Εφέ στον κινηματογράφο

Σχετικά έγγραφα
ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ

2 ο Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου. Αγιαννίδου Χριστιάνα (Δασκάλα Στ τάξης)

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Παραδείγματα μεταβλητών

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Το ντεκουπάζ είναι η λεπτομερής προετοιμασία των γυρισμάτων με αναλυτική επεξεργασία και προετοιμασία των πλάνων

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Νέες δυνατότητες του Interactive Physics 2004*

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις του Άγγελου Κοβότσου

H Iστορία του Κινηματογράφου:

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Το ελικόπτερο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

RobotArmy Περίληψη έργου

Θέμα: «Man with a movie camera- Dziga Vertov (1929). Με ποιο τρόπο μπορεί η ταινία να αξιοποιηθεί εκπαιδευτικά».

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Βασικοί κανόνες σύνθεσης στη φωτογραφία

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές

Slalom Race Computer Game on Scratch

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

ΦΥΣΑ ΑΕΡΑΚΙ ΦΥΣΑ ΜΕ!

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες:

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Το αερόστατο. Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες

Φυσική για Μηχανικούς

[επεισόδιο ΙV: A new Hope] Πριν την προβολή. 2. Κατατάξτε τες σε κατηγορίες ανάλογα µε το βασικό θέµα τους.


Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εργασία Τεχνολογίας Α Γυμνασίου: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ. Αβανίδης Βασίλης

BCS2000 ΔΙΣΚΟΠΡΙΟΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟΥ.

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 7. ΧΡΟΝΟΣ - ΚΙΝΗΣΗ

Π1901 Παιδαγωγικοί προβληματισμοί από την εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση

ποδράσηη Μετανάστευση και κινηματογράφος Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

Flight Adventure. Computer Game σε Microworlds Pro

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Όψεις Βυζαντίου... στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηγουμενίτσας. Εφορεία Αρχαιοτήτων Θεσπρωτίας

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ. Α Λυκείου. Τηλεόραση. Τα μέλη της ομάδας ΚΟΡΜΠΑΚΗΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΒΟΙΚΟΥ ΑΤΖΕΛΑ ΚΑΤΣΙΓΙΑΝΝΗΣ ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΣ ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Δημιουργία πολυμέσων

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

Γνωριμία με τη φωτογραφική έκφραση για παιδιά του Δημοτικού

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛΕΙΟ ΤΜΗΜΑ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΓΗΤΗΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ

Χρησιμοποιούμε έναν άξονα (π.χ. τον άξονα x x) για να παραστήσουμε τη θέση κάποιου σώματος του οποίου την κίνηση θέλουμε να μελετήσουμε.

ΕΡΓΑΣΙΑ 8 ΚΙΝΗΣΗ ΜΕ ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΚΑΙ ΤΡΙΒΗ

3 η Εβδομάδα Νόμοι κίνησης του Νεύτωνα

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός;

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: ΔΥΝΑΜΕΙΣ Μέρος 1ο

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Αυτόνοµοι Πράκτορες. Ακολουθία κινήσεων για τον ΝΑΟ Στόχος είναι ο ΝΑΟ να ρίχνει την µπάλα σε ένα καλάθι του basket και να βάζει «καλαθιά»

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Α. ΜΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟ ΚΕΙΜΕΝΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ. ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι Σεπτέµβριος 2004

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Εικονική πραγματικότητα και gaming

Όροι και συντελεστές της παράστασης Ι: Αυτοσχεδιασμός και επινόηση κειμένου.

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟ κ. ΒΛΑΧΟ ΔΗΜΗΤΡΙΟ. Θέμα συζήτησης: Πως μαθαίνουμε καλύτερα

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Ηράκλειο 4/11/2013 ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Transcript:

Εφέ στον κινηματογράφο

Ιστορία Τα πρώτα ειδικά εφέ χρησιμοποιηθήκαν στην αρχαία Ελλάδα και πιο ιδιαιτέρα στις τραγωδίες του Ευριπίδη και του Σοφοκλή. Επρόκειτο για κάποια μηχανήματα όπως το αιώρημα και ο από μηχανής Θεός. Παρόμοια μηχανήματα χρησιμοποιήθηκαν και στην Ευρώπη τον 17ο και 18ο αιώνα αλλά δεν γνώρισαν ιδιαίτερη αποδοχή από το κοινό εξαιτίας την ανάπτυξης του κινηματογράφου. Τότε στις αρχές του 20ου αιώνα ήταν που δημιουργηθήκαν τα πρώτα ειδικά εφέ και φτάσαμε στο σημείο που ήμαστε τώρα. Υπολογιστές, μακιγιέρ, αλλά και πραγματικά αντικείμενα έχουν κατασκευαστεί για να δημιουργηθεί μια ταινία. Η χρυσή εποχή των ειδικών εφέ αρχίζει το 1960 και έπειτα. Σημαντικές ταινίας όπως ο πόλεμος των άστρων(star WARS) και αργότερα το STAR TRΕK αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι βλέπουν τις ταινίες.

CGI(Computer Generated Imaginary) Τεχνικές Είναι η τεχνική κατά την οποία δημιουργείται μια εικόνα αποκλειστικά στον υπολογιστή, π.χ. για την δημιουργία φανταστικών τοπίων αλλά και για να προσομοιώσει καταστάσεις, όπως το διάστημα ή κάποιο φανταστικό τοπίο. Χρησιμοποιείται κυρίως στα video games αλλά κερδίζει συνεχώς έδαφος και στον κινηματογράφο, ειδικά στις ταινίες επιστημονικής φαντασίας.

Bluescreen Είναι μια τεχνική η οποία χρησιμοποιείται ευρέως στην ανάμειξη δυο η περισσότερων καρέ μιας ταινίας με σκοπό να φαίνονται σαν ένα. Με τον τρόπο αυτό μπορούν να φανούν εξωπραγματικές εικόνες χωρίς να χρειάζεται καν να φύγεις από το στούντιο

Practical effects Δεν απαιτούν μηχανήματα τελευταίας τεχνολογίας, αλλά αντίθετα οι σκηνές αναπαρίστανται στην πραγματικότητα με κασκαντέρ και αυτοκίνητα κινηματογράφησης. Εκρήξεις, άσφαιρα πυρά, τραυματισμοί και καιρικά φαινόμενα μπορούν να εκτελεστούν από κάποιον ικανό σε αυτά πρόσωπο.

Μινιατούρες Σε αρκετές περιπτώσεις όταν χρειάζονται να αναπαραχθούν στη κάμερα μεγάλα σκηνικά είναι προτιμότερο οι παραγωγοί να προσλάβουν κάποιον καλλιτέχνη και να δημιουργήσει ένα σκηνικό σε μικρότερη κλίμακα. Η λεπτομέρειες αρκετές φορές είναι φανταστικές και έχουν δυνατότητες που δύσκολα θα μπορούσαν να υπάρχουν στην πραγματικότητα. Το κόστος επίσης παραμένει πολύ μικρό.

Split view: Τεχνική που χρησιμοποιείται στον κινηματογράφο κυρίως για την αναπαράσταση δίδυμων. Έτσι στην πρώτη λήψη μπορεί να αναπαρασταθεί η μια και στην άλλη η άλλη. Διαδεδομένη είναι και η χρήση της στα σύγχρονα μηχανήματα διασκέδασης, όπου επιτρέπει δύο άτομα να παρακολουθούν στην ίδια οθόνη δύο διαφορετικά προγράμματα. Wire removal: Οι τεχνικοί των ειδικώς εφέ μπορούν μέσω της μπλε οθόνης και του υπολογιστή να αφαιρέσουν καλώδια τα οποία χρησιμοποιήθηκαν κατά το γύρισμα και να μην φαίνονται στην ταινία.

Bullet Time Είναι μια τεχνική κατά την οποία ο χρόνος επιβραδύνεται και με κάμερες μπορούμε να αλλάξουμε οπτική γωνία και να παρατηρήσουμε το σώμα από μια διαφορετική πλευρά. Ο όρος χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά το 2005 από τη Warner Bros. Συγχρονίζονται μόνο με υπολογιστή και έτσι σου δίνεται η εντύπωση ότι πραγματικά κινείσαι στον αέρα ενώ ο χρόνος έχει παγώσει ή κινείται με πάρα πολλή μικρή ταχύτητα. Χρησιμοποιήθηκε ευρύτατα στις ταινίες Matrix.

The Jurassic Park Το Τζουράσικ παρκ περιλαμβάνει πολλές καινοτομίες στον τομέα των ειδικών εφέ. Για την αναπαράσταση των δεινοσαύρων κατασκευάστηκαν ομοιώματα σε πραγματικό μέγεθος και χρησιμοποιήθηκαν για τα γυρίσματα της ταινίας. Για την σκηνή του κυνηγητού του ήρωα από τους ράπτορες, άνδρες μπήκαν σε κουστούμια αναπαριστώντας τα τεράστια ζώα. Για την αναπαράσταση των ήχων χρησιμοποιήθηκε ένα εύρος από κραυγές ζώων τα οποία ενοποιηθήκαν με την χρήση του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Τα περισσότερα από τα ζώα είχαν ένα εκτεταμένο σύστημα υδραυλικών στο εσωτερικό τους, το οποίο τους επέτρεπε να τα κινεί προσωπικό με τηλεχειρισμό.

Εφέ από διάφορες ταινίες