ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008. Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή



Σχετικά έγγραφα
New Project Windows Forms Applications

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ξεκινώντας με το MIT App Inventor 2 Μάθημα 4 Δημιουργώντας ένα απλό παιχνίδι (Κορώνα Γράμματα)

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΠAΡΑΘΥΡΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ με τη Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC (1 ο ΕΠΙΠΕΔΟ)

4 η Εργαστηριακή Άσκηση

Περιεχόμενα. Ευχαριστίες...17 Εισαγωγή Εξερεύνηση του ολοκληρωμένου περιβάλλοντος ανάπτυξης του Visual Studio...33


2 Visual Basic. Χαριτούδη Γεωργία

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

Hase οδηγίες χρήσης.

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

CYGWIN Οδηγίες Χρήσης (Συγγραφέας: Γιώργος ούκας)

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

Hase οδηγίες χρήσης.

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους :

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΑΣ ΦΥΛΑΞΕΩΣ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ. Ονοµατεπώνυµο :... Τµήµα :... Αριθµός :...

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Πώς γίνεται το debug? Το debug γίνεται με δύο τρόπους, ως επί το πλείστον. Τουλάχιστον, εγώ δύο έμαθα, και αυτούς αναφέρω.

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011

(3) Να επιλέξουμε Microsoft Access. (2) Να σύρουμε το ποντίκι στην επιλογή All Programs. Δημιουργία Πινάκων στην ACCESS 1

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 16. Χρησιμοποιώντας τον Αποσφαλματιστή (Debugger) του Eclipse

1. O FrontPage Explorer

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

ΚΕΦΑΛΑΙΑ Name, Caption, Backcolor Load, Unload, Activate

Δομές Δεδομένων. Σημειώσεις από το εργαστήριο για τον χειρισμό του προγράμματος Eclipse. 5ο εξάμηνο. v1.0

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 13 «Προσαρµογή Λογισµικού-Φάση ΙΙΙ»

Σενάριο Χρήσης Moodle

Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Εισαγωγική Εφαρμογή

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Μορφοποίηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ. Εγκατάσταση πιστοποιητικού

Συστήματα Μικροεπεξεργαστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΔΟΜΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ ΤΗΛΕΟΜΟΙΟΤΥΠΟΥ (FAX) ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ WEBUTIL

Γενικό Λύκειο Κρουσώνα - Σχολικό έτος Εκπαιδευτικός: Παπαδάκης Σταµάτης

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του MySQL Workbench

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή)

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΩΝ ΦΑΚΕΛΩΝ & ΑΡΧΕΙΩΝ

ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. ΖΑΚΥΝΘΟΥ 2013 ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ WINDOWS 8

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής TRS Client

ΥΠ.ΕΣ. - Δ.Μ.Η.Ε.Σ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΛΗΞΙΑΡΧΕΙΟΥ V 1.2

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Η εφαρµογή ClassWeb δίνει στους διδάσκοντες χρήστες του συστήµατος τη δυνατότητα πρόσβασης µέσω του ιαδικτύου σε ποικίλες υπηρεσίες, όπως:

ΥΠ.ΕΣ. -.Μ.Η.Ε.Σ. ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΛΗΞΙΑΡΧΕΙΟΥ

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ OTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Παρουσίαση Delphi. Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226

Μικρή Εισαγωγή στο wxdev-c++

Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ. MS SQL Server Για τις ανάγκες των εφαρµογών της

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση)

Δομημένος Προγραμματισμός

Εργαλεία του JDK. Β.1 Εργαλεία του JDK. Β.2 Μεταγλωττιστής javac. Τα πιο βασικά εργαλεία του JDK είναι τα παρακάτω.

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγός Εγκατάστασης

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Transcript:

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008 Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging Εισαγωγή Visual Basic 2008 Eργαλείο ανάπτυξης εντυπωσιακών εφαρµογών στα Windows, στο Web, φορητά κ.α. Μπορείτε να ενσωµατώσετε πληροφορίες από βάσεις δεδοµένων, να δηµιουργήσετε λύσεις για το ιαδίκτυο αλλά και να γράψετε προγράµµατα µε την Microsoft Visual C++, την C# τον Developer 2008 κ.α. Στο Visual Studio τα υπο ανάπτυξη προγράµµατα, µιας και µπορεί να περιέχουν πολλά ανεξάρτητα στοιχεία, ονοµάζονται: Έργα (projects) *.vbproj Λύση για µια εργασία Λύσεις (solutions) *.sln Λύση για πολλά έργα (Όταν µια λύση αφορά ένα µόνο έργο τότε έργα και λύση είναι ισοδύναµα) H Visual Basic 2008 αναφέρεται σαν VB 9 (µικροσκοπικό 9 στο εικονίδιο του αρχείου λύσης) Ανοίξτε την λύση Lucky7.sln και παρατηρήστε το περιβάλλον του Visual Studio Περιβάλλον Γραµµή Μενού / Μenu Bar Βασική Γραµµή Εργαλείων /Standard ToolBar (εκτέλεση µε το βελάκι ) στην βάση της οθόνης υπάρχει η Γραµµή Εργασιών/Τaskbar των windows ώστε να εναλλάσσεστε µεταξύ των διαφόρων στοιχείων του Visual Studio Κύρια εργαλεία (View) Designer Solution Explorer [1]

Properties Toolbox Server Explorer Object Browser Eκτέλεση προγράµµατος Debug/ Start Debugging (µεταγλώτισση σε Assembly, προετοιµάζει για debugging και εκτελεί /Start Debugging βλέπετε το εικονίδιο στο taskbar των windows- ) Φόρµα Form1.vb (Design) 1. Αλλαγή της φόρµας (π.χ. µεγάλωµα,προσθήκη άλλων στοιχείων ) 2. Καρτέλα Τοolbox (χειριστήρια για Windows) Στην φόρµα υπάρχουν 7 στοιχεία (2 button, 4 label & 1 PictureBox). Άσκηση 1 Α) ιορθώστε µε την βοήθεια του debugger τα λάθη ώστε το παιχνίδι να λειτουργεί σωστά. [2]

Λάθη: Συντακτικό σφάλµα ή σφάλµα µεταγλωτιστή (syntax error ή compiler error) π.χ. truuue Σφάλµα χρόνου εκτέλεσης (runtime error) π.χ. ανάγνωση αρχείου που δεν υπάρχει Λογικό σφάλµα π.χ. ανθρώπινο λάθος Debugging Form1.vb Γραµµή εργαλείων αποσφαλµάτωσης: View/Toolbars/Debug Παρατηρείστε τον κώδικα στο αρχείο Form1.vb Οι εντολές που γενικότερα, προσεγγίζουν τον προφορικό λόγο είναι συγκεντρωµένες σε διαδικασίες / subroutines : Private Sub End End Sub common/all, µπλέ, εσοχή Οι διαδικασίες εκτελούνται όταν λάβουν χώρα κάποια συµβάντα π.χ. το πάτηµα ενός κουµπιού. Στην φόρµα µας υπάρχουν 3 διαδικασίες: όταν πατιέται/click τo Button1 (το κουµπί µε κείµενο Spin), όταν πατιέται τo Βutton2 (το κουµπί µε κείµενο End) και όταν φορτώνεται/load η φόρµα. Ορισµός σηµείου διακοπής breakpoint Mετακινήστε το δείκτη του ποντικιού στην ένδειξη περιθωρίου (η αριστερή γκρί κάθετη γραµµή στον επεξεργαστή κώδικα) δίπλα από µια εντολή πχ. την εντολή Νumber3.Text=(Int(Rnd)*10).ToString και πατήστε στην γραµµή για να ορίστε σηµείο διακοπής / breakpoint (µε 2 ο κλικ στο ίδιο σηµείο αναιρείται το breakpoint) (που εµφανίζεται µε κόκκινο χρώµα). [3]

Πατήστε το κουµπί Start debugging της Βασικής γραµµής Εργαλείων. Το πρόγραµµα εκτελείται και εµφανίζεται η φόρµα Form1. Πατήστε το κουµπί Spin της φόρµας. Η Visual Basic ανοίγει τον επεξεργαστή κώδικα στην εντολή που επιλέξατε που είναι ένα βελάκι και µε κίτρινο χρώµα. To Visual Studio βρίσκεται σε κατάσταση debugging ώστε να ελένξτε το πρόγραµµα. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω στο Νumber1.Text. Εµφανίζεται π.χ. Νumber1.Text «7». Σε debug mode µπορείτε να δείτε τις τιµές µεταβλητών ή ιδιοτήτων κρατώντας τον δείκτη του ποντικιού στο επιθυµητό σηµείο. Στο Νumber3.Text εµφανίζεται το «0» δεν έχει καταχωρηθεί τιµή ακόµη Πατήστε το κουµπί Step Into(F11) της γραµµής εργαλείων αποσφαλµάτωσης που εκτελεί την επόµενη εντολή της διαδικασίας συµβάντος κ.ο.κ. Σε debugging mode ( ) από την µπάρα του µενού επιλέξτε Debug/Windows/Autos για να µπορείτε να βλέπετε στο Παράθυρο Αutos (κάτω αριστερά) τις τιµές όλων των µεταβλητών ή των ιδιοτήτων και συνεχίστε..ή Μπορείτε να παρακολουθείτε τις µεταβλητές που εσείς επιθυµείτε µέσω ενός ή περισσοτέρων (µέχρι 4) παραθύρων Παρακολούθησης (watch) επιλέγοντας από την µπάρα του µενού Debug/Windows/Watch/Watch1 και τοποθετώντας στο παράθυρο Watch1 π.χ. το PictureBox1.Visible = False είτε σέρνοντάς το εκεί, είτε µε δεξί κλίκ και Add Watch για να τερµατίσετε πατήστε Stop Debugging Ορισµός breakpoint µε το ποντίκι στο σηµείο που µας ενδιαφέρει να σταµατήσουµε την ροή του προγράµµατος και να δούµε τιµές/ιδιότητες Start debugging Step Into (Debug/Windows/Autos : µεταβλητές/ιδιότητες) (Debug/Windows/Watch/Watch1) ( εξί κλικ στις επιθυµητέες µεταβλητές και add watch) Stop debugging [4]

Φόρµα Form1.vb (Design) & Ιδιότητες Αντικειµένων Κάθε αντικείµενο της φόρµας (button,label ) έχει µια ιδιότητα -που καθορίζεται κατά την σχεδίαση ή/και -µέσα στο κώδικα, ώστε να αποδοθεί η ιδιότητα, ενώ το πρόγραµµα εκτελείται Μερικές ιδιότητες των αντικειµένων της φόρµας µας είναι οι παρακάτω: Οι ιδιότητες µπορεί να είναι ορατές ή αόρατες π.χ.µια ετικέτα έχει ~ 60 ιδιότητες (2 στήλες όνοµα-ρύθµιση) Categorized/Alphabetical Κατηγορίες (µορφή διάρθρωσης +/-) ή Αλφαβητικά Font Forecolor (Πτυσσόµενο πλαίσιο καταλόγου Αντικειµένων) [5]

Αλλαγή κώδικα Form1.vb Τυχαίοι αριθµοί µεταξύ του 0..9 Rnd() - δίνει ένα τυχαίο αριθµό µεταξύ του 0 και του 1 π.χ. 0.145789 Rnd () *10 1,45789 Int ( Rnd()*10 ) 1 CStr(Int(Rnd() * 10)) 1 Randomize -χρήση του ρολογιού του συστήµατος- στην φόρµα Αλλαγή κώδικα 'if any number is 7 display picture and play sound If (Number1.Text = "7") Or (Number2.Text = "7") Or (Number3.Text = "7") Then PictureBox1.Visible = True Beep() End If File/SaveAll. Άσκηση 1 Β) Προσθέστε στη φόρµα ένα TextBox που δεν µπορεί ο χρήστης να γράψει. Αρχικά θα έχει τιµή 0 και για κάθε «7» που θα πετυχαίνει ο χρήστης θα προστίθενται 10 πόντοι. Σε περίπτωση που πετύχει τρία «7» τότε θα προστίθενται και άλλοι 100 πόντοι. (σύνολο πόντων στα 3 επτάρια 100+3*10=130) Επιλέγουµε από το Toolbox τo control Textbox και το σέρνουµε πάνω στην φόρµα form1 (σε design mode). Αυτοµάτως τo όνοµα του control που προσαρτάται στην φόρµα είναι Textbox1 (αν θέλουµε το αλλάζουµε). Ελένξτε και αποδώστε τιµές στις ιδιότητές του. (π.χ. ιδιότητα ReadOnly) Προγραµµατίστε κατάλληλα τα ζητούµενα Θα χρειαστείτε να ορίστε ίσως µεταβλητές αµέσως µετά τον ορισµό της κλάσης π.χ. Public Class Form1 Dim Spins As Integer Dim Points As Integer [6]

Άσκηση 1 Γ) Όταν ο χρήστης πατήσει 10 φορές το spin να εµφανίζεται ένα µήνυµα µε τους πόντους του και να απενεργοποιείται το κουµπί «spin». Η εντολή MsgBox( "Your points are:" ) Εµφανίζει µια µικρή φόρµα µε το µήνυµα Your points are: και ένα κουµπί ΟΚ. Ο τίτλος της φόρµας είναι ο τίτλος της λύσης (Lucky7), µιας και δεν έχει προδιοριστεί κάτι άλλο π.χ. «GameOver Η γενικότερη µορφή της εντολής είναι: Κουµπί_που_πατήθηκε = MsgBox(Μήνυµα, Κουµπιά, Τίτλος) π.χ. MsgBox( "Your points are:" & CStr(Points) ) 'δεν ορίζει κουµπιά & τίτλο ή MsgBox("Your points are:" & CStr(Points),, "GameOver") 'ορίζει τίτλο Άσκηση 1 ) Προσθέστε στη φόρµα ένα κουµπί «Restart» πού όταν θα το πατάει ο χρήστης θα µηδενίζονται οι πόντοι του, θα µηδενίζονται οι 10 προσπάθειες spin (από το ζητούµενο Γ) και θα ενεργοποιείται (αν έχει απενεργοποιηθεί) το κουµπί «spin» Επιλέγουµε από το Toolbox τo control Βutton και το σέρνουµε πάνω στην φόρµα form1 (σε design mode). Αυτοµάτως τo όνοµα του control που προσαρτάται στην φόρµα είναι Button3 ( µιας και υπάρχουν ήδη τα Button1 & Button2). Ελένξτε και αποδώστε τιµές στις ιδιότητές του π.χ. ιδιότητα Text. Για να προγραµµατίστε την διαδικασία πατήµατoς του Button3 κάντε διπλό κλικ πάνω του και δηµιουργείται αυτοµάτως το σώµα της, αµέσως µετά την διαδικασία φορτώµατος Sub Form1_Load της φόρµας: Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object... End Sub Eκτελέσιµο αρχείο Το εκτελέσιµο αρχείο Lucky7.exe µέσα στο φάκελλο Lucky7, αφορά την µη διορθωµένη έκδοση λύσης. Τώρα που διορθώθηκε/συµπληρώθηκε από εσάς, το νέο εκτελέσιµο θα το βρείτε µέσα στο φάκελο Lucky7/bin/debug *.exe (debug build αυτόµατα στο bin/debug / release build βελτιωµένα στο bin/release Build/Rebuild Lucky7 ηµιουργία νέου project [7]

File/New Project Windows Forms Applications Name: ΜyLucky7 Location: C:\... Solution Name:ΜyLucky7 OK (επιλογή έκδοσης του πλαισίου Εφαρµογών.NET Framework 3.5) uncheck create directory for solution => ηµιουργείται NEA φόρµα µε όνοµα Form1 στην οποία µπορείτε να προσαρτείστε και να προγραµµατίστε ότι επιθυµείτε [8]