Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον υποδειγματική διδασκαλία Κεφ. 3 Δομές Δεδομένων & αλγόριθμοι

Σχετικά έγγραφα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

3 ΟΥ και 9 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ενότητα 3: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο Κάθε δομή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε πρόβλημα ή εφαρμογή

Οι δομές δεδομένων στοίβα και ουρά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Προγραμματισμός Η/Υ. Δομές Δεδομένων. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο. Πίνακες. Επικοινωνία:

Οι βασικές λειτουργίες (ή πράξεις) που γίνονται σε μια δομή δεδομένων είναι:

Κεφάλαιο 3 : εδοµένα. Πίνακες Στοίβα Ουρά Αναζήτηση Ταξινόµηση. Προγράµµατα

Κάθε στοιχείο που γίνεται αντιληπτό με μία από τις πέντε αισθήσεις μας

2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Ορισµοί κεφαλαίου. Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου

Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας

Φίλη μαθήτρια, φίλε μαθητή,

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ. Πίνακες και βασικές επεξεργασίες αυτών

Επανάληψη Θεωρίας. Καστούμης Γιώργος

ENOTHTA 3 ΟΜΕΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Αφαίρεση δεδοµένων

7 ο ΓΕΛ Καλλιθέας Οδηγός Α.Ε.Π.Π. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο

Βασικές δοµές δεδοµένων. Ορολογία λιστών. 8.1 Βασικές έννοιες δοµών δεδοµένων 8.2 Υλοποίηση δοµών δεδοµένων 8.3 Μια σύντοµη υπόθεση εργασίας

Προγραμματισμός Η/Υ. 4 η ενότητα: Δομές Δεδομένων. Τμήμα. Τεχνολόγων Περιβάλλοντος. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙΙ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΟΜΕΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ. Τι είναι αλγόριθμος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Δεδομένα Αλγόριθμοι + Δομές δεδομένων = Προγράμματα Πίνακες Στοίβα και ουρά Αναζήτηση και Ταξινόμηση Αναδρομή Αλλες δομές δεδομένων

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ Α.Ε.Π.Π. Γ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ. Όνομα:.. Βαθμός: /100

Δομές δεδομένων και Αλγόριθμοι

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΠΡΟΣΘΗΚΗ

ΑΕΠΠ 7o Επαναληπτικό Διαγώνισμα

ΘΕΜΑ Α. Λύση: 1. Σωστό, 2. Λάθος, 3. Σωστό, 4. Λάθος, 5. Λάθος. Ποια η διαφορά μεταξύ διερμηνευτή και μεταγλωττιστή; Απάντηση:

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

Πληροφορική 2. Δομές δεδομένων και αρχείων

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

Standard Template Library (STL) C++ library

Τελικός Κύκλος Διαγωνισμάτων Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Κυριακή 17 Απριλίου 2016 Μάθημα: Α.Ε.Π.Π. KTIΡΙΟ ΤΜΗΜΑΤΑ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΑ ΑΡΓΥΡΟΥΠΟΛΗΣ - ΗΛΙΟΥΠΟΛΗΣ - ΓΛΥΦΑΔΑΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος:

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Οι δυναμικές δομές δεδομένων στην ΑΕΠΠ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

Διορθώσεις σελ

Κεφάλαιο 2.2: Αλγόριθμοι. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Διάλεξη 05: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 5. Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων / Στοίβες και Ουρές

Βασικές Δομές Δεδομένων

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002

ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 05/03/2012 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. ΘΕΜΑ Α Α1. Α2. 1. ΣΩΣΤΟ 1 στ 2. ΛΑΘΟΣ 2 δ 3. ΣΩΣΤΟ 3 ε 4. ΛΑΘΟΣ 4 β 5. ΣΩΣΤΟ 5 γ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

7. Στις στατικές δοµές δεδοµένων, το ακριβές µέγεθος της απαιτούµενης µνήµης καθορίζεται

Περιεχόμενα. 2 Αριθμητικά συστήματα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης

Επιλογές και Κριτήρια Σχεδιασμού ΑΤΔ Ανεξαρτήτως από Γλώσσα Υλοποίησης 24/4/2012

Δυναμικός Κατακερματισμός. Βάσεις Δεδομένων Ευαγγελία Πιτουρά 1

Δυναμικός Κατακερματισμός. Βάσεις Δεδομένων Ευαγγελία Πιτουρά 1

Ένα περιοδικό για το ΑΕΠΠ

8.6 Κλάσεις και αντικείμενα 8.7 Δείκτες σε γλώσσα μηχανής

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Βασικές οµές εδοµένων

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Οργάνωση αρχείων: πως είναι τοποθετηµένες οι εγγραφές ενός αρχείου όταν αποθηκεύονται στο δίσκο

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Δομές Δεδομένων. Ενότητα 6: Εφαρμογή Συνδεδεμένων Λιστών: Αλφαβητικό ευρετήριο κειμένου- Υλοποίηση ΑΤΔ Στοίβα και Ουρά με δείκτες

Α1. Χαρακτηρίστε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστές ή λανθασμένες.

ΤΕΛΙΚΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

Δυναμικός Κατακερματισμός. Βάσεις Δεδομένων Ευαγγελία Πιτουρά 1

Δυναμικός Κατακερματισμός. Βάσεις Δεδομένων Ευαγγελία Πιτουρά 1

Οργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και, δίπλα, τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν η πρόταση είναι σωστή, ή τη λέξη

Παράδειγμα 1. Υπολογισμός μέγιστου ποσού

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα)

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Διάλεξη 9: Αφηρημένοι Τύποι Δεδομένων. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Λύσεις Θεμάτων Επαναληπτικών Εξετάσεων Ενιαίου Λυκείου 2010

Transcript:

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον υποδειγματική διδασκαλία Κεφ. 3 Δομές Δεδομένων & αλγόριθμοι Αραποστάθης Μάριος Καθηγητής Πληροφορικής Πειραματικού Λυκείου Βαρβακείου http://users.sch.gr/mariosarapostathis

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι δεδομένα και πληροφορίες στοίβα ουρά αλγόριθμοι + δομές δεδομένων = προγράμματα πίνακες 1 διάστασης 2 διαστάσεων

Δεδομένα (1/2) είναι στοιχεία που υπάρχουν, π.χ. «Γιώργος», «Αθανασίου», «Γ4», 15 αποτελούν ακατέργαστα γεγονότα μεμονωμένα αποτελούν αφαιρετική αναπαράσταση της πραγματικότητας η συλλογή τους και ο συσχετισμός ή η επεξεργασία τους μας δίνει την πληροφορία (π.χ. ο μαθητής Γιώργος Αθανασίου του Γ4 πήρε 15 στα ΑΕΠΠ) η πληροφορία μπορεί να αποτελέσει δεδομένο για νέα επεξεργασία δεδομένα Επεξεργασία +,-,*,/,και,ή,>,= πληροφορίες

Δεδομένα (2/2) Η Πληροφορική εξετάζει τα δεδομένα από τις εξής σκοπιές: α) Υλικού β) Γλωσσών Προγραμματισμού γ) Δομών Δεδομένων δ) Ανάλυσης Δεδομένων

α) Υλικού τα δεδομένα θεωρούνται σαν ακολουθίες 1 και 0 που αποθηκεύονται στην RAM ή στο δίσκο. έχουν διαφορετική σημασία ανάλογα με την κωδικοποίησή τους (κώδικες ASCII, ΕΛΟΤ, Unicode, συμπλήρωμα 2 κ.λ.π.). π.χ. 10110010, δυαδική τιμή 178 χ 2 ASCII 178 box character unicode 178 superscript 2

β) Γλωσσών Προγρ/μού οι υψηλού επιπέδου γλώσσες (C, Pascal, Basic, Java κ.α.) κάνουν αντιστοίχηση των δεδομένων σε μεταβλητές υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι μεταβλητών σε κάθε γλώσσα (αριθμητικές, λογικές, χαρακτήρες κτλ) κάθε τύπος μπορεί να έχει παραλλαγές για αποδοτικότερη αποθήκευση Ακέραιος : 16 bit (-32767 μέχρι 32768) Μικρός ακέραιος : 8 bit (0 μέχρι 255) Μεγάλος ακέραιος : 32 bit (-2,147,483,648 μέχρι +2,147,483,647)

γ) Δομών Δεδομένων είναι σύνολα από αποθηκευμένα δεδομένα οργανωμένα συνήθως σε μορφή πίνακα αποτελούνται από γραμμές (εγγραφές ή κόμβοι) και από στήλες (πεδία) στις δομές μπορούν να γίνουν διάφορες επιτρεπτές λειτουργίες (προσπέλαση, εισαγωγή κα) κωδικός επίθετο όνομα Βαθμός ΑΕΠΠ 1234 ΠΑΝΑΓΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝ/ΝΟΣ 185 3455 ΚΩΝΣΤΑΣ ΓΙΩΡΓΟΣ 142 1212 ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΜΑΡΙΑ 163 3322 ΕΥΣΤΡΑΤΙΟΥ ΑΝΝΑ 98

δ) ανάλυσης δεδομένων Τα δεδομένα καταγράφονται και αλληλοσχετίζονται για να αναπαρασταθούν πραγματικά γεγονότα. Χρησιμοποιούνται τεχνολογίες όπως: βάσεων δεδομένων (database) μοντελοποίησης δεδομένων αναπαράστασης γνώσης

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων = Προγράμματα (Wirth δημιουργός Pascal, 1976) τα δεδομένα (data) αποθηκεύονται στην μνήμη του Η/Υ η δομή δεδομένων είναι ένα σύνολο αποθηκευμένων δεδομένων τα δεδομένα αυτά μπορούν να υποστούν επεξεργασία από διάφορες λειτουργίες οι λειτουργίες αυτές είναι: Προσπέλλαση Εισαγωγή Διαγραφή Αναζήτηση Ταξινόμιση Αντιγραφή Συγχώνευση Διαχωρισμός

πεδία Εγγραφές ή κόμβοι κωδικός επίθετο όνομα Βαθμός ΑΕΠΠ 1234 ΠΑΝΑΓΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝ/ΝΟΣ 185 3455 ΚΩΝΣΤΑΣ ΓΙΩΡΓΟΣ 142 1212 ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΜΑΡΙΑ 163 3322 ΕΥΣΤΡΑΤΙΟΥ ΑΝΝΑ 98 Προσπέλαση = για εξέταση/τροποποίηση στοιχείων κόμβου Εισαγωγή = προσθήκη νέων κόμβων στη δομή Διαγραφή = αφαίρεση κόμβων από τη δομή Αναζήτηση = ανάγνωση στοιχείων κόμβου βάσει κριτηρίων Ταξινόμηση = διάταξη κόμβων Α-Ω ή Ω-Α βάσει κάποιου πεδίου Αντιγραφή = μερικές ή όλες οι εγγραφές αντιγράφονται σε άλλη δομή Συγχώνευση = 2 ή περισσότερες δομές συνενώνονται σε 1 ενιαία Διαχωρισμός = το αντίστροφο της συγχώνευσης

Τύποι δομών δεδομένων Στατικές δομές έχουν σταθερό μέγεθος (διαστάσεις) καθορίζεται κατά τον προγραμματισμό τους τα στοιχεία αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης τέτοιες δομές είναι οι πίνακες, στοίβες, ουρές Δυναμικές δομές αποθηκεύονται σε μη συνεχόμενες θέσεις μνήμης δεν έχουν σταθερό μέγεθος στηρίζονται στην τεχνική της δυναμικής παραχώρησης μνήμης τέτοιες δομές είναι οι λίστες, τα δέντρα και οι γράφοι

πίνακες αποτελούν στατικές δομές που περιέχουν στοιχεία του ιδίου τύπου μπορεί να είναι 1, 2 ή και περισσοτέρων διαστάσεων στα προγράμματα το μέγεθος τους δηλώνεται εξαρχής και δεν μπορεί να αλλάξει 5 8-1 4 9 9 8 Π[i] Δ[3,6] Π[1] Π[2] Π[7] 5 8-1 4 9 9 8 2 4 1 7 6 4 3 3 0-4 4 7 1 2 5-8 -1 8 1 9 5 Δ[4,2] Δ[i,j]

ουρές (1/3) αποτελούν στατικές δομές δεδομένων που θυμίζουν την ουρά πολιτών σε ένα ταμείο έχουν 2 άκρα και υλοποιούνται με πίνακες ένα στοιχείο είτε προστίθεται (εισαγωγή) στο τέλος της ουράς είτε αφαιρείται (εξαγωγή) από την αρχή της το πρώτο στοιχείο που προστίθεται πρέπει να «βγει» πρώτο από τη ουρά (first in first out FIFO) οι ουρές έχουν 2 δείκτες, έναν για την αρχή (εμπρός front) και ένα για το τέλος (πίσω rear)

ουρές (2/3) όταν εξάγεται ένα στοιχείο από την αρχή της ουράς ο δείκτης front (εμπρός) αυξάνεται κατά ένα ομοίως όταν εισάγεται ένα στοιχείο στο τέλος της ουράς ο δείκτης rear (πίσω) αυξάνεται κατά ένα 5 3 7 4 6 δείκτης εμπρός Θέση 120 δείκτης πίσω Θέση 124

ουρές (3/3) Εξαγωγή 3 7 4 6 εμπρός Θέση 121 πίσω θέση 124 Εισαγωγή 3 7 4 6-2 front Θέση 121 rear Θέση 125

στοίβες (1/3) αποτελούν στατικές δομές δεδομένων που θυμίζουν μια στοίβα πιάτων έχουν 1 άκρο και υλοποιούνται με πίνακες ένα στοιχείο είτε προστίθεται (ώθηση) από είτε αφαιρείται (απώθηση) την κορυφή της το τελευταίο στοιχείο που προστίθεται πρέπει να «βγει» πρώτο από τη στοίβα (last in first out LIFO) όλες οι λειτουργίες γίνονται στην κορυφή της στοίβας ώθηση απώθηση

στοίβες (2/3) ο δείκτης στοίβας (stack pointer - sp) δείχνει τη θέση μνήμης του στοιχείου που είναι στην κορυφή όταν γίνεται λειτουργία ώθησης ο sp αυξάνεται κατά ένα αντίθετα όταν γίνεται λειτουργία απώθησης ο sp μειώνεται κατά ένα 142 141 140 139 138 137 136 12 15 8-3 0 10 sp=141

στοίβες (3/3) όταν η στοίβα είναι γεμάτη υπάρχει πιθανότητα να γίνει υπερχείλιση (stack overflow) όταν είναι άδεια υπάρχει κίνδυνος υποχείλισης (underflow)