Πληροφορική Α Γυμνασίου. Με τι θα ασχοληθούμε σε αυτό το μάθημα;

Σχετικά έγγραφα
Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α', Β', Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Γεωργιάδου Κατερίνα. Μαθήτρια Γ4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Μετά το τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση:

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Α ΤΡΙΜΗΝΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ» - ΤΑΞΗ: Α

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΔΗΜΟΣ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ. Δ/νσηΠρογραμματισμού, Οργάνωσης και Πληροφορικής Ταχ. Δ/νση: Βενιζέλου4, Τ.Κ.

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Μόνιμη Αποθήκευση Δεδομένων στον Η/Υ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Το Υλικό του Υπολογιστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

Μαθαίνω τον υπολογιστή μου. Ανακαλύπτω Hardware. ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Εικόνα 2.2: Πόσο παρατηρητικοί είσαστε; Βρείτε γιατί δε λειτουργεί ο υπολογιστής της εικόνας. Εικόνα 2.1: Ο υπολογιστής του εργαστηριού µας

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

DIRECT MEMORY ACCESS - DMA

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Εισαγωγή στην πληροφορική. Σήμερα. Πληροφορική Ι - Ιωάννης Γιώτης. Μέρη ενός υπολογιστή 1. Πληροφορική Ι. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Πληροφορική και Υπολογιστές

ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ 4 ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ

Μνήμη. Μνήμη. Κύρια μνήμη Δευτερεύουσα ή βοηθητική

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

Α/Α Περιγραφή / Προδιαγραφές. Απαίτηση Απάντηση Παραπομπή. 1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές. 1.1 Ποσότητα 15 ΝΑΙ

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)

ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΔΗΜΟ ΛΕΒΑΔΕΩΝ

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Transcript:

Πληροφορική Α Γυμνασίου Με τι θα ασχοληθούμε σε αυτό το μάθημα; 1

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) Τι είναι οι Νέες Τεχνολογίες; Γιατί λέμε ότι ζούμε στην Κοινωνία της Πληροφορίας; Ποια είναι η Λεωφόρος των Πληροφοριών; Πού χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές; Πού απαιτούνται οι υπολογιστές; Έχουν αρνητικές επιπτώσεις οι υπολογιστές; Ποιος ευθύνεται; 2

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.1 Δεδομένα Επεξεργασία - Πληροφορία Επεξεργασία Δεδομένα είναι τα στοιχεία που εισάγουμε στην επεξεργασία Πληροφορία είναι τα αποτελέσματα που παίρνουμε από την επεξεργασία Σχολική εκδρομή Ποδοσφαιρική ομάδα 3

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.2 Κύκλος επεξεργασίας των δεδομένων Επεξεργασία ΑΝΑΔΡΑΣΗ ή ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ (FEEDBACK) Οι πληροφορίες αποτελούν είσοδο στην ίδια ή σε άλλη επεξεργασία Προάγεται/Απορρίπτεται 4

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.3 Η ανάγκη για μηχανές επεξεργασίας δεδομένων Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) (1860 1929) ήταν Αμερικανός στατιστικολόγος που ανέπτυξε μια μηχανή πινακοποίησης (tabulating machine, tabulator) με βάση τις διάτρητες κάρτες, με σκοπό τη γρήγορη πινακοποίηση στατιστικών από εκατομμύρια στοιχεία δεδομένων. Ήταν ο ιδρυτής μιας από τις εταιρείες που αργότερα ενώθηκαν για να σχηματίσουν την IBM. 5

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων Επεξεργασία δεδομένων Παράδειγμα επεξεργασίας 6

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων εναντίον Είναι ταχύτερος Χειρίζεται μεγάλο πλήθος δεδομένων Υπολογίζει χωρίς λάθη 7

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων 8

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.5 Με τι ασχολείται η Πληροφορική; 1. Με τον αποτελεσματικό τρόπο Συλλογής Αποθήκευσης Επεξεργασίας Μετάδοσης δεδομένων και πληροφοριών 2. Με την εφαρμογή των παραπάνω σε διάφορες ανθρώπινες δραστηριότητες Informatique (Information + Automatique) Πληροφορική (Πληροφορία + Αυτοματική) 9

Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) Υπερπληροφόρηση!!! Υπερπληροφόρηση και Κυνισμός Υπερπληροφόρηση και Μεσαίωνας 10

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) Υλικό (Hardware) Hardware είναι τα σιδερικά! Hardware store είναι το κατάστημα που πουλάει εργαλεία (πένσες, σφυριά, ), καρφιά, σίδερα κ.τ.λ. 11

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Υλικό είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά μέρη του Η/Υ, δηλαδή αυτά που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε. Αποσυνδέουμε τον υπολογιστή από την τροφοδοσία, προτού επέμβουμε στο εσωτερικό του! Οι ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιούν χαμηλής έντασης ρεύμα σε αντίθεση με τις ηλεκτρικές! 12

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Κεντρική Μονάδα Μητρική πλακέτα Επεξεργαστής Τροφοδοτικό RAM (Κύρια μνήμη) Σκληρός δίσκος 13

14

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Συσκευές εισόδου Πληκτρολόγιο Κάμερα Σαρωτής Οθόνη αφής Ποντίκι Μικρόφωνο Web κάμερα 15

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Συσκευές εξόδου Οθόνη/Οθόνη αφής Εκτυπωτής Ακίδων Ψεκασμού μελάνης Λέϊζερ Ηχεία Ακουστικά 16

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Κι άλλες περιφερειακές συσκευές Σταθεροποιητής (UPS) Προστατεύει τον υπολογιστή από τις αυξομειώσεις της τάσης. Τι μπορεί να συμβεί αν δεν υπάρχει ups; Χειριστήριο (Joystick) Στυλό γραφίδας (Σε οθόνες αφής υπολογιστών, κινητών) 17

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα RAM (Random Access Memory)/Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης/Κύρια μνήμη 1. Τα δεδομένα και οι εντολές για την επεξεργασία τους αποθηκεύονται στη RAM 2. Επεξεργάζονται από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 3. Τα αποτελέσματα αποθηκεύονται επίσης στη RAM Μόλις ο υπολογιστής σταματήσει να τροφοδοτείται από ρεύμα, τα στοιχεία που βρίσκονται στη RAM χάνονται! 18

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα Αποθηκευτικά μέσα Δισκέτα Οδηγοί (Drivers) Σκληρός δίσκος Οπτικοί δίσκοι, CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Video/Versatile Disc), RW (Rewritable) Μνήμη φλας (flash memory/memory stick) 19

Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.3 Είδη υπολογιστών Υπερυπολογιστές (Supercomputers) Χρησιμοποιούνται σε ερευνητικά κέντρα κβαντικής φυσικής, πρόβλεψης καιρού κ.α. Μεγάλα συστήματα (Main frame) Χρησιμοποιούνται σε τράπεζες, μεγάλους οργανισμούς, βιομηχανίες, κ.α. Προσωπικοί υπολογιστές (Personal Computers) Οικιακή χρήση και μικρές επιχειρήσεις, μικροί οργανισμοί κ.α. Φορητοί υπολογιστές (Portable Computers/Laptop/Notebooks) Μικρό μέγεθος με όλες τις δυνατότητες ενός προσωπικού υπολογιστή Netbooks Μικρότερο μέγεθος και σχετικά περιορισμένες δυνατότητες Υπολογιστές παλάμης (Palmtop) Μικρό μέγεθος και περιορισμένες δυνατότητες 20

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.1 Αρχές της εργονομίας Μέγιστη απόδοση Εργονομία είναι η επιστήμη που μελετά τις μεθόδους με τις οποίες σχεδιάζονται οι διάφορες συσκευές, τα εργαλεία και οτιδήποτε άλλο χρησιμοποιεί ο άνθρωπος καθώς και τη διάταξη και τοποθέτησή τους στο χώρο εργασίας, ώστε να αποβούν ευχάριστα και αποδοτικά γι αυτόν, χωρίς όμως να βλάψουν την υγεία του. Π.χ. το κάθισμα οδήγησης αυτοκινήτου τις φυσικές παραμέτρους (π.χ. φωτισμός, θόρυβος) τη θέση της τηλεόρασης Εξασφάλιση υγιεινών συνθηκών 21

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.2 Η θέση εργασίας μας Οι βραχίονες σε οριζόντια θέση. Ρύθμιση του ύψους της καρέκλας. Ρύθμιση του ύψους της καρέκλας. Να στηρίζουμε την πλάτη στην καρέκλα. Το κεφάλι σε ευθεία και τα μάτια με μικρή κλίση προς τα κάτω. Τα πόδια να πατάνε είτε στο πάτωμα είτε σε υποπόδιο. Οι καρποί μας πρέπει να στηρίζονται στο επίπεδο των πλήκτρων. 22

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη 23

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Η επιφάνεια της οθόνης είναι χωρισμένη σε μικρές ορθογώνιες περιοχές, κάθε μια από τις οποίες αποτελεί ένα εικονοστοιχείο (pixel). Κάθε pixel κάθε στιγμή έχει ένα χρώμα! 24

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Ο αριθμός των εικονοστοιχείων που συναντάμε σε μια οριζόντια και σε μια κάθετη γραμμή καθορίζουν την ανάλυση της εικόνας (resolution). Π.χ. 640x480 800x600 25

Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Το μέγεθος της οθόνης μετριέται με το μήκος της διαγωνίου της επιφάνειας προβολής της οθόνης σε ίντσες (1inc = 2,54cm). Π.χ. 14 19 21 26

Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) Πότε ξεκίνησε ο άνθρωπος να εφευρίσκει εργαλεία; Ποια ήταν η πρώτη υπολογιστική μηχανή; Ποιος ήταν ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής; 27

Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.1 Εξέλιξη εργαλείων Γιατί ο άνθρωπος ξεχώρισε ανάμεσα στα υπόλοιπα ζώα; Τι έκανε για να αντισταθμίσει την μικρή του σωματική διάπλαση; Ποια ήταν η πρώτη απόπειρά του να αναπαραστήσει γραφικά πληροφορίες; 28

Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.1 Εξέλιξη 29

Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.2 Η ιστορία του Αυτόματου Υπολογισμού 1 ος κύκλος 2 ος κύκλος 3 ος κύκλος Υπολογιστικές Μηχανές Τεράστιοι Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές με τρανζίστορς Εμπορικοί Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές με λυχνίες 30

Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.3 Σύντομη ιστορία των ιδεών Ο Τάλως ήταν μυθικός φύλακας της Κρήτης. Ήταν γιγάντιος, ανθρωπόμορφος και με σώμα από χαλκό. Ήταν επιφορτισμένος με το καθήκον να επιτηρεί την εφαρμογή των νόμων στην Κρήτη, κουβαλώντας τους μαζί του γραμμένους σε χάλκινες πλάκες. Οι περισσότερες πηγές αναφέρουν ότι ήταν άγρυπνος φύλακας της Κρήτης που γύριζε τις ακτές του νησιού τρεις φορές τη μέρα. [ Κρατούσε σε απόσταση τα άγνωστα πλοία που πλησίαζαν την Κρήτη πετώντας τους τεράστιες πέτρες. Αν οι άγνωστοι είχαν ήδη αποβιβαστεί, τους έκαιγε με την ανάσα του ή πυράκτωνε το χάλκινο σώμα του σε κάποια φωτιά, τους αγκάλιαζε σφιχτά πάνω του κι έτσι τους έκαιγε. Δίδραχμο της Φαιστού, 280 π.χ. Ο φτερωτός Τάλως οπλισμένος με πέτρα 31

4.4 Στιγμές από την ιστορία 1939 ABC Πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή 1941 ΚΟΛΟΣΣΟΣ Χρησιμοποιήθηκε στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο από τους Άγγλους για την αποκωδικοποίηση των Γερμανικών μηνυμάτων 1945 Ένας σκώρος (bug) προξένησε διακοπή στη λειτουργία ενός Η/Υ 32