Πληροφορική Α Γυμνασίου Με τι θα ασχοληθούμε σε αυτό το μάθημα; 1
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) Τι είναι οι Νέες Τεχνολογίες; Γιατί λέμε ότι ζούμε στην Κοινωνία της Πληροφορίας; Ποια είναι η Λεωφόρος των Πληροφοριών; Πού χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές; Πού απαιτούνται οι υπολογιστές; Έχουν αρνητικές επιπτώσεις οι υπολογιστές; Ποιος ευθύνεται; 2
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.1 Δεδομένα Επεξεργασία - Πληροφορία Επεξεργασία Δεδομένα είναι τα στοιχεία που εισάγουμε στην επεξεργασία Πληροφορία είναι τα αποτελέσματα που παίρνουμε από την επεξεργασία Σχολική εκδρομή Ποδοσφαιρική ομάδα 3
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.2 Κύκλος επεξεργασίας των δεδομένων Επεξεργασία ΑΝΑΔΡΑΣΗ ή ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ (FEEDBACK) Οι πληροφορίες αποτελούν είσοδο στην ίδια ή σε άλλη επεξεργασία Προάγεται/Απορρίπτεται 4
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.3 Η ανάγκη για μηχανές επεξεργασίας δεδομένων Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) (1860 1929) ήταν Αμερικανός στατιστικολόγος που ανέπτυξε μια μηχανή πινακοποίησης (tabulating machine, tabulator) με βάση τις διάτρητες κάρτες, με σκοπό τη γρήγορη πινακοποίηση στατιστικών από εκατομμύρια στοιχεία δεδομένων. Ήταν ο ιδρυτής μιας από τις εταιρείες που αργότερα ενώθηκαν για να σχηματίσουν την IBM. 5
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων Επεξεργασία δεδομένων Παράδειγμα επεξεργασίας 6
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων εναντίον Είναι ταχύτερος Χειρίζεται μεγάλο πλήθος δεδομένων Υπολογίζει χωρίς λάθη 7
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων 8
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) 1.5 Με τι ασχολείται η Πληροφορική; 1. Με τον αποτελεσματικό τρόπο Συλλογής Αποθήκευσης Επεξεργασίας Μετάδοσης δεδομένων και πληροφοριών 2. Με την εφαρμογή των παραπάνω σε διάφορες ανθρώπινες δραστηριότητες Informatique (Information + Automatique) Πληροφορική (Πληροφορία + Αυτοματική) 9
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας) Υπερπληροφόρηση!!! Υπερπληροφόρηση και Κυνισμός Υπερπληροφόρηση και Μεσαίωνας 10
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) Υλικό (Hardware) Hardware είναι τα σιδερικά! Hardware store είναι το κατάστημα που πουλάει εργαλεία (πένσες, σφυριά, ), καρφιά, σίδερα κ.τ.λ. 11
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Υλικό είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά μέρη του Η/Υ, δηλαδή αυτά που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε. Αποσυνδέουμε τον υπολογιστή από την τροφοδοσία, προτού επέμβουμε στο εσωτερικό του! Οι ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιούν χαμηλής έντασης ρεύμα σε αντίθεση με τις ηλεκτρικές! 12
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Κεντρική Μονάδα Μητρική πλακέτα Επεξεργαστής Τροφοδοτικό RAM (Κύρια μνήμη) Σκληρός δίσκος 13
14
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Συσκευές εισόδου Πληκτρολόγιο Κάμερα Σαρωτής Οθόνη αφής Ποντίκι Μικρόφωνο Web κάμερα 15
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Συσκευές εξόδου Οθόνη/Οθόνη αφής Εκτυπωτής Ακίδων Ψεκασμού μελάνης Λέϊζερ Ηχεία Ακουστικά 16
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή Κι άλλες περιφερειακές συσκευές Σταθεροποιητής (UPS) Προστατεύει τον υπολογιστή από τις αυξομειώσεις της τάσης. Τι μπορεί να συμβεί αν δεν υπάρχει ups; Χειριστήριο (Joystick) Στυλό γραφίδας (Σε οθόνες αφής υπολογιστών, κινητών) 17
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα RAM (Random Access Memory)/Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης/Κύρια μνήμη 1. Τα δεδομένα και οι εντολές για την επεξεργασία τους αποθηκεύονται στη RAM 2. Επεξεργάζονται από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 3. Τα αποτελέσματα αποθηκεύονται επίσης στη RAM Μόλις ο υπολογιστής σταματήσει να τροφοδοτείται από ρεύμα, τα στοιχεία που βρίσκονται στη RAM χάνονται! 18
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα Αποθηκευτικά μέσα Δισκέτα Οδηγοί (Drivers) Σκληρός δίσκος Οπτικοί δίσκοι, CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Video/Versatile Disc), RW (Rewritable) Μνήμη φλας (flash memory/memory stick) 19
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή) 2.3 Είδη υπολογιστών Υπερυπολογιστές (Supercomputers) Χρησιμοποιούνται σε ερευνητικά κέντρα κβαντικής φυσικής, πρόβλεψης καιρού κ.α. Μεγάλα συστήματα (Main frame) Χρησιμοποιούνται σε τράπεζες, μεγάλους οργανισμούς, βιομηχανίες, κ.α. Προσωπικοί υπολογιστές (Personal Computers) Οικιακή χρήση και μικρές επιχειρήσεις, μικροί οργανισμοί κ.α. Φορητοί υπολογιστές (Portable Computers/Laptop/Notebooks) Μικρό μέγεθος με όλες τις δυνατότητες ενός προσωπικού υπολογιστή Netbooks Μικρότερο μέγεθος και σχετικά περιορισμένες δυνατότητες Υπολογιστές παλάμης (Palmtop) Μικρό μέγεθος και περιορισμένες δυνατότητες 20
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.1 Αρχές της εργονομίας Μέγιστη απόδοση Εργονομία είναι η επιστήμη που μελετά τις μεθόδους με τις οποίες σχεδιάζονται οι διάφορες συσκευές, τα εργαλεία και οτιδήποτε άλλο χρησιμοποιεί ο άνθρωπος καθώς και τη διάταξη και τοποθέτησή τους στο χώρο εργασίας, ώστε να αποβούν ευχάριστα και αποδοτικά γι αυτόν, χωρίς όμως να βλάψουν την υγεία του. Π.χ. το κάθισμα οδήγησης αυτοκινήτου τις φυσικές παραμέτρους (π.χ. φωτισμός, θόρυβος) τη θέση της τηλεόρασης Εξασφάλιση υγιεινών συνθηκών 21
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.2 Η θέση εργασίας μας Οι βραχίονες σε οριζόντια θέση. Ρύθμιση του ύψους της καρέκλας. Ρύθμιση του ύψους της καρέκλας. Να στηρίζουμε την πλάτη στην καρέκλα. Το κεφάλι σε ευθεία και τα μάτια με μικρή κλίση προς τα κάτω. Τα πόδια να πατάνε είτε στο πάτωμα είτε σε υποπόδιο. Οι καρποί μας πρέπει να στηρίζονται στο επίπεδο των πλήκτρων. 22
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη 23
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Η επιφάνεια της οθόνης είναι χωρισμένη σε μικρές ορθογώνιες περιοχές, κάθε μια από τις οποίες αποτελεί ένα εικονοστοιχείο (pixel). Κάθε pixel κάθε στιγμή έχει ένα χρώμα! 24
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Ο αριθμός των εικονοστοιχείων που συναντάμε σε μια οριζόντια και σε μια κάθετη γραμμή καθορίζουν την ανάλυση της εικόνας (resolution). Π.χ. 640x480 800x600 25
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία) 3.3 Η οθόνη Το μέγεθος της οθόνης μετριέται με το μήκος της διαγωνίου της επιφάνειας προβολής της οθόνης σε ίντσες (1inc = 2,54cm). Π.χ. 14 19 21 26
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) Πότε ξεκίνησε ο άνθρωπος να εφευρίσκει εργαλεία; Ποια ήταν η πρώτη υπολογιστική μηχανή; Ποιος ήταν ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής; 27
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.1 Εξέλιξη εργαλείων Γιατί ο άνθρωπος ξεχώρισε ανάμεσα στα υπόλοιπα ζώα; Τι έκανε για να αντισταθμίσει την μικρή του σωματική διάπλαση; Ποια ήταν η πρώτη απόπειρά του να αναπαραστήσει γραφικά πληροφορίες; 28
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.1 Εξέλιξη 29
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.2 Η ιστορία του Αυτόματου Υπολογισμού 1 ος κύκλος 2 ος κύκλος 3 ος κύκλος Υπολογιστικές Μηχανές Τεράστιοι Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές με τρανζίστορς Εμπορικοί Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές με λυχνίες 30
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής) 4.3 Σύντομη ιστορία των ιδεών Ο Τάλως ήταν μυθικός φύλακας της Κρήτης. Ήταν γιγάντιος, ανθρωπόμορφος και με σώμα από χαλκό. Ήταν επιφορτισμένος με το καθήκον να επιτηρεί την εφαρμογή των νόμων στην Κρήτη, κουβαλώντας τους μαζί του γραμμένους σε χάλκινες πλάκες. Οι περισσότερες πηγές αναφέρουν ότι ήταν άγρυπνος φύλακας της Κρήτης που γύριζε τις ακτές του νησιού τρεις φορές τη μέρα. [ Κρατούσε σε απόσταση τα άγνωστα πλοία που πλησίαζαν την Κρήτη πετώντας τους τεράστιες πέτρες. Αν οι άγνωστοι είχαν ήδη αποβιβαστεί, τους έκαιγε με την ανάσα του ή πυράκτωνε το χάλκινο σώμα του σε κάποια φωτιά, τους αγκάλιαζε σφιχτά πάνω του κι έτσι τους έκαιγε. Δίδραχμο της Φαιστού, 280 π.χ. Ο φτερωτός Τάλως οπλισμένος με πέτρα 31
4.4 Στιγμές από την ιστορία 1939 ABC Πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή 1941 ΚΟΛΟΣΣΟΣ Χρησιμοποιήθηκε στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο από τους Άγγλους για την αποκωδικοποίηση των Γερμανικών μηνυμάτων 1945 Ένας σκώρος (bug) προξένησε διακοπή στη λειτουργία ενός Η/Υ 32