ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Παναγιώτης Τσαπάρας

Σχετικά έγγραφα
ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Νίκος Μαμουλής

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Διαδικαστικά

Προγραμματισμός Χειμερινό Εξάμηνο 2014

Προγραμματισμός Χειμερινό Εξάμηνο 2017

Χειµερινό Εξάµηνο 2013

Σχεδίαση & Ανάλυση Αλγορίθμων

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Περιγραφή Μαθήματος. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Προγραμματισμός. Εαρινό Εξάμηνο 2011

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0175 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9

Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών. Μάθημα: ECE_Υ106 Εισαγωγή στους Υπολογιστές. Εγχειρίδιο Μαθήματος

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή

Διάλεξη 1η: Εισαγωγή

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ. 1-πληροφορίες. Φ. Καραντώνη, Δρ. Πολ. Μηχανικός Επίκουρος Καθηγήτρια

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 1 - Εισαγωγή. Χρήστος Γκουμόπουλος. Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Συμπλήρωση Ηλεκτρονικού Ερωτηματολογίου Μαθήματος

Εαρινό Εξάμηνο ΗΥ111 Απειροστικός Λογισμός ΙΙ

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0176 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9.

«Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python»

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ. 1-πληροφορίες. Φ. Καραντώνη, Δρ. Πολ. Μηχανικός Επίκουρος Καθηγήτρια. Φ.

Εξεταστική Περίοδος Φεβρουαρίου ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ΗΥ 252: Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Διαδικαστικά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Εύδοξος Δήλωση Συγγραμμάτων

Μεταβατικές διατάξεις Νέου Προγράμματος Σπουδών (ΝΠΣ) για τους φοιτητές εισαγωγής 2013 και πριν Υποχρεωτικά Μαθήματα

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Περιγραφή Μαθήματος. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Εργαστήριο: Διδασκαλία πληροφορικής με την Python

ΟΜΑΔΑ Λ. Αναστασίου Κωνσταντίνος Δεληγιάννη Ισαβέλλα Ζωγοπούλου Άννα Κουκάκης Γιώργος Σταθάκη Αρετιάννα

Εύδοξος - Δήλωση Συγγραμμάτων

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Περιγραφή Μαθήματος ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ

Αποτελέσματα. Πληροφοριακό Σύστημα ΜΟΔΙΠ Πανεπιστημίου Κρήτης Ερωτηματολόγιο 'Γλώσσα Προγραμματισμού Ι' Ερωτηματολόγιο

Ωρολόγιο Πρόγραμμα Χειμερινού Εξαμήνου

Στρατηγικές και τεχνικές διαχείρισης τάξεων

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΕ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (CAD) Διαλέξεις και Εργαστηριακές Ασκήσεις ,5

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό

Ωρολόγιο Πρόγραμμα Χειμερινού Εξαμήνου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ231: ομές εδομένων και Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0102 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 2

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

Τι πρέπει να γνωρίζω για το μάθημα Γενική Χημεία; Η πυξίδα μου

«Εύδοξος» - Δήλωση Συγγραμμάτων

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Αποτελέσματα. ΜΟΔΙΠ Πανεπιστημίου Κρήτης Ερωτηματολόγιο 'Απειροστικός Λογισμός ΙΙΙ' Ερωτηματολόγιο

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΑ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΑΝΑΛΥΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Βασίλης Π. Αγγελίδης Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης

Αθηνά. ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν

Απογραφικό Δελτίο Εξαμηνιαίου Μαθήματος

Τι πρέπει να γνωρίζω για το μάθημα Εισαγωγή στην Ανόργανη Χημεία;

Αποτελέσματα. ΜΟΔΙΠ Πανεπιστημίου Κρήτης Ερωτηματολόγιο 'Μιγαδική Ανάλυση II' Ερωτηματολόγιο

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εκτίμηση αναγκών & Κοινωνικός σχεδιασμός

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

ΕΙΔΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Υποχρεωτικής επιλογής (Κατεύθυνσης)

ΗΥ 252: Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΔΗΛΩΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΓΓΡΑΜΜΑΤΩΝ

Λειτουργικά Συστήματα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Εαρινό Εξάμηνο ΗΥ111 Απειροστικός Λογισμός ΙΙ

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΕΤΟΣ A (ΕΞΑΜΗΝΟ 1 ο )

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

Τι πρέπει να γνωρίζω για το μάθημα Γενική Χημεία; Η πυξίδα μου

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Περίγραμμα. Διαδικαστικά. Εργαστήρια Τεχνικών Προγραμματισμού 21/2/2017. ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ και Τεχνικές Προγραμματισμού

Κανονισμός εργαστηρίων Μουσικής Ακουστικής - Εφαρμοσμένης Ακουστικής Ι

723 Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΤΕΙ Λάρισας

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εισαγωγή

Σχεδιασμός Πληροφοριακών Συστημάτων 6ο εξ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Κωδικός μαθήματος: (ώρες):

Transcript:

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο 2016 Παναγιώτης Τσαπάρας (tsap@cs.uoi.gr)

Προγραμματισμός Προγραμματισμός ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ απλά γράφω κώδικα 2

Προγραμματισμός Προγραμματισμός ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ απλά γράφω κώδικα είναι λύνω πρακτικά προβλήματα χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή 3

Εφαρμογές Τι είναι η Εφαρμογή (Application); Η εφαρμογή είναι το λογισμικό που αναπτύσσεται για να διευκολύνει τους χρήστες να διαικπεραιώσουν συγκεκριμένες εργασίες. Εφαρμογή κράτησης θέσεων Εφαρμοφή ηλεκτρονικής πληρωμής 4

Εφαρμογές Εφαρμογές Google Maps (π.χ., προτειν. διαδρομές) Google maps πλάνο κτιρίου http://maps.google.com/help/maps/floorplans/ Google s Trekker Project Google street view Τρισδιάστατοι χάρτες στη Google Earth http://www.youtube.com/watch?v=u8cmtrs6iuw http://www.youtube.com/watch?v=n6douyfa7l8 5

Εφαρμογές Εφαρμογές παντού! Εφαρμογές στο διαδύκτιο Εφαρμογές ηλεκτρονικού εμπορίου Ασύρματες και κινητές εφαρμογές Εφαρμογές Βάσεων Δεδομένων Εφαρμογές Κοινωνικών Δικτύων 6

Εφαρμογές Εφαρμογές παντού! Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Πολυμεσικές εφαρμογές Υπολογιστική Όραση, Γραφικά Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης 7

Προγραμματισμός Εφαρμογών Καινοτομία, δημιουργικότητα, όραμα Απόκτηση των θεμελιωδών δεξιοτήτων προγραμματισμού και υλοποίηση των ιδεών σου! ΙΔΕΑ Δεξιότητες 8

Προγραμματισμός Εφαρμογών 9

Βασικές Πληροφορίες Μαθήματος Υλικό και Πληροφορίες Όλες οι πληροφορίες για το μάθημα θα ανεβαίνουν στο ecourse http://ecourse.uoi.gr/course/view.php?id=489 Για την πρόσβαση στη σελίδα χρειάζεται εγγραφή. 10

Βασικές Πληροφορίες Μαθήματος Συγγράματα Beginning Python: From Novice to Professional, Magnus Lie Hetland, Apress, 2008. To pdf είναι διαθέσιμο για download από τη σελίδα του ecourse. Άλλα συγγράμματα: Υπολογισμοι και Προγραμματισμος με την Python, John V. Guttag, Κλειδάριθμος, 2015 [ΕΥΔΟΞΟΣ] Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με Αρωγό την Γλώσσα Python. Γ. Μανής. 2016 Εισαγωγή στους Υπολογιστές με τη γλώσσα Python, Ν. Αβούρης, Μ. Κουκιάς, Β. Παλιούρας, Κ. Σγάρμπας, Παν/μιο Πατρών, 2013 [ΕΥΔΟΞΟΣ] Introduction to Computing Using Python: An Application Development Focus, L. Perkovic, Wiley, 2012 11

Python Βασικές Πληροφορίες Μαθήματος Κατεβάστε τη γλώσσα Python στον υπολογιστή σας! www.python.org Ο προγραμματισμός μαθαίνεται αφιερώνοντας χρόνο στον υπολογιστή, δεν αρκεί το διάβασμα. 12

Εργαστήρια Η παρακολούθηση εργαστηρίων είναι υποχρεωτική Εξαίρεση: φοιτητές παλαιότερων ετών Αίθουσες: ΠΕΠ 1 & 2 κάθε Πέμπτη 2-4 και 4-6 Πρώτο εργαστήριο στις 20 Οκτ. Για τη χρήση εργαστηρίων πρέπει: Να θυμάστε τον κωδικό του λογαριασμού σας! Να θυμάστε τον κωδικό του ecourse λογαριασμού σας Στο ecourse να φαίνεται καθαρά το ονοματεπώνυμό σας στα Ελληνικά Η κατανομή σας στα τμήματα εργαστηρίων θα γίνει από μας και θα ενημερωθείτε σχετικά Τα εργαστήρια μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε και μόνοι σας 9π.μ. 9μ.μ. για εξάσκηση εκτός προγ/μένων ωρών 13

Αξιολόγηση Εργαστήρια (30%) Υποχρεωτική παρακολούθηση Ο φοιτητής πρέπει να περάσει το εργαστήριο για να έχει δικαίωμα συμμετοχής στην τελική εξέταση 1-2 Εργασίες Προγραμματισμού στο σπίτι (20%) Σε ομάδες των δύο Τελική Εξέταση (50%) 14

Πολιτική Αξιολόγησης Τυχόν απουσίες σε εργαστήρια δεν δικαιολογούνται Εργασίες προγραμματισμού που υποβάλλονται μετά την προθεσμία δεν θα γίνονται δεκτές Μπορείτε να συζητάτε μεταξύ σας για το πως θα κάνετε τις εργασίες προγραμματισμού, αλλά πρέπει να γράφετε μόνοι σας τα προγράμματα Θα γίνεται χρήση λογισμικού ελέγχου αντιγραφής Περιπτώσεις αντιγραφής θα μηδενίζονται 15

Επικοινωνία Αν έχετε δυσκολίες, επικοινωνείτε μαζί μας Μέσω ecourse Μέσω email Μετά την τάξη Προσωπικά, στο γραφείο, έπειτα από ραντεβού Ανακοινώσεις σχετικά με το μάθημα θα αναρτώνται στο ecourse και οι εγγεγραμμένοι μέσω ecourse θα λαμβάνουν email αυτόματα Συχνές ερωτήσεις και απορίες (και οι απαντήσεις) θα αναρτώνται στο ecourse 16

Μαθησιακοί Στόχοι 1. [Επίλυση Προβλημάτων] Ανάλυση απαιτήσεων απλών προβλημάτων, σχεδιασμός και υλοποίηση προγραμμάτων που τα λύνουν μέσω μιας λογικής ροής απλών εντολών. 2. [Ανάπτυξη Εφαρμογών] Ανάπτυξη προγραμμάτων, μέσω κατάλληλων δομών και συναρτήσεων. 3. [Εκσφαλμάτωση] Έλεγχος, εντοπισμός και διόρθωση των σφαλμάτων ενός προγράμματος. 4. [Έλεγχος Προγράμματος] Έλεγχος της σωστής λειτουργίας ενός προγράμματος με βάση τις προδιαγραφές του. 17

Πρόγραμμα Μαθήματος 1. Εισαγωγή στον προγραμματισμό 2. Εισαγωγή στην Python 3. Λίστες και πλειάδες 4. Αλφαριθμητικά 5. Λεξικά 6. Έλεγχος ροής προγράμματος 7. Διαγράμματα ροής 8. Δόμηση προγράμματος και συναρτήσεις 9. Αναδρομικές συναρτήσεις 10. Ταξινόμηση και αναζήτηση 11. Διαχείρηση αρχείων κειμένου 12. Το περιβάλλον γραφικών της Python 18

Άλλες Πληροφορίες Το μάθημα δεν προαπαιτεί γνώσεις προγραμματισμού. Προαπαιτεί όμως: Βασικές γνώσεις χρήσης υπολογιστή (άνοιγμα/σώσιμο αρχείων, εύρεση/οργάνωση αρχείων στο δίσκο, πληκτρολόγηση) Καλό επίπεδο Αγγλικών Οι βασικές αρχές προγραμματισμού σε Python είναι χρήσιμες/απαραίτητες για την εκμάθηση άλλων γλωσσών (Java, C++) Ο προγραμματισμός μαθαίνεται με την εξάσκηση εργαστήρια, ασκήσεις, προσωπική ενασχόληση 19

Μάθημα Η παρακολούθηση και συμμετοχή βοηθάνε στην κατανόηση. Κάνετε ερωτήσεις. Καμία ερώτηση δεν είναι «χαζή». Κάτι που ξέρει πολύς κόσμος αν δεν το έχετε διδαχτεί δεν είναι απαραίτητο να το ξέρετε. Ρωτήστε να το εξηγήσουμε. Αν κάτι είναι δυσνόητο ζητήστε να το επαναλάβουμε ή να δώσουμε παραδείγματα. Χρησιμοποιείστε τα εργαστήρια για να καταλάβετε καλύτερα.

Συμπεριφορά Σεβαστείτε τους συμφοιτητές σας και τους διδάσκοντες, μην κάνετε φασαρία. Δεν είσαστε στο σχολείο πλέον, είσαστε μεγάλα παιδιά, έρχεστε στα μαθήματα γιατί το επιλέγετε Αν δεν ενδιαφέρεστε να παρακολουθήσετε δεν υπάρχει λόγος να έρχεστε στο μάθημα.

Ας αρχίσουμε! O προγραμματισμός είναι δεξιότητα αλλά είναι και τέχνη και διασκέδαση Ένας καλός προγραμματιστής είναι ικανός να δώσει μια πρακτική και κομψή προγραμματιστική λύση σε ένα πρόβλημα, και απολαμβάνει την δημιουργική διαδικασία του προγραμματισμού. 22