Lego WeDo - Αεροπλάνο

Σχετικά έγγραφα
Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Λίστες στο Scratch 2.0.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Παλέτα Όψεις. Πως κάνουμε ένα αντικείμενο να μιλάει ή να σκέφτεται;

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Σχετική κίνηση αντικειμένων

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Διαγραφή και Εισαγωγή χαρακτήρα

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση


Κεφάλαιο 3: To περιβάλλον

Άλλαξε Χρώμα. Άλλαξε Χρώμα ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου. Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Κεφάλαιο 10: Η επανάληψη

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τις εντολές πες... και αλλαγή σε ενδυμασία... από την παλέτα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Εισαγωγή στην επανάληψη

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Δημιουργία δυναμικής ιστοσελίδας Joomla

Vodafone Business Connect

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Scratch 2.0 Προκλήσεις

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Δημιουργία δυναμικής ιστοσελίδας

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Εισαγωγή στο Scratch

Είμαι πιο Μπροστά απ' όλους... με τη βοήθεια εντολών...

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Vodafone Business Connect

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Εγχειρίδιο Συμμετοχής σε Ψηφοφορία για την ανάδειξη Διευθυντή Σχολής ΤΕΙ ΑΘΗΝΑΣ 2014

Κεφάλαιο 5: Κίνηση. 5.1 Σχετική κίνηση αντικειμένων

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΟΓΙΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Μαθαίνω να προγραμματίζω με το Scratch

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

Δίκτυο Διακοπής Καπνίσματος

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Πανελλήνιοι Μαθητικοί Διαγωνισμοί Φυσικών / Φυσικής 2014

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. (Για Windows και MAC) Ασύρματη κάμερα IP HD περιστροφής / κλισης για εσωτερικούς χώρους v3.14

Διαχείριση Αδειών - Βιβλίο Αδειών - Μαζικές ενέργειες

Transcript:

Lego WeDo - Αεροπλάνο Το σετ κατασκευής Lego WeDo δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές του δημοτικού (ηλικίες 7 11) να κατασκευάσουν απλά μοντέλα Lego και στη συνέχεια να τα συνδέσουν με έναν υπολογιστή για να τα προγραμματίσουν. Το σετ περιλαμβάνει περίπου 160 δομικά στοιχεία συμπεριλαμβανομένου ενός μοτέρ, ενός αισθητήρα κλίσης, ενός αισθητήρα απόστασης και ενός Lego USB Hub. Στη δραστηριότητα αυτή θα χρησιμοποιήσεις τις εντολές του Scratch 2.0 για να προγραμματίσεις απλές κατασκευές που θα φτιάξεις με το σετ κατασκευής Lego WeDo. Πριν ξεκινήσεις, μελέτησε προσεκτικά τα βασικά δομικά στοιχεία του σετ τα οποία μπορείς να ελέγξεις με τις ειδικές εντολές του Scratch 2.0. WeDo Πως μοιάζει Τι μπορείς να κάνεις Μοτέρ Να περιστρέψεις πράγματα. 1

Αισθητήρας Απόστασης Να ανιχνεύσεις αντικείμενα μέσα σε ένα εύρος 15 εκ. Αισθητήρας Κλίσης USB Hub Να ανιχνεύσεις αλλαγές σε έξι διαφορετικές θέσεις: Κλίση σε αυτήν την κατεύθυνση, Κλίση με αυτόν τον τρόπο, Κλίση πάνω, Κλίση κάτω, καθόλου Κλίση και Οποιαδήποτε Κλίση. Συνδέεται στη USB θύρα του υπολογιστή. Μπορείς να συνδέσεις (στις 2 θύρες που διαθέτει) το μοτέρ ή τους αισθητήρες. Άνοιξε με τον φυλλομετρητή σου (Chrome, Mozilla, Internet Explorer) τη σελίδα: http://robotics-edu.gr/data/scratch/lego_wedo/airplane/9580_airplanerescue.html 2

Ακολούθησε τις οδηγίες για να κατασκευάσεις το παρακάτω αεροπλάνο. Στην κατασκευή αυτή θα χρησιμοποιήσεις το μοτέρ και τον αισθητήρα κλίσης τα οποία θα συνδέσεις με το USB Hub. Σύνδεσε το USB Hub με μια θύρα USB του υπολογιστή σου. Άνοιξε το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch 2.0. Κάνε κλικ στην κατηγορία «Άλλες Εντολές». 3

Κάνε κλικ στο κουμπί «Προσθήκη Επέκτασης». Στο παράθυρο που θα εμφανιστεί κάνε κλικ στην επιλογή «LEGO WeDo» και στη συνέχεια κάνε κλικ στο κουμπί «ΟΚ». Στην παλέτα των εντολών προστέθηκαν οι εντολές της ομάδας «LEGO WeDo». 4

Σύρε και άσε την εντολή «ενεργοποίησε τον κινητήρα motor για 1 δευτερόλεπτα» στην περιοχή των σεναρίων. Κάνε κλικ στην εντολή για να εκτελεστεί. Θα διαπιστώσεις ότι η έλικα του αεροπλάνου που 5

κατασκεύασες περιστρέφεται για χρονικό διάστημα ενός δευτερολέπτου. Αν θέλεις η έλικα να περιστρέφεται για περισσότερο χρόνο μπορείς να αλλάξεις τον αριθμό 1 στην εντολή αυτή και να ορίσεις τον αριθμό των δευτερολέπτων που επιθυμείς. Σύρε και άσε την εντολή «ενεργοποίησε τον κινητήρα motor» στην περιοχή των σεναρίων. Κάνε κλικ στην εντολή «ενεργοποίησε τον κινητήρα motor» για να εκτελεστεί. Θα διαπιστώσεις ότι η έλικα του αεροπλάνου περιστρέφεται συνέχεια. Για να την σταματήσεις κάνε κλικ στην εντολή «απενεργοποίησε τον κινητήτα motor» στην παλέτα. Μπορείς να ορίσεις τη δύναμη περιστροφής του κινητήρα με την εντολή 6

. Σβήσε όλες τις εντολές από την περιοχή των σεναρίων (δεξί κλικ πάνω στην εντολή και στο αναδυόμενου μενού επίλεξε Διαγραφή). Πρόσθεσε και εκτέλεσε την παρακάτω εντολή. Θα διασπιστώσεις ότι η έλικα κινείται πιο αργά. Μπορείς να ορίσεις την κατεύθυνση περιστροφής του μοτέρ με την εντολή Η εντολή αυτή έχει σου δίνει τις εξής δυνατότητες: Περιστροφή δεξιόστροφα (κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού) Περιστροφή αριστερόστροφα Περιστροφή αντίστροφη από την τρέχουσα επιλογή (δηλαδή αν το μοτέρ περιστρέφεται προς τα δεξιά με την εκτέλεση της εντολής αυτής θα ξεκινήσει να περιστρέφεται προς τα αριστερά) Εκτέλεσε το παρακάτω σενάριο και παρατήρησε την περιστροφή της έλικας. 7

Σβήσε όλες τις εντολές από την περιοχή των σεναρίων και πρόσθεσε το παρακάτω σενάριο. Κάνε κλικ στη σημαία στη σκηνή για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου. Τοποθέτησε το αεροπλάνο πάνω στο τραπέζι και παρατήρησε τι λέει η γάτα στη σκηνή. Σήκωσε το αεροπλάνο και τοποθέτησε το σε διάφορες θέσεις (να κοιτάει προς τα πάνω, να κοιτάσει προς τα κάτω, να έχει κλίση προς τα αριστερά, να έχει κλίση προς τα δεξιά) και δες τι λέει η γάτα στη σκήνη. Τι παρατηρείς; Που νομίζει ότι οφείλεται αυτό ; 8

Στρίψε το αεροπλάνο όπως φαίνεται στις παρακάτω εικόνες και δες στην οθόνη του υπολογιστή σου τα μηνύματα της γάτας. 9

Ο αισθητήρας κλίσης είναι τοποθετημένος κάτω από το αεροπλάνο. Το πλακίδιο «κλίση» επιστρέφει μια τιμή ανάλογα με την κλίση του αισθητήρα (0-επίπεδη θέση, 1-κάτω, 2-δεξιά, 3-πάνω, 4-αριστερά) 10

Στη συνέχεια της δραστηριότητας θα κάνεις μια μικρή προσομοίωση. Συγκεκριμένα, όταν θα αλλάζεις θέση στο αεροπλάνο (πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά, επίπεδη θέση) θα βλέπεις στη σκηνή το παρακάτω αεροπλάνο στις ίδιες ακριβώς θέσεις. Κάνε κλικ στην καρτέλα «Ενδυμασίες». Κατέβασε στον υπολογιστή σου τις εικόνες με το αεροπλάνο από την ιστοσελίδα http://robotics-edu.gr/data/scratch/lego_wedo/airplane/states.html Κάνε κλικ στο κουμπί «Μεταφόρτωση ενδυμασίας από τον υπολογιστή». 11

Από τον φάκελο που αποθήκευσες τις εικόνες προηγουμένως (βήμα 20), επίλεξε στην εικόνα «state-0.png» και στη συνέχεια κάνε κλικ στο κουμπί «Άνοιγμα». Η ενδυμασία θα προστεθεί στη λίστα με τις ενδυμασίες. Σβήσε τις ενδυμασίες (και τις δύο) της γάτας. Κάνε κλικ στο κουμπί «Μεταφόρτωση ενδυμασίας από τον υπολογιστή» και στο αναδυόμενο παράθυρο επίλεξε την εικόνα «state-1.png». Στη συνέχεια κάνε κλικ στο κουμπί «Άνοιγμα» για να εισαχθεί η εικόνα στη λίστα με τις ενδυμασίες. 12

Με παρόμοιο τρόπο να εισάγεις και τις υπόλοιπες εικόνες (state-2.png, state-3.png, state-4.png). Κάνε κλικ στην καρτέλα «Σενάρια». 13

Κάνε κλικ στην κατηγορία «Όψεις». Πρόσθεσε την εντολή «άλλαξε την ενδυμασία σε» μέσα στην πρώτη εντολή «εάν». Επίλεξε την ενδυμασία «state-0» στην εντολή «άλλαξε την ενδυμασία σε». 14

Πρόσθεσε και στις άλλες εντολές «εάν» τις παρακάτω εντολές. Μην ξεχάσεις να σβήσεις τις εντολές «πες». Παρατήρησε ότι υπάρχει μια αντιστοιχία στον αριθμό της κλίσης και στο όνομα της ενδυμασίας. Αυτή η τεχνική βοηθάει πάρα πολύ στον προγραμματισμό και κάνει τα προγράμματα πιο ευανάγνωστα και πιο εύκολο να συντηρηθούν. Κάνε κλικ στη σημαία και παίξε με το αεροπλάνο. Κάθε φορά που θα του αλλάζεις θέση, θα αλλάζει θέση και το αεροπλάνο στη σκηνή. Μπορείς να εκτελέσεις και να δεις τις εντολές του προγράμματος «Lego Wedo - Αεροπλάνο» στη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/85452078/ 15