Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Σχετικά έγγραφα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Ορισμός Κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε δύσκολη κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Θεωρία Προγραμματισμού

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Δομημένος Προγραμματισμός

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βήματα προς τη δημιουργία εκτελέσιμου κώδικα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών και Αρχές Τηλεπισκόπησης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

Δεδομένα Ζητούμενο Επίλυση Κατανόηση «περιβάλλον»

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Προγραμματισμός Ι (HY120)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

ΥΛΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΟΥ ΑΕΠΠ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΙ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ!

ΓΕ0170 -Αλγόριθμοι και Προηγμένες Προγραμματικές Τεχνικές. Εισαγωγή. Νίκος Αθανάσης.

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Προγραμματισμός I (Θ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Η ΑΕΠΠ IN A GLANCE! ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΝΗ

Πληροφορική ΙΙ. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Προγραμματισμός Η/Υ. 1 η ενότητα: Εισαγωγή στις γλώσσες προγραμματισμού. Τμήμα. Τεχνολόγων Περιβάλλοντος. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Transcript:

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Τάξη: Γ Μάθημα: Πληροφορική Εξεταστέα ύλη: Παρ11.1 & 11.2 Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών που περιγράφει τη διαδικασία εκτέλεσης μίας εργασίας ή τον τρόπο επίλυσης ενός προβλήματος. Αυτές πρέπει να είναι αυστηρά καθορισμένες (σαφείς) και εκτελέσιμες σε περασμένο χρόνο (δηλαδή κάποτε να τελειώνουν). Επεξηγήσεις: Αυστηρά καθορισμένων: Να περιγράφουν με απόλυτη σαφήνεια και αυστηρότητα κάθε ενέργεια που περιγράφουν και όχι "στο περίπου". (π.χ. οι οδηγίες για μαγείρεμα Σελ. 240) Εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο: Τα αποτελέσματα πρέπει να βρεθούν ή η εργασία πρέπει να τελειώσει σε κάποιον καθορισμένο χρόνο άσχετα το πόσο μεγάλος είναι αυτός. (παράδειγμα μη πεπερασμένου χρόνου είναι ο δήθεν αλγόριθμος με τα τυχερά παιχνίδια) (Σελ 241) Για κάθε πρόβλημα μπορεί να υπάρχει περισσότερος από έναν αλγόριθμο επίλυσής του (π.χ. το πρόβλημα με τα ίσα τρίγωνα ή το πρόβλημα εύρεσης του ΜΚΔ) (Σελ 242) Τα χαρακτηριστικά του αλγορίθμου είναι τα εξής: (Σελ. 243) ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ Σαφής Να περιγράφει ακριβώς και τα βήματα που πρέπει να εκτελεστούν. Αποτελεσματικός Πραγματοποιήσιμος Να μπορεί να επιλύει πάντα το πρόβλημα για το οποίο έχει φτιαχτεί σε πεπερασμένο αριθμό βημάτων (*) Να περιέχει εντολές που μπορούν να εκτελεστούν από αυτόν που τον διαβάζει. (**)

ΕΠΙΘΥΜΗΤΑ Ταχύς Οικονομικός Γενικός Να επιλύει το πρόβλημα με όσο το δυνατόν λιγότερα βήματα. Να απαιτεί όσο το δυνατόν λιγότερα τεχνικά μέσα. Να λύνει το πρόβλημα σε κάθε περίπτωση ανεξάρτητα από τα στοιχεία που δόθηκαν. Αν ένας αλγόριθμος είναι σωστός, σωστά διατυπωμένος και πληροί τα παραπάνω χαρακτηριστικά μπορεί να εκτελεστεί και από ανθρώπους που δεν καταλαβαίνουν γιατί λειτουργεί αλλά μόνο να έχουν κατανοήσει πλήρως τι ακριβώς πρέπει να κάνουν. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί αλγόριθμοι για το ίδιο πρόβλημα. * Θυμηθείτε το πρόβλημα με τα τυχερά παιχνίδια που μπορεί να δώσει αποτέλεσμα σε άπειρο (μη πεπερασμένο) αριθμό βημάτων ** π.χ. το παράδειγμα με τον αλγόριθμο για την πρόσθεση κλασμάτων λέει σε κάποιο σημείο ότι για να γίνουν τα κλάσματα ομώνυμα ότι πρέπει να βρεθεί το ΕΚΠ. Αυτό όμως δεν είναι από όλους κατανοητή εντολή γιατί δεν γνωρίζουν όλοι πως υπολογίζεται αυτό. Έτσι ο αλγόριθμος δεν είναι πραγματοποιήσιμος από όλους. ΜΟΡΦΕΣ ΓΡΑΦΗΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Οι αλγόριθμοι είναι γραμμένοι, συνήθως, σε φυσική ανθρώπινη γλώσσα Οι μορφές γραφής τους είναι: (Σελ. 243) α)ελεύθερο κείμενο: Σαν συνηθισμένος φυσικός λόγος. Είναι πολύ πιθανό να μην υπάρχει σαφήνεια στην περιγραφή του προβλήματος ή αυτό που το ακούει να μην τον καταλάβει ακριβώς β)αριθμημένα βήματα: Όπως και ο προηγούμενος αλλά κάθε ενέργεια μια διαφορετική παράγραφος η οποία είναι αριθμημένη για καλύτερη κατανόηση. Είναι λίγο καλύτερη από την προηγούμενη μορφή γ)κωδικοποιημένη γλώσσα: Χρησιμοποιούνται συγκεκριμένες λέξεις και σύμβολα καθώς και μαθηματικές εκφράσεις. Έτσι η περιγραφή είναι απόλυτα σαφής και ακριβής. Η μορφή αυτή μοιάζει πολύ με τις γλώσσες προγραμματισμού που θα δούμε παρακάτω και έτσι είναι εύκολη η μετατροπή τους σε πρόγραμμα.

δ)λογικό Διάγραμμα: Κάθε είδους ενέργειας συμβολίζεται με ένα γεωμετρικό σχήμα. Αυτά όταν μπαίνουν στη σειρά αναπαριστούν όλη τη «ροή» ενεργειών που πρέπει να γίνει για να λυθεί το πρόβλημα. (Δες σχήμα σελ 244) ΓΛΩΣΣΑ ΜΗΧΑΝΗΣ Γλώσσα Μηχανής: Είναι οι εντολές τις οποίες μπορούν να καταλάβουν τα ηλεκτρονικά κυκλώματα του Η/Υ. Ουσιαστικά είναι ηλεκτρικά σήματα που «ταξιδεύουν» μέσα στον Η/Υ αλλά εμείς τα συμβολίζουμε με διάφορα σύμβολα. Επειδή τα σήματα που κυκλοφορούν στα κυκλώματα του Η/Υ είναι το «περνάει ρεύμα» και «δεν περνάει ρεύμα» τα συμβολίζουμε με 0 και 1. Δηλαδή μια σειρά από εντολές σε γλώσσα μηχανής θα μπορούσε να είναι π.χ.: 1100100111 Στη γλώσσα μηχανής πρέπει να «μιλάς» με αριθμούς 0 και 1. Πρέπει να ξέρεις την εσωτερική λειτουργία των εξαρτημάτων του συγκεκριμένου υπολογιστή Γι αυτό υπάρχουν τα εξής Μειονεκτήματα της Γλώσσας Μηχανής: α)είναι δύσκολη στην κατανόηση, στην εκμάθηση και στην αποσφαλμάτωση. β)έχει περιορισμένο σύνολο εντολών δηλαδή φτωχό λεξιλόγιο. Αυτό έχει ως συνέπεια να προκύπτουν μακροσκελή προγράμματα όταν γράφουμε σε γλώσσα μηχανής. γ)είναι διαφορετική για κάθε τύπο Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας (ΚΜΕ). Έτσι, όταν κάποιος αλλάζει τύπο ΚΜΕ που χρησιμοποιεί πρέπει να μάθει από την αρχή την καινούρια γλώσσα μηχανής που χρησιμοποιεί αυτή. Γλώσσα Χαμηλού Επιπέδου: Η Γλώσσα μηχανής είναι γλώσσα χαμηλού επιπέδου γιατί είναι πολύ κοντά στη λογική του υπολογιστή (χαμηλού επιπέδου κατασκεύασμα) και απόμακρη για τον άνθρωπο (που είναι μία υψηλού επιπέδου οντότητα). Αυτό ισχύει γιατί πρέπει να περιγράψεις ακριβώς (σε 0 και 1) κάθε εξάρτημα πως πρέπει να λειτουργεί. Η ΣΥΜΒΟΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ Η Συμβολική γλώσσα είναι ακριβώς ίδια με τη γλώσσα μηχανής η οποία, αντί για δυαδικούς αριθμούς, χρησιμοποιεί λέξεις και σύμβολα που είναι πιο εύκολο να θυμάται ο άνθρωπος. Έτσι η σύνταξη, η αναγνώριση και ο έλεγχος του προγράμματος απαιτεί λιγότερο χρόνο και λιγότερη

προσπάθεια. (Επίσης κάποιες ομάδες εντολών της γλώσσας μηχανής που κάνουν μία ολοκληρωμένη λειτουργία αντικαθίστανται από μία μόνο συμβολική λέξη) ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ Οι αλγόριθμοι δεν μπορούν να εισαχθούν σε έναν Η/Υ γραμμένοι σε φυσική ανθρώπινη γλώσσα (π.χ. Ελληνικά, Αγγλικά κλπ) διότι αυτή έχει τεράστιο λεξιλόγιο και υπερβολικά πολύπλοκη σύνταξη. Έτσι ο Η/Υ δεν μπορεί να μεταφράσει έναν αλγόριθμο γραμμένο σε ανθρώπινη γλώσσα σε γλώσσα μηχανής Χαρακτηριστικά φυσικών ανθρωπίνων γλωσσών: α)μεγάλο λεξιλόγιο β)σύνθετη και πολυποίκιλη σύνταξη Γλώσσες Υψηλού Επιπέδου είναι τεχνητές γλώσσες που κατασκευάστηκαν για να μπορούμε να γράφουμε τους αλγορίθμους σε αυτές και στη συνέχεια οι Η/Υ να μπορούν να τη μεταφράσουν σε γλώσσα μηχανής. Αυτό μπορεί να γίνει διότι οι Γλώσσες Προγραμματισμού έχουν τα εξής χαρακτηριστικά: α)μικρό λεξιλόγιο β)απλή και στερεότυπη σύνταξη γ)μαθηματικούς Συμβολισμούς Ονομάζονται γλώσσες υψηλού επιπέδου διότι είναι πιο κοντά στη μορφή και τη λογική των φυσικών ανθρωπίνων γλωσσών παρά σε αυτή του Η/Υ Η χρήση μιας γλώσσας υψηλού επιπέδου δεν απαιτεί ιδιαίτερες γνώσεις για τη δομή του υπολογιστή που θέλουμε να προγραμματίσουμε. Επίσης δεν είναι φτιαγμένες για συγκεκριμένο τύπο Η/Υ αλλά κάθε μία από αυτές είναι σχεδόν ίδια όλους τους τύπους Η/Υ. (Κάτι τέτοιο δεν συμβαίνει φυσικά στις γλώσσες μηχανής αφού ο κάθε τύπος Η/Υ έχει τη δικιά του γλώσσα). Επομένως αν κατασκευάσουμε ένα πρόγραμμα σε γλώσσες υψηλού επιπέδου και αλλάξουμε τύπο Η/Υ δεν θα χρειαστεί να κάνουμε σχεδόν καμία αλλαγή. (Να κατανοήσετε πολύ καλά ολόκληρες τις δύο πρώτες παραγράφος της σελ 248) Basic C Cobol ΟΙ ΓΝΩΣΤΟΤΕΡΕΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Απλή γλώσσα γενικής χρήσης. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο από αρχάριους όσο και από έμπειρους προγραμματιστές. Πολύ ισχυρή γλώσσα με εντολές υψηλού επιπέδου αλλά και χαμηλού επιπέδου. Χρησιμοποιείται από έμπειρους προγραμματιστές. Γλώσσα προσανατολισμένη σε εμπορικές εφαρμογές. Έχει ξεπεραστεί από

πιο σύγχρονες γλώσσες και γι αυτό έχει αρχίσει να εγκαταλείπεται. FORTRAN Java Pascal Γλώσσα που χρησιμοποιείται συνήθως σε επιστημονικές εφαρμογές με πολλούς μαθηματικούς υπολογισμούς. Γλώσσα προσανατολισμένη στην κατασκευή εφαρμογών για το Διαδίκτυο (Internet) Σύγχρονη γλώσσα γενικής χρήσης που χωρίζει τον αλγόριθμο (κώδικα) σε αυτόνομα τμήματα για ευκολότερη σύνταξη του προγράμματος (δομημένος κώδικας) ΜΕΤΑΓΛΩΤΙΣΤΕΣ - ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Μεταγλωττιστής είναι ένα πρόγραμμα το οποίο παίρνει έναν αλγόριθμο γραμμένο σε γλώσσα προγραμματισμού και τον μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. Είδη μεταγλωττιστών: (Δες σελ 250-251) Πηγαίο Πρόγραμμα: Ο αλγόριθμος γραμμένος σε Γλώσσα Υψηλού Επιπέδου από τον προγραμματιστή Εκτελέσιμο Πρόγραμμα: Ο αλγόριθμος γραμμένος σε γλώσσα μηχανής. Προέρχεται από τη μεταγλώττιση του Πηγαίου Προγράμματος (που είναι σε Γλώσσα Υψηλού Επιπέδου) σε Γλώσσα Μηχανής. (Να ξέρετε όλη τη διαδικασία μετατροπής ενός αλγορίθμου σε εκτελέσιμο πρόγραμμα.) (Να μη διαβάσετε για το Αντικείμενο Πρόγραμμα και για τον Συνδέτη-Φορτωτή) ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Να γνωρίζετε τι είναι το Ολοκληρωμένο περιβάλλον εργασίας και τι περιλλαμβάνει. Επίσης τι είναι η Βηματική Εκτέλεση (Σελ. 252) (Να μη διαβάσετε για τα Σημεία Ελέγχου και για τον Συνδέτη-Φορτωτή) (Να μπορείτε να λύσετε όλες τις ασκήσεις με τις ερωτήσεις αξιολόγησης που σας δόθηκαν (φυλλάδια με ερωτήσεις))