7. Hubs ή Switches? 7.1 Εισαγωγή

Σχετικά έγγραφα
Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2

ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

6. Ethernet. 6.1 Εισαγωγή

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

8. Προσομοίωση Λειτουργίας Ασύρματων Δικτύων Υποδομής

Δίκτυο Άμεσης Σύνδεσης με Έλεγχο Πρόσβασης στο Μέσο

Αντικείμενο της παρούσας άσκησης είναι η μελέτη του ρόλου των τοίχων προστασίας Firewalls στην προστασία των κοινόχρηστων δικτύων.

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο

Ο στόχος του εργαστηρίου είναι να παρουσιάσει τις δύο βασικές καταστάσεις λειτουργίας ενός ασύρματου τοπικού δικτύου (ad hoc και υποδομής).

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης

RIP : Routing Information Protocol

ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 3

Εργαστήριο «ίκτυα Η/Υ ΙΙΙ» Άσκηση 3η : Ethernet

Άσκηση 2 : Γενικά περί LAN

QoS: Queuing disciplines

6. Μελέτη των επιδόσεων ενός οικιακού δικτύου

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 1

7. Προσομοίωση Λειτουργίας Ασύρματων Τοπικών Δικτύων

Εργαστήριο «Δίκτυα Η/Υ ΙΙΙ» Άσκηση 7η : TCP

TCP : Transmission Control Protocol

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 4

OSPF : Open Shortest Path First

Εργαστηριακή άσκηση 2 Δακτύλιος με σκυτάλη 24. Εργαστηριακή άσκηση 3 Τοπικά δίκτυα μεταγωγής 40. Εργαστηριακή άσκηση 4 Σχεδιασμός δικτύου 50

Στην αρχική μέθοδο διευθυνσιοδότησης (ταξική classful) κάθε διεύθυνση IP είχε μία από τις πρώτες μορφές που φαίνονται στην Εικόνα1.

Επιλογές σύνδεσης στο Internet για ένα µικρό οικιακό δίκτυο

1.Τι είναι το OPNET. 2. Χρήση του OPNET. 2.1 Γενικά για το μοντέλο δικτύων. Εξοικείωση με το OPNET

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ OPNET

Δίκτυα Υπολογιστών I Εργαστήρια

Ethernet Ethernet ΙΕΕΕ CSMA/CD

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 5ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη συμβατότητα του λογισμικού με άλλα λειτουργικά συστήματα, επικοινωνήστε με το τμήμα υποστήριξης πελατών.

Άσκηση 1 η Τοπικά Δίκτυα Δεδομένων (LANs)

Κεφάλαιο 12. Πρότυπα. Ανακεφαλαίωση Ερωτήσεις

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Άσκηση 1 η. Βασική συνδεσιµότητα & ίκτυα Ethernet

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ «ΔΙΚΤΥΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ»

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ. Υλοποίηση Γέφυρας με την Χρήση Σημείου Πρόσβασης

2 η Σειρά Ασκήσεων Data Link Layer

Δρ. Σταύρος Καραθανάσης

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ B ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ

Συσκευές Τηλεπικοινωνιών και Δικτύωσης. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 9 ο

Τώρα ήρθε η ώρα για να αποκτήσετε το βασικό εργαλείο ανάπτυξης web εφαρμογών το GGTS.

1. Τρόποι πρόσβασης στο σας

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ #2 Ethernet MAC Στρώµα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Οδηγός Σύνδεσης στο Ασύρματο Δίκτυο cs-wifi του Τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Κύπρου για Windows 7, CentOS 6, Mac OS, IOS, και Android

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

1. Τρόποι πρόσβασης στο σας

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

1. O FrontPage Explorer

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 3

Οδηγός Σύνδεσης στο Ασύρματο Δίκτυο cs-wifi του Τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Κύπρου για Windows 7

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ ΧΡΗΣΤΗ

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

Αναλυτική διαδικασία παραγγελίας λογαριασμών μαθητών για το flex Cert

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

Συσκευές Διασύνδεσης. Θα εξετάσουμε: Τον επαναλήπτη (repeater) Το διανομέα (hub) Την γέφυρα (bridge) Το Switch Το δρομολογητή (router)

Προετοιμασία σύνδεσης του modem. Εγκατάσταση του Modem

Αν παρ όλα αυτά αντιμετωπίζετε πρόβλημα, επικοινωνήστε με το Κέντρο Δικτύου της ΑΣΠΑΙΤΕ Τηλ , , ,

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Packet Tracer. ηµιουργία τοπολογίας Βήµα 1: Εκτελούµε το Packet Tracer

Άσκηση 2 η Πρωτόκολλο επικοινωνίας TCP/IP

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας.

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

Οδηγίες Ρύθμισης ΖΤΕ ΖΧΗΝ Η108Ν

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος)

Τίτλος Εφαρμογής: «Μελέτη και Ανάλυση του Προβλήματος του Κρυμμένου Τερματικού»

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΑΣΥΡΜΑΤΟ ΔΙΚΤΥΟ eduroam

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

ARTius με PostgreSQL

Π : Εγχειρίδια χρήσης της υπηρεσίας για τα κύρια υποστηριζόμενα Λειτουργικά

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Οδηγίες προς τον τελικό χρήστη για τη σύνδεση στο Ασύρματο Δίκτυο Δεδομένων του ΤΜΗΥ&Π

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Backup Premium Οδηγός χρήστη γρήγορης έναρξης

Ανώτατο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Οδηγός Σύνδεσης στο Ασύρµατο ίκτυο cs-wifi του Τµήµατος Πληροφορικής του Πανεπιστηµίου Κύπρου για Windows XP

Ενότητα 3. Στρώµα Ζεύξης: Αρχές Λειτουργίας & Το Υπόδειγµα του Ethernet

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Transcript:

7. Hubs ή Switches? 7.1 Εισαγωγή Αντικείμενο της παρούσας άσκησης είναι η μελέτη των επιδόσεων τοπικών δικτύων τα οποία υλοποιούνται είτε με τη χρήση Hub είτε με Switch. Ένα hub (επαναλήπτης, συγκεντρωτής, διανομέας) είναι μια συσκευή στην οποία συνδέονται δικτυακοί κόμβοι μέσω καλωδίων συνεστραμμένων ζεύγων ή οπτικής ίνας ώστε να δρουν ως ενιαίο τμήμα. Κυρίως χρησιμοποιείται σε τοπικά δίκτυα ethernet. Οι αναμεταδότες λειτουργούν στο φυσικό επίπεδο (στρώμα 1) του μοντέλου OSI. Η συσκευή είναι μια μορφή αναμεταδότη πολλαπλών θυρών. Το hub προωθεί κάθε πληροφορία που εμφανίζεται σε μία είσοδό του στο κοινό μέσο μετάδοσης, την αρτηρία. Η πληροφορία αυτή εμφανίζεται συνεπώς σε όλες τις εξόδους του. Για το λόγο αυτό οι συγκρούσεις πακέτων είναι πιο συχνές από ότι σε πιο εξελιγμένες συσκευές, όπως είναι οι μεταγωγείς (switches). Το switch αποτελεί ένα συνδυασμό του επαναλήπτη (Hub) και της γέφυρας (bridge). Στην αρχή οι μεταγωγείς χρησιμοποιήθηκαν σε δίκτυα τύπου Ethernet, ενώ σήμερα, κυκλοφορούν μεταγωγείς και για άλλου τύπου πρωτόκολλα όπως για παράδειγμα FDDI, ATM. Tο κύριο χαρακτηριστικό του μεταγωγέα είναι ότι κάθε θύρα του προσφέρει καθορισμένο εύρος ζώνης, σε αντίθεση με το Hub, όπου όλες οι συσκευές που συνδέονται σε αυτό μοιράζονται το εύρος ζώνης του μέσου. Επίσης κάθε θύρα του μεταγωγέα αποτελεί ξεχωριστό πεδίο συγκρούσεων (collision domain). Σε περίπτωση που δυο σταθμοί θέλουν να επικοινωνήσουν και βρίσκονται σε διαφορετικές πόρτες του switch (unicast πλαίσιο), το switch εξετάζει τον πίνακα προώθησης για να βρει τη διεύθυνση MAC προορισμού και σε ποια θύρα να το προωθήσει. Έτσι αφού βρεθεί η καταχώρηση θα σταλθεί το πακέτο στην κατάλληλη πόρτα. Με αυτόν τον τρόπο το switch μειώνει την κίνηση - συγκρούσεις και αυξάνει την επίδοση του δικτύου, αυξάνοντας ουσιαστικά το διαθέσιμο εύρος ζώνης των σταθμών εργασίας. 1

Στην παρούσα άσκηση θα δημιουργήσετε τοπικά δίκτυα χρησιμοποιώντας δυο διαφορετικές συσκευές μεταγωγής, hubs και switch, και θα μελετήσετε πως επηρεάζεται η διαμεταγωγή και αριθμός των συγκρούσεων από τον τύπο των συσκευών μεταγωγής που χρησιμοποιούνται. 7.2 Διαδικασία Εργαστηρίου 7.2.1 Δημιουργία νέου έργου (project) 1. Ξεκινήστε το πρόγραμμα Riverbed Modeler Academic Edition 17.5 Επιλέξτε File New. 2. Επιλέξτε Project και πατήστε OK Ονομάστε το project <τα αρχικά σας>_switchedlan, και το νέο σενάριο OnlyHub πατήστε ΟΚ. 2

3. Στο πλαίσιο διαλόγου Startup Wizard: Initial Topology σιγουρευτείτε ότι έχει επιλεχθεί Create Empty Scenario Πατήστε Next Από τη λίστα Network Scale επιλέξτε Office Πατήστε τρεις φορές Next και μετά OK. 4. Στο πλαίσιο διαλόγου Object Palette πατήστε Finish. 7.2.3 Δημιουργία του δικτύου Για να δημιουργήσετε ένα δίκτυο: 1. Επιλέξτε Topology Rapid Configuration. Από το μενού επιλέξτε Star και πατήστε Next. 2. Στο πλαίσιο διαλόγου Rapid Configuration πατήστε το κουμπί Select Models. Από το μενού Model List επιλέξτε ethernet και πατήστε Next. 3. Στο πλαίσιο διαλόγου Rapid Configuration ορίστε τις επόμενες πέντε τιμές: Center Node Model = ethernet16_hub, Periphery Node Model = ethernet_station, Link Model = 10BaseT, 3

Number = 16, X = 50, Y = 50, και Radius = 42 Πατήστε ΟΚ. 4. Κάντε δεξί κλικ στον node_16, που είναι το hub Edit Attributes αλλάξτε την τιμή της ιδιότητας name σε Hub1 και πατήστε OK. 5. Το δίκτυο που δημιουργήσατε πρέπει να μοιάζει με το παρακάτω. 6. Σιγουρευτείτε ότι σώσατε το project. 4

Σχήμα 7.1 Δίκτυο με ένα Hub. 7.2.4 Παραμετροποίηση των κόμβων του δικτύου Τώρα θα ρυθμίσετε την κίνηση που δημιουργείται από τους σταθμούς. 5

1. Κάντε δεξί κλικ πάνω σε οποιονδήποτε από τους κόμβους (node_0 έως node_15) και Select Similar Nodes. Τώρα έχουν επιλεγεί όλοι οι σταθμοί εργασίας του δικτύου. 2. Κάντε δεξί κλικ πάνε σε οποιονδήποτε από τους 16 κόμβους. Edit Attributes. α. Τσεκάρετε το κουτάκι Apply to selected objects. Η ενέργεια αυτή είναι απαραίτητη ώστε να αποφύγετε να ξαναρυθμίσετε κάθε κόμβο ξεχωριστά. 3. Επεκτείνετε την ιεραρχία της ιδιότητας Traffic Generation Parameters και της ιδιότητας Packet Generation Arguments Ορίστε τις επόμενες τέσσερις τιμές: 6

Σχήμα 7.2 Ορισμός τιμών των κόμβων. 4. Πατήστε ΟΚ και κλείστε το παράθυρο των ιδιοτήτων. Σώστε το project. 7.2.5 Επιλογή των στατιστικών που θα συλλεχθούν κατά την προσομοίωση 1. Κάντε δεξί κλικ στον κενό χώρο εργασίας του project και από το αναδυόμενο μενού επιλέξτε Choose Individual DES Statistics. 2. Στο πλαίσιο Choose Results επιλέξτε τα επόμενα τέσσερα στατιστικά: Global Statistics Ethernet Delay (sec) 7

Global Statistics Traffic Sink Traffic Received (packets/sec) Global Statistics Traffic Source Traffic Sent (packets/sec) Node Statistics Ethernet Collision Count 4 3. Πατήστε ΟΚ. 7.2.6 Ρυθμίστε την προσομοίωση 1. Πατήστε το κουμπί Configure/Run Discrete Event Simulation (DES): 2. Ορίστε τη διάρκεια στα 2.0 minutes. 3. Πατήστε Run. 4. Σώστε τη δουλειά σας. 7.2.7 Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του σεναρίου Το δίκτυο που μόλις φτιάξαμε χρησιμοποιεί ένα μόνο hub για να διασυνδέσει 16 σταθμούς. Θα δημιουργήσουμε άλλο ένα δίκτυο που θα χρησιμοποιηθεί ένα switch για να δούμε πως θα επηρεαστεί η επίδοση του δικτύου. Για να το επιτύχουμε αυτό θα δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του τρέχοντος δικτύου: 8

1. Από το μενού Scenarios επιλέξτε Duplicate Scenario και δώστε του το όνομα HubAndSwitch πατήστε ΟΚ. 2. Ανοίξτε την παλέτα αντικειμένων Object Palette πατώντας το κουμπί. Βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένη η επιλογή Ethernet. 3. Πρέπει να τοποθετήσουμε ένα hub κι ένα switch στο νέο σενάριο. 4. Για να τοποθετήσουμε το Hub, πατήστε πάνω στην εικόνα της παλέτας αντικειμένων με το όνομα ethernet16_hub Μετακινήστε το ποντίκι μέσα στο χώρο εργασίας. Kάντε κλικ για να αφήσετε το Hub στη θέση που επιλέξατε. Κάντε δεξί κλικ για να δηλώσετε ότι ολοκληρώσατε την τοποθέτηση αντικειμένων τύπου Hub. 5. Παρόμοια, τοποθετήστε το Switch. 6. Κλείστε την παλέτα αντικειμένων Object Palette. 7. Κάντε δεξί κλικ πάνω στο νέο hub Edit Attributes αλλάξτε την ιδιότητα name σε Hub2 και πατήστε OK. 9

8. Κάντε δεξί κλικ στο switch Edit Attributes Αλλάξτε την ιδιότητα name σε Switch και πατήστε OK. 9. Αλλάξτε τη δομή του δικτύου του σεναρίου HubAndSwitch ώστε να μοιάζει με το επόμενο. Βοήθεια: α. Για να σβήσετε μια σύνδεση, επιλέξτε την και πατήστε Cut στο Edit (ή απλά πατήστε το κουμπί Delete στο πληκτρολόγιό σας). Μπορείτε επίσης να επιλέξετε πολλές συνδέσεις και να τις σβήσετε όλες μαζί. β. Για να προσθέσετε νέα σύνδεση χρησιμοποιήστε το αντικείμενο σύνδεσης 10BaseT που είναι διαθέσιμο στη βιβλιοθήκη (παλέτα) αντικειμένων Object Palette. 10

Σχήμα 7.3 Δίκτυο με δυο Hub και ένα Switch. 7.3 Δείτε και αναλύστε τα αποτελέσματα 1. Από το μενού DES Results επιλέξτε Compare Results. 2. Αλλάξτε το μενού στην κάτω δεξιά γωνία του Presentation από As Is σε time_average. 11

3. Στην καρτέλα DES Graphs, επεκτείνετε το Global Statistics Traffic Sourse και επιλέξτε το στατιστικό Traffic Sent (packets/sec) και πατήστε Show. Συγκρίνετε με την επόμενη εικόνα. Σχήμα 7.4 Στιγμιότυπο από την επιλογή των κατάλληλων ρυθμίσεων προς εμφάνιση. Θα πρέπει η κίνηση που βλέπετε από τα δύο στατιστικά να είναι σχεδόν ίδια. 4. Επιλέξτε το στατιστικό Traffic Received (packets/sec) και πατήστε Show. Θα πρέπει η κίνηση που λαμβάνεται με το δεύτερο σενάριο να είναι περισσότερη από εκείνη που λαμβάνεται από το σενάριο OnlyHub. 12

5. Επιλέξτε το στατιστικό Delay(sec) και πατήστε Show. Η καθυστέρηση για καθένα από τα δύο σενάρια πρέπει να διαφέρει σημαντικά. 6. Επεκτείνετε το Object Statistics Office Network και επιλέξτε το στατιστικό Collision Count για το Hub1 και πατήστε Show. 7. Κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε πάνω στο γράφημα που προέκυψε και επιλέξτε Add Statistic επεκτείνεται την ιεραρχία Object Statistics > Office Network επιλέξτε το στατιστικό Collision Count για το Hub2 αλλάξτε το As Is σε time_average πατήστε Add. 8. Το γράφημα που θα προκύψει πρέπει να μοιάζει με το παρακάτω. 13

Σχήμα 7.5 Γράφημα συγκρούσεων και για τα δυο σενάρια. 9. Σώστε το project. 7.4 Ερωτήσεις 7.4.1 Ερώτηση 1 η Εξηγείστε γιατί η προσθήκη του switch βελτιώνει τη διαμεταγωγή (throughput) και την καθυστέρηση (delay) στο δίκτυο. 14

7.4.2 Ερώτηση 2 η Αναλύσαμε τον αριθμό των συγκρούσεων στα hubs. Μπορείτε να αναλύσετε τον αριθμό των συγκρούσεων στο switch; Εξηγείστε την απάντησή σας. 7.4.3 Ερώτηση 3 η Δημιουργείστε δύο νέα σενάρια. Το πρώτο να είναι ίδιο με το σενάριο του hub απλά αντικαθιστώντας το hub με ένα switch. Ονομάστε το OnlySwitch. Το δεύτερο σενάριο να είναι ίδιο με το HubAndSwitch, αλλά να αντικαταστήσετε τα δύο hub με switches, και την μεταξύ τους σύνδεση με απευθείας σύνδεση 10BaseT. Ονομάστε αυτό το σενάριο TwoSwitches. Συγκρίνετε την επίδοση των τεσσάρων σεναρίων ως προς την καθυστέρηση (delay), διαμεταγωγή (throughput) και αριθμό συγκρούσεων (collision count). Αναλύστε τα αποτελέσματα. Σημείωση: Για να αντικαταστήσετε το hub με switch, κάντε δεξί κλικ πάνω του και ορίστε την τιμή ethernet16_switch στην ιδιότητα model. 7.4.4 Ερωτηση 4 η Βγάλτε το καπέλο του Αναλυτή και φορέστε το καπέλο του Συμβούλου. Τι θα συμβουλεύατε μια επιχείρηση με το δίκτυο που μόλις μελετήσατε; Ποια λύση είναι η καλύτερη και γιατί; 15