Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21



Σχετικά έγγραφα
TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

Άλλαξε Χρώμα. Άλλαξε Χρώμα ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου. Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη.

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Σενάριο Μαθήματος με τίτλο: «Εργαλεία Έκφρασης και Δημιουργίας: Ζωγραφική και Επεξεργασία Εικόνας (με το Pixlr και με το Gimp)»

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική»

Περιεχόµενα. Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9. Για τον εκπαιδευτή και το γονέα Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations)

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση


Η ΧΕΛΩΝΑ ΠΟΥ ΖΩΓΡΑΦΙΖΕΙ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΜΑΘΗΜΑ 3: ΜΕΤΑΦΟΡΑ (συνέχεια)

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί


ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΗΧΟΣ indb /2/2013 3:35:01 μμ

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στο Λειτουργικό Σύστημα Windows XP. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Προτάσεις δραστηριοτήτων και διδακτικής αξιοποίησης του παραμυθιού της Actionaid «Ο Μαχντί και ο Χαρταετός όλου του κόσμου»

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Microsoft PowerPoint 2007

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Ενδεικτικό σχέδιο διδασκαλίας με χρήση του λογισμικού «Δημιουργός Μοντέλων»

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

ΓΛΩΣΣΑ: ΠΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΓΡΑΦΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΡΟΠΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ ΜΙΑ ΟΛΟΚΛΗΡΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Εισαγωγή...9 Κεφάλαιο 1: Βασικές έννοιες Κεφάλαιο 2: Ξεκίνημα του H/Y και το περιβάλλον των Windows XP...21

Σήματα τροχαίας. 1. Τα παρακάτω είναι σήματα της τροχαίας. Ποια αναγνωρίζετε; Προσπαθήστε να ΚΕΙΜΕΝΟ 1

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Μαθαίνω να προγραμματίζω με το Scratch

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

e.gr

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Βασικές Έννοιες Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Τμήμα Νηπίων 4 έως 5 χρονών Υπεύθυνη Νηπιαγωγός Αριστέα Κατσάρη & Αθηνά Λιώτη από 10/11/2014 έως 14/11/2014

Είσοδος μαθητή στη ψηφιακή τάξη και διαγώνισμα!

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ. Θέματα: - Έννοιες χώρου και καρτεσιανές συντεταγμένες - ισδιάστατη γεωμετρία - Γωνίες - Στερεομετρία - Συμμετρία/ μετασχηματισμοί

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Οι σημειώσεις του Ντόμινο & οι σημειώσεις για τους γονείς

Σημειώσεις στο PowerPoint

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

5 ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισμός «Παιχνίδι και Μαθηματικά»

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Transcript:

Σελίδα 1 από 21

Σελίδα 2 από 21

Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο... 13 Κεφάλαιο 6 Ζωγραφική Ι... 14 Κεφάλαιο 7 - Ζωγραφική ΙΙ... 16 Κεφάλαιο 8 Αναπαραγωγή ήχου... 17 Κεφάλαιο 9 Επιφάνεια Εργασίας... 18 Κεφάλαιο 10 Projects... 20 Σελίδα 3 από 21

Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή 1. Αντιστοιχίστε τα μέρη που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας υπολογιστής με τις λέξεις που δίνονται παρακάτω : Α. Σχολείο Β. Βιβλιοθήκη Γ. Νοσοκομείο Δ. Τράπεζα Ε. Σταθμός Εισητηρίων 2. Σε ποιες από τις παρακάτω δραστηριότητες μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας υπολογιστής. Κύκλωσε με το μολύβι σου τις αντίστοιχες εικόνες. Σκαρφάλωμα σε σκοινί Γράψιμο λίστας για ψώνια Να φάμε ένα γλυφιτζούρι Σελίδα 4 από 21

Να ακούσουμε μουσική Να φουσκώσουμε μπαλόνια Να κάνουμε πράξεις Να μαγειρέψουμε Να ζωγραφίσουμε 3. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint. 4. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το πρόγραμμα GCompris για να παίξεις ένα από τα παιχνίδια. Σελίδα 5 από 21

Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή 1. Χρωμάτισε τα μέρη του υπολογιστή. Την οθόνη κίτρινη, τον πύργο μπλε, το πληκτρολόγιο πράσινο και το ποντίκι κόκκινο. 2. Κύκλωσε τις λέξεις που αποτελούν μέρη του υπολογιστή. Πύργος Πλήκτρο Αρουραίος Πίνακας Πληκτρολόγιο Γάτα Ακουστικό Στυλό Ηχείο Οθόνη Εκτυπωτής Μολύβι 3. Ένωσε τα καλώδια για να λειτουργήσει ο υπολογιστής. Σελίδα 6 από 21

4 Συμπλήρωσε το όνομα κάθε τμήματος του υπολογιστή. Ο Ν Ο_ Τ Ι Π_Η Ρ_Ο Γ Ρ_ Ο_ 5. Βρες τα κρυμμένα τμήματα του υπολογιστή στην παρακάτω εικόνα. Σελίδα 7 από 21

6. Σωστό Λάθος. Βάλε Σ δίπλα από κάθε σωστή πρόταση και Λ δίπλα από κάθε λανθασμένη. Α. Ο πύργος είναι το πιο σημαντικό τμήμα ενός υπολογιστή. Β. Το πληκτρολόγιο μοιάζει με τηλεόραση. Γ. Το ποντίκι μας βοηθάει να δείχνουμε σε αντικείμενα της οθόνης. Δ. Το πληκτρολόγιο για τον υπολογιστή είναι όπως το μολύβι στο χαρτί. Ε. Με τα ηχεία μπορούμε να ακούσουμε μουσική στον υπολογιστή. ΣΤ. Το ποντίκι μπορεί να εκτυπώσει αυτά που βλέπουμε στην οθόνη. 7. Ποιος είμαι? ΠΟΝΤΙΚΙ ΟΘΟΝΗ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ ΗΧΕΙΑ ΠΟΝΤΙΚΙ ΠΥΡΓΟΣ Α. Χρησιμοποίησε με για να δείξεις αντικείμενα στην οθόνη. Β. Δείχνω ταινίες, παιχνίδια και φωτογραφίες. Γ. Χρησιμοποίησε με για να γράψεις. Δ. Με χρειάζεσαι για να ακούσεις τραγούδια. Ε. Είμαι το μυαλό του υπολογιστή. 8. Ζωγράφισε μια εικόνα ενός υπολογιστή. Προσπάθησε να συμπεριλάβεις όλα τα τμήματα που έμαθες. Στη συνέχεια γράψε δίπλα σε κάθε τμήμα το όνομά του. 9. Παίξε παιχνίδια που χρησιμοποιούν τμήματα του υπολογιστή. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το GCompris και παίξε τις 2 δραστηριότητες με τα γράμματα. Σελίδα 8 από 21

Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια 1. Βάλε Χ στα κουτάκια με τις σωστές ενέργειες κατά την χρήση του υπολογιστή. Η Μαρία καθαρίζει τον υπολογιστή της. Είναι απαραίτητο? Ο Γιώργος και η Ελένη μοιράζονται τον υπολογιστή. Ο Κώστας τρώει το φαγητό του, ενώ δουλεύει στον υπολογιστή. Ποια από τα δύο παιδιά κάθεται σωστά μπροστά στον υπολογιστή? Σελίδα 9 από 21

Ο Δημήτρης χτυπάει με δύναμη τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο. Ο Ορφέας, η Ζηνοβία και ο Αντώνης τραβάνε τα καλώδια από τις θύρες του υπολογιστή. Η μουσική παίζει πολύ δυνατά. 2. Φτιάξε μια αφίσα με τα ΠΡΕΠΕΙ και τα ΜΗ κατά την χρήση του υπολογιστή και κρέμασε την στην τάξη σου. 3. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το GCompris για να παίξεις τα παρακάτω παιχνίδια. Α. Μέτρα τους αριθμούς Β. Παιχνίδι με ζάρια Σελίδα 10 από 21

Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι 1. Τι χρησιμοποιούμε σαν δείκτη όταν διαβάζουμε ένα βιβλίο? Ποιος είναι ο δείκτης του ποντικιού στην οθόνη? Κύκλωσε και τα 2. 2. Χρωμάτισε το αριστερό πλήκτρο κόκκινο, το δεξί πλήκτρο πράσινο, το πλήκτρο κύλισης μπλε και το υπόλοιπο ποντίκι κίτρινο. 3. Κάνε την αντιστοίχηση. Αριστερό κλικ Δεξί κλικ Διπλό κλικ Πλήκτρο κύλισης Μετακίνησε πάνω κάτω τη σελίδα Ξεκίνα μια δραστηριότητα Επέλεξε μια δραστηριότητα Δες τις επιλογές για μια δραστηριότητα Σελίδα 11 από 21

4. Στη διπλανή εικόνα, ποιο πλήκτρο θα πατήσεις για να κάνεις αριστερό κλικ? Γράψε πάνω στο πλήκτρο το γράμμα Α. Ποιο πλήκτρο θα πατήσεις για να κάνεις δεξί κλικ? Γράψε πάνω στο πλήκτρο το γράμμα Δ. 5. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το GCompris και παίξε διαδοχικά τα παιχνίδια : Α. Click on me B. Click on mouse Γ. PySyCache Δ. Gamine Σελίδα 12 από 21

Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο 1. Χρωμάτισε το πλήκτρο ENTER με κόκκινο. Χρωμάτισε τα πλήκτρα με τα γράμματα του αλφαβήτου πράσινα. 2. Χρωμάτισε τα γράμματα που χρειάζονται για να γράψουμε τη λέξη COMPUTER. 3. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει έναν κειμενογράφο για να γράψεις τις λέξεις : Α. Ποντίκι Β. Πληκτρολόγιο Γ. Οθόνη Δ. Πλήκτρο διαστήματος 4. Ζήτησε από το δάσκαλό σου να ανοίξει το GCompris και παίξε τα παιχνίδια : Α. Λέξεις που πέφτουν Β. Απλά αθροίσματα Σελίδα 13 από 21

Κεφάλαιο 6 Ζωγραφική Ι 1. Αντιστοίχησε τα παρακάτω εικονίδια με τις λειτουργίες τους. Σελίδα 14 από 21

2. Πώς ονομάζεται αυτή η περιοχή? Τι κάνει αυτό το εικονίδιο? Πού χρησιμεύουν αυτά? 3. Φτιάξε την παρακάτω εικόνα χρησιμοποιώντας τη ζωγραφική. 4. Πού μπορείς να βρεις εικόνες λουλουδιών, ζώων και άλλων αντικειμένων και να τις βάλεις στις ζωγραφιές σου? Δοκίμασε το εργαλείο σφραγίδα. 5. Δοκίμασε να ζωγραφίσεις διάφορα σχήματα με τη Ζωγραφική. Σελίδα 15 από 21

Κεφάλαιο 7 - Ζωγραφική ΙΙ 1. Άνοιξε το πρόγραμμα της ζωγραφικής. Δημιούργησε μια νέα σελίδα. Ζωγράφισε ένα ψηλό δέντρο, μερικά χαμηλά φυτά και γρασίδι. Χρησιμοποίησε διάφορα εργαλεία, όπως το ΠΙΝΕΛΟ, οι ΓΡΑΜΜΕΣ και το ΜΑΓΙΚΟ ΡΑΒΔΙ. Όταν τελειώσεις, αποθήκευσε το αρχείο και κάνε έξοδο από το πρόγραμμα. 2. Χρησιμοποιώντας τη ζωγραφική φτιάξε μια κάρτα για τα γενέθλια ενός φίλου σου. Χρησιμοποίησε διάφορα εργαλεία. Όταν τελειώσεις, αποθήκευσε το αρχείο και κάνε έξοδο από το πρόγραμμα. 3. Άνοιξε μια μια τις εικόνες που έχεις φτιάξει μέχρι τώρα με το πρόγραμμα της ζωγραφικής. 4. Πώς μπορείς να σχεδιάσεις γραμμές με διαφορετικές βούρτσες? Δοκίμασε να φτιάξεις γραμμές που αποτελούνται από τελίτσες, αστεράκια και σκίουρους! 5. Αφού σχεδιάσεις μια εικόνα της επιλογής σου ψάξε για την επιλογή ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ (Mirror) και χρησιμοποίησε την στην εικόνα που σχεδίασες. Σελίδα 16 από 21

Κεφάλαιο 8 Αναπαραγωγή ήχου 1. Αντιστοίχησε το κάθε πλήκτρο της αναπαραγωγής μουσικής με τη λειτουργία του. 2. Βάλε ένα CD μουσικής στον υπολογιστή σου και άκουσε το χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής. 3. Άνοιξε το πρόγραμμα GCompris και παίξε τα παιχνίδια με τον ήχο. Σελίδα 17 από 21

Κεφάλαιο 9 Επιφάνεια Εργασίας 1. Παρατήρησε προσεκτικά την παρακάτω εικόνα και μετά απάντησε στις ερωτήσεις. Α. Σχεδίασε ένα βέλος που να δείχνει το ΦΟΝΤΟ της επιφάνειας εργασίας. Β. Σχεδίασε ένα βέλος που να δείχνει στη ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ. Γ. Σχεδίασε ένα βέλος που να δείχνει σε ένα ΕΙΚΟΝΙΔΙΟ. 2. Η Ελένη θέλει να αλλάξει το φόντο στην επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή της. Βοήθησε τη να βάλει τα βήματα στη σωστή σειρά. Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου Το φόντο άλλαξε Κάνε κλικ στο κουμπί Αποθήκευση Επέλεξε πώς θέλεις να τοποθετηθεί το φόντο Κάνε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας Επέλεξε το φόντο που θέλεις Σελίδα 18 από 21

3. Ζωγράφισε μια εικόνα στη Ζωγραφική. Ταυτόχρονα άκου ένα τραγούδι. 4. Άλλαξε το φόντο της επιφάνειας εργασίας. Χρησιμοποίησε διάφορες εικόνες και διάφορα στυλ τοποθέτησης τους, όπως : Συμπλήρωση Στο κέντρο Σε παράθεση 5. Τι άλλο παρατηρείς στην γραμμή εργασιών? Εντοπίζεις κάπου την ημερομηνία και την ώρα? Κάνε κλικ πάνω τους και ανακάλυψε τι θα γίνει. 6. Εκτός από το διπλό κλικ υπάρχουν άλλοι τρόποι για να ξεκινήσεις μια δραστηριότητα? Σελίδα 19 από 21

Κεφάλαιο 10 Projects 1. Α. Όταν βγαίνεις έξω με την οικογένεια σου, κατέγραψε όλα τα μέρη που βλέπεις να χρησιμοποιείται υπολογιστής. Για ποιο λόγο χρησιμοποιείται? Πώς γινόταν η ίδια εργασία χωρίς υπολογιστές? Διηγήσου ό,τι έμαθες μέσα στην τάξη. Β. Άνθρωποι που κάνουν διαφορετικά επαγγέλματα χρησιμοποιούν υπολογιστές για διαφορετικούς σκοπούς. Για παράδειγμα, ένας γιατρός χρησιμοποιεί υπολογιστή για να κρατάει αρχείο των ασθενών του. Βρες πληροφορίες για την χρήση του υπολογιστή σε ένα επάγγελμα και συζήτησε για αυτό μέσα στην τάξη. 2. Βρες εικόνες από διάφορους και υπολογιστές και εικόνες από διάφορα τμήματα του υπολογιστή. Μαζί με τους συμμαθητές σου κολλήστε τις όλες μαζί σε ένα χαρτόνι και κρεμάστε το στην τάξη σας. 3. Α. Χρησιμοποίησε σκληρά εξώφυλλα από παλιά βιβλία, ψαλίδι, κόλλα, σελοτέιπ και ξυλομπογιές φτιάξε τα δικά σου τμήματα του υπολογιστή. Χωριστείτε σε ομάδες. Κάθε ομάδα θα φτιάξει ένα από τα παρακάτω : πληκτρολόγιο, οθόνη, πύργος, ηχεία ή ποντίκι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παλιές εφημερίδες για να φτιάξετε τα καλώδια. Στο τέλος βάλτε όλα τα τμήματα που φτιάξατε μαζί. Β. Φτιάξε κούκλες για κουκλοθέατρο που θα δείχνουν τα μέρη του υπολογιστή. Χρησιμοποίησε σκληρό χαρτόνι και παλιές κάλτσες. Φόρεσε τις στο χέρι σου και πες στην τάξη σε τι χρησιμεύει το τμήμα που φοράς. Σελίδα 20 από 21

4. Κάνε μια λίστα με αντικείμενα που έχουν πλήκτρα, για να μπορέσεις να τα χρησιμοποιήσεις, όπως το πιάνο. Βρες εικόνες αυτών των αντικειμένων και κόλλησέ τις στο τετράδιο σου. Σύγκρινε τα με το πληκτρολόγιο του υπολογιστή και συζήτησε στην τάξη τις ομοιότητες και τις διαφορές τους. Σελίδα 21 από 21