ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/ Στην σελίδα που θα εμφανιστεί, θα δείτε την παρακάτω εικόνα: 2. Επιλέξτε Εγγραφή από την γραμμή πάνω δεξιά 3. Στο παράθυρο που ανοίγει δώστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό που επιθυμείτε και πατήστε στο Επόμενο βήμα 1
4. Εισάγετε τον λογαριασμό e-mail που διαθέτετε στο ΠΣΔ για να ολοκληρωθεί η εγγραφή σας. 5. Αν επιβεβαιώσατε σωστά το e-mail σας, τότε θα εμφανιστεί το παράθυρο με το μήνυμα καλωσορίσματος: 6. Από την γραμμή των μενού, επιλέξτε Δημιουργία Θα εμφανιστεί η βασική οθόνη του Scratch, όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί. 2
Η οθόνη χωρίζεται σε 6 βασικές περιοχές. Αυτές είναι: 1. Η γραμμή μενού 2. Η σκηνή 3. Η λίστα αντικειμένων 4. Οι καρτέλες 5. Η παλέτα εντολών 6. Η περιοχή σεναρίων Θα εμφανιστεί το περιβάλλον εργασίας του Scratch, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. 1. Αν στα δεξιά έχει ανοίξει ο οδηγός χρήσης κλείστε τον πατώντας το κουμπάκι. 2. Δώστε ένα όνομα για το νέο σας έργο, π.χ. πρώτο έργο. 3. Βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το πορτοκαλί γατάκι στην λίστα αντικειμένων. Από την παλέτα εντολών επιλέξτε την κατηγορία. Βρείτε το καπελάκι που γράφει: Όταν στο γίνει κλικ και σέρνοντάς το τοποθετήστε το δεξιά στην περιοχή σεναρίων. Στην συνέχεια επιλέξτε την κατηγορία. Βρείτε την εντολή Πες Hello! για 2 δευτερόλεπτα και σέρνοντάς την τοποθετήστε την στην περιοχή σεναρίων κάτω από το καπελάκι. Τα δύο τουβλάκια θα κολλήσουν μεταξύ του όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Αλλάξτε το κείμενο Hello! σε Γεια σου. 3
5. Το έργο σας είναι έτοιμο. Πατήστε στη σημαιούλα που βρίσκεται πάνω από την σκηνή ώστε να ξεκινήσει η εκτέλεση του έργου σας. Μετά την σύνδεση, η αποθήκευση θα γίνει αυτόματα. 6. Δείτε την σελίδα του έργου σας πατώντας στο κουμπάκι. Εκεί μπορείτε να προσθέσετε πληροφορίες για το έργο σας όπως οδηγίες και σημειώσεις. Δραστηριότητα αυτοαξιολόγησης Χρησιμοποιώντας περισσότερα τουβλάκια από την κατηγορία σας. Εκτελέστε το έργο και αποθηκεύστε το με όνομα Βράδιασε. φτιάξτε το δίπλα σενάριο στο γατάκι Δημιουργία Νέου έργου 1. Από το μενού επιλέξτε Δημιουργία και δώστε όνομα στο έργο σας: Πρώτα Βήματα πληκτρολογώντας το όνομα του αρχείου στην γραμμή του τίτλου και πατώντας Enter. 4
2. Σχηματίστε την επόμενη σειρά εντολών χρησιμοποιώντας από την παλέτα των εντολών τις κατηγορίες, και ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1: Πατάμε με το ποντίκι πάνω στις εντολές και τις σύρουμε στην περιοχή των σεναρίων (6). ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2: Μπορούμε να αφαιρέσουμε μία εντολή, αν την σύρουμε πίσω στην παλα των εντολών ή αν την βάλουμε στον κάδο. 3. Εκτελούμε το σενάριο πρόγραμμα πατώντας στο σημαιάκι Επιλέξτε τι ακριβώς συνέβη: Η γάτα μετακινήθηκε 100 βήματα χωρίς να αφήσει γραμμή Η γάτα μετακινήθηκε 100 βήματα αφήνοντας μια γραμμή Η γάτα δεν μετακινήθηκε καθόλου 4. Προσθέστε στο προηγούμενο σενάριο, τις εντολές: (Προσοχή, μεταφέρουμε τις εντολές από την παλέτα των εντολών και τις ενώνουμε μεταξύ τους και με το προηγούμενο μπλοκ εντολών) Εκτελέστε ξανά το σενάριο, πατώντας το σημαιάκι Σχεδιάστε εδώ το σχήμα που εμφανίστηκε: 5. Δημιουργήστε ένα νέο έργο με όνομα: Τετράγωνο και δημιουργήστε ένα σενάριο που θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο πλευράς 100 βημάτων. Σημειώστε ποιες εντολές θα χρειαστείτε: Συμπληρώστε τα κενά: Ένα τετράγωνο έχει... πλευρές... βημάτων και... γωνίες... μοιρών. 5
Για την σχεδίαση της κάθε πλευράς του τετραγώνου θα χρειαστώ την εντολή: Για την σχεδίαση της κάθε γωνίας του τετραγώνου θα χρειαστώ την εντολή: 6. Γράψτε παρακάτω το σενάριο που θα σχεδιάζει ένα τετράγωνο πλευράς 100 βημάτων στην οθόνη, όταν θα εκτελείται και εκτελέστε το σενάριό σας πατώντας το σημαιάκι. 7. Τροποποιήστε το σενάριο που φτιάξατε, ώστε να σχεδιάζει παραλληλόγραμμο 100 Χ 200 βήματα. Γράψτε το σενάριο: 6
7