«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη και Τεχνολογία της Εικόνας» (Paris 8) Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Μάθηµα Πολυµέσων
Ψηφιακή τέχνη: αν η σύλληψη του έργου, διαµέσου των δυνατοτήτων του ηλεκτρονικού υπολογιστή, επιτυγχάνει ένα αποτέλεσµα το οποίο δεν θα ήταν δυνατό µε κάποιο άλλο µέσο (DIGITAL ART, Wolf Lieser, 2009) > οπτική γλώσσα του µέσου > περιέχει τα µετα-χαρακτηριστικά του µέσου (πχ. Φωτογραφία σκαναρισµένη vs εικόνα από webcam που προβάλεται µέσω διαδικτύου σε πολλά µέρη ταυτοχρόνως) δεκαετία 60-70 Georg Nees Generate Computergrafic Jasia Reichard Cybernetic Serendipity, 1968) Masao Kohmura, 1969 Vera Molnar, 1974 Transformation 2
3
Georg Nees 4
Ivan Sutherland Sketchpad, 1963 Georg Nees 5
Πρώτο Animation µε υπολογιστή Charles Csuri Hummingbird 1967 http://www.youtube.com/watch?v=awvqp1tdbqc Yoshiyuki Abe Animation IX program Mutator - 6
Χώρος 3D µαθηµατική περιγραφή των αντικειµένων, των επιφανειών και των φωτεινών πηγών σε έναν ορισµένο χώρο µε συντεταγµένες. ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Αρχιτεκτονική / ΓΛΥΠΤΙΚΗ Σχεδιασµός - Πλαστικότητα Κινηµατογράφος / Θέατρο - Σκηνοθεσία / Σκηνογραφία 7
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία 8
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία 9 Turner
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Turner 10
ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟΣ ΧΩΡΟΣ Διαδικασία της πραγματικής δημιουργίας της εικόνας: αφηρημένη και μηχανική Μοντελισμός δημιουργία σκηνικών όπως στο θέατρο και στο σινεμά 1. ΣΚΗΝΗ (σενάριο) 2. Κατασκευή Σκηνικού / περιβάλλοντος (επιφάνειες, αντικείμενα, φώτα / υφές) 3. Rendering υπολογισμός εξαγωγή / προβολή της εικόνας στο μέσο Ο υπολογιστής κατασκευάζει ανά πίξελ την εικόνα με βάση την περιγραφή του χώρου από τις 3 διαστάσεις στις 2 (οθόνη υπολογιστή) Σχέση με ζωγραφική Συνείδηση διαφορών μέσου: πχ. Δυνατότητα να «σώζεις» εκδοχές διαφορετικές και να επιλέγεις την ιδανική έκδοση. ΑΙΣΘΗΤΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ 11
MYST ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ Τοπιογραφία Obdac<on 12
Προετοιμασία για την Άσκηση Τοπιογραφίας Δημιουργία «παλέτας» για το terrain: Χρησιμοποιήστε τουλάχιστον 4 Textures (υφές) - αρχεία jpeg που έχετε σκανάρει ή φωτογραφήσει ή δημιουργήσει ψηφιακά (πχ. στο Photoshop). Η κάθε μια υφή να έχει διαφορετική τονικότητα. ΤΟΝΙΚΟΤΗΤΑ - ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΙ ΤΟΝΟΙ - Το κάθε χρώμα έχει την δική του τονικότητα 1. Απόχρωση 2. Τονικότητα (φώς / σκιά) 3. Ένταση Υλικά εικονικής τοπιογραφίας: 1. Υφές (Χρώμα Τόνος Ένταση - Επικαλύψεις Διαφάνειες - opacity) 2. Φώτα 3. Ανάγλυφο - Όγκοι 4. Skybox ορίζοντας - ουρανός 5. Κάμερα Θέση Εφέ Φακός 13
Χρωµατικότητα / Τονικότητα Εντάσεις Contrast Turner 14
Τονικότητα Διαφορετικής τονικότητας γκρίζα φώς / σκιά = εντάσεις Δραματικότητα 15
Η αισθητική πρόταση στοιχεία τοπιογραφίας στο έργο- παιχνίδι του Bill Viola 16
17
18
19
Ανάδειξη όγκων η πλαστικότητα του εδάφους στην εικονική τοπιογραφία Η κατασκευή του εδάφους (TERRAIN) στο Unity 3d 20
TERRAIN 21 Ανάγλυφο πλαστικότητα
Επανάληψη Το ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ UNITY h*p://unity3d.com Εργαλείο για την Ανάπτυξη 3D παιχνιδιών. ΔΙΑΔΡΑΣΗ ΣΚΗΝΟΓΡΑΦΙΑ (πολυσενάριο σκηνοθεσία) Project (new. open, save) folder structure- ορίζει και θυμάται που βρίσκονται όλα τα αντικείμενα και τις συνδέσεις μεταξύ τους. (explorer) Assets Import Asset Assets / Library (δημιουργεί ένα νέο αρχείο μέσα στο Assets folder) Γραμμή εργαλείων: Εργαλεία με τα οποία περιηγούμαστε στον χώρο, βλέπουμε την σκηνή - Εργαλεία με τα οποία επεξεργαζόμαστε τα αντικείμενα μας Οπτική Κάμερας (shortcut Q, W, E, R) GAME VIEW Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.
Επανάληψη Το ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ UNITY Scene / Game view Create New Scene Inspector - Hierarchy περιέχει όλα τα Game Object (& prefabs) στην current Scene Σχέσεις ιεραρχίας Paren<ng (drag & drop) Εισαγωγή στην ιδέα ομαδοποίησης αντικειμένων με την μέθοδο του Parenƒng (δημιουργία σχέσεων ιεραρχίας μέσα στο Hierarchy) Duplica8on αντικειμένου με Control+D Scene περίπου όπως ένα Level- ή καλύτερα αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου/ χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές ακόμα και αν δεν έχει διαφορετικά επίπεδα) 23
Unity hˆp://unity3d.com/unity/ Ø απορίες σχετικά με την δημιουργία ενός Project στο Unity και την εισαγωγή Assets από εξωτερικά λογισμικά. 24
Terrain Ασκήση Τοπιογραφίας στο UNITY Terrain Επανατοποθέτηση του Terrain: Ø Inspector > Modify Transform Posi<on values Ø Δεν μπορούμε όμως rotate ή scale. Σημείωση: Όταν επιλέξουμε ένα πινέλο, μπορούμε να μετακινήσουμε το ποντίκι στο Terrain στη Scene View και να πατήσουμε F. Έτσι θα φέρουμε στο κέντρο της Scene View ζουμάροντας αυτόματα στην απόσταση του μεγέθους του πινέλου (Brush Size). Edit texture Add texture Η Δεύτερη, Τρίτη κτλ. μπαίνει στην παλέτα μας Tools: 1. raise & lower, 2. paint height, 3. smooth και πρέπει να την επιλέξουμε για να την Height. χρησιμοποιήσουμε. Μπορούμε να ζωγραφίζουμε με την μία texture πάνω στην άλλη. Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.
Terrain Paint Height Με αυτό το εργαλείο ορίζουµε το target height, ώστε όποιο µέρος του terrain θέλουµε να µην ξεπεράσει αυτό το υψος. Ø Shift & click στο ύψος του terrain που θέλουµε. Ø Inspector > Height slider Ή αλλιώς Terrain- >Fla en... (στο ύψος που επιθυμούμε) Paint height tool: για να ζωγραφίσουμε με ανάγλυφο. Raising height of the map σταματάει στο ύψος που έχω ορίσει. Rotate view με ALT Μπορώ να μικρύνω το Height για να κάνω αντίστοιχα μια «τρύπα» στο «βουνό» που έχω φτιάξει (ηφαίστειο) Μάθηµα «Πλατφόρµες Συνεργασίας από Απόσταση», Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ.
Εικονική Τοπιογραφία Φανταστική Γεωγραφία Κατασκευή εικονικών κόσµων Φανταστική γεωγραφία - Μυθοπλασία KWOON animation I lived on the moon
Εικονική Τοπιογραφία Φανταστική Γεωγραφία