Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Σχετικά έγγραφα
Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Ορισμός Κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε δύσκολη κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

Δεδομένα Ζητούμενο Επίλυση Κατανόηση «περιβάλλον»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Θεωρία Προγραμματισμού

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Προγραµµατισµός Η/Υ. Μέρος2

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 1 ο

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Διάρκεια 3 ώρες. Όνομα... Επώνυμο... Βαθμός...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο 3ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο 6ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δομημένος Προγραμματισμός - Γενικές Ασκήσεις Επανάληψης

Υλοποίηςη Αλγορίθμου με υπολογιςτή - Προγραμματιςμόσ

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

Πρόβλημα 37 / σελίδα 207

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο

κεφαλαιο 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 175 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α.

Επικοινωνία:

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη.

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Transcript:

Η έννοια του προβλήματος 1. Αναφέρετε μερικά από τα προβλήματα που συναντάτε στην καθημερινότητά σας. Απλά προβλήματα Ποιο δρόμο θα ακολουθήσω για να πάω στο σχολείο; Πως θα οργανώσω μια εκδρομή; Πως θα οργανώσω τη βιβλιοθήκη μου; Σύνθετα προβλήματα Πως θα αντιμετωπιστεί η ρύπανση του περιβάλλοντος; Πως μπορούμε να κάνουμε εξοικονόμηση ενέργειας; Πως θα κατασκευαστεί μια γέφυρα μεγάλου μήκους; 2. Υπάρχουν προβλήματα για τα οποία δεν μπορούμε να βρούμε λύση μέχρι τώρα; Υπάρχουν προβλήματα για τα οποία με τις υπάρχουσες γνώσεις μας δεν μπορούμε να βρούμε λύση, όπως: Πως μπορούμε να προβλέψουμε ακριβώς πότε και πού θα γίνει ένας σεισμός; Ποιοι είναι οι μηχανισμοί που επιφέρουν τη γήρανση ενός οργανισμού; Υπάρχουν πολιτισμοί έξω από τη γη; Κάποια από τα προβλήματα είναι γνωστό και επιστημονικά αποδεδειγμένο ότι είναι άλυτα, όπως: Ο τετραγωνισμός του κύκλου με κανόνα και διαβήτη Το ταξίδι στο παρελθόν 3. Να δώσετε έναν ορισμό για την έννοια του προβλήματος. Πρόβλημα είναι κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση ή κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί. Η λύση, όταν εξετάζεται αρχικά το πρόβλημα, δεν είναι ούτε γνωστή ούτε προφανής. 4. Ποια είναι η πρώτη ενέργεια που πρέπει να κάνουμε προκειμένου να λύσουμε ένα πρόβλημα; Για να λύσουμε ένα πρόβλημα, η πρώτη ενέργεια που πρέπει να κάνουμε είναι να το μελετήσουμε προσεκτικά και να το κατανοήσουμε, προσδιορίζοντας τα δεδομένα και αυτά που ζητά. Επίσης, πρέπει να διακρίνουμε και το «περιβάλλον» του προβλήματος, δηλαδή το πλαίσιο μέσα στο οποίο βρίσκεται το πρόβλημα. Σελίδα 1

5. Εάν ένα πρόβλημα είναι σύνθετο, ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να το λύσουμε; Εάν ένα πρόβλημα είναι σύνθετο, για να το επιλύσουμε πρέπει να το χωρίσουμε σε απλούστερα προβλήματα. Παράδειγμα: Με ποιον τρόπο μπορούμε να οργανώσουμε μια σχολική εκδρομή; Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, το χωρίζουμε σε έξι επιμέρους προβλήματα: 1 ο : Εύρεση τόπου επίσκεψης 2 ο : Καθορισμός ημερομηνίας επίσκεψης 3 ο : Εξασφάλιση τρόπου μεταφοράς 4 ο : Υπολογισμός κόστους ανά μαθητή 5 ο : Συγκέντρωση βεβαιώσεων εκδρομής 6 ο : Συγκέντρωση όλων των χρημάτων Αλγόριθμος 6. Τι είναι ο Αλγόριθμος; Αλγόριθμος ονομάζεται η περιγραφή μιας σειράς από ξεχωριστές ενέργειες-βήματα, τα οποία πρέπει να γίνουν με σκοπό να επιλυθεί ένα πρόβλημα. Τα βήματα που περιέχει ένας αλγόριθμος ονομάζονται οδηγίες ή εντολές. Παρατηρήσεις Ο αριθμός των βημάτων μπορεί να είναι όσο μεγάλος θέλουμε, αλλά όχι άπειρος. Όταν σχεδιάζουμε έναν αλγόριθμο πρέπει να βάζουμε με λογική σειρά τις οδηγίες. Ο αλγόριθμος δεν αναφέρεται μόνο στην επίλυση υπολογιστικών προβλημάτων, αλλά σε οποιοδήποτε πρόβλημα, όπως π.χ. στην παρασκευή ενός γλυκού. 7. Να δώσετε δύο παραδείγματα αλγορίθμων. Παράδειγμα 1 ο : Αλγόριθμος μετάβασης ενός μαθητή από το σπίτι στο σχολείο 1. Ξύπνα και ετοιμάσου 2. Ντύσου 3. Πάρε πρωινό 4. Πάρε τα βιβλία σου 5. Βγες από το σπίτι και βάδισε στο δρόμο για το σχολείο 6. Φτάσε στο σχολείο και μπες στην αίθουσα Παράδειγμα 2 ο : Αλγόριθμος παρασκευής φρέσκου χυμού πορτοκαλιού 1. Πάρε 3 πορτοκάλια 2. Πάρε ένα στίφτη και ένα μαχαίρι 3. Κόψε με το μαχαίρι τα πορτοκάλια στη μέση 4. Στύψε στον στίφτη τα πορτοκάλια ένα ένα 5. Πέτα τις φλούδες στα σκουπίδια 6. Βάλε το χυμό από τον στίφτη σε ένα ποτήρι 7. Πλύνε τον στίφτη και το μαχαίρι Σελίδα 2

Ιδιότητες ενός Αλγορίθμου 8. Ποιες ιδιότητες πρέπει να έχει ένας αλγόριθμος; Ένας αλγόριθμος πρέπει να είναι: Αποτελεσματικός, δηλαδή όταν εκτελεστεί πρέπει να δίνει το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα Περατός, δηλαδή να ολοκληρώνεται έπειτα από ορισμένα βήματα Ακριβής και σαφής, ώστε αυτός που θα τον εκτελέσει να ξέρει ακριβώς τι θα κάνει Κατανοητός, δηλαδή οι οδηγίες του να είναι εκφρασμένες με απλά λόγια. Υλοποίηση αλγορίθμου με υπολογιστή-προγραμματισμός 9. Τι είναι το πρόγραμμα; Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές που δίνονται στον υπολογιστή με σκοπό να εκτελέσει κάποια συγκεκριμένη λειτουργία ή να υπολογίσει κάποιο αποτέλεσμα. Το πρόγραμμα δημιουργείται αφού ολοκληρωθεί ο αλγόριθμος για τη λύση του προβλήματος και αποτελεί την αναπαράσταση του αλγορίθμου σε μια γλώσσα που «καταλαβαίνει» ο υπολογιστής. 10. Τι ονομάζεται προγραμματισμός; Προγραμματισμός ονομάζεται η εργασία κατά την οποία δημιουργείται (συντάσσεται) ένα πρόγραμμα. 11. Τι είναι οι προγραμματιστές; Οι προγραμματιστές είναι επαγγελματίες της Πληροφορικής οι οποίοι ως αποκλειστική τους απασχόληση έχουν το να συντάσσουν προγράμματα για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Ο καθένας βέβαια μπορεί να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα, αρκεί να γνωρίζει τα βασικά για μία από τις γλώσσες προγραμματισμού. Γλώσσα μηχανής 12. Ποια γλώσσα ονομάζεται γλώσσα μηχανής; Η γλώσσα μηχανής είναι η γλώσσα την οποία «καταλαβαίνει» απευθείας ο υπολογιστής και οι εντολές της αποτελούνται από δυαδικά ψηφία και έχουν μορφή 01010001010101. Όταν κατασκευάστηκαν οι πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, οι επιστήμονες έδιναν τις εντολές στον υπολογιστή σε γλώσσα μηχανής. Όπως μπορεί εύκολα να καταλάβει κάποιος, η γλώσσα μηχανής είναι δύσκολη. Δύσκολο επίσης είναι να γίνει η διόρθωση των λαθών που έχουν γίνει κατά τη δημιουργία ενός τέτοιου προγράμματος. Σελίδα 3

13. Όλοι οι υπολογιστές έχουν την ίδια γλώσσα μηχανής; Δεν έχουν όλοι οι υπολογιστές την ίδια γλώσσα μηχανής. Εξαρτάται από τον τύπο του επεξεργαστή που διαθέτει ο κάθε υπολογιστής. Γλώσσες προγραμματισμού 14. Με ποιον τρόπο μπορούμε να επικοινωνήσουμε απευθείας με τον υπολογιστή; Μπορούμε να επικοινωνήσουμε απευθείας με τον υπολογιστή και να του δώσουμε τις δικές μας εντολές αν χρησιμοποιήσουμε μια γλώσσα προγραμματισμού. Όπως οι φυσικές γλώσσες (ελληνικά, αγγλικά κτλ.) χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων, έτσι και οι γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή. Αυτές τις «τεχνητές» γλώσσες καταλαβαίνει ένας υπολογιστής. 15. Ποια είναι η ανάγκη για τη δημιουργία των γλωσσών προγραμματισμού; Με την πάροδο των ετών οι γλώσσες προγραμματισμού εξελίχθηκαν ώστε να μοιάζουν όλο και περισσότερο με τη φυσικά μας γλώσσα. Με αυτόν τον τρόπο η εκμάθησή τους γίνεται πιο εύκολα. Για να μπορέσει ο υπολογιστής να κατανοήσει τις εντολές μιας γλώσσας προγραμματισμού, θα πρέπει αυτές να μετατραπούν σε γλώσσα μηχανής. 16. Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού είναι ίδιες; Υπάρχουν διάφορες γλώσσες προγραμματισμού. Από αυτές, άλλες χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη γενικών εφαρμογών και άλλες είναι πιο εξειδικευμένες, για τη λύση επιστημονικών προβλημάτων (μαθηματικών, μηχανικής, προσομοίωσης πειραμάτων) ή για ειδικές εφαρμογές, όπως π.χ. ο προγραμματισμός ιστοσελίδων, η διαχείριση εμπορικών δεδομένων κτλ. 17. Μπορείτε να αναφέρετε μερικές γλώσσες προγραμματισμού; Μερικές συνήθεις γλώσσες προγραμματισμού είναι η Visual Basic, η C++ και η Java, ενώ παλαιότερα οι προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν πολύ τη γλώσσα Pascal. Μια γλώσσα κατάλληλη για την εκμάθηση του προγραμματισμού από αρχάριους και ειδικότερα από παιδιά, είναι η γλώσσα Logo. Χαρακτηριστικά γλωσσών προγραμματισμού 18. Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά μιας γλώσσας προγραμματισμού; Τα βασικά χαρακτηριστικά μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι: το αλφάβητο το λεξιλόγιο το συντακτικό Σελίδα 4

19. Τι ονομάζουμε αλφάβητο μιας γλώσσας προγραμματισμού; Αλφάβητο μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα, π.χ. α-ω, Α-Ω και /&%^$#@»;*! 20. Τι περιλαμβάνει το λεξιλόγιο μιας γλώσσας προγραμματισμού; Το λεξιλόγιο μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα και έχουν συγκεκριμένη και μοναδική σημασία, π.χ. ΔΕΙΞΕ, write, ΤΥΠΩΣΕ 21. Τι είναι το συντακτικό μιας γλώσσας προγραμματισμού; Το συντακτικό μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε, για να συνδέουμε λέξεις σε προτάσεις, π.χ. ΤΥΠΩΣΕ Καλημέρα Το ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον 22. Ποια είναι τα κύρια εργαλεία που πρέπει να διαθέτει ένα ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον; Τα κύρια εργαλεία που πρέπει να έχει ένα ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον είναι: ένας εξειδικευμένος κειμενογράφος, ο οποίος χρησιμεύει για τη σύνταξη και τη διόρθωση του προγράμματος ένα πρόγραμμα-μεταφραστής, που μετατρέπει τις εντολές του προγράμματος σε εντολές γλώσσας μηχανής (ομάδες από 0 και 1), ώστε να μπορέσει να τις εκτελέσει ο επεξεργαστής του υπολογιστή 23. Τι είναι τα συντακτικά λάθη ενός προγράμματος; Όταν γράφουμε τις εντολές του προγράμματος, πολλές φορές κάνουμε λάθη από απροσεξία στο αλφάβητο, το λεξιλόγιο ή το συντακτικό ή γιατί δε γνωρίζουμε καλά τη γλώσσα προγραμματισμού. Το αποτέλεσμα είναι να μην μπορέσει να μετατραπεί το πρόγραμμα σε γλώσσα μηχανής και γι αυτό εμφανίζεται ένα μήνυμα λάθους. Το μήνυμα έχει ως στόχο να καταλάβουμε που βρίσκεται το λάθος και να το διορθώσουμε. Τέτοιου είδους λάθη ονομάζονται συντακτικά λάθη. 24. Σε ποιες κατηγορίες χωρίζονται τα προγράμματα-μεταφραστές; Ποια είναι η διαφορά τους; Τα προγράμματα αυτά χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: τους μεταγλωττιστές και τους διερμηνείς. Σελίδα 5

Ο μεταγλωττιστής εξετάζει ολόκληρο το πρόγραμμα και εφόσον είναι σωστά γραμμένο, το μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής, ώστε να μπορεί να εκτελεστεί από τον υπολογιστή. Αν κατά την αρχική εξέταση ο μεταγλωττιστής συναντήσει κάποιο συντακτικό λάθος, ακυρώνει τη μετάφραση του προγράμματος. Ο διερμηνέας εξετάζει με τη σειρά καθεμία εντολή του προγράμματος και στη συνέχεια τη μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. Κατόπιν, η εντολή εκτελείται από τον υπολογιστή. Αν ανάμεσα στις εντολές υπάρχει κάποια που έχει συντακτικό λάθος, η εκτέλεση του προγράμματος σταματά εκεί. 25. Να αποδώσετε σχηματικά τα στάδια με τα οποία ένας αλγόριθμος εκτελείται από τον υπολογιστή Αλγόριθμος Πρόγραμμα Μετατροπή του προγράμματος σε σε γλώσσα μηχανής (ομάδες 0 και 1) Εκτέλεση του προγράμματος από την ΚΜΕ 26. Τι είναι τα λογικά λάθη; Τα λογικά λάθη είναι λάθη που οφείλονται σε ατέλειες ή μη ορθές ενέργειες τις οποίες έχουμε συμπεριλάβει στον αλγόριθμο για τη λύση του προβλήματος. Αν για παράδειγμα, φτιάξουμε έναν αλγόριθμο που υπολογίζει το μέσο όρο δύο αριθμών και αντί να διαιρούμε το άθροισμα με το 2, γράψουμε στον αλγόριθμο την εντολή να διαιρέσει με το 3, τότε το πρόγραμμα θα εκτελέσει την εντολή που του δώσαμε, αλλά δε θα προκύψει το σωστό αποτέλεσμα εξαιτίας του λάθους. 27. Ο υπολογιστής είναι σε θέση να εντοπίσει ένα λογικό λάθος; Φυσικά και όχι, επειδή είναι μια μηχανή που εκτελεί ακριβώς τις εντολές που του δίνει να εκτελέσει ο προγραμματιστής. Τα μόνα λάθη που μπορεί να διακρίνει είναι τα συντακτικά λάθη. Τα λογικά λάθη πρέπει να τα βρει και να τα διορθώσει ο ίδιος ο προγραμματιστής. Σελίδα 6