Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Σχετικά έγγραφα
Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4)

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Εργασία στα Γραφικά Υπολογιστών Ακαδημαϊκό Έτος

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Συλλογή ενδεικτικών φωτογραφιών SB-700

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models)

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Unity editor. Μέρος 2ο

2/3 8/9 18/19. prince. gallery fame

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Ψηφιακή Απόδοση Φωτισμού: Θεωρία και Εφαρμογές

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Άτοκες Δόσεις Νέο Πρόγραμμα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΥΠΟΣ ΠΙΣΤΟΠ.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό γραφικών με ray tracing

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Model: PS2 Χρώμα: αλουμίνιο ανοδιωμένο Πλαστικό: ---- Διαστάσεις: 200cm 400cm Εξαρτήματα: ---- Εφαρμογές: PS2 ψύκτρα για LED ταινία κατάλληλο

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Blender HSGR Lesson Series Lab 2. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.15 : Προβολή παρουσίασης και εφέ

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

τρισδιάστατες ταινίες κινουµένων σχεδίων,

2/3 8/9 18/19. prince. gallery fame

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

ΜΟΝΤΕΡΝΑ modern. ΜΟΝΤΕΡΝΑ modern 3151/4M 3151/1P 3151/1 3151/1 3151/4M 3151/1S 3151/1 3151/4S 3151/4S 3151/1. Color: CHROME E27 230V

Γ/11-Γ NEW PRODUCTS NEA ΠΡΟΪΟΝΤΑ

οι έξυπνες χωροσυνθέσεις

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 1 η : Εισαγωγή στα Λογιστικά Φύλλα με το MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΑΝΑΚΛΑΣΗ. β' νόμος της ανάκλασης: Η γωνία πρόσπτωσης και η γωνία ανάκλασης είναι ίσες.

Adidas Advista. Προδιαγραφές. Στον σκελετό Adidas Advista υπάρχει η δυνατότητα αντικατάστασης των προστατευτικών φακών με συνταγογραφούμενους φακούς

Εσωτερικός φωτισµός κτιρίων σε σχέση µε τη χρήση ΓΡΑΦΕΙΑ

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ME ΚΛΑΣΙΚΑ ΘΕΡΜΑΝΤΙΚΑ ΣΩΜΑΤΑ

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

10 η Εργαστηριακή Άσκηση

ΠΙΘΑΝΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟΥ ΔΟΚΙΜΙΟΥ

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ALUMINIUM PROFILES CATALOG-GR GENERAL CATALOG GR ALUMINIUM PROFILES CATALOG-EN GENERAL CATALOG EN GENERAL CATALOG RU ALUMINIUM PROFILES CATALOG-RU

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Transcript:

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Κατά τη διάρκεια των προηγούμενων ασκήσεων, μάθαμε να σχεδιάζουμε αντικείμενα, να τα επεξεργαζόμαστε και να τα μετακινούμε στη σκηνή, προσφέροντας παράλληλα κάποια λειτουργικότητα ως προς την κίνηση. Στην άσκηση αυτή θα προσπαθήσουμε να κάνουμε τα σχέδιά μας πιο αληθοφανή, προσδίδοντάς τους χαρακτηριστικά υλικών από τον πραγματικό κόσμο, ρυθμίζοντας κατάλληλα την καρτέλα επιλογών Material. Ως παράδειγμα τελικού αποτελέσματος, μπορείτε να εξερευνήσετε την υλοποίηση του αρχείου MyMaterials.blend, όπου θα βρείτε μια σειρά από σφαίρες οι οποίες προσομοιώνουν τμήματα φτιαγμένα από πραγματικά υλικά. Τα αντικείμενα-σφαίρες συνοδεύονται από αντικείμενα child Text, τα οποία ονομάζουν το υλικό το οποίο "αντιπροσωπεύουν" οι σφαίρες. Η σκηνή αποτελείται επίσης από ένα επίπεδο-σκακιέρα το οποίο διαθέτει ένα κενό τμήμα στο οποίο μπορείτε να τοποθετήσετε τις σφαίρες για προεπισκόπηση και ένα σύνολο από λάμπες, οι οποίες αποδίδουν το φυσικό φωτισμό. Υπάρχει επίσης μία κάμερα (Camera object) και μία κάμερα εστίασης (Camera Focus object). Επιλέγοντας κάθε φορά μία σφαίρα και τοποθετώντας τη ( λειτουργία Grab) στο άνοιγμα του δαπέδου μπορείτε να προεπισκοπήσετε και να αποδώσετε (render) την επιφάνειά της.(προσεξτε ΣΕ ΠΟΙΑ ΟΠΤΙΚΗ ΓΩΝΙΑ ΘΕΑΣΗΣ ΒΡΙΣΚΕΣΤΕ!) Ας δούμε τώρα ποιες ρυθμίσεις απαιτούνται για να δημιουργήσουμε την αίσθηση "φυσικού" υλικού σε αντικείμενα! Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 1

Υλικό MATTE: Περιέχει ένα επίπεδο χρώμα με λίγο φωτισμό. Το βασικό χρώμα επιλέγεται από τις μπάρες κύλισης RGB color sliders, ενώ οι παράμετροι specular intensity και hardness ορίζονται σε μικρές τιμές και η παράμετρος diffuse intensity σε μεγάλες τιμές. Υλικό PLASTIC: Το πλαστικό αντιπροσωπεύει μία σκληρή και φωτεινή επιφάνεια. Το γενικό χρώμα ορίζεται από τις μπάρες κύλισης RGB. Οι παράμετροι specular intensity και hardness παίρνουν, γενικά, υψηλές τιμές. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί επίσης η παράμετρος Blinn Specular shader και ένα "ελαφρύ" εφέ Mirror ώστε να δημιουργηθεί η αίσθηση της αντανάκλασης. Υλικό TRANSPARENT PLASTIC: Το γενικό χρώμα ορίζεται από τις μπάρες κύλισης RGB. Η παράμετρος transparency alpha ορίζεται περίπου στο μισό, οι παράμετροι specular intensity και hardness λαμβάνουν υψηλές τιμές, ενώ μπορεί να χρησιμοποιηθεί και η παράμετρος Blinn specular shader. Υπάρχει επίσης ένα "ελαφρύ" εφέ mirror και η παράμετρος raytrace transparency ενεργοποιείται σε χαμηλά επίπεδα ώστε να αποδώσει στο τέλος τα διαφανή τμήματα με μία αίσθηση διάθλασης. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 2

Υλικό GLASS: Μπορείτε να ρυθμίσετε το χρώμα γυαλιού από τα color sliders. Το απλό υλικό γυαλί δημιουργείται χρησιμοποιώντας ztransparency με την παράμετρο alpha σε χαμηλή τιμή. Δε χρειάζεται εφέ διάθλασης (refraction) αλλά προσθήκη περιορισμένου εφέ mirror. Η παράμετρος translucency (ημιδιαφάνεια) παίρνει υψηλές τιμές, όπως επίσης και οι παράμετροι specular intensity και hardness. Υλικό GOLD: Το χρώμα Gold λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren-Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Υλικό SILVER: Το χρώμα Silver λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren- Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 3

Υλικό GOLD FOIL: Το χρώμα Gold λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren-Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Το εφέ περιτυλίγματος δημιουργείται πρσθέτοντας υφή Procedural Voronoi. Στο πάνελ ρυθμίσεων υφής επιλέξτε Voronoi (αντί για Image ) από τη λίστα. Στο πλαίσιο επιλογών Voronoi Panel Metric Distance επιλέξτε Minkovsky 4. Αυτή η υφή Procedural ορίζεται να επηρεάζει τις παραμέτρους normals του αντικειμένου. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 4

Υλικό SILVER FOIL: Το χρώμα Silver λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren-Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Το εφέ περιτυλίγματος δημιουργείται πρσθέτοντας υφή Procedural Voronoi. Στο πάνελ ρυθμίσεων υφής επιλέξτε Voronoi (αντί για Image ) από τη λίστα. Στο πλαίσιο επιλογών Voronoi Panel Metric Distance επιλέξτε Minkovsky 4. Αυτή η υφή Procedural ορίζεται να επηρεάζει τις παραμέτρους normals του αντικειμένου. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 5

Υλικό COPPER: Το χρώμα COPPER λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren-Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Υλικό BRONZE: Το χρώμα BRONZE λαμβάνεται πειραματιζόμενοι με τα color sliders ως προς τις ρυθμίσεις Diffuse, Specular και Mirror color swatch. Οι επιλογές Oren-Nayar και Phong ενεργοποιούνται, όπως επίσης και το εφέ Mirror. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 6

Υλικό MIRROR: Το υλικό καθρέφτη εφαρμόζεται σε ένα επίπεδο αντικείμενο, το οποίο είναι προσαρτημένο σε ένα βασικό ορθογωνικό αντικείμενο, δρώντας ως ένας πραγματικός καθρέφτης αντανακλώντας ό, τι υπάρχει μπροστά του. Οι παράμετροι diffuse και specular colors δεν έχουν καμία επίδραση μιας και η παράμετρος mirror reflectivity ορίζεται στη μέγιστη τιμή της. Τέταρτη εργαστηριακή άσκηση Aπόδοση υλικού σε αντικείμενα - Λιβανός Γ.-Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 7