«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη Μέρος Α. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διδραστικό χώρο.

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Unity editor. Μέρος 2ο

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Google Earth. Τσαγκαλίδης Κωνσταντίνος Πληροφορική 29/11/2014

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

ΚΟΡΜΟΣ. 2. Στοιχεία Οπτικής - Θεωρία Χρώματος - Φωτομετρία (3) (3) 3. Εισαγωγή στην Ανθρωπολογία της Τέχνης 3 4. Αισθητική Ι 3

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργία καννάβου στο QGIS

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER. Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 4. TONIKOTHTA

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

ΤΜΗΜΑ ΘΕΑΤΡΟΥ. Εγνατίας 122

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

A 3D mobile application for social networking of an academic community

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Στην επόμενη σελίδα μπορούμε πια να ξεκινήσουμε να δημιουργούμε.

Σημειώσεις στο PowerPoint

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

App Inventor 8ο Μάθημα (Ζωγραφική με τα δάχτυλα)

ΑΝΩΤΑΤΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ

Transcript:

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων

Ψηφιακή τέχνη: αν η σύλληψη του έργου, διαµέσου των δυνατοτήτων του ηλεκτρονικού υπολογιστή, επιτυγχάνει ένα αποτέλεσµα το οποίο δεν θα ήταν δυνατό µε κάποιο άλλο µέσο (DIGITAL ART, Wolf Lieser, 2009) > οπτική γλώσσα του µέσου > περιέχει τα µετα-χαρακτηριστικά του µέσου (πχ. Φωτογραφία σκαναρισµένη vs εικόνα από webcam που προβάλεται µέσω διαδικτύου σε πολλά µέρη ταυτοχρόνως) δεκαετία 60-70 Georg Nees Generate Computergrafic Jasia Reichard Cybernetic Serendipity, 1968) Masao Kohmura, 1969 Vera Molnar, 1974 Transformation 2

3

Georg Nees 4

Ivan Sutherland Sketchpad, 1963 Georg Nees 5

Πρώτο Animation µε υπολογιστή Charles Csuri Hummingbird 1967 http://www.youtube.com/watch?v=awvqp1tdbqc Yoshiyuki Abe Animation IX program Mutator - 6

Χώρος 3D µαθηµατική περιγραφή των αντικειµένων, των επιφανειών και των φωτεινών πηγών σε έναν ορισµένο χώρο µε συντεταγµένες. ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Αρχιτεκτονική / ΓΛΥΠΤΙΚΗ Σχεδιασµός - Πλαστικότητα Κινηµατογράφος / Θέατρο - Σκηνοθεσία / Σκηνογραφία 7

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία 8

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία 9 Turner

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Turner 10

ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟΣ ΧΩΡΟΣ Διαδικασία της πραγματικής δημιουργίας της εικόνας: αφηρημένη και μηχανική Μοντελισμός δημιουργία σκηνικών όπως στο θέατρο και στο σινεμά 1. ΣΚΗΝΗ (σενάριο) 2. Κατασκευή Σκηνικού / περιβάλλοντος (επιφάνειες, αντικείμενα, φώτα / υφές) 3. Rendering υπολογισμός εξαγωγή / προβολή της εικόνας στο μέσο Ο υπολογιστής κατασκευάζει ανά πίξελ την εικόνα με βάση την περιγραφή του χώρου από τις 3 διαστάσεις στις 2 (οθόνη υπολογιστή) Σχέση με ζωγραφική Συνείδηση διαφορών μέσου: πχ. Δυνατότητα να «σώζεις» εκδοχές διαφορετικές και να επιλέγεις την ιδανική έκδοση. ΑΙΣΘΗΤΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ 11

MYST ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Obdac<on 12

Προετοιμασία για την Άσκηση Τοπιογραφίας Δημιουργία «παλέτας» για το terrain: Χρησιμοποιήστε τουλάχιστον 4 Textures (υφές) - αρχεία jpeg που έχετε σκανάρει ή φωτογραφήσει ή δημιουργήσει ψηφιακά (πχ. στο Photoshop). Η κάθε μια υφή να έχει διαφορετική τονικότητα. ΤΟΝΙΚΟΤΗΤΑ - ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΙ ΤΟΝΟΙ - Το κάθε χρώμα έχει την δική του τονικότητα 1. Απόχρωση 2. Τονικότητα (φώς / σκιά) 3. Ένταση Υλικά εικονικής τοπιογραφίας: 1. Υφές (Χρώμα Τόνος Ένταση - Επικαλύψεις Διαφάνειες - opacity) 2. Φώτα 3. Ανάγλυφο - Όγκοι 4. Skybox ορίζοντας - ουρανός 5. Κάμερα Θέση Εφέ Φακός 13

Χρωµατικότητα / Τονικότητα Εντάσεις Contrast Turner 14

Τονικότητα Διαφορετικής τονικότητας γκρίζα φώς / σκιά = εντάσεις Δραματικότητα 15

Η αισθητική πρόταση στοιχεία τοπιογραφίας στο έργο- παιχνίδι του Bill Viola 16

17

18

19

Ανάδειξη όγκων η πλαστικότητα του εδάφους στην εικονική τοπιογραφία Η κατασκευή του εδάφους (TERRAIN) στο Unity 3d 20

TERRAIN 21 Ανάγλυφο πλαστικότητα

Επανάληψη Το ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ UNITY h*p://unity3d.com Εργαλείο για την Ανάπτυξη 3D παιχνιδιών. ΔΙΑΔΡΑΣΗ ΣΚΗΝΟΓΡΑΦΙΑ (πολυσενάριο σκηνοθεσία) Project (new. open, save) folder structure- ορίζει και θυμάται που βρίσκονται όλα τα αντικείμενα και τις συνδέσεις μεταξύ τους. (explorer) Assets Import Asset Assets / Library (δημιουργεί ένα νέο αρχείο μέσα στο Assets folder) Γραμμή εργαλείων: Εργαλεία με τα οποία περιηγούμαστε στον χώρο, βλέπουμε την σκηνή - Εργαλεία με τα οποία επεξεργαζόμαστε τα αντικείμενα μας Οπτική Κάμερας (shortcut Q, W, E, R) GAME VIEW Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.

Επανάληψη Το ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ UNITY Scene / Game view Create New Scene Inspector - Hierarchy περιέχει όλα τα Game Object (& prefabs) στην current Scene Σχέσεις ιεραρχίας Paren<ng (drag & drop) Εισαγωγή στην ιδέα ομαδοποίησης αντικειμένων με την μέθοδο του Parenƒng (δημιουργία σχέσεων ιεραρχίας μέσα στο Hierarchy) Duplica8on αντικειμένου με Control+D Scene περίπου όπως ένα Level- ή καλύτερα αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου/ χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές ακόμα και αν δεν έχει διαφορετικά επίπεδα) 23

Unity hˆp://unity3d.com/unity/ Ø απορίες σχετικά με την δημιουργία ενός Project στο Unity και την εισαγωγή Assets από εξωτερικά λογισμικά. 24

Terrain Ασκήση Τοπιογραφίας στο UNITY Terrain Επανατοποθέτηση του Terrain: Ø Inspector > Modify Transform Posi<on values Ø Δεν μπορούμε όμως rotate ή scale. Σημείωση: Όταν επιλέξουμε ένα πινέλο, μπορούμε να μετακινήσουμε το ποντίκι στο Terrain στη Scene View και να πατήσουμε F. Έτσι θα φέρουμε στο κέντρο της Scene View ζουμάροντας αυτόματα στην απόσταση του μεγέθους του πινέλου (Brush Size). Edit texture Add texture Η Δεύτερη, Τρίτη κτλ. μπαίνει στην παλέτα μας Tools: 1. raise & lower, 2. paint height, 3. smooth και πρέπει να την επιλέξουμε για να την Height. χρησιμοποιήσουμε. Μπορούμε να ζωγραφίζουμε με την μία texture πάνω στην άλλη. Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.

Terrain Paint Height Με αυτό το εργαλείο ορίζουµε το target height, ώστε όποιο µέρος του terrain θέλουµε να µην ξεπεράσει αυτό το υψος. Ø Shift & click στο ύψος του terrain που θέλουµε. Ø Inspector > Height slider Ή αλλιώς Terrain- >Fla en... (στο ύψος που επιθυμούμε) Paint height tool: για να ζωγραφίσουμε με ανάγλυφο. Raising height of the map σταματάει στο ύψος που έχω ορίσει. Rotate view με ALT Μπορώ να μικρύνω το Height για να κάνω αντίστοιχα μια «τρύπα» στο «βουνό» που έχω φτιάξει (ηφαίστειο) Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.

Εικονική Τοπιογραφία Φανταστική Γεωγραφία Κατασκευή εικονικών κόσµων Φανταστική γεωγραφία - Μυθοπλασία KWOON animation I lived on the moon

Εικονική Τοπιογραφία Φανταστική Γεωγραφία