Ευφυής Προγραμματισμός

Σχετικά έγγραφα
Ευφυής Προγραμματισμός

Ευφυής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Ευφυής Προγραμματισμός

Ευφυής Προγραμματισμός

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

Διοικητική Λογιστική

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Εισαγωγή στους Η/Υ. Ενότητα 2β: Αντίστροφο Πρόβλημα. Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

Έλεγχος και Διασφάλιση Ποιότητας Ενότητα 4: Μελέτη ISO Κουππάρης Μιχαήλ Τμήμα Χημείας Εργαστήριο Αναλυτικής Χημείας

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Φροντιστήριο 1

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Μυελού των Οστών Ενότητα #1: Ερωτήσεις κατανόησης και αυτόαξιολόγησης

Ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων διαχείρισης έργου υπό συνθήκες αβεβαιότητας

1 η Διάλεξη. Ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Μαθηματικά Διοικητικών & Οικονομικών Επιστημών

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 1

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Διοικητική Λογιστική

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 2

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Διδακτική Πληροφορικής

Διδακτική των εικαστικών τεχνών Ενότητα 3

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Διδακτική Πληροφορικής

Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 7: Συγγραφή μιας εργασίας

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ιστορία της μετάφρασης

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Η ΓΝΩΣΗ ΚΑΙ ΤΟ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΣΤΟΝ ΠΛΑΤΩΝΑ ΚΑΙ ΤΟΝ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗ

Μαθηματικά Διοικητικών & Οικονομικών Επιστημών

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

Διδακτική Πληροφορικής

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΙIΙ Ενότητα 6

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα 1: Γενικά περί λογικού προγραμματισμού

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Διδακτική Πληροφορικής

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Εισαγωγή στη Δικτύωση Υπολογιστών

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ

Δομές Δεδομένων Ενότητα 1

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Τηλεματική και Νέες Υπηρεσίες

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Γραμμική Άλγεβρα και Μαθηματικός Λογισμός για Οικονομικά και Επιχειρησιακά Προβλήματα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Τόξο Κύκλου. Τόξο Κύκλου - Έλλειψη. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Πρακτική Άσκηση σε σχολεία της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης

Διδακτική της Πληροφορικής

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Πρακτική Άσκηση σε σχολεία της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης

Αερισμός. Ενότητα 1: Αερισμός και αιμάτωση. Κωνσταντίνος Σπυρόπουλος, Καθηγητής Σχολή Επιστημών Υγείας Τμήμα Ιατρικής

Συστήματα Επικοινωνιών

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Διδακτική της Πληροφορικής

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Φιλοσοφία της Ιστορίας και του Πολιτισμού

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Μαθηματικά Διοικητικών & Οικονομικών Επιστημών

Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Transcript:

Ευφυής Προγραμματισμός Ενότητα 9: Ανάπτυξη Έμπειρων Συστημάτων Ιωάννης Χατζηλυγερούδης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

Ανάπτυξη Έμπειρων Συστημάτων

Ορισμός-Χαρακτηριστικά ΕΣ (1) Ορισμός Έμπειρο Σύστημα είναι ένα πρόγραμμα Η/Υ που αναπαριστά τον τρόπο με τον οποίο λύνει προβλήματα ένας εμπειρογνώμονας σ ένα πεδίο με σκοπό να λύνει τα ίδια προβλήματα με την ίδια επιτυχία. 3

Ορισμός-Χαρακτηριστικά ΕΣ (2) Βασικά Χαρακτηριστικά ΕΣ 1. Χρήση ευριστικής γνώσης (heuristic knowledge) σχετικής με το πεδίο της εφαρμογής 2. Διαχωρισμός γνώσης από το χειρισμό της ΕΣ = ΓΝΩΣΗ + ΣΥΛΛΟΓΙΣΜΟΣ (ES = KNOWLEDGE + REASONING) 3. Διαχείριση συμβόλων (συμβολικός υπολογισμός-symbolic computation) 4

Λειτουργικά Χαρακτηριστικά ΕΣ Εξαγωγή συμπερασμάτων (inference), χωρίς να είναι απαραίτητη όλη η διαθέσιμη πληροφορία-γνώση Διαδραστική καθοδήγηση της εισόδου δεδομένων στο σύστημα Επεξήγηση των συμπερασμάτων Τμηματοποιημένη δομή 5

ΔΟΜΗ ΕΣ Χρήστης (User) Διεπαφή Χρήστη (User Interface) Μηχανισμός Επεξηγήσεων (Explanation Mechanism) Μηχανισμός Εξαγωγής Συμπερασμάτων (Inference Engine) Βάση Γεγονότων ή Δεδομένων (Fact or Data Base) Βάση Γνώσης (Knowledge Base) 6

ΕΣ Βασισμένα Σε Κανόνες (Rule-based Expert Systems) Γλώσσα αναπαράστασης γνώσης: κανόνες παραγωγής ή συμβολικοί κανόνες Βάση γνώσης/κανόνων: σύνολο κανόνων Μηχανισμός εξαγωγής συμπερασμάτων: ορθή/ανάστροφη αλυσίδωση 7

Κύκλος Ζωής ΕΣ Κύκλος ζωής έμπειρου συστήματος Ανάλυση (Analysis) Πρωτοτυποποίηση (Prototyping) Σχεδίαση (Design) Υλοποίηση (Implementation) Έλεγχος (Testing) Συντήρηση (Maintenance) 8

Ανάλυση Ανάλυση προβλήματος (problem analysis) Εκτίμηση εφαρμοσιμότητας ΕΣ Εκτίμηση διαθεσιμότητας πόρων Εκτίμηση κόστους-ωφέλειας Προσδιορισμός απαιτήσεων (requirements specification) Προσδιορισμός στόχων και μέσων επίτευξης Προσδιορισμός απαιτήσεων χρήστη (είσοδοι-έξοδοι) Προσδιορισμός απαιτήσεων συστήματος (περιορισμοί) 9

Προτυποποίηση Προκαταρτική Σχεδίαση Σχεδίαση αρχιτεκτονικής πρωτοτύπου Μικρής κλίμακας απόκτηση γνώσης Επιλογή Γλώσσας Αναπαράστασης Επιλογή Εργαλείου Ανάπτυξης Δημιουργία και Αξιολόγηση Πρωτοτύπου Αναπαράσταση Γνώσης Υλοποίηση στον Η/Υ Εγκυροποίηση πρωτοτύπου 10

Οργάνωση της Γνώσης Προσδιορισμός εξόδων του συστήματος (μεταβλητές εξόδου) Προσδιορισμός εισόδων του συστήματος (μεταβλητές εισόδου) Προσδιορισμός συσχετίσεων μεταξύ εισόδων και εξόδων (ενδιάμεσες μεταβλητές) 11

Σχεδίαση Τελική επιλογή γλώσσας αναπαράστασης Τελική επιλογή εργαλείου ανάπτυξης Τελική/Λεπτομερής σχεδίαση αρχιτεκτονικής Προσδιορισμός εισόδων-εξόδων υποσυστημάτων 12

Υλοποίηση Πλήρης Απόκτηση Γνώσης (Knowledge Acquisition) Αναπαράσταση Γνώσης (Knowledge Representation) Αυξητική Ανάπτυξη (Incremental Development) 13

Έλεγχος Επαλήθευση (Verification) Συμφωνία με προδιαγραφές Συνέπεια και πληρότητα βάσης γνώσης Εγκυροποίηση (Validation) Ορθότητα αναπαράστασης Ορθότητα συμπερασμάτων 14

Συντήρηση Διόρθωση λαθών λειτουργίας Βελτιώσεις και επεκτάσεις 15

Δημιουργία Ασαφούς ΕΣ 1. Ανάλυση (δηλ. προσδιορισμός δεδομένων και ζητουμένων) προβλήματος και προσδιορισμός των λεκτικών ασαφών μεταβλητών 2. Ορισμός ασαφών συνόλων 3. Δημιουργία ασαφών κανόνων 4. Υλοποίηση ασαφών συνόλων, κανόνων και διαδικασιών ασαφούς συλλογισμού 5. Αξιολόγηση και ρύθμιση του συστήματος 16

Εμπλεκόμενοι Εμπειρο-γνώμων Μηχανικός γνώσης ΕΣ Τελικός χρήστης 17

Κριτήρια Καταλληλότητας Είδος Χαρακτηριστικών Τεχνολογικά Χαρακτηριστικά Ανθρώπινοι Παράγοντες Χαρακτηριστικά Προβλημάτων Κατάλληλων για ΕΣ Συμβολική φύση διαδικασίας επίλυσης Καλά καθορισμένο και σχετικά στενό πεδίο γνώσης Απαιτείται ανθρώπινη εμπειρία Απαιτούνται λύσεις από ελλειπή, ασαφή ή αβέβαια δεδομένα Εμπειρογνώμονες σπάνιοι και ακριβοί Εμπειρογνώμονες διαθέσιμοι Χαρακτηριστικά Προβλημάτων Ακατάλληλων για ΕΣ Αλγοριθμική φύση διαδικασίας επίλυσης Απαιτούνται γενικές γνώσεις ή κοινότυπος συλλογισμός Υπάρχει μαθηματική περιγραφή Απαιτούνται λύσεις από απόλυτα γνωστά δεδομένα Εμπειρογνώμονες πολλοί και φθηνοί Εμπειρογνώμονες μη διαθέσιμοι 18

Εργαλεία Ανάπτυξης Γενικού σκοπού Συμβατικές Γλώσσες : Pascal, C, Java Γλώσσες TN : LISP, PROLOG Περιβάλλοντα ΜΓ : LOOPS, KEE Ειδικού σκοπού Κελύφη ΕΣ : VP-Expert, CLIPS 19

Περιβάλλοντα ΜΓ (1) Σύνολο γλωσσών αναπαράστασηςπρογραμματισμού γνώσης βασισμένες σε λογική (logic-based) βασισμένες σε πλαίσια (frame-based) βασισμένες σε κανόνες (rule-based) διαδικαστικές (procedural) αντικειμενοστρεφείς (object-oriented) προσανατολισμένες σε προσπελάσεις (accessoriented) 20

Περιβάλλοντα ΜΓ (2) Βοηθητικά εργαλεία Διορθωτές (editors) Ανιχνευτές λαθών (debuggers) 21

Κελύφη ΕΣ Βασική δομή άδεια βάση γνώσης μηχανισμός εξαγωγής συμπερασμάτων γλώσσα αναπαράστασης (κανόνες ή υβριδική) Βοηθητικά εργαλεία μονάδα απόκτησης γνώσης μονάδα επικοινωνίας χρήστη μονάδα παροχής εξηγήσεων μονάδα ελέγχου εγκυρότητας 22

Απόκτηση Γνώσης Ορισμός Η εκμαίευση γνώσης από διάφορες πηγές και η αναπαράστασή της Πήγες Ο εμπειρογνώμων (κυρίως) Άλλες πηγές (βιβλία, manuals, βάσεις δεδομένων) Στάδια 1. Εκμαίευση Γνώσης (Knowledge Elicitation) 2. Αναπαράσταση Γνώσης (knowledge Representation) 23

Εκμαίευση Γνώσης-Τεχνικες Δομημένες συνεντεύξεις (Structured interviews) Συζητήσεις με τον εμπειρογνώμονα Ανάλυση πρωτοκόλλων (Protocol Analysis) «Φωναχτή» σκέψη, μαγνητοφώνηση Παρατήρηση (Observation) Παρατήρηση εργασίας, βιντεοσκόπηση Αυτοεξέταση (Introspection) Διακοπή για ερωτήσεις 24

Συνεντεύξεις Εναρκτήρια συνεδρία (kick-off session) (γνωριμία, δημιουργία καλού κλίματος, πληροφορίες για τις πηγές γνώσης) Συνεδρίες συγκέντρωσης γενικής γνώσης (κατανόηση του πεδίου, κατανόηση των θέσεων του εμπειρογνώμονα, ερωτήσεις ανοικτού τύπου) Συνεδρίες συγκέντρωσης γνώσης επίλυσης συγκεκριμένων προβλημάτων (επιλογή και συγκέντρωση σ ένα υποπεδίο ικανού εύρους και βάθους, ερωτήσεις κλειστού τύπου). 25

Οργάνωση Της Γνώσης Προσδιορισμός εξόδων του συστήματος (μεταβλητές εξόδου) Προσδιορισμός εισόδων του συστήματος (μεταβλητές εισόδου) Προσδιορισμός συσχετίσεων μεταξύ εισόδων και εξόδων (ενδιάμεσες μεταβλητές) 26

Διαγράμματα Γνώσης (1) Χρήση διαγραμματικών τεχνικών, όπως π.χ. τα διαγράμματα γνώσης (knowledge diagrams), για την τεκμηρίωση της γνώσης. Στοιχεία Διαγραμμάτων Γνώσης για Κανόνες A R1 B (απλός κανόνας) A B R2 C (κανόνας με σύζευξη) A B R3 C (κανόνας με διάζευξη) 27

Διαγράμματα Γνώσης (2) A B C R4 D (κανόνας με σύζευξη και διάζευξη) A B C R5 D E (κανόνας με πολλαπλά συμπεράσματα) 28

Διαγράμματα Γνώσης (3) V1 V2 V3 V4 X1 X2 X3 W1 W2 29

Προχωρημένα Μέσα Απόκτησης Γνώσης Εργαλεία διευκόλυνσης απόκτησης γνώσης (Πίνακες συσχέτισης) Επαγωγικά εργαλεία (Τεχνικές μηχανικής μάθησης) Αυτόματη εξαγωγή γνώσης (Βάσεις δεδομένων) 30

Πινάκες Συσχέτισης Συσχετίζουν χαρακτηριστικά ενός τύπου/κλάσης αντικειμένων με τις τιμές τους. ES Shell KR Language Reasoning method Interface Cost Mexpert Rules Backwards Access Low Mexpert Rules Forward Access Low IntThought Rules Backwards ASCII Medium Xop Frames Forward Oracle Medium Smart Logic Backwards * High GoldTh Logic Forward Access Medium XiS Rules Forward * High XiS Frames Backwards * High XiS Rules Backwards * High 31

Πινάκες Συσχέτισης No Outlook Temp. Humid. Wind PlayTennis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Sunny Sunny Overcast Rain Rain Rain Overcast Sunny Sunny Rain Sunny Overcast Overcast Rain Hot Hot Hot Mild Cool Cool Cool Mild Cool Mild Mild Mild Hot Mild High High High High Normal Normal Normal High Normal Normal Normal High Normal High Weak Strong Weak Weak Weak Strong Strong Weak Weak Weak Strong Strong Weak Strong No No Yes Yes Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No 32

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στo πλαίσιo του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Αθηνών» έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 33

Σημείωμα Ιστορικού Εκδόσεων Έργου Το παρόν έργο αποτελεί την έκδοση 1.0. 34

Σημείωμα Αναφοράς Copyright Πανεπιστήμιο Πατρών, Ιωάννης Χατζηλυγερούδης 2015. «Ευφυής Προγραμματισμός». Έκδοση: 1.0. Πάτρα 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: https://eclass.upatras.gr/courses/ceid1095/ 35

Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 36

Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς το Σημείωμα Αδειοδότησης τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει) μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 37