCH SCREENS

Πίνακας ψηφιοποίησης Αποτελείται από µια επιφάνεια στο εσωτερικό της οποίας περιέχονται ηλεκτρονικά κυκλώµατα µέσω των οποίων ανιχνεύεται κίνηση ή άσκηση πίεσης επάνω της. Συνήθως συνοδεύεται και από ένα αντικείµενο που µοιάζει µε στυλό ΠΙΝΑΚΕΣ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ

ΗΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑ Α ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

Μητρική Πλακέτα

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU) ΗΚΜΕ είναι το πιο σηµαντικό συστατικό ενός H/Y Εντολές για επεξεργασία δεδοµένων ΗΚΜΕ εδοµένα προς επεξεργασία Επεξεργασµένα δεδοµένα H KME δέχεται τουλάχιστον δύο είδη δεδοµένων: Εντολές σχετικές µε την επεξεργασία των άλλων δεδοµένων εδοµένα προς επεξεργασία ακολουθώντας τις διαθέσιµες εντολές. Αποκαλούµε εντολές τον κώδικα ενός προγράµµατος. Σε αυτές περιλαµβάνονται επίσης τα συνεχή µηνύµατα που στέλνουµε στο PC µας µέσω του "ποντικιού" και του πληκτρολογίου. Τα µηνύµατα αυτά αφορούν εντολές για εκτύπωση, αποθήκευση ή άνοιγµα ενός αρχείου, κτλ.

Υποµονάδες Επεξεργαστή Η Αριθµητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic and Logical Unit ALU) εκτελεί τις απλές αριθµητικές πράξεις Η Μονάδα Ελέγχου ελέγχει τη λειτουργία της ALU Οι Εσωτερικοί Καταχωρητές (Internal Registers) είναι µικρές ειδικές µονάδες µνήµης άµεσης πρόσβασης και υψηλής ταχύτητας

Αριθµητική/Λογική Μονάδα Αριθµητική και Λογική Μονάδα (Α/Λ) (Arithmetic and Logical Unit) Εκτελεί αριθµητικές πράξεις (+, -, /, *) Εκτελεί λογικές πράξεις (ΑND, OR, NOT, ) Οι πράξεις αυτές γίνονται βάσει προκαθορισµένων λειτουργιών, µετασχηµατίζοντας ή συνδυάζοντας τα απαραίτητα δεδοµένα, για την δηµιουργία των εκάστοτε επιθυµητών αποτελεσµάτων Οι κωδικοποιηµένες παραστάσεις των δεδοµένων εισέρχονται στην Α/Λ µονάδα προερχόµενες από την µνήµη. Η µονάδα ελέγχου, γνωρίζοντας εκ των προτέρων την πράξη που πρόκειται να εκτελεσθεί, παρέχει προς τα ηλεκτρονικά κυκλώµατα της Α/Λ µονάδας τα απαραίτητα σήµατα ελέγχου, ώστε αυτή να δηµιουργήσει τα εκάστοτε αποτελέσµατα των αριθµητικών, λογικών ή συνδυαστικών πράξεων. Οι περισσότερες µοντέρνες Α/Λ µονάδες έχουν ένα µικρό αριθµό ειδικών µονάδων αποθήκευσης που ονοµάζονται καταχωρητές (registers) για προσωρινή αποθήκευση πληροφορίας που χρειάζεται άµεσα (π.χ. var1*(var2+var3) ) πρόσβαση σε καταχωρητές είναι πιο γρήγορη από πρόσβαση σε θέσεις µνήµης

Μονάδα Ελέγχου (ΜΕ) ΗΜονάδα Ελέγχου είναι η οργανωτική δύναµη στον Η/Υ Υπάρχουν δύο καταχωρητές στην ΜΕ Ο καταχωρητής εντολής (instruction register (IR)) περιέχει την εντολή που εκτελείται Τον µετρητή προγράµµατος (program counter (PC)) που περιέχει την διεύθυνση της επόµενης εντολής προς εκτέλεση Υπενθυµίζουµε ότι Α/Λ µονάδα και ΜΕ αποτελούν την ΚΜΕ (CPU)

Μονάδα Ελέγχου (ΜΕ, συν.) ΗΜΕ είναι το υποσύστηµα εκείνο, το οποίο αποφασίζει και συντονίζει τη διαδοχή των πράξεων και τη λειτουργία των υπολοίπων µονάδων του υπολογιστή. Κατά την εκτέλεση ενός προγράµµατος, η ΜΕ λαµβάνει από τη µνήµη ορισµένα κωδικοποιηµένα ηλεκτρικά σήµατα, τα οποία αντιστοιχούν σε εντολές. Τα κυκλώµατα της µονάδας ελέγχου πρώτα "αποκωδικοποιούν" τις εντολές αυτές και στη συνέχεια εκπέµπουν σήµατα ελέγχου προς: Την µνήµη για την εξαγωγή πληροφοριών προς τις άλλες µονάδες του υπολογιστή ή την λήψη πληροφοριών απ αυτές και την αποθήκευσή τους στη µνήµη Την Α/Λ µονάδα για την εκτέλεση των επιθυµητών υπολογιστικών πράξεων Τις µονάδες εισόδου/εξόδου, για τη µεταφορά πληροφοριών από τον υπολογιστή προς το εξωτερικό του περιβάλλον, και αντιστρόφως

ΟΚύκλος Φέρε-Eκτέλεσε (Fetch-Execute Cycle) Φέρε την επόµενη εντολή Η µονάδα ελέγχου πηγαίνει στη διεύθυνση µνήµης που περιέχεται στο µετρητή προγράµµατος, αντιγράφει το περιεχόµενο και τοποθετεί το αντίγραφο στον καταχωρητή εντολής. Ακολούθως, ανανεώνει το µετρητή προγράµµατος Αποκωδικοποίησε την εντολή Προσδιορίζει τι εντολή είναι (π.χ., εντολή που έχει πρόσβαση από µονάδα εισόδου, ή εντολή που στέλλει δεδοµένα σε µονάδα εξόδου) Η εντολή αποκωδικοποιείται σε σήµατα ελέγχου προσδιορίζει τι λειτουργία θα εκτελεστεί. Πάρε δεδοµένα αν υπάρχει ανάγκη Η εντολή για να εκτελεστεί χρειάζεται επιπρόσθετη πρόσβαση µνήµης. Π.χ. εάν η εντολή είναι να προσθέσει το περιεχόµενο µιας θέσης στη µνήµη σε ένα καταχωρητή, η µονάδα ελέγχου πρέπει να πάρει το περιεχόµενο της συγκεκριµένης θέσης µνήµης. Eκτέλεσε την εντολή Η µονάδα ελέγχου αποστέλλει σήµατα στην Α/Λ µονάδα για να προχωρήσει µε την επεξεργασία/εκτέλεση

ΟΚύκλος Φέρε-Εκτέλεσε (συν.)