Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) ΖΑΧΑΡΟΥΔΗ ΦΑΝΗ

Σχετικά έγγραφα
Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Επαυξημένη Πραγματικότητα Augmented Reality

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

RobotArmy Περίληψη έργου

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

BY THE MYSTERY MACHINE ΣΤΈΛΛΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΎΛΟΥ, ΦΩΤΕΙΝΉ ΠΑΝΤΟΚΡΆΤΟΡΑ, ΜΑΡΊΑ ΞΕΝΙΤΟΠΟΎΛΟΥ, ΠΈΤΡΟΣ ΠΑΠΑΠΈΤΡΟΥ, ΆΓΓΕΛΟΣ ΣΤΑΘΕΡΌΠΟΥΛΟΣ

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Δρ. Σάββας Α. Χατζηχριστοφής ΕΠΙΡΡΟΗ ΕΝΙΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΤΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΥΔΡΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΟΥ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΤΗΣ ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΔΙΑΡΡΟΩΝ

Εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων. Εξέλιξη της τεχνολογίας Υπολογιστές του μέλλοντος Έξυπνες συσκευές του μέλλοντος Τεχνητή νοημοσύνη

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό

Το κινητό, η πύλη εισόδου των Ελλήνων στο Internet Δευτέρα, 12 Νοέμβριος :42

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΨΟΓΑ ΣΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΑΣ ΚΑΙ ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΣΑΣ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ ΣΑΣ.

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Εφαρμογές Επαυξημένης Πραγματικότητας

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Εικονική πραγματικότητα και gaming

Εικονικά Μουσεία και Πολυµέσα

Smartphones και πολυμέσα

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

C6T ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟ ΣΠΊΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΊΟ, ΤΟ ΚΑΤΆΣΤΗΜΆ ΣΑΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΉΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΉΣΤΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΊΔΙΆ ΣΑΣ.

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Ολοκληρωμένο σύστημα παραγγελιοληψίας

Chania a place to visit

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON

Κεφάλαιο 1 Συναντώντας τις Τεχνολογίες του Σήμερα. Ενισχυμένη Έκδοση 2017

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον

Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Τα τελευταία χρόνια έχει πραγµατοποιηθεί µία τεράστια εξέλιξη στην

Divar. Οδηγός εφαρµογών. Divar application guide

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

INTERACTIVE & DIGITAL SIGNAGE. When advertisment meets technology

ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ:Δ.ΜΑΝΩΛΑΣ

ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ:

ενηµέρωσης ταξιδιωτών και επισκεπτών του ήµου Ρεθύµνου µε τα παρακάτω υποσυστήµατα : µέσω σχετικής πλατφόρµας, εκ µέρους της δηµοτικής αρχής

Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής

Διαδραστική τέχνη και υπολογιστική όραση. Θοδωρής Παπαθεοδώρου Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών

Περιγραφή. Γράψτε χειρόγραφα πάνω στο ipad. Πάρτε το Ιατρείο σας μαζί σας. Άμεση πρόσβαση σε όλο το ιστορικό του ασθενή

Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

we make place ΙPTV hotels a better Αξιόπιστο δίκτυο WiFi σε όλα τα δωμάτια! χρόνια εμπειρίας στα ξενοδοχεία Η Τεχνολογία στα Ξενοδοχεία

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Η χρήση GRS σε εφαρµογές Augmented Reality για κινητά τηλέφωνα και υλοποίηση ενδεικτικής εφαρµογής στα πλαίσια του TEI

Ηλεκτρονική Διαφήμιση. Αντωνιάδου Όλγα

Επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) και εφαρμογές στον πολιτισμό

Μέγεθος οθόνης 32 ίντσες (82 cm) Το µέγεθος της οθόνης µετριέται σε ίντσες ή

Mini O 180 ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΠΡΟΣΚΟΠΤΑ ΜΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΣΑΣ.

Παράθυρο στη γνώση. Ευρυζωνικότητα για όλους. Συνδέσου ασύρματα και δωρεάν στο Εθνικό Ίδρυμα Ερευνών Βασ. Κωνσταντίνου 48, Αθήνα

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών

Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Δομουχτσίδης Σταύρος Ζαφειρούλη Κασσιανή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

Η νέα σειρά smartphone Neffos X της TP-Link λανσάρεται στην Ελλάδα

Εισαγωγή στα πολυμέσα

Τα περιεχόμενα αυτού του εγχειριδίου μπορεί να διαφέρουν σε ορισμένα σημεία από την περιγραφή του τηλεφώνου ανάλογα με την έκδοση του λογισμικού του

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Κούρογλου Αλέξανδρος. Μαθητής Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Sricam R CONCEPTUM. SricamPC. Εγχειρίδιο εφαρμογής

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Οδηγός χρήσης. EurobankTrader Mobile (για tablets)

Sony FY14 Bravia B2B. Παρουσίαση της νέας σειράς FY14 Bravia B2B

TRAVIS TRAFFIC VIOLATION INFORMATION SYSTEM ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΩΝ ΦΩΤΟΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗΣ

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Διαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Διπλωματική Εργασία. Μπίκου Μάριου-Φωτίου του Κων/νου. Αριθμός Μητρώου: Θέμα

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Ανακαλύψτε την πραγματική αξία με κομψό σχεδιασμό και απόδοση Full HD

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΥΡΓΟΥ ΒΡΟΓΧΟΣΚΟΠΙΚΟΥ ΜΕ ΤΡΙΑ ΒΙΝΤΕΟΒΡΟΓΧΟΣΚΟΠΙΑ A. ΒΙΝΤΕΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ ΚΑΙ ΠΗΓΗ ΨΥΧΡΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ HD

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Transcript:

Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) ΖΑΧΑΡΟΥΔΗ ΦΑΝΗ

Μια νέα προσέγγιση της καθημερινότητας Ο όρος επαυξημένη πραγματικότητα αντιπροσωπεύει την προσθήκη εικονικής πληροφορίας, με χρήση κατάλληλων συσκευών, στο περιβάλλον που αντιλαμβάνεται ο άνθρωπος μέσω των αισθήσεων

Χαρακτηριστικά: Συνδυάζει πραγματικό με εικονικό κόσμο, με κυρίαρχο τον πραγματικό Επιτρέπει αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο Απαιτεί χρήση συγκεκριμένων συσκευών AR = 3D/2D objects + Πραγματικός κόσμος

Επαυξημένη vs Εικονική Πραγματικότητα Επαυξημένη Συνύπαρξη πραγματικού με ψηφιακό κόσμο Εικονική Αντικατάσταση πραγματικού κόσμου

Επαυξημένη vs Εικονική Πραγματικότητα Επαυξημένη Εικονική Επαφή χρήστη με την πραγματικότητα Προσθήκη δεδομένων στο ήδη υπάρχων περιβάλλον Περισσότερο κοντά στην πραγματικότητα Δημιουργία προσομοίωσης του πραγματικού κόσμου Εμβύθιση του χρήστη σε αυτόν Μη επαφή με την πραγματικότητα

Η πραγματικότητα ως συνεχές.. Οι ερευνητές Paul Milgram και Fumio Kishino όρισαν το 1994 ένα συνεχές πραγματικότητας εικονικότητας όπου τα όρια ανάμεσα στα ενδιάμεσα στάδια είναι δισδιάκριτα..

1957 1962 Ιστορική Αναδρομή O κινηματογραφιστής Morton Heilig δημιουργεί τον προσομοιωτή Sensorama. Ο Sensorama, αποτελεί μια κονσόλα, που περιλαμβάνει στερεοσκοπική εικόνα, ανεμιστήρες, εκπομπούς μυρωδιών, στερεοφωνικά ηχεία και μια κινούμενη θέση. Παράλληλα με τη κονσόλα αυτή, παρουσίασε και πέντε ταινίες μικρού μήκους, που μπορούν να προβληθούν σε αυτόν, διεγείροντας έτσι πολλαπλές αισθήσεις (όραση, ήχος, μυρωδιά και αφή).

1965 Κατασκευάζεται η Headsight, το πρώτο σύστημα προσαρτώμενο στο κεφάλι (Head Mounted Display). Προοριζόταν για χρήση σε επικίνδυνες καταστάσεις ο χρήστης θα μπορούσε να παρατηρήσει ένα πραγματικό περιβάλλον εξ αποστάσεως, προσαρμόζοντας τη γωνία της κάμερας γυρνώντας το κεφάλι του. Καθώς ο χρήστης κινούνταν ανιχνευόταν η θέση και ο προσανατολισμός τουκεφαλιούτουκαιμεταβαλλόταναντίστοιχαηπροβαλλόμενηεικόνα.

1970 1990 Ομάδες επιστημόνων από τη NASA, την Αμερικάνικη Πολεμική Αεροπορία και διάφορα πανεπιστημιακά ιδρύματα ασχολήθηκαν με την Επαυξημένη Πραγματικότητα, χωρίς ακόμη να ονομάζεται έτσι. 1992 Ο ερευνητής Tom Caudell χρησιμοποιεί τον όρο «ΕπαυξημένηΠραγματικότητα». Aναπτύσσεται το πρώτο σύστημα Επαυξημένης Πραγματικότητας από την Αμερικάνικη Πολεμική Αεροπορία, το VIRTUAL FIXTURES, καθώς και το KARMA, από το πανεπιστήμιο της Columbia, ένα 3 D «φάντασμα» που σκοπό είχε να δίνει οδηγίες συντήρησης για έναν laser εκτυπωτή!

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗΣ 1. Φορετές Συσκευές Head Mounted Devices Οπτικές συσκευές Βιντεοσυσκευές Πρόκειται για ειδικές συσκευές που φοριούνται στο κεφάλι και προβάλλουν τις εικόνες στα μάτια του χρήστη.

Οπτικές συσκευές optical see through displays Φέρουν μια διάφανη οθόνη η οποία επιτρέπει στο χρήστη να βλέπει το περιβάλλον όπως είναι και πάνω σε αυτήν προβάλλονται εικονικά στοιχεία.

Βιντεοσυσκευές video see through displays Αποκόπτουν τελείως το χρήστη από το περιβάλλον συνδιαζοντας την εικόνα που καταγράφει μια κάμερα από το εξωτερικό περιβάλλον, με γραφικά από υπολογιστή. Η εικόνα που προκύπτει παρουσιάζεται σε μια αδιάφανη οθόνη που φέρει ο χρήστης στο κεφάλι του.

Φορητές Συσκευές Φορητές, επίπεδες LCD οθόνες οι οποίες έχοντας μια ενσωματωμένη κάμερα, GPS, ψηφιακή πυξίδα και άλλους κατάλληλους αισθητήρες, ανιχνεύουν και παρέχουν επαύξηση του περιβάλλοντος. Ο πραγματικός κόσμος λαμβάνεται μέσω κάμερας και προβάλλεται στην οθόνη επαυξημένος με κάποια εικονικά αντικείμενα τα οποία επικαλύπτουν τα πραγματικά. Smartphones iphone tablets

Προβολικές Συσκευές Πρόκειται για συσκευές που προβάλλουν απευθείας την εικονική πληροφορία πάνω σε φυσικά αντικείμενα. Ένας projector «ρίχνει» τα δεδομένα πάνω σε οποιοδήποτε αντικείμενο δίχως τη χρήση οθόνης. Η διπλανή εικόνα ανήκει στην πολλά υποσχόμενη εφαρμογή sixth sense η οποία έχει θέσει νέα δεδομένα για την επαυξημένη πραγματικότητα.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

Ιδιαίτερες εφαρμογές στη χειρουργική και συγκεκριμένα, χειρουργική εκπαίδευση, προεγχειρητικό σχεδιασμό, διεγχειρητική πλοήγηση, επαυξημένη απεικόνιση Επιτρέπει τη διατήρηση ενός σταθερού πεδίου όρασης καθώς τα οποιαδήποτε γραφικά μοντέλα επιπροβάλλονται πάνω στο εγχειρητικό πεδίο.

ΙΑΤΡΙΚΗ ΚΑΙ ΣΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ! Camdass ονομάζεται το σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας που έχει αναπτυχθεί από την Ευρωπαϊκή Διαστημική Υπηρεσία προκειμένου να γίνεται διάγνωση στους αστροναύτες στο διάστημα..

Augmented Reality System in the Operating Room ARSOR Το ARSOR είναι ένα προηγμένο σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας που επιτρέπει την οπτικοποίηση πληροφοριών απευθείας στο σώμα του ασθενή κατά τη διάρκεια του χειρουργείου. Με ένα ασύρματο τηλεκοντρόλ ο γιατρός μπορεί να οπτικοποιήσει το εσωτερικό του ασθενούς δίχως να προβεί σε τομή. Έτσι, εύκολα ορίζεται και εντοπίζεται η παθολογία του ασθενούς.

Οι εφαρμογές στην εκπαίδευση ήδη είναι πολλές και αφορούν διάφορες μορφές της. Δημοτικό: Εφαρμογή για ψηφιακά, ζωντανά παραμύθια! ZOOBURST APP ZOOBURST APP

Παράδειγμα εφαρμογής σε κείμενο του Λουίς Σεπουλβέδα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΥΠΡΟ! Η κυπριακή εταιρεία ARMES έχει αναπτύξει διάφορες εφαρμογές σε συνεργασία με τοπικό μουσείο της Λευκωσίας προκειμένου να ζωντανέψει στα μάτια των επισκεπτών κτήρια που έπαιξαν σημαντικό ρόλο στην ιστορία του τόπου. AR ΠΑΖΛ 3D ΧΑΡΤΕΣ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΣΚΕΥΗ

Εικονικά Σκεύη που ζωντανεύουν στα χέρια του χρήστη..

ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΑ ΠΑΓΚΟΣΜΙΩΣ.. Ενδεικτικά: Μουσείο Ακρόπολης ΜοΜΑ Νέα Υόρκη The National Gallery Λονδίνο Λούβρος Μουσείο του Πέραν Κων/πολη Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης Βιέννη Mori Art Museum Τόκυο Οι καρυάτιδες με χρώμα!

Aurasma.. Πρόκειται για μια δωρεάν εφαρμογή με πολλάπλές χρήσεις στην οποία οι χρήστες δημιουργούν τις «αύρες», δηλαδή βίντεο, animation, Link για ιστοσελίδες ή άλλο πολυμεσικό υλικό και όταν στοχεύουν με ένα tablet ή Smartphone σε ένα αντικείμενο, εικόνα ή σε ένα σύμβολο, εμφανίζεται σαν pop up η δημιουργημένη «αύρα».

PacMan! Υπάρχει μια εκδοχή του γνωστού παιχνιδιού της δεκαετίας 80, όπου οι χρήστες με ένα φορετό υπολογιστικό σύστημα, μετατρέπονται οι ίδιοι σε Pac man και φαντάσματα με σκηνικό τους δρόμους μιας πόλης!

Η πραγματικότητα του Human Pac man!

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών επενδύουν πολύ στην επαυξημένη πραγματικότητα καθώς εικονικοί κόσμοι μπορούν πλέον να αναμιχθούν με τους πραγματικούς. Reality Fighters της Sony Star Wars της THQ Παιχνίδι Baseball της εταιρείας Total Immerse

Ταξίδια..πέρα απο τα μουσεία υπάρχει και ο προσανατολισμός! ΗεφαρμογήΝearest Τube έχει αναπτυχθεί από την εταιρεία Αcrossair για κινητά τηλέφωνα iρhone. Οι χρήστες μπορούν να λαμβάνουν οδηγίες δρομολόγησης προς τους υπόγειους σταθμούς του μετρό στο ΛονδίνοκαιστοΠαρίσι. Η μεγάλη όμως επανάσταση στο χώρο ήρθε από την Ολλανδία και ονομάζεται:

Δηλαδή.. Geolocation based AR Χρησιμοποιεί GPS και Ψηφιακή Πυξίδα μαζί με άλλους αισθητήρες παρέχοντας πληροφορίες σχετικές με την τοποθεσία στην οποία βρίσκεται ο χρήστης Vision based AR Χρησιμοποιεί τους αισθητήρες του κινητού για την εικονική εμφάνιση ψηφιακού περιεχομένου σε αντικείμενα του πραγματικού κόσμου

Η Ολλανδική εταιρεία ανέπτυξε τον πρώτο «browser επαυξημένης πραγματικότητας», όπως χαρακτηρίζει το επίτευγμά της. Πλέον οποιαδήποτε εταιρεία ή χρήστης θέλει να δημιουργήσει μία υπηρεσία augmented reality, συμπληρώνει τις γεωγραφικές συντεταγμένες στα δεδομένα που θέλει να παρέχει στον χρήστη, φτιάχνοντας το δικό της «στρώμα» επαυξημένων πληροφοριών. Αποτέλεσμα: Εστιατόρια Καφέ Ενοικίαση σπιτιών Έυρεση ξενοδοχείων ΑΤΜ Εικονικά επίπεδα προστίθενται στον υπάρχων κόσμο παρέχοντας κάθε είδους πληροφορία.. Υπάρχουν ήδη 25.000.000 χρήστες!!!!

Η γνωστή πλέον επαύξηση στην τηλεόραση

και στις εκδόσεις..

ΧΟ Radar ή ο Χρυσός Οδηγός στο κινητό! ΗεφαρμογήΧΟRadar έχει βραβευτεί στο συνέδριο InfoCom World το 2010 σαν η καλύτερη εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας.

ΣΤΡΑΤΟΣ!

Ως βασικός αρχικός χρηματοδότης, δεν θα μπορούσε να μην έχει εφαρμογές για λογαριασμό του και μάλιστα από τις παλαιότερες. Ειδικά κράνη παρέχουν πληροφορίες στους στρατιώτες για: Τη μορφολογία του εδάφους Τον αντίπαλο ανασχηματισμό Τις μη ορατές λεπτομέρειες από συγκεκριμένη οπτική γωνία Κρίσιμα σημεία και αδυναμίες του αντιπάλου Τη λειτουργία των όπλων / μηχανημάτων

Ηead up display (HUD) Εφαρμογή φτιαγμένη εξ ολοκλήρου για στρατιωτικούς σκοπούς από την Αμερικάνικη Αεροπορία προκειμένου να παρουσιάζονται πληροφορίες χρήσιμες στον πιλότο κατά τη διάρκεια της πτήσης χωρίς να απαιτείται αλλαγή της γωνίας θέασης ( εξ ου και το όνομα!).

Carl Lagerfeld Disney Nivea Nike VW Beetle Starbucks Και όχι μόνο.. Το νέο shopping!

Η Disney ζωντανεύει τους ήρωές της στην Times Square του Manhattan Ενώ η Hyundai δημιουργεί μια τρισδιάσταση διαφήμιση για την προώθηση του Accent Sedan

Όχι μόνο για μεγάλες εταιρείες Η τουριστική βιομηχανία της Αμερικής χρησιμποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα προκειμένου να «ζωντανέψει» τα φυλλάδια προώθησης κάνοντάς τα πιο θελκτικά για τους τουρίστες.

ΑΓΟΡΑ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ

Shopping App by IBM Οι ερευνητές της δημιούργησαν μία εφαρμογή στην οποία χρήστης επιλέγει το τι τον ενδιαφέρει να γνωρίζει σχετικά με ένα προϊόν και όταν το συναντά στο ράφι, μετά την αναγνώριση από το Smart phone παρέχονται όλες οι ζητούμενες πληροφορίες, όπως: Θερμιδική Αξία Συστατικά Εκπτώσεις Ενημέρωση για αλλεργίες Βιοδιασπώμενη συσκευασία

Και η δική μας..

ΗΑΠΟΨΗΤΗΣGOOGLE ΓΙΑ ΤΟ ΑΥΡΙΟ..

ΔΙΑΘΕΤΟΥΝ: Κομψό σχεδιασμό Κάμερες Ειδικούς φακούς ΠΑΡΕΧΟΥΝ: Ειδοποιήσεις Υπενθυμίσεις Online πληροφορίες Βίντεο ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥΝ ΜΕ: Φωνητικές εντολές Χειροκίνητα

Ένας mini projector Μία κάμερα Μία Φορητή υπολογιστική συσκευή Ένας μικρός καθρέφτης

Αποτέλεσμα της εργασίας του Ινδού φοιτητή του ΜΙΤ Πρανάβ Μίστρι και της καθηγήτριάς του Λειτουργεί με βάση τις κινήσεις τεσσάρων δακτύλων στον αέρα όπου κάθε ένα φέρει μια χρωματιστή ταινία Επιφάνεια προβολής των δεδομένων μπορεί να είναι οποιαδήποτε επιφάνεια Πέραν των υλικών εξαρτημάτων, χρειάστηκε περίπου 50.000 γραμμές κώδικα Συνολικό κόστος 350 δολάρια!

Οποιαδήποτε επιφάνεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν διεπαφή

Σχηματίζονταςένανκύκλοστονκαρπόεμφανίζεταιέναρολόι που δείχνει την τρέχουσα ώρα.

Εμφάνιση της τρέχουσας κατάστασης μιας πτήσης

Χρησιμοποιώντας την παλάμη για την κλήση ενός τηλεφώνου

Εφημερίδα στην οποία προβάλλονται ζωντανά οι ειδήσεις!

Επίσημο logo της AR

Αναζητήστε το..