Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με την Python 3. Βασίλης Βασιλάκης Γιώργος Μπουκέας

Σχετικά έγγραφα
Φύλλο Εργασίας 3. Μια γρήγορη επανάληψη από τα προηγούμενα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Διάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΣΤΗΛΗ Β ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ 1. float(10) α pow(2,3) β abs(-10) γ int(5.6) δ. 10 ε. 5.6 Μονάδες 8 ΣΤΗΛΗ Α ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

Προγραμματισμός με Python στο Raspberry Pi. LED και PWMLED. για το Code Club Απρίλιος Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)

Βασικές Ασκήσεις από τα Εργαστήρια της Python. Πέμπτη Εργ. 3 17:15 και 19:15

Εισαγωγή στους Η/Υ και τις Εφαρμογές Ενότητα 5: Επεξεργασία δεδομένων με τη γλώσσα προγραμματισμού python Υπο-ενότητα 5.2: Συμβολοσειρές-Έλεγχος Ροής

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017

Object Oriented Programming με Python

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ΚΑΙ Β ) ΤΡΙΤΗ 13 ΙΟΥΝΙΟΥ 2017

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Δραστηριότητα 2 a, b = 0,1 a,b = b,a

Σημειώσεις. Ο αριθμός των στοιχείων μίας λίστας μπορεί να βρεθεί με χρήση της συνάρτησης len:

Γράψτε ένα πρόγραμμα που θα προσομοιώνει τη ρίψη ενός νομίσματος και θα εμφανίζει στην οθόνη Κορώνα» ή «Γράμματα».

Βασικές Ασκήσεις από τα Εργαστήρια της PYTHON (εβδομάδα 5)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

Μάντεψε τον Αριθμό. Έχω Ένα Μυστικό. Το Βρήκα;

Γλώσσα προγραμματισμού python

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Σημειώσεις. Ο αριθμός των στοιχείων μίας λίστας μπορεί να βρεθεί με χρήση της συνάρτησης len:

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»

Η Μέρα της Εβδομάδας. Πες Μου Πότε

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

Μάντεψε τον Αριθμό Φύλλο Εργασίας 2

Ενότητα: Δυαδική Αναζήτηση Σχέδιο Δραστηριότητας: Παιχνίδι: Βρες τον αριθμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ Η/Υ (ΟΜΑΔΑ ΘΕΜΑΤΩΝ A)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 4

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 8

Σημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΥΠΟΛΕΙΠΟΜΕΝΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ

Τιμές και τύποι, μεταβλητές Ένα πρώτο σημαντικό βήμα για να μάθουμε να προγραμματίζουμε είναι να

Τυχαίοι αριθμοί ρίξε μια «ζαριά»

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Σημειωματάριο Τετάρτης 4 Οκτ. 2017

Προγραμματισμός Υπολογιστών Τάξη Γ Αθανασιάδης Χρήστος ΠΕ19 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Array-based sequences

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 5

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 6

Η Απάντηση. Φύλλο Εργασίας. Μηνύματα

Μπαρμπούτι 2. Τα Κόκκαλα Στον Μάστορα

Η Απάντηση. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μηνύματα. 1. Πληκτρολογήστε την εντολή:

Mπαρμπούτι. Φύλλο Εργασίας. Τυχαιότητα

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή στην Python Χειμερινό Εξάμηνο 2016

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Mπαρμπούτι. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Τυχαιότητα

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Το Παιχνίδι της Αφαίρεσης

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 7

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

Python 8. Δομές Δεδομένων ΙΙ

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Σημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 9

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (Python) Ενότητα 5. Λεξικά (Dictionaries)

Επεξεργασία κειμένου και συμβολοσειρών σε C

Προγραμματιστικά Εργαλεία και Τεχνολογίες για Επιστήμη Δεδομένων

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Βασικά Στοιχεία Python 3

Δομημένος Προγραμματισμός

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 3

Προγραμματιστικά Εργαλεία και Τεχνολογίες για Επιστήμη Δεδομένων

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ ΤΡΙΤΗ 11 ΙΟΥΝΙΟΥ 2019 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ. 1) Έστω η λογική συνάρτηση F = A' + Β'. D + B. C' + C. D' (όπου οι τόνοι δηλώνουν συμπληρώματα).

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

Transcript:

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με την Python 3 Βασίλης Βασιλάκης vassilakis1978@gmail.com Γιώργος Μπουκέας boukeas@gmail.com Απρίλιος 2015

Γιατί Python; (στην εκπαίδευση) Προγραμματιστικά Χαρακτηριστικά Συντακτική Απλότητα Υποχρεωτική Στοίχιση Δομές Δεδομένων Συνδυασμός Προγραμματιστικών Παραδειγμάτων

Δομή Παρουσίασης Βασικά Διαδικαστικά Χαρακτηριστικά Μεταβλητές & Εκφράσεις Δομή Επιλογής & Επανάληψης Εξάσκηση» Τμηματικός Προγραμματισμός Συναρτήσεις Βιβλιοθήκες Εξάσκηση» Δομές Δεδομένων Συμβολοσειρές (strings) * Λίστες Εξάσκηση» Πλειάδες (tuples) Λεξικά (dicts) Αρχεία

Python Interpreter Python Interpreter + IDE IDLE PyScripter PyCharm PyDev (Eclipse) Wingware IEP

Online Python IDE ανάπτυξη προγραμμάτων (πατήστε run για εκτέλεση) http://repl.it/languages/python3 γραμμή εντολών (διαλογική αλληλεπίδραση)

Μεταβλητές int float bool str >>> type(3.14159) <class 'float'> >>> type(true) <class 'bool'> Χωρίς δήλωση τύπου num = 13 title = Python seminar >>> type(title) <class 'str'> Πολλαπλή εκχώρηση a=b=c=0 name, age = Άλαν, 13

Βασικοί Τελεστές Αριθμητικοί + - * / ** // % >>> 120 // 13 9 >>> 13 ** 3 2197 Συγκριτικοί > >= < <= ==!= Λογικοί and or not

Είσοδος Έξοδος συναρτήσεις print() input() print( Καλημέρα. ) Καλημέρα. print( 1, 2, end=, ) print( 3, 4 ) 1, 2, 3, 4 name = input( Όνομα; ) Όνομα; Άλαν print( Καλημέρα, name) Καλημέρα Άλαν

Μετατροπή Τύπου (casting) >>> num = input( Χ: ) Χ: 13 >>> num ** 2 TypeError:... >>> num = int(input( Χ: )) Χ: 13 >>> num ** 2 169

Σχόλια # σχόλιο μιας γραμμής ''' σχόλιο πολλαπλών γραμμών '''

Δομή Επιλογής η στοίχιση δεν είναι προαιρετική εσοχή = εμφώλευση μην παραλείπετε το σύμβολο : if συνθήκη: εντολές if συνθήκη: εντολές else: εντολές if συνθήκη: εντολές elif συνθήκη: εντολές... else: εντολές

Δομή Επιλογής if χ > max: max = x if x > y: max = x else: max = y print(max) if x > max: max2 = max max = x elif x > max2: max2 = x

Δομή Επανάληψης while for η for διατρέχει τα στοιχεία μιας ακολουθίας (π.χ. μιας συμβολοσειράς ή μιας λίστας) while συνθήκη: εντολές for μεταβλητή in ακολουθία: εντολές

Δομή Επανάληψης μια επανάληψη μπορεί να διακοπεί με την break num = int(input( X: )) while num!= 0: print(1/num) num = int(input( X: )) while True: num = int(input( X: )) if num == 0: break print(1/num)

Δομή Επανάληψης συχνά η for χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με την ακολουθία range range(a,b,step) το b δεν συμπεριλαμβάνεται στην ακολουθία for i in range(10): print(i, end= ) 0123456789 for i in range(5,50,10): print(i, end= ) 5 15 25 35 45 for c in Καλημέρα print(c, end= - ) Κ-α-λ-η-μ-έ-ρ-α-

Εξάσκηση Εικασία Collatz Υλοποιήστε τη διαδικασία που περιγράφεται. Διαβάστε από το χρήστη το αρχικό x και εμφανίστε την σειρά των αριθμών που προκύπτει. Επιλέξτε έναν θετικό ακέραιο x. Αν είναι άρτιος διαιρέστε τον με το 2, ενώ αν είναι περιττός πολλαπλασιάστε τον με το 3 και προσθέστε άλλη μια μονάδα. Επαναλάβετε τη διαδικασία με τον αριθμό που θα προκύψει. Από οποιονδήποτε αριθμό x κι αν ξεκινήσετε, θα καταλήξετε τελικά στο 1.

Εξάσκηση Εικασία Collatz

Εξάσκηση Εικασία Collatz Λύση x = int(input("x: ")) while x > 1: if x % 2: x = 3*x + 1 else: x = x // 2 print(x, end=" ") print() >>> Χ: 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1

Συναρτήσεις def min(a,b): if a < b: return a else: return b Μια συνάρτηση πρέπει να έχει οριστεί πριν χρησιμοποιηθεί. def minmax(a,b): if a < b: return a,b else: return b,a Τα αποτελέσματα επιστρέφονται με την return Παραδείγματα κλήσης: print(min(y,1)) x, y = minmax(13,27)

Βιβλιοθήκες (modules) import random dice = random.randint(1,6) import time time.sleep(60)

Εξάσκηση Εικασία Collatz με συναρτήσεις Κατασκευάστε συνάρτηση που να ελέγχει αν ένας ακέραιος είναι περιττός. Κατασκευάστε συνάρτηση που να δέχεται σαν παράμετρο έναν ακέραιο και να επιστρέφει τον επόμενο αριθμό που προκύπτει από τη διαδικασία του Collatz. Χρησιμοποιήστε αυτές τις συναρτήσεις στον κώδικα που γράψατε προηγουμένως. Επιλέξτε ένα τυχαίο σημείο εκκίνησης μεταξύ 2 και 32.

Εξάσκηση Εικασία Collatz με συναρτήσεις Λύση import random def isodd(x): return x % 2 == 1 def next(x): if isodd(x): return 3*x + 1 else: return x//2 x = random.randint(2,32) print(x, end=" ") while x > 1: x = next(x) print(x, end=" ") print()

Δομές Δεδομένων Συμβολοσειρές (Strings) Λίστες (Lists) Πλειάδες (Tuples) Λεξικά (Dicts) ακολουθιακές δομές

Συμβολοσειρές (strings) immutable >>> word = Python 0 1 2 3 4 5 P y t h o n -6-5 -4-3 -2-1 >>> word[0] 'P' >>> word[-1] 'n' >>> word[0] = 'p' TypeError:...

Συμβολοσειρές (strings) slicing [a:b:step] επιστρέφει τμήμα ενός string το b δεν συμπεριλαμβάνεται στο τμήμα 0 1 2 3 4 5 P y t h o n -6-5 -4-3 -2-1 >>> word[1:4] 'yth' >>> word[1:] 'ython' >>> word[:4] 'Pyth' >>> word[::2] 'Pto' >>> word = 'p' + word[1:]

Συμβολοσειρές (strings) >>> s = Monty + Python's >>> print(s) Monty Python's >>> a * 10 aaaaaaaaaa Τελεστές + * in Συνάρτηση len() >>> Python in s True >>> Circus in s False >>> len(s) 14

Συμβολοσειρές (strings) Διάσχιση word = Python for c in word: print(2*c, end= ) PPyytthhoonn word = Python for i in range(len(word)): print(2*word[i], end= ) PPyytthhoonn

Συμβολοσειρές (strings) Επισκόπηση Τελεστές + * in [a:b:step] Συναρτήσεις len() Μέθοδοι str.count() str.replace() str.split() Διάσχιση for χαρακτήρας in συμβολοσειρά:

Λίστες >>> c = ['red','green','blue', 'yellow'] mutable 0 1 2 3 red green blue yellow -4-3 -2-1 >>> c[0] = 'orange' >>> print(c) ['orange','green','blue', 'yellow']

Λίστες >>> len(c) 4 >>> brown in c False >>> c[1:3] ['green','blue'] ομοιότητες με τις συμβολοσειρές τελεστές + * in [a:b:step] συναρτήσεις len() >>> ['brown','purple'] + c ['brown','purple','orange', 'green','blue','yellow'] >>> 2 * c ['orange','green','blue','yellow', 'orange','green','blue','yellow']

>>> fruits = ['banana', 'apple'] Λίστες >>> fruits.append('orange') >>> print(fruits) ['banana', 'apple', 'orange'] μέθοδοι list.append() list.sort() >>> fruits.sort() >>> print(fruits) ['apple', 'banana', 'orange'] διάσχιση for for fruit in fruits: print(fruit.upper(), end= ) APPLE BANANA ORANGE

Λίστες μετατροπή συμβολοσειράς σε λίστα και αντιστρόφως >>> word = Python >>> list(word) ['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n'] >>> words = [ Monty, Python's,\ Flying, Circus ] >>>.join(words) Monty Python's Flying Circus

Λίστες Συλλογή σε λίστα (list comprehension) Είναι σύνηθες να συλλέγουμε σε μια λίστα τιμές που προέρχονται από μια ακολουθία και ικανοποιούν μια συγκεκριμένη συνθήκη. list = [ ] for μεταβλητή in ακολουθία: if συνθήκη: list.append(έκφραση) Στην Python προτείνεται το ιδίωμα: [ έκφραση for στοιχείο in ακολουθία if συνθήκη ]

Λίστες Συλλογή σε λίστα (list comprehension) Τα τετράγωνα των μονών αριθμών από το 1 μέχρι και το 11. sq = [x**2 for x in range(1,13,2)] αντί για sq = [] for x in range(1,13,2): sq.append(x**2)

Λίστες Συλλογή σε λίστα (list comprehension) Το πρώτο γράμμα κάθε λέξης στη λίστα L που έχει περισσότερα από 4 γράμματα. C = [wd[0] for wd in L if len(wd) > 4] αντί για C = [] for wd in L: if len(wd) > 4: C.append(wd[0])

Λίστες Επισκόπηση Τελεστές + * in [a:b:step] Συναρτήσεις len(), sorted() Μέθοδοι list.append() list.reverse() list.extend() list.sort() list.insert() Διάσχιση for στοιχείο in λίστα: Συλλογή σε λίστα [έκφραση for στοιχείο in ακολουθία if συνθήκη]

Εξάσκηση Οι πλανήτες Κατασκευάστε μια λίστα με τα ονόματα των 8 πλανητών. Σκονάκι: Ερμής, Αφροδίτη, Γη, Άρης, Δίας, Κρόνος, Ουρανός, Ποσειδώνας. Διαβάστε από το χρήστη έναν ακέραιο (1-8) και εμφανίστε το όνομα του αντίστοιχου πλανήτη, τον προηγούμενό του (αν υπάρχει) και τον επόμενό του (αν υπάρχει). Κατασκευάστε μια λίστα με τα ονόματα των πλανητών σε αντίστροφη σειρά. Κατασκευάστε μια λίστα με τα ονόματα των πλανητών που τελειώνουν σε 'ς'.

Εξάσκηση Οι πλανήτες

Εξάσκηση Οι πλανήτες Λύση planets = [ Ερμής,... ] # είσοδος: αριθμός του πλανήτη pos = int(input("πλανήτης; ")) # όνομα πλανήτη print(planets[pos-1]) # όνομα προηγούμενου if pos > 1: print( Πριν:,planets[pos-2]) # όνομα επόμενου if pos < len(planets): print( Μετά:,planets[pos]) # λίστα με αντίστροφη σειρά planets[::-1] # λίστα αρσενικών πλανητών [p for p in planets if p[-1] == 'ς']

Πλειάδες (Tuples) immutable >>> days = ('Δευ', 'Τρι', 'Τετ', \ 'Πεμ', 'Παρ', 'Σαβ', 'Κυρ') >>> days[0] 'Δευ' >>> days[0] = 'Κυρ' TypeError:...

Λεξικά (Dicts) πίνακες κατατερματισμού (hashtables) πίνακες συσχετισμού (associative arrays) mutable ζεύγη κλειδιών: τιμών dict = { key1:val1, key2:val2,...} >>> p = { 'Βασίλης': '6947654321', \ 'Γιώργος': '6938765432'} >>> p['γιώργος'] '6938741111' >>> p['γιώργος'] = '6938234567' >>> p['σπύρος'] = '6976543210'

Άνοιγμα Αρχεία (κειμένου) myfile = open( test.txt, r+, \ encoding= utf-8 ) Ανάγνωση for line in myfile: lines.append(line) lines = myfile.readlines() Εγγραφή myfile.write( Τηλέφωνα ) Κλείσιμο myfile.close()

Ευχαριστούμε!

Άδεια Χρήσης Το υλικό διατίθεται με άδεια CC-BY-SA 4.0 Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Η αναφορά θα πρέπει να γίνεται ως εξής: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με Python». Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Μπουκέας, 2015. Η εισαγωγική εικόνα είναι αναφορά στους Monty Pythons, από τους οποίους πήρε το όνομά της η γλώσσα. Τα σκίτσα προέρχονται από το xkcd.com