Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Σχετικά έγγραφα
Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων

Initialize each person to be free. while (some man is free and hasn't proposed to every woman) { Choose such a man m w = 1 st woman on m's list to

Βασικά Στοιχεία της Java

Βασικά Στοιχεία της Java

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 5. Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων / Στοίβες και Ουρές

Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

Σύνοψη Προηγούμενου. Λίστες (Lists) Συνδεδεμένες Λίστες: Εισαγωγή (1/2) Συνδεδεμένες Λίστες. Ορέστης Τελέλης

Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης

Κεφάλαιο 2. Η δομή δεδομένων Σωρός και η Ταξινόμηση Σωρού (The Heap data structure and Heapsort) Έκδοση 1.3, 14/11/2014

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

Διάλεξη 21η: Απλά Συνδεδεμένες Λίστες

ιαφάνειες παρουσίασης #11

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

Δοµές Δεδοµένων. 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων. Ε. Μαρκάκης

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων Δοµικά Στοιχεία και Πίνακες Κεφάλαιο 3 (3.1 και 3.2) Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Στοιχειώδεις Δομές Δεδομένων

Σύνοψη Προηγούμενου (1/2) Στοίβες, Ουρές, Ουρές Προτεραιότητας. Σύνοψη Προηγούμενου (2/2) Σημερινό Μάθημα. Πίνακες. Εισαγωγή, σε χρόνο O(1).

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Διάλεξη 06: Συνδεδεμένες Λίστες & Εφαρμογές Στοιβών και Ουρών

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές

#2 Αλγόριθµοι, οµές εδοµένων και Πολυπλοκότητα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

Αντικείμενα στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Αντικείμενα στη Java 1

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Αντικείμενα (Objects) στην Java. Αντικείμενα στη Java. Δημιουργία Αντικειμένων. Δηλώσεις Μεταβλητών (2) Ο τελεστής new (1)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα μέσα σε αντικείμενα Αντικείμενα ως επιστρεφόμενες τιμές Αντικείμενα με πίνακες

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

4. Συνδεδεμένες Λίστες

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Oι βασικές πράξεις (λειτουργίες) που ορίζονται για τον τύπο στοίβα αναφέρονται παρακάτω:

Προγραμματισμός Ι. Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

H κλάση ArrayList. Γιώργος Θάνος. Γραφείο Γ. Γκλαβάνη 37. Αντικει ενοστραφής Προγρα. ος όροφος

ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β)

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες

2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

Οι βασικές λειτουργίες (ή πράξεις) που γίνονται σε μια δομή δεδομένων είναι:

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον υποδειγματική διδασκαλία Κεφ. 3 Δομές Δεδομένων & αλγόριθμοι

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Κεφάλαιο 3. Γραφήματα. v1.3 ( ) Χρησιμοποιήθηκε υλικό από τις αγγλικές διαφάνειες του Kevin Wayne.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 4/3/2008

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές δεδομένων. Ενότητα 2η: Στοίβες Ουρές - Λίστες Παναγιώτα Φατούρου Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα


Εισαγωγή στη γλώσσα Java

Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Κεφάλαιο 2. Η δοµή δεδοµένων Σωρός και η Ταξινόµηση Σωρού (The Heap data structure and Heapsort) Έκδοση 1.1, 12/05/2010

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Ενότητα 2 Στοίβες Ουρές - Λίστες. ΗΥ240 - Παναγιώτα Φατούρου 1

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Εισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.

Στοίβες Ουρές - Λίστες

POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION

Δηµοσθένης Σταµάτης Τµήµα Πληροφορικής T.E.I. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Γράφημα. Συνδυαστικό αντικείμενο που αποτελείται από 2 σύνολα: Σύνολο κορυφών (vertex set) Σύνολο ακμών (edge set) 4 5 πλήθος κορυφών πλήθος ακμών

Δοµές Δεδοµένων. 3η Διάλεξη Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων: Πίνακες. Ε. Μαρκάκης

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

Εισαγωγή στη γλώσσα Java

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή στις οµές εδοµένων 3. 2 Στοίβα (Stack) 5

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

Κεφάλαιο 3. Γραφήµατα v1.0 ( ) Χρησιµοποιήθηκε υλικό από τις αγγλικές διαφάνειες του Kevin Wayne.

Transcript:

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13)

Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική επίλυση του προβλήματος του ευσταθούς ταιριάσματος

Βασικές Έννοιες Δομών Δεδομένων 3

Βασικές Έννοιες Δομών Δεδομένων Πρωτογενείς Τύποι Δεδομένων Αντικείμενα Πίνακες (Arrays) και Λίστες (Lists) Δομές LIFO ή στοίβες (stacks) Δομές FIFO ή ουρές (queues)

Πρωτογενείς Τύποι Δεδομένων Λογική μεταβλητή: boolean με τιμή αληθής (true) ή ψευδής (false) Ακέραια μεταβλητή: int Μεταβλητή κινητής υποδιαστολής: float, double Μεταβλητή Χαρακτήρας: char 5

Πρωτογενείς Τύποι Δεδομένων της Java Λέξη Κλειδί Περιγραφή Μέγεθος/Μορφή (Ακέραιοι) byte ακέραιος μεγέθους ενός byte 8-bit two's complement short μικρός (short) ακέραιος 16-bit two's complement int ακέραιος 32-bit two's complement long μεγάλος (long) ακέραιος 64-bit two's complement (Πραγματικοί) float Απλής ακρίβειας αριθ. κιν. υποδιαστ. 32-bit IEEE 754 double Διπλής ακρίβειας αριθ. κιν. υποδιαστ. 64-bit IEEE 754 (Άλλοι Τύποι) char Ένας χαρακτήρας 16-bit Unicode character boolean Μια boolean τιμή (true ή false) true ή false 6

Αντικείμενα 7

Ένα αντικείμενο μιας υποτιθέμενης κλάσης Point Η δυναμική δημιουργία αντικειμένων γίνεται με τον τελεστή new Point origin_one = new Point( 23, 94); Ο τελεστής new δεσμεύει την απαιτούμενη μνήμη για τη δημιουργία του αντικειμένου και καλεί τον CONSTRUCTOR. Ο τελεστής new επιστρέφει την αναφορά στο νέο αντικείμενο. Το αποτέλεσμα: Μία μεταβλητή αναφορά με όνομα origin_one σε αντικείμενο τύπου Point. Ένα αντικείμενο τύπου Point με τιμές 23 και 94 για τις δύο πρωτογενείς μεταβλητές που περιέχει. 8

Αλφαριθμητικά και Πίνακες Στη Java για αλφαριθμητικές τιμές (strings) χρησιμοποιείται η κλάση String. Τα String στη Java είναι αντικείμενα (και όχι πρωτογενείς τύποι). Επομένως, ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της εντολής: String hello = new String( Hello World! ); Επίσης, οι πίνακες είναι αντικείμενα στη Java. Επομένως, στη Java τα αλφαριθμητικά και οι πίνακες είναι αντικείμενα. 9

Πίνακες και Λίστες 10

Πίνακας (Array) Μια ακολουθία αντικειμένων του ιδίου τύπου Συνήθως περιλαμβάνει ένα προκαθορισμένο πλήθος στοιχείων Είναι μια στοιχειώδης Δομή Δεδομένων 11

Παραδείγματα Πινάκων Πίνακας Διαστάσεων 1x6 με αριθμούς κινητής υποδιαστολής: 2,45 0,15 3,20 15,85 6,33 2,67 Πίνακας Διαστάσεων 3x4 με χαρακτήρες: a f e u b r d s k w r t 12

Πράξεις σε Πίνακες Προσπέλαση στοιχείου: Σε σταθερό χρόνο Ο(1) μπορούμε να διαβάσουμε το περιεχόμενο οποιασδήποτε θέσης του πίνακα (εφόσον μας δίνεται ο αύξων αριθμός του στοιχείου, πχ. το 12ο στοιχείο) Τροποποίηση στοιχείου: Σε Ο(1) όπως και η προσπέλαση Εισαγωγή/Διαγραφή στοιχείου: Μπορεί να απαιτήσει χρόνο έως και Ο(Ν) εάν πρέπει να μετακινηθούν στοιχεία του πίνακα ή να τροποποιηθεί το μέγεθος του πίνακα 13

Πίνακες στην Java // ορισμός μιας αναφοράς σε πίνακα ακεραίων int [] A; // Δημιουργία ενός αντικειμένου-πίνακα ακεραίων // με 10 ακέραιους και καταχώρηση της διεύθυνσής // του πίνακα στην αναφορά A A = new int[10]; // Η παραπάνω διαδικασία σε μία γραμμή int [] B = new int[15]; 14

Λίστα (List) Με τη δομή δεδομένων λίστα εννοούμε γραμμικές ακολουθίες οποιονδήποτε αντικειμένων Κάθε στοιχείο της λίστας έχει ένα δείκτη (ή μια αναφορά) στο επόμενο στοιχείο της λίστας (διασυνδεδεμένη λίστα) ή έχει ένα δείκτη προς το επόμενο και ένα δείκτη προς το προηγούμενο στοιχείο (διπλά διασυνδεδεμένη λίστα) Δεν υποστηρίζεται η κατευθείαν προσπέλαση τυχαίων θέσεων της λίστας Οι θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τα στοιχεία της λίστας δεν αντιστοιχούν απαραίτητα στη σειρά που έχουν τα στοιχεία μέσα στη λίστα 15

Παράδειγμα Λίστας Μια λίστα με 4 στοιχεία: 8 5 12 9 Μια πιθανή υλοποίηση της παραπάνω λίστας μέσα σε ένα πίνακα: 8 9 12 5 Δομές Δεδομένων 16

Πράξεις σε Λίστα Εύρεση ενός στοιχείου: Εάν μας δίνεται ο αύξων αριθμός του στοιχείου, πχ. το 12ο στοιχείο, τότε απαιτείται να διατρέξουμε τη λίστα μέχρι να φτάσουμε στο στοιχείο: χρόνος Ο(Ν) Προσπέλαση/τροποποίηση στοιχείου: Σε σταθερό χρόνο Ο(1) εάν έχουμε αναφορά προς το στοιχείο Εισαγωγή/διαγραφή στοιχείου: Σε χρόνο Ο(1) εάν γίνει στην αρχή της λίστας στο τέλος της λίστας (διπλή λίστα) σε σημείο της λίστας για το οποίο μας δίνεται αναφορά σε γειτονικό στοιχείο 17

κώδικας Java για μια λίστα ακεραίων Οι κλάσεις: μια κλάση ListNode για τους κόμβους της λίστας μια κλάση LinkedList για την ίδια τη λίστα public class ListNode { public ListNode next; public ListNode prev; public int data; } public ListNode(int pardata) { } data = pardata; 18

κλάση LinkedList public class LinkedList { private ListNode head; private ListNode tail; } public LinkedList() { head = null; tail = null; } public boolean isempty() { //... return true; } public void add(int index, int data) { //... } public void addfirst(int data) { //... } public void addlast(int data) { //... } public int countnodes() { int num = 0; //... return num; } public int remove(int index) { //... return -1; } public int removefirst() { //... return -1; } 19

παράδειγμα χρήσης της λίστας public class ListDemo { public static void main(string[] args) { LinkedList list = new LinkedList(); System.out.println("List empty? : " + list.isempty()); list.addfirst(10); list.addfirst(2); list.addfirst(8); System.out.println("List empty? : " + list.isempty()); } } 20

Δομές LIFO και FIFO 21

Στοίβα (Stack) Στοίβα: Είναι μια δομή LIFO (Last In First Out) Βασικές Πράξεις: push: εισαγωγή στοιχείου στην κορυφή της στοίβας σε χρόνο Ο(1) pop: αφαίρεση του κορυφαίου στοιχείου από τη στοίβα σε χρόνο Ο(1) 22

Παράδειγμα Στοίβας 2 9 4 23

Δομή FIFO (ουρά) Δομή FIFO (First In First Out) Βασικές Πράξεις: Εισαγωγή στοιχείου στο τέλος της ουράς Αφαίρεση στοιχείου από την αρχή της ουράς Και οι δύο πράξεις μπορούν να υλοποιηθούν σε Ο(1) χρόνο 24

Παράδειγμα Ουράς 3 9 4 25

Γραφήματα 26

Γράφημα (Graph) Γράφημα ή Γράφος : Αποτελείται από ένα σύνολο από κόμβους ένα σύνολο από ακμές μεταξύ ζευγών κορυφών Θα εξετάσουμε τα γραφήματα και αλγόριθμους γραφημάτων πιο αναλυτικά παρακάτω στην ύλη 27

Παράδειγμα Γραφήματος 28

Ένα μη-κατευθυνόμενο γράφημα Μη-κατευθυνόμενο γράφημα. G = (V, E) V = κόμβοι. E = ακμές μεταξύ ζευγών κόμβων. Κάθε ακμή αναπαριστά τη διμερή σχέση μεταξύ αντικειμένων. Παράμετροι μεγέθους του γραφήματος: n = V, m = E. V = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 } E = { 1-2, 1-3, 2-3, 2-4, 2-5, 3-5, 3-7, 3-8, 4-5, 5-6 } n = 8 m = 11 29

Δέντρο Δέντρο: Απλό συνδεδεμένο άκυκλο γράφημα 30

Παράδειγμα Δυαδικού Δέντρου 9 5 12 2 7 10 15 31

Εγγραφές (Records) 32

Εγγραφές (record ή struct) Κώστας Παπαδόπουλος Διεύθυνση Πραξιτέλους 25, Ξάνθη Ονοματεπώνυμο Ηλικία Τηλέφωνο 28 25410-12345 Παράδειγμα (Java) { class Employee { String Name; String Address; int Age; String Telephone; } Δομές Δεδομένων 33

πηγές/αναφορές Κεφάλαιο 2, Σχεδίαση Αλγορίθμων, J. Kleinberg and E. Tardos, Ελληνική έκδοση από τις Εκδ. Κλειδάριθμος Κεφάλαιο 3, Εισαγωγή στους αλγόριθμους, T. Cormen, C. Leiserson, R. Rivest and C. Stein, Ελληνική έκδοση από τις Πανεπιστημιακές Εκδ. Κρήτης 34