Δημιουργία πολυμέσων

Σχετικά έγγραφα
Adobe FLASH Professional CC

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

Συγχρονισµός πολυµέσων

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κωδικοποίηση βίντεο (MPEG)

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων

Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 8 ο & 9 ο Εργαστήριο -

Adobe Premiere Pro CS6

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΜΕ ADOBE FLASH «Certificate in Multimedia Authoring with Adobe Flash» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) MASTER IN OFFICE microsoft power point ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Τι είναι τα πολυμέσα;

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

MPEG-4 : Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

MPEG-4: Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Παράρτημα Α: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ + ΕΙΚΟΝΑΣ ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ. Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash;

ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. CS5 Professional ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Χρυσούλα Απ. Κουτρούμπα Ηλεκτρ.

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Βασικοί Χειρισµοί του Macromedia Director

Διαδραστικός ηχητικός χάρτης σε περιβάλλον διαδικτύου. Εφαρμογή: Χάρτης θορύβου της πόλης της Βέροιας

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενέργειας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

: ΗΥ-215, : ΗΥ-217, ΗΥ-370

Flash 2. Flash 3. Flash

Φύλλο Εργασίας Μαθητή Τίτλος: Δημιουργία Ηλεκτρονικού Λεξικού

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Τμήμα Τεχνών Ήχου & Εικόνας

Μέτρηση Θερμοκρασίας με τον αισθητήρα TMP36. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων. Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW.

Τίτλος Παραδοτέου: Αποτύπωση των υποστηριζόμενων διαδικασιών της πλατφόρμας Δήλος. Πράξη «Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων»

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Flash Catalyst ΤΜ CS5

ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Η συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα

Ανάλυση Περιπτώσεων Χρήσης

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εισαγωγή στα πολυμέσα

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Παρουσιάσεις. Προχωρημένο Επίπεδο. Εξεταστέα Ύλη 3.0. Έκδοση 1.0

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Πρόλογος Κεφ.1 Βασικές έννοιες της SDL Κεφ.2 Η SDL ως αντικειμενοστρεφής γλώσσα... 35

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 9 Ανάλυση Fourier: Από τη Θεωρία στην Πρακτική Εφαρμογή των Μαθηματικών

ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ. μεθόδους οι οποίες και ονομάζονται χαρτογραφικές προβολές. Η Χαρτογραφία σχετίζεται στενά με την επιστήμη της

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (10)

Transcript:

Δημιουργία πολυμέσων Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas 1

Παραγωγή πολυμέσων Παραγωγός Διαχειριστής έργου Καλλιτεχνικός διευθυντής Σεναριογράφος Γραφίστας Εικονολήπτης Σχεδιαστής κίνησης Χειριστής ήχων Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη Προγραμματιστής 2

Πολυμεσική παρουσίαση Περιεχόμενο Χωρική κατάστρωση Χρονική ρύθμιση Σύνδεσμοι 3

Μοντέλο πολυμέσων Στοιχειώδες μέσο κείμενο, εικόνα, βίντεο, σχεδιοκίνηση, ήχος Συμβάν Σύνθετο αντικείμενο Διαδρομή Περιορισμοί Μετάβαση Στοιχεία πλοήγησης 4

Παράδειγμα βασισμένο στη δομή Ιεραρχική δομή Έμφαση στην αφηγηματική δομή Χρήση μενού Από τη δομή προκύπτουν οι χρόνοι Ορίζονται περιορισμοί για συγχρονισμό Δύσκολη η αίσθηση της χρονικής ρύθμισης Δυνατοί οι σύνδεσμοι μεταξύ των δομών Απαιτείται σημαντική προεργασία 5

Παράδειγμα βασισμένο στη χρονική γραμμή Οργάνωση με βάση τον άξονα του χρόνου Στο χρονικό άξονα παριστάνονται οι ιδιότητες Ο συγχρονισμός είναι εμφανής Δύσκολη η αίσθηση της χωρικής διάταξης μέσα στο χρόνο Οι σύνδεσμοι δημιουργούνται από το σενάριο Δυσκολία πλοήγησης σε μακρές παρουσιάσεις 6

Παράδειγμα βασισμένο σε διάγραμμα ροής Μεγάλες δυνατότητες εντολών αλληλεπίδρασης Υπάρχει δυνατότητα ομαδοποίησης συμβάντων Δυσκολία προεπισκόπησης Δυσκολία ρύθμισης του χρόνου Δυσκολία συγχρονισμού Οι σύνδεσμοι δίδονται μέσω εντολών Έμφαση στη σειρά εκτέλεσης 7

Παράδειγμα βασισμένο στον προγραμματισμό Ομοιότητα με διάγραμμα ροής Μεγάλες δυνατότητες εντολών αλληλεπίδρασης Δυσκολία αντίληψης της δομής Το πρόγραμμα μπορεί να δείχνει την αφηγηματική δομή Δυνατότητα οπτικοποίησης χρονικών και χωρικών ρυθμίσεων 8

Σύνδεσμοι Άγκυρα πηγής Σχέσεις πηγής Μετάβαση Άγκυρα προορισμού Σχέσεις προορισμού Δομή Ναι Ναι Ναι Ναι Ναι Χρόνος Στίγμα Όλα τα συμβάντα στη γραμμή του χρόνου Ναι Όχι Όλα τα συμβάντα στη γραμμή του χρόνου Διάγραμμα ροής / πρόγραμμα Στίγμα Σαφής απαλοιφή στοιχείων Ναι Όχι Σαφής εμφάνιση νέων στοιχείων 9

Σύγκριση παραδειγμάτων 10

Adobe Director Κατά το παράδειγμα της χρονικής γραμμής To Adobe Director είναι ένα πρόγραμμα με σκοπό να δημιουργήσει αυτοδύναμες εφαρμογές. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία περιεχομένου στον Ιστό στη μορφή Shockwave. Η διεπαφή Director μεταφορικά αναφέρεται στο σκηνοθέτη για τον κινηματογράφο. Τα μέσα αποτελούν το Cast, που αλληλεπιδρούν σε μια σκηνή, και ο σχεδιαστής πολυμέσων γίνεται σκηνοθέτης. Δημιουργείται με αυτό τον τρόπο μια «ταινία». Όπως στις κινηματογραφημένες ταινίες, οι ταινίες Director μπορούν να περιέχουν σχεδιοκίνηση, ήχο, ειδικά εφέ και βίντεο. Έχουν επιπρόσθετα δυνατότητες αλληλεπίδρασης. Τα στοιχεία κάθε ταινίας προσδιορίζονται από χαρακτηριστικά που ορίζει ο σκηνοθέτης. 11

Adobe Director workspace Χώρος εργασίας του σκηνοθέτη (Director): Stage, όπου λαμβάνει χώρα η ταινία και αντιστοιχεί στην οθόνη προβολής Cast, όπου υπάρχουν όλα τα μέσα: κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο Score, όπου γίνεται η μίξη Control Panel, για τον έλεγχο της ταινίας Score (πίνακας περιγραφής) Κανάλια (γραμμές) χρονικές αλλαγές οπτική σκηνή Πλαίσια (στήλες) στιγμιότυπα 12

Adobe Director : sprites Εντύπωση (sprite): καθορίζει πού, πώς και πότε εμφανίζεται στη σκηνή και στην παρουσίαση ένα μέσο. Προσδίδοντας στην εντύπωση του μέσου μια «συμπεριφορά» καθίσταται διαδραστικό. Υπάρχουν προκαθορισμένες και προγραμματιζόμενες συμπεριφορές, γραμμένες σε κάθε περίπτωση στη γλώσσα Lingo. 13

Adobe Director : Lingo Προσθέτει διαδραστικότα στην παρουσίαση. Παρέχει μεγαλύτερη ευελιξία στον έλεγχο της παρουσίασης. Οι συμπεριφορές είναι προκαθορισμένα σύνολα εντολών Lingo. εντολές ιδιότητες συναρτήσεις συμβάντα λέξεις-κλειδιά σταθερές τελεστές Συμπεριφορά Παρουσίαση Γενεαλογία Στοιχειώδη μέσα 14

Adobe Animate Κατά το παράδειγμα της χρονικής γραμμής Προσανατολίζεται για παρουσιάσεις στον Παγκόσμιο Ιστό. Παρέχει δυνατότητες σχεδιοκίνησης και διαδραστικότητας. Χειρίζεται διανυσματική γραφική και ψηφιακές εικόνες. Επιτρέπει μετάδοση βίντεο. Περιλαμβάνει μια γλώσσα προγραμματισμού (ActionScript) Συμμόρφωση με HTML5, SVG Symbols (εικόνες, γραφικά, βίντεο, ήχος), Library, Timeline, Tools 15

Adobe Animate : ActionScript Basic Actions : Goto, Play, Stop, Tell Target Actions προγραμματιστικές κατασκευές Operators Functions Properties Objects 16

Adobe Authorware Δημιουργία εκπαιδευτικών πολυμέσων Κατά το παράδειγμα του διαγράμματος ροής Ροή : ακολουθίες από συμβάντα Οργάνωση σε επίπεδα του διαγράμματος ροής Μεγάλες δυνατότητες σε συνδέσμους 17

Εργαλεία δημιουργίας και επεξεργασίας περιεχομένου Οπτικό περιεχόμενο Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Fireworks Adobe Premiere, Adobe After Effects, CyberLink PowerDirector Ακουστικό περιεχόμενο Adobe Audition, Sound Forge, Pro Tools Steinberg Cubase 18