ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Επανάληψη Μαθήματος

Μοντελοποίηση υπολογισμού. Θέματα Υπολογισμού στον Πολιτισμό Πεπερασμένα αυτόματα

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

Απάντηση: (func endfunc)-([a-za-z])+

ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

Στοιχεία Θεωρίας Υπολογισµού (2): Πεπερασµένα Αυτόµατα, Κανονικές Εκφράσεις

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητα Ασυμφραστικές Γλώσσες (2)

2. β. Συνθήκη ή επιλογή. 4. δ. Υποπρόγραμμα. 5. ε. ιαδικασία εισόδου ή εξόδου

ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 4 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

Γράψτε ένα πρόγραμμα που θα προσομοιώνει τη ρίψη ενός νομίσματος και θα εμφανίζει στην οθόνη Κορώνα» ή «Γράμματα».

Μονάδες 4. β. x=20 και y=10

Ποιές οι θεµελιώδεις δυνατότητες και ποιοί οι εγγενείς περιορισµοί των υπολογιστών ; Τί µπορούµε και τί δε µπορούµε να υπολογίσουµε (και γιατί);

Στοιχεία Θεωρίας Υπολογισµού (1): Τυπικές Γλώσσες, Γραµµατικές

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

Μεταγλωττιστές. Ενότητα 2: Τυπικές γλώσσες (Μέρος 1 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Φροντιστήριο 9 Λύσεις

ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

2. β. Συνθήκη ή επιλογή. 4. δ. Υποπρόγραμμα. 5. ε. ιαδικασία εισόδου ή εξόδου

Σειρά Προβλημάτων 3 Λύσεις

Σειρά Προβλημάτων 1 Λύσεις

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητα Κανονικές Γλώσσες (1)

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α. β. Οι πληροφορίες είναι δεδομένα τα οποία δεν έχουν υποστεί επεξεργασία.

Φροντιστήριο 10 Λύσεις

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) a= b= c= 3 read(d,e)

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 2 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητα Ασυμφραστικές Γλώσσες (1)

d k 10 k + d k 1 10 k d d = k i=0 d i 10 i.

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Αυτόματα. Παράδειγμα: πωλητής καφέ (iii) Παράδειγμα: πωλητής καφέ (iv) Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 6

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. H διαδικασία ανεύρεσης λογικών λαθών περιλαμβάνει : β- Σωστό. Διαπίστωση του είδους του λάθους γ- Σωστό δ- Λάθος

CSC 314: Switching Theory

Μεταγλωττιστές. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Ανοδικές Μέθοδοι Συντακτικής Ανάλυσης. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

Ανακτήθηκε από την ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΚΛΙΜΑΚΑ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ

Η δυαδική σχέση M ( «παράγει σε ένα βήμα» ) ορίζεται ως εξής: (q, w) M (q, w ), αν και μόνο αν w = σw, για κάποιο σ Σ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

ΜΑΘΗΜΑ: Μεταγλωττιστές

Σειρά Προβλημάτων 3 Λύσεις

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 27/01/2013

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ Η/Υ (ΟΜΑΔΑ ΘΕΜΑΤΩΝ A)

Θέματα υπολογισμού στον πολιτισμό

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

Αυτόματα. Παράδειγμα: πωλητής καφέ (iii) Παράδειγμα: πωλητής καφέ (iv) Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών. Προδιαγραφές

ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Διάλεξη 3: Ντετερμινιστικά Πεπερασμένα Αυτόματα (DFA)

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α A1. 2-Λάθος 3-Λάθος 4-Σωστό 5-Λάθος A2. integer. real. Boolean. char. string A3.

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Θεωρία Υπολογισμού. Ενότητα 11 : Γραμματικές χωρίς συμφραζόμενα. Αλέξανδρος Τζάλλας

Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητα Ασυμφραστικές Γλώσσες (2)

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Διάλεξη 5: Κανονικές Εκφράσεις

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Σειρά Προβλημάτων 1 Λύσεις

Κανονικές Γλώσσες. ιδάσκοντες: Φ. Αφράτη,. Φωτάκης Επιμέλεια διαφανειών:. Φωτάκης. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

α. Λογικό διάγραμμα είναι η μέθοδος που χρησιμοποιεί απλά σχήματα που υποστηρίζονται με απλές λέξεις για την αναπαράσταση συγκεκριμένων λειτουργιών.

Στην εντολή while η επανάληψη συνεχίζεται όσο η λογική έκφραση έχει τιμή false.

Περιεχόμενα Ορισμός και λειτουργία των μηχανών Turing Θεωρία Υπολογισμού Ενότητα 20: Μηχανές Turing: Σύνθεση και Υπολογισμοί Επ. Καθ. Π. Κατσαρός Τμήμ

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Λογική Σχεδίαση Ι - Εξεταστική Φεβρουαρίου 2013 Διάρκεια εξέτασης : 160 Ονοματεπώνυμο : Α. Μ. Έτος σπουδών:

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

HEAD INPUT. q0 q1 CONTROL UNIT

Αυτόματα και Υπολογιστικά Μοντέλα Automata and Models of Computation

ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Διάλεξη 9: Αυτόματα Στοίβας (Pushdown Automata - PDA)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)

Εισαγωγή στο Προγραμματισμό για Μηχανολόγους Οδηγός Προετοιμασίας για τη Τελική Εξέταση

Περιεχόμενα ΜΤ Τυχαίας Προσπέλασης Θεωρία Υπολογισμού Ενότητα 23: Μηχανές Turing Τυχαίας Προσπέλασης Επ. Καθ. Π. Κατσαρός Τμήμα Πληροφορικής Επ. Καθ.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Cretive Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπ

ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Διάλεξη 4: Μη Ντετερμινιστικά (Αντιαιτιοκρατικά) Πεπερασμένα Αυτόματα (ΝFA)

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Ανανέωση 27/3/2007 Σελ 1/5. Σας ζητείται να αναπτύξετε πληροφοριακό σύστημα για τον έλεγχο και τη διαχείριση χώρου στάθμευσης.

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητα Κανονικές Γλώσσες (2)

Μηχανές Turing (T.M) I

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

Σειρά Προβλημάτων 3 Λύσεις

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Σειρά Προβλημάτων 4 Λύσεις

ΕΠΛ 211: Θεωρία Υπολογισμού και Πολυπλοκότητας. Διάλεξη 7: Ασυμφραστικές Γλώσσες (Γλώσσες Ελεύθερες Συμφραζομένων)

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Σειρά Προβλημάτων 1 Λύσεις

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ Τελικές εξετάσεις 3 Ιανουαρίου 27 Διάρκεια εξέτασης: 3 ώρες (2:-5:) ΘΕΜΑ ο (2.5) Σχεδιάστε τα ντετερμινιστικά πεπερασμένα αυτόματα και γράψτε τις αντίστοιχες κανονικές εκφράσεις για τις ακόλουθες γλώσσες. Σε όλες τις περιπτώσεις το αλφάβητο είναι το Σ={,}. α) L = {w Κάθε ακολουθεί έναν }. Προσοχή: Με βάση τον ορισμό της L, οι λέξεις της δεν μπορούν να ξεκινούν με. (.25) β) L 2 = {w Το τρίτο από το τέλος ψηφίο της w είναι }. Υπόδειξη: Κατασκευάστε μια κατάσταση για κάθε διαφορετική ακολουθία τριών τελευταίων ψηφίων του αυτομάτου. Η αρχική κατάσταση αντιστοιχεί στην ακολουθία. (.25) Απάντηση α) Α Β L = (+)* β) Στο παρακάτω σχήμα, δίπλα στο όνομα κάθε κατάστασης φαίνεται και η ακολουθία των τριών τελευταίων ψηφίων στην οποία αυτή αντιστοιχεί. Όπως αναμενόταν το αυτόματο έχει 8 καταστάσεις. Η Α Β Γ Δ Ε Ζ Θ L 2 = (+)*(+)(+) 76

ΘΕΜΑ 2 ο (2.5) Προτείνετε μια σχεδίαση για ένα ντετερμινιστικό πεπερασμένο αυτόματο το οποίο να προσομοιώνει τη λειτουργία μιας αυτόματης μηχανής πώλησης εισιτηρίων αστικών λεωφορείων. Η μηχανή εκδίδει εισιτήρια κανονικά και φοιτητικά με κόστος,6 και,3 αντίστοιχα. Η μηχανή μπορεί να δέχεται κέρματα των, 2 και 5 λεπτών. Ως είσοδο της μηχανής θεωρείστε τα διάφορα κέρματα που ρίχνει ο χρήστης και τα κουμπιά που πατάει. Η μηχανή έχει τρία κουμπιά, δύο για κάθε τύπο εισιτηρίου και ένα για ακύρωση της διαδικασίας και επιστροφή των κερμάτων που έριξε ο χρήστης. Κάντε τις εξής παραδοχές: Ο χρήστης δεν μπορεί να ρίξει κέρματα πριν επιλέξει τον τύπο του εισιτηρίου. Αφού επιλέξει τύπο, δεν μπορεί να τον αλλάξει παρά μόνο αν ολοκληρώσει ή ακυρώσει ολόκληρη τη διαδικασία. Η μηχανή δεν δίνει ρέστα. Κάθε φορά που ο χρήστης ρίχνει ένα κέρμα με το οποίο υπερβαίνει το αντίτιμο του εισιτηρίου, αυτό το κέρμα επιστρέφεται αμέσως. Θεωρείστε ότι κάθε κατάσταση χαρακτηρίζεται από εμφάνιση συγκεκριμένων μηνυμάτων στην οθόνη της μηχανής, ενώ κάθε μετάβαση μπορεί να συνοδεύεται από εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών από την πλευρά της μηχανής, όπως επιστροφή τελευταίου κέρματος, επιστροφή όλων των κερμάτων ή έκδοση εισιτηρίου. α) Δώστε σε έναν πίνακα τις καταστάσεις της μηχανής, δηλαδή ποιες καταστάσεις αυτή έχει (ονομάστε τες όπως θέλετε) και τι εμφανίζεται στην οθόνη της μηχανής σε κάθε κατάσταση. () β) Δώστε τον πίνακα μεταβάσεων της μηχανής, δηλαδή για κάθε συνδυασμό κατάστασης της μηχανής και ενέργειας του χρήστη, ποια ενέργεια εκτελεί η μηχανή (εφόσον εκτελεί κάποια ενέργεια) και σε ποια νέα κατάσταση μεταβαίνει. (.5) Σημείωση: Η μηχανή λειτουργεί ανελλιπώς. Θεωρείστε ότι η αρχική και η τελική κατάστασή της είναι κοινές και είναι η κατάσταση αναμονής έως ότου ο χρήστης επιλέξει τύπο εισιτηρίου. Οι καταστάσεις του αυτομάτου είναι οι εξής: # Κατάσταση Περιγραφή Α Αρχική κατάσταση. Το αυτόματο περιμένει το χρήστη να επιλέξει είδος εισιτηρίου. Στην οθόνη εμφανίζεται σχετικό μήνυμα που ζητά από το χρήστη να πατήσει ένα κουμπί επιλογής τύπου εισιτηρίου. 2 Κ6 Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 6 λεπτά. Στην οθόνη 3 Κ5 Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 5 λεπτά. Στην οθόνη 4 Κ4 Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 4 λεπτά. Στην οθόνη 5 Κ3 Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 3 λεπτά. Στην οθόνη 6 Κ2 Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 2 λεπτά. Στην οθόνη 7 Κ Ο χρήστης έχει επιλέξει κανονικό εισιτήριο και απομένει να δώσει λεπτά. Στην οθόνη 8 Φ3 Ο χρήστης έχει επιλέξει φοιτητικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 3 λεπτά. Στην οθόνη 9 Φ2 Ο χρήστης έχει επιλέξει φοιτητικό εισιτήριο και απομένει να δώσει 2 λεπτά. Στην οθόνη Φ Ο χρήστης έχει επιλέξει φοιτητικό εισιτήριο και απομένει να δώσει λεπτά. Στην οθόνη Οι δυνατές ενέργειες του χρήστη είναι οι εξής: Κ: Ο χρήστης πατά το κουμπί επιλογής κανονικού εισιτηρίου. Φ: Ο χρήστης πατά το κουμπί επιλογής φοιτητικού εισιτηρίου. C: Ο χρήστης πατά το κουμπί ακύρωσης αγοράς εισιτηρίου. : Ο χρήστης ρίχνει ένα κέρμα των λεπτών. 2: Ο χρήστης ρίχνει ένα κέρμα των 2 λεπτών. 5: Ο χρήστης ρίχνει ένα κέρμα των 5 λεπτών. 77

Στον παρακάτω πίνακα φαίνονται όλες οι δυνατές μεταβάσεις. Σε όσες περιπτώσεις απαιτείται αναφέρεται και η ενέργεια που συνοδεύει τη μετάβαση. Κατάσταση Είσοδος Νέα κατάσταση Ενέργεια μηχανής Α Κ K6 Α Φ Φ3 Α C Α Α Α Επιστροφή κέρματος Α 2 Α Επιστροφή κέρματος Α 5 Α Επιστροφή κέρματος Κ6 Κ Κ6 Κ6 Φ Κ6 Κ6 C Α Κ6 Κ5 Κ6 2 Κ4 Κ6 5 Κ Κ5 Κ Κ5 Κ5 Φ Κ5 Κ5 C Α Επιστροφή κερμάτων Κ5 Κ4 Κ5 2 Κ3 Κ5 5 Α Έκδοση εισιτηρίου Κ4 Κ Κ4 Κ4 Φ Κ4 Κ4 C Α Επιστροφή κερμάτων Κ4 Κ3 Κ4 2 Κ2 Κ4 5 Κ4 Επιστροφή κέρματος Κ3 Κ Κ3Σ Κ3 Φ Κ3 Κ3 C Α Επιστροφή κερμάτων Κ3 Κ2 Κ3 2 Κ Κ3 5 Κ3 Επιστροφή κέρματος Κ2 Κ Κ2 Κ2 Φ Κ2 Κ2 C Α Επιστροφή κερμάτων Κ2 Κ Κ2 2 Α Έκδοση εισιτηρίου Κ2 5 Κ2 Επιστροφή κέρματος Κ Κ Κ Κ Φ Κ Κ C Α Επιστροφή κερμάτων Κ Α Έκδοση εισιτηρίου Κ 2 Κ Επιστροφή κέρματος Κ 5 Κ Επιστροφή κέρματος Φ3 Κ Κ Φ3 Φ Φ Φ3 C Α Φ3 Φ2 Φ3 2 Φ Φ3 5 Φ3 Επιστροφή κέρματος Φ2 Κ Φ2 Φ2 Φ Φ2 Φ2 C Α Επιστροφή κερμάτων Φ2 Φ Φ2 2 Α Έκδοση εισιτηρίου 78

Φ2 5 Φ2 Επιστροφή κέρματος Φ Κ Φ Φ Φ Φ Φ C Α Επιστροφή κερμάτων Φ Α Έκδοση εισιτηρίου Φ 2 Φ Επιστροφή κέρματος Φ 5 Φ Επιστροφή κέρματος ΘΕΜΑ 3 ο Σχεδιάστε μια γραμματική χωρίς συμφραζόμενα για προγράμματα της γλώσσας προγραμματισμού Pascal, η οποία να δημιουργεί σκελετούς προγραμμάτων με δομές τύπου if, for και while. Απάντηση Η γραμματική ορίζεται ως G=(V,Σ,R,P), όπου: V={P,, If-structure, For-structure, While-structure, program, var,, end, for, do, while, if, then, else, ;,.} το σύνολο των συμβόλων, Σ={program, var,, end, for, do, while, if, then, else, ;,.} το σύνολο των τερματικών συμβόλων. R={ P program ; var ; end. If-structure For-structure While-structure ε If-structure if then end else While-structure while do For-structure for do P το αρχικό σύμβολο. 79

ΘΕΜΑ 4 ο (2.5) Χρησιμοποιείστε το θεώρημα άντλησης για γραμματικές χωρίς συμφραζόμενα για να δείξετε ότι η γλώσσα L={ n c n c n n } δεν είναι γλώσσα χωρίς συμφραζόμενα. Αν η L ήταν γλώσσα χωρίς συμφραζόμενα, τότε κάθε επαρκώς μεγάλη λέξη w της παραπάνω γλώσσας θα μπορούσε να σπάσει σε 5 κομμάτια, w=xyzrs, y + r >, έτσι ώστε για οποιοδήποτε αριθμό επαναλήψεων των r και s, η νέα λέξη να ανήκει στη γλώσσα. Έστω λοιπόν ότι έχουμε μια λέξη w= n c n c n =xyzrs με y + r >. Θέλουμε κάθε λέξη της μορφής xy k zr k s, για κάθε k, να ανήκει στην L. Θα αποδείξουμε ότι κάτι τέτοιο είναι αδύνατο. Πράγματι, καταρχήν παρατηρούμε ότι οι υπολέξεις y και r δεν μπορούν να περιέχουν τον χαρακτήρα c. Εάν συνέβαινε κάτι τέτοιο, τότε οι λέξεις xy k zr k s για k> θα περιλάμβαναν περισσότερους από δύο χαρακτήρες c, οπότε δεν θα ανήκαν στην L. Αφού λοιπόν οι υπολέξεις y και r δεν περιλαμβάνουν τον χαρακτήρα c, τότε περιλαμβάνουν μόνο μηδενικά. Τα μηδενικά αυτά όμως ανήκουν σε δύο το πολύ ομάδες από τις τρεις ομάδες μηδενικών της αρχικής λέξης. Άρα, για k> είναι σίγουρο ότι μία από τις τρεις ομάδες μηδενικών της αρχικής λέξης θα έχει λιγότερα μηδενικά από τις άλλες δύο ομάδες μηδενικών, άρα οι νέες λέξεις, για k>, δεν μπορούν ποτέ να ανήκουν στην L. Αποδείχθηκε λοιπόν ότι το θεώρημα άντλησης για γλώσσες χωρίς συμφραζόμενα δεν ισχύει για την L, άρα η L δεν είναι χωρίς συμφραζόμενα. ΘΕΜΑ 5 ο (2.5) Σχεδιάστε μια μηχανή Turing η οποία να υλοποιεί τη συνάρτηση f(w)=w, όπου w λέξεις του αλφαβήτου Σ={,} και w το συμπλήρωμα της λέξης w. Για παράδειγμα, εάν q είναι η αρχική κατάσταση της μηχανής, θα πρέπει να κάνει υπολογισμούς της μορφής: (q,##) (h,##). Η λογική λειτουργίας της μηχανής είναι η εξής: Η μηχανή μετακινεί την κεφαλή συνεχώς προς τα αριστερά, αντικαθιστώντας κάθε με και κάθε με. Μόλις συναντήσει κενό, αρχίζει να μετακινεί την κεφαλή προς τα δεξιά, μέχρι να συναντήσει το κενό από το οποίο ξεκίνησε. Το διάγραμμα μεταβάσεων της μηχανής φαίνεται στο παρακάτω σχήμα: #/L q q #/R /L /L / / q 2 h #/# q 3 /R /R ΑΠΑΝΤΗΣΤΕ 4 ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ 5 ΘΕΜΑΤΑ (Ενδεικτικές λύσεις των θεμάτων θα αναρτηθούν μετά την εξέταση στο site του μαθήματος) 8