ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «SUMO LEGO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO»

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ & ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO & MINI SUMO (ARDUINO)»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO & MINI SUMO»

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΟΥΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΕΣ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΤΩΝ ΟΜΑΔΩΝ

Πανελλήνιος Σύλλογος Εκπαιδευτών Οδήγησης & Κυκλοφοριακής Αγωγής

Διαχωρισμός Αποβλήτων

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Πανελλήνιος Σύλλογος Εκπαιδευτών Οδήγησης & Κυκλοφοριακής Αγωγής.

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Ουδετερότητα Άνθρακα

Σήµατα Τροχονόµων και Οδηγών

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

Σενάριο 7: Κυκλοφοριακή Αγωγή

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ TECHNO 293 & TECHNO 293 PLUS

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

1. Ποιο είναι το ανώτατο όριο θέσεων μαζί με αυτήν του οδηγού που προβλέπει ο KOK για τα επιβατικά οχήματα; Α. Πέντε (5) B. Επτά (7) Γ.

16PROC

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Καρλόβασι, 28 & 29 Απριλίου Διοργάνωση :

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

επειδή τα μαθηματικά καλλιεργούν την σκέψη και φέρνουν πνευματική ικανοποίηση, δεν πρέπει να απευθύνονται μόνο σε λίγους.

ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ TRIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ TRIAL 2.ΔΙΑΔΡΟΜΗ 3.ΧΡΟΝΟΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ 4.ΣΗΜΑΝΣΗ (ΧΑΡΑΞΗ)ΤΗΣ ΔΙΑΔΡΟΜΗΣ

«Ημερίδα Ποδηλασίας Για Παιδιά: Αθαλάσσα 2017»

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

Πρωτάθλημα Enduro Βορείου Ελλάδος 2018

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Στο μάθημα των μαθηματικών οι μαθητές κλήθηκαν:

ΡΥΘΜΙΣΤΙΚΕΣ ΠΙΝΑΚΙ ΕΣ (Ρ)

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

Κύπελλο Χριστουγέννων Βάρκιζας 2015

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ

Οδική Ασφάλεια Κρυπτόλεξο 1

ΣΧΟΛΗ ΟΔΗΓΩΝ ΜΑΡΟΥΦΙΔΗΣ

Προδιαγραφές για την κατασκευή χώρων στάθµευσης αυτοκινήτων που εξυπηρετούν τα κτίρια. (ΦΕΚ 167/ /2-3-93)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ Διασυλλογικός αγώνας ΚΥΠΕΛΛΟ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΣΟΥΛΗ 2013 για σκάφη Finn, LASER,LASER RADIAL,LASER 4,7 470, 420, Dragon 16-17/2/2013

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΟΡΤΟ ΡΑΦΤΗ ΔΗΜΟΥ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΥ

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΔΕΛΦΙΝΕΙΑ 21 22/05/2011 ΝΑΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΚΑΤΟΙΚΩΝ ΒΟΥΛΙΑΓΜΕΝΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 1: ΣΤΑΘΜΕΥΣΗ & ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΗ

Β ΛΥΚΕΙΟΥ - ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Εξοικείωση με το NXT-G

Μαθαίνω να κυκλοφορώ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ. Βιβλίο ραστηριοτήτων. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

2 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Ιωαννίνων Τάξη Γ'

Κανονισµός Εµποδίων Τροποποιήσεις εν ισχύ από από 1/1/2014

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ LASER STD, RDL & 4, ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2010 Ι.Ο.Π. ΦΑΛΗΡΙΚΟΣ ΟΡΜΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Transcript:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING» Συγγραφέας: Οργανωτική Επιτροπή CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE Πρωτότυπο στα Αγγλικά: raimond.paaru@robotex.ee www.robotex.ee Σελίδα: 1

Πίνακας Περιεχομένων 1 Εισαγωγή... 3 2 Στόχος... 3 3 Δικαίωμα Συμμετοχής... 3 4 Η Πίστα... 3 5 Το Ρομπότ... 4 6 O Διαγωνισμός... 5 7 Κατηγορίες & Επίπεδα... 6 8 Διοργάνωση... 6 9 Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών... 7 Σελίδα: 2

1 Εισαγωγή Η πρόκληση City Passing εφαρμόστηκε για πρώτη φορά στο NPO ROBOTEX το 2015. Είναι ένας πρωτότυπος διαγωνισμός που προάγει την απόκτηση κουλτούρας οδικής ασφάλειας. 2 Στόχος Η πρόκληση City Passing απαιτεί την κατασκευή ενός ρομπότ το οποίο θα μπορεί να οδηγήσει σε μια πίστα που αναπαριστά μια πόλη και να παρκάρει σε συγκεκριμένο χώρο στάθμευσης. Το ρομπότ θα πρέπει σε όλη τη διάρκεια της διαδρομής να παραμείνει στα όρια του δρόμου και να εφαρμόσει πιστά τον κώδικα οδικής κυκλοφορίας (π.χ φώτα τροχαίας και άλλα οδικά σήματα) 3 Δικαίωμα Συμμετοχής 1. Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα. 2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από 2-4 άτομα. 4 Η Πίστα 1. Η πίστα του διαγωνισμού παραμένει μυστική μέχρι την ημέρα του διαγωνισμού. Οι συμμετέχοντες αναμένεται να λάβουν υπόψη τα πιο κάτω δεδομένα και να αναπτύξουν κώδικα ο οποίος να μπορεί να εκτελεστεί σε οποιαδήποτε πίστα. 2. Η πίστα έχει χρώμα άσπρο. 3. Οι διαστάσεις του χώρου εκκίνησης είναι 25 x 25 εκατοστά. 4. Το πλάτος του δρόμου κατά μήκος του οποίου το ρομπότ θα πρέπει να οδηγήσει είναι 25εκατοστά. 5. Υπάρχει μία μαύρη γραμμή πλάτους 20χιλιοστών στην άκρη του δρόμου. 6. Στην πόλη υπάρχουν κτίρια και το ρομπότ πιθανόν να συναντήσει άλλα αντικείμενα που διακινούνται στο δρόμο. 7. Τα κτίρια, αν υπάρχουν, θα βρίσκονται σε απόσταση όχι μεγαλύτερη των των 3 εκ. από το δρόμο. 8. Στο δρόμο πιθανόν να υπάρχουν μία ή περισσότερες στροφές που είναι το μέγιστο 90 μοίρες. 9. Η ελάχιστη ακτίνα στροφής του δρόμου είναι 0. 10. Στο δρόμο πιθανόν να υπάρχει μία κόκκινη γραμμή στάσης πλάτους 20 χιλιοστών. Αν την συναντήσει, το ρομπότ θα πρέπει να σταματήσει για πέντε δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια Σελίδα: 3

των οποίων το ρομπότ πρέπει να είναι εντελώς ακίνητο. Επίσης κανένα μέρος του ρομπότ δεν πρέπει να βρίσκεται πάνω σε οποιοδήποτε μέρος της κόκκινης γραμμής. Αν το ρομπότ αποτύχει να σταματήσει στην κόκκινη γραμμή τότε θα προστεθούν 30 δευτερόλεπτα στον τελικό χρόνο. 11. Στο δρόμο μπορεί να υπάρχει μπάρα. Το ύψος της μπάρα είναι τουλάχιστον 15 εκατοστά και το ρομπότ θα πρέπει να σταματήσει μπροστά της. Δεν επιτρέπεται στο ρομπότ να αγγίξει την μπάρα, αν αυτό συμβεί τότε θα προστεθούν 30 δευτερόλεπτα στον τελικό χρόνο. Η μπάρα θα μετακινηθεί μετά από 10 δευτερόλεπτα και τότε το ρομπότ μπορεί να συνεχίσει να κινείται. 12. Στην πόλη πιθανόν να υπάρχει κυκλικός κυκλοφοριακός κόμβος με διάμετρο 25 εκατοστών. Όταν φτάσει στον κόμβο, το ρομπότ μπορεί να επιλέξει μεταξύ δύο εξόδων. Και οι δύο έξοδοι οδηγούν στο τέλος της πόλης. Η μία έξοδος οδηγεί σε ένα πιο στενό δρόμο με περισσότερες στροφές και ο άλλος σε πιο πλατύ δρόμο με λιγότερες στροφές. Η σειρά των εξόδεων δεν καθορίζεται εκ των προτέρων. 13. Το ρομπότ μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε πολλαπλούς χώρους στάθμευσης στο τέλος της πόλης. Αν ο χώρος στάθμευσης περιβάλλεται από τις δύο πλευρές με μαύρη γραμμή πλάτους 20 χιλιοστών και από κίτρινη γραμμή που απαγορεύει τη στάθμευση από τη μία πλευρά, η στάθμευση στο σημείο αυτό απαγορεύεται (Δείτε Εικόνα 1). Όλοι οι άλλοι χώροι στάθμευσης είναι διαθέσιμοι για παρκάρισμα. 5 Το Ρομπότ Εικόνα 1: Χώροι Στάθμευσης 1. Το ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομο. 2. Οι μέγιστες διαστάσεις του ρομπότ πρέπει να είναι 25 x 25 εκατοστά, το ύψος του μπορεί να είναι απεριόριστο. Το κιβώτιο ελέγχου του ρομπότ LEGO θα έχει διαστάσεις 25 x 25 εκατοστά συν 2 χιλιοστά ανοχή. Σελίδα: 4

3. Το ρομπότ απαγορεύεται να αυξάνει τις διαστάσεις τους, να καταστρέφει το δάπεδο της πίστας και να θέτει σε κίνδυνο τους θεατές με οποιοδήποτε τρόπο, π.χ. να εκκρίνει χύνει υγρά, αέρια, σκόνη ή άλλες επικίνδυνες ουσίες. 4. Το ρομπότ πρέπει να έχει κουμπιά έναρξης (start) και τέλους (stop) ή τηλεχειριστήριο. 5 Οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των κανονισμών θα αποτελεί άμεση ακύρωση της συμμετοχής του ρομπότ. 6 O Διαγωνισμός 1. Ο στόχος της πρόκλησης είναι το ρομπότ να φτάσει στο χώρο στάθμευσης που βρίσκεται στην άλλη πλευρά της πόλης όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Το ρομπότ θα πρέπει να σταθμεύσει ανάμεσα στις γραμμές παρκαρίσματος όσο το δυνατόν πιο παράλληλα χωρίς οποιοδήποτε μέρος του ρομπότ να καλύπτει τις γραμμές παρκαρίσματος. Ο χειριστής μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε πολλούς χώρους στάθμευσης.. 2. Εκκίνηση: Στην αρχή της πρόκλησης το ρομπότ τοποθετείται στο τετράγωνο με την ένδειξη «ΕΚΚΙΝΗΣΗ» («START») το οποίο βρίσκεται στην αρχή της πόλης. Δεν επιτρέπεται οι τροχοί ή οι ερπύστριες/αλυσίδες του ρομπότ να καλύπτουν ή να βρίσκονται έξω άπο τις άκρες του τετραγώνου εκκίνησης όταν ο διαιτητής το κοιτάζει από πάνω. 3. Περιορισμοί/Ποινές Καθώς οδηγά μέσα στην πόλη, δεν επιτρέπεται το ρομπότ να υπερβαίνει τα όρια του δρόμου (τη μαύρη γραμμή) με τους δύο τροχούς. Αν το ρομπότ υπερβεί το όριο του δρόμου με τον ένα τροχό, πέντε δευτερόλεπτα θα προστεθούν στον τελικό χρόνο. Η υπέρβαση του ορίου του δρόμου συμβαίνει όταν ο τροχός του ρομπότ υπερβεί την εξωτερική άκρη της μαύρης γραμμής. Κάθε επόμενη υπέρβαση του ορίου της πόλης προσθέτει πέντε δευτερόλεπτα στον τελικό του χρόνο. Αν το ρομπότ υπερβεί τα όρια με τους δύο τροχούς, το τελικό του αποτέλεσμα θα είναι το σημείο της υπέρβασης. Αν το ρομπότ αγγίξει ένα σπίτι, θα προστεθούν πέντε δευτερόλεπτα στον τελικό χρόνο. 4. Προσπάθειες Κάθε ρομπότ έχει δύο προσπάθεις οι οποίες θα πρέπει να ολοκληρωθούν εντός του διαθέσιμου χρόνου. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν και οι δύο προσπάθειες. Η τελική προσπάθεια λαμβάνεται υπόψη. The final trial will be taken into account. Σελίδα: 5

1 Η 3 Η 4 Η 6 Η 1 Η 3 Η 4 Η 7 Η Όλα τα Ετη Σπουδών Στρατιώτες, Ενήλικες & Αλλοι Ενδιαφερό μενοι Δημοτικό Δημοτικό Γυμνάσιο Λύκειο Πανεπιστήμιο Ειδική Κατηγορία 5. Ανακήρυξη των νικητών Νικητής της πρόκλησης είναι το ρομπότ που θα περάσει μέσα από την πόλη πιο γρήγορα. Αν κανένα από τα ρομότ δεν καταφέρει να περάσει μέσα από την πόλη σε οποιαδήποτε προσπάθεια, νικητής θεωρείται το ρομπότ που έφτασε μακρύτερα από το σημείο εκκίνησης. Σε περίπτωση που δύο ή περισσότερα ρομπότ έφτασαν στο ίδιο σημείο, ο χρόνος που απαιτήθηκε θα ληφθεί υπόψη. 7 Κατηγορίες & Επίπεδα Οι προκλήσεις διεξάγονται στις πλατφόρμες LEGO, Arduino και Engino στις κατηγορίες και επίπεδα όπως φαίνονται στον πιο κάτω πίνακα. Πίνακας 1: Επίπεδα Προκλήσεων City Passing Κατηγορία Προκλήσεις Επίπεδο City Passing Χ X X 8 Διοργάνωση 1. To ρομπότ θα πρέπει να εγγραφεί πριν το διαγωνισμό. Η διαδικασία εγγραφής περιλαμβάνει τον τεχνικό έλεγχο του ρομπότ, η σήμανση του ρομπότ με μοναδικό αριθμό και τη σειρά με την οποία θα διαγωνισθεί η οποία καθορίζεται από αλγόριθμο στο πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης του διαγωνισμού. 2. Ο τεχνικός έλεγχος θα πραγματοποιηθεί την ημέρα του διαγωνισμού όπως θα καθορίζεται από τους διοργανωτές. 3. Όλες οι ερωτήσεις και προβλήματα που τυχόν θα συμβούν κατά τη διάρκεια του Σελίδα: 6

διαγωνισμού θα επιλύονται από τους κριτές/διαιτητές. 4. Η τελική απόφαση που αφορά τυχόν ενστάσεις θα λαμβάνεται από τους κριτές/διαιτητές σε συνεργασία με τους διοργανωτές. 9 Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών Οποιεσδήποτε αλλαγές ή αναστολή στους κανόνες διεξαγωγής τους διαγωνισμού γίνονται από τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής σε συνεννόηση με την Οργανωτική Επιτροπή της διοργάνωσης. Παρακαλούμε απευθύνετε τα σχόλια και τις εισηγήσεις στη διεύθυνση robotex@ccs.org.cy. Σελίδα: 7