ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Ειδικά θέματα σε κινητά και ασύρματα δίκτυα

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη

Affective e-learning and educational support

Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα ΜΜΕ πρόταση κατεύθυνσης ΠΜΣ

Διαδίκτυο - Υπερκείμενα Υπερμέσα. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Υπολογιστών

ΕΠΛ 002: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Εκπαιδευτικό Υλικό για την «Υπηρεσία Εκπαιδευτικών Κοινοτήτων και Ιστολογίων» 1 ο µέρος:

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος Σπουδών

Θέμα: Μελέτη της χρήσης Blockchain και Έξυπνων Συμβολαίων στο Διαδίκτυο των Πραγμάτων

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

ΠΑΡΆΡΤΗΜΑ Β Ενδεικτική Λίστα Διδασκόντων Μελών Δ.Ε.Π. του Τμήματος

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών και Επικοινωνιών

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Το κινητό, η πύλη εισόδου των Ελλήνων στο Internet Δευτέρα, 12 Νοέμβριος :42

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

Το Ηράκλειο στην εποχή του ΙοΤ. Κεφαλογιάννης Γιάννης. Αντιδήμαρχος Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης Δήμου Ηρακλείου

Περιγραφή. παρουσίαση των προϊόντων με το ipad. παρουσίαση προϊόντων με φωτογραφικό υλικό

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Εισαγωγή στο απόρρητο

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

«Λογισμικές εφαρμογές στην Επαγγελματική Εκπαίδευση. Το παράδειγμα του Τομέα Οχημάτων»

Κεφάλαιο 1 Συναντώντας τις Τεχνολογίες του Σήμερα. Ενισχυμένη Έκδοση 2017

MICRO: Ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας των πολύ μικρών επιχειρήσεων σε αγροτικές περιοχές

Όμως πώς θα ορίζαμε την έννοια πληροφορία; Πώς την αντιλαμβανόμαστε;

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Η επιλογή των υποψηφίων διδακτορικών φοιτητών υπόκειται στους κατωτέρω όρους και προϋποθέσεις:

Ειδικά θέματα σε κινητά και ασύρματα δίκτυα

Οδηγίες για συμμετοχή σε τηλεδιασκέψεις με χρήση Cisco WebEx

Η τεχνολογία σε παγκόσμιο επίπεδο


Digital Signage. «Δημιουργικότητα στην Πληροφόρηση»

Γιώργος Γιαννής, Καθηγητής Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Μεταφορών και Συγκοινωνιακής Υποδομής

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση Χαράλαμπος Βρασίδας

Σύστημα Τηλεμετρίας για Αντλιοστάσια Λυμάτων ΔΕΥΑ ΤΡΙΚΑΛΩΝ

Εισαγωγή. Χαράλαμπος Καραγιαννίδης. Διάλεξη 1. Εφαρμογές ΤΠΕ στην Εκπαίδευση & την Ειδική Αγωγή.

Διαδραστική Διδασκαλία

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Π.Μ.Σ. στην Εφαρμοσμένη Πληροφορική Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Δ Ε Λ Τ Ι Ο Τ Υ Π Ο Υ

Αστικέ ς πέζοπορι ές και διαδρομέ ς τέ χνης μέ σω του Geocaching

ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Δ Ε Λ Τ Ι Ο Τ Υ Π Ο Υ

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

MICRO: Ενίσχυση της ανταγωνιστικότητας των πολύ μικρών επιχειρήσεων σε αγροτικές περιοχές Ενότητα No 1 : Marketing/Προώθηση & Ηλεκτρονικό εμπόριο

Υπηρεσίες Διαχείρισης Τηλεφωνικού Κέντρου. «Αποτελεσματικότητα και οικονομία»

Silent Herdsman. Για καλύτερη απόδοση του κοπαδιού σας

Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας στον Τουρισμό (Γ εξάμηνο)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Ενημέρωση για την προστασία προσωπικών δεδομένων Δήλωσης Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων και Χρήσεως Cookies

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

Εθνική Σχολή Δημόσιας Υγείας Υγειονομική Σχολή Αθηνών ESDY. ασύρματο δίκτυο. Οδηγός Σύνδεσης.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Δρ. Εμμανουήλ Γαρουφάλλου

From Secure e-computing to Trusted u-computing. Dimitris Gritzalis

Κεφάλαιο 2. Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον. Υπηρεσίες Διαδικτύου

Ασύρµατη λειτουργία (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑΣ, ΚΡΙΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΙΚΟΤ ΠΙΝΑΚΑ

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Πρόγραμμα σπουδών για την τεχνολογία των DRONES

Υπηρεσίες Πληροφόρησης στην Ψηφιακή Εποχή: Ζητήματα Ασφάλειας και Προστασίας Ιδιωτικότητας

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

Σύγχρονη και Ασύγχρονη Τηλεκπαίδευση στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Άννα Κεφάλα Κέντρο Διαχείρισης Δικτύων

Δευτέρα Τρίτη Τετάρτη Πέμπτη Παρασκευή. Φυσική, Θεωρία, Αμφιθέατρο, Α. Ζαφειρόπουλος. Φυσική, Α.Π. Α Ομάδα, Αμφιθέατρο, Α.

Κινητή Υγεία (m-health) Χρ. Ηλιούδης

Παπασταθοπούλου Αλεξάνδρα Επιβλέπων Καθηγητής: Ψάννης Κωνσταντίνος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ

Ενότητα 1: Πληροφοριακά Συστήματα και Άνθρωποι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ Φεβρουαρίου 2019

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ (PL 0114)

AfiMilk. Εργαλεία διαχείρισης για τη μεγιστοποίηση της παραγωγικότητας και την αύξηση των κερδών στην γαλακτοπαραγωγική μονάδα

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ ΑΜΑΛIΑ ΦΩΚA ΕΠIΚΟΥΡΗ ΚΑΘΗΓHΤΡΙΑ

Περιεχόμενο Μαθήματος 2 Δίκτυα

On the Net ή in the Net? 3 Καλλιτέχνες που χρησιμοποιούν το διαδίκτυο με διαφορετικό τρόπο από το να προβάλουν τα έργα που δημιούργησαν με άλλα μέσα. Alexei Shulgin, Andy Deck, Thomson and Craighead, Heath Bunting και Graham Harwood/Mongrel Σε ένα δίκτυο, η γνώση για ένα στοιχείο δεν είναι μεμονωμένη αλλά ενισχύεται από την κατανόηση σχετικά με τη θέση του στο πλαίσιο μιας ευρύτερης διαμόρφωσης από συνδέσμους και συσχετίσεις.

Διάχυτα Συστήματα (Ubiquitous Computing) 4 Πληροφορίες και δεδομένα διαχέονται σε καθημερινά αντικείμενα και δραστηριότητες Μετάβαση από την αλληλεπίδραση των ανθρώπων με υπολογιστές desktop, laptop κ.λπ. Η ιδέα ότι οποιαδήποτε συσκευή ενσωματώνει ολοκληρωμένα που επιτρέπουν τη διασύνδεσή του σε ένα άπειρο δίκτυο από συσκευές και αντικείμενα. ρούχα, εργαλεία, συσκευές, αυτοκίνητα, καθημερινά αντικείμενα Δημιουργία ενός περιβάλλοντος όπου η συνδεσημότητα των συσκευών είναι ενσωματωμένη με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι πάντα διαθέσιμη και αφανής. Διάχυτα Συστήματα (Ubiquitous Computing) Διεισδυτικά Συστήματα (Pervasive Computing) Περιρρέουσα Νοημοσύνη (Ambient Intelligence)

Διάχυτα Συστήματα (Ubiquitous Computing) 5 Πληροφορίες και δεδομένα διαχέονται σε καθημερινά αντικείμενα και δραστηριότητες Μετάβαση από την αλληλεπίδραση των ανθρώπων με υπολογιστές desktop, laptop κ.λπ. Η ιδέα ότι οποιαδήποτε συσκευή ενσωματώνει ολοκληρωμένα που επιτρέπουν τη διασύνδεσή του σε ένα άπειρο δίκτυο από συσκευές και αντικείμενα. ρούχα, εργαλεία, συσκευές, αυτοκίνητα, καθημερινά αντικείμενα Δημιουργία ενός περιβάλλοντος όπου η συνδεσιμότητα των συσκευών είναι ενσωματωμένη με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι πάντα διαθέσιμη και αφανής. Διάχυτα Συστήματα (Ubiquitous Computing) Διεισδυτικά Συστήματα (Pervasive Computing) Περιρρέουσα Νοημοσύνη (Ambient Intelligence)

Διάχυτα Συστήματα (Ubiquitous Computing) 6

The Internet of Things (Διαδίκτυο των πραγμάτων) 7 Πράγμα Ένας άνθρωπος με συσκευή που παίρνει του παλμούς της καρδιάς του Ένα ζώο που έχει ολοκληρωμένο το οποίο του δίνει μοναδική ταυτότητα Ένα αυτοκίνητο που έχει αισθητήρες για την πίεση των ελαστικών του Οτιδήποτε στο οποίο έχει αποδοθεί διεύθυνση IP και έχει τη δυνατότητα να μεταφέρει δεδομένα σε ένα δίκτυο. The Internet of Things: Dr. John Barrett at TEDxCIT https://youtu.be/qatit1c5r-m

Τεχνολογία για Διάχυτα Συστήματα 8 Διάχυτες Συσκευές Κινητά τηλέφωνα Έξυπνες συσκευές Διάχυτα Δίκτυα Δίκτυα κινητής τηλεφωνίας Ασύρματα δίκτυα Διάχυτες Υπηρεσίες Προς το παρόν κυρίως με βάση την τοποθεσία

Under Scan, Lozano-Hemmer, 2005 9 Interactive video art installation ανίχνευση θέσης περαστικών από δημόσιο χώρο Ενεργοποιεί βιντεοπορταίτα που προβάλονται στη σκιά των περαστικών http://www.lozanohemmer.com/under_scan.p hp

Δίκτυα και η Τέχνη ως πολιτική δράση 10 Ισχύς των δικτύων και ο τρόπος με τον οποίο η online κοινότητες μπορούν να έχουν αποφασιστική επίδραση στον offline κόσμο. Εναντίωση στις δομές ιδιοκτησίας Ακτιβισμός διαδικτύου Hacking peer-to-peer διαμοιρασμός αρχείων κίνημα ανοικτού λογισμικού ιοί υπολογιστών

11 Παιχνίδια Μικτής Πραγματικότητας (Mixed-reality gaming) Δύο σχήματα παιχνιδιών μικτής πραγματικότητας Πρώτο: προλαμβάνονται ψηφιακά πτυχές του πραγματικού κόσμου Ενέργειες, διαστάσεις, χωρητικότητα για την παροχή δεδομένων που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο αντίστοιχων στοιχείων σε μια προσομοίωση της πραγματικότητας. συνήθως προβάλλεται σε μια οθόνη Δεύτερο: δίκτυα κινητής επικοινωνίας μεταδίδουν δεδομένα πραγματικού χρόνου στους συμμετέχοντες Απαραίτητες πληροφορίες για την πλοήγησή τους στον πραγματικό κόσμο και την ολοκλήρωση των έργων που τους έχουν ανατεθεί.

12 Uncle Roy All Around You, Blast Theory, 2003 Παίκτες εξερευνούν μια πόλη μικτής πραγματικότητας και συνεργάζονται για να βρουν το γραφείο του Uncle Roy http://www.blasttheory.co.uk/pr ojects/uncle-roy-all-around-you/

Διαδικτυακά Παιχνίδια (Online gaming) 13 MMO (Massively Multiplayer Online) παιχνίδια Halo3, Quake κοινή δράση και ανάπτυξη ομαδικής στρατηγικής σε κοινές αποστολές κάθε νέος συμμετέχων παρέχει πληροφορίες ώστε να αντιστοιχηθεί με αντιπάλους που έχουν παρόμοια κατάταξη.

14 Greenwich Emotion Map, Christian Nold, 2006 Καταγραφή των παλμών της καρδιάς των συμμετεχόντων Κατά την επίσκεψή τους σε διαφορετικά σημεία του Greenwich Κατασκευή συναισθηματικού χάρτη Έκθεση επιπέδου κρυφής πραγματικότητας Οπτικοποίηση συναισθημάτων και αντιδράσεων ανθρώπων στον εξωτερικό κόσμο. http://www.emotionmap.net/i ndex.htm

Συνεργατική Τέχνη με χρήση δικτύων 15 Η χρήση των δικτύων, όπου έχουν σχεδιαστεί για να συλλέγουν πληροφορίες γίνεται το επίκεντρο του έργου. Στην ουσία γίνεται μια αόρατη τεχνολογική πτυχή Η χρήση των δικτύων ως μια μορφή παρεμβατισμού Το ίδιο το δίκτυο αναλαμβάνει κεντρικό ρόλο και κατά κάποιο τρόπο είναι το ίδιο το έργο Η χρήση των δικτύων ως ένα συστατικό ενός έργου για το συνδυασμό ενός ζωντανού στοιχείου με άλλα μέσα. Παραδείγματα Mail Art Fluxus Susan Collins, In Converation (http://www.ucl.ac.uk/slade/inconversation/background.html)