Στερεοσκοπικές εικόνες

Σχετικά έγγραφα
ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

H Iστορία του Κινηματογράφου:

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ - ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

Τεχνολογία και επιρροή της τηλεόρασης σήμερα

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ - ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

sur so ro un un d d 5.1

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΠΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον

ένα φωτοευαισθητοποιημένο χαρτί από άλατα αργύρου. Ωστόσο, ο

Μέγεθος οθόνης 32 ίντσες (82 cm) Το µέγεθος της οθόνης µετριέται σε ίντσες ή

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Η σύγχρονη φωτογραφική μηχανή είναι συνδυασμός εξειδικευμένων τεχνολογιών από τρεις τομείς, των λεπτοκατασκευών, της οπτικής και, αφενός της χημικής

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος

Ε.Κ.Φ.Ε. Χαλανδρίου. 9 ος Εργαστηριακός Διαγωνισμός Φυσικών Επιστημών Γυμνασίων. Μέρος 3 ο : Φυσική Τρίτη 16 Μαΐου. Εισαγωγή

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Ασύρματο A/V sender στα 5,8 GHz

Η ιστορική εξέλιξη της τηλεόρασης και η επιρροή της στον άνθρωπο

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009

Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές

Εφέ στον κινηματογράφο

Πρόταση για τον ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ του μαθήματος της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΟΘΗΚΗΣ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΟΣ

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Η ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ

Η περιβαλλοντική εκπαίδευση είναι μια παιδαγωγική διαδικασία που επιδιώκει αυθεντικές εμπειρίες των εκπαιδευόμενων.

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ. Α Λυκείου. Τηλεόραση. Τα μέλη της ομάδας ΚΟΡΜΠΑΚΗΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΒΟΙΚΟΥ ΑΤΖΕΛΑ ΚΑΤΣΙΓΙΑΝΝΗΣ ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΣ ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

2.Τίτλος της έρευνας. 3.Παρουσίαση του θέματος. 4. Σκοπός του θέματος. 5.Εισαγωγή στο θέμα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κεφάλαιο Μέσα Μετάδοσης

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Εργασία Τεχνολογίας Α Γυμνασίου: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ. Αβανίδης Βασίλης

ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΣΤΑΜΟΥ 1 Ο ΓΕΛ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ. Βασίλης Γιαννακόπουλος, Δρ. Δασολόγος

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ

Μέσα Μετάδοσης. Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 7 ο

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Οι επιπτώσεις της τεχνολογίας επικοινωνιών

Η Ιστορία του κινηματογράφου

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΤΑΣΗ Νο3

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ IMS STC

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ& ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 2521 /

Project. Κινηματογράφος Και Μουσική, Ψυχανάλυση, Λογοτεχνία. Αμαλία Κ. Ηλιάδη, φιλόλογοςιστορικός

Το διαστημόμετρο. Εισαγωγικές Έννοιες

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Ιστορία της φωτογραφίας

ΑΠΟ ΤΙΣ ΦΡΥΚΤΩΡΙΕΣ ΣΤΟ I-PHONE 5

Φωτογραφική μηχανή - Αρχή λειτουργίας.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 5320/

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ

ΑΣΚΗΣΗ 2η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΣΤΙΣ ΤΕΧΝΙΚΟΓΕΩΛΟΓΙΚΕΣ -ΓΕΩΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΡΕΥΝΕΣ ΠΕΔΙΟΥ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Κεφάλαιο 2 : Η Αρχή της Σχετικότητας του Einstein.

Τοποθέτηση του Moto Mod

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

BY THE MYSTERY MACHINE ΣΤΈΛΛΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΎΛΟΥ, ΦΩΤΕΙΝΉ ΠΑΝΤΟΚΡΆΤΟΡΑ, ΜΑΡΊΑ ΞΕΝΙΤΟΠΟΎΛΟΥ, ΠΈΤΡΟΣ ΠΑΠΑΠΈΤΡΟΥ, ΆΓΓΕΛΟΣ ΣΤΑΘΕΡΌΠΟΥΛΟΣ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Τι κάνεις στον ελεύθερο χρόνο σου;

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

ΛΟΥΤΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ. Story 2. ΟΜΑΔΑ 14 Σιδέρη Κωνσταντίνα Γρυπονησιώτου Μαρία Γρηγοριάδου Άννα

Δικτύωση με τα Windows Vista

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB

ΤΑΧΥΔΡΟΜΙΚΑ ΠΕΡΙΣΤΈΡΙΑ

Σημειώστε ότι τα αξεσουάρ μας διαφέρουν ανά μοντέλο και οι προδιαγραφές ενδέχεται να διαφέρουν από χώρα σε χώρα. Ανάπτυξη όλων Παρεχόμενα αξεσουάρ

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Βασικοί κανόνες σύνθεσης στη φωτογραφία

Α.Τ.Ι.Α. Τι είναι τα Α.Τ.Ι.Α. ;;;

Σ Χ Ε Δ Ι Ο ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ ΥΠ ΑΡΙΘΜ.

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

Transcript:

Πανοραμικοί Πίνακες Οι Πανοραμικοί πίνακες είναι τεράστια έργα που αποκαλύπτουν μια ευρεία και ολοκληρωμένη άποψη για ένα συγκεκριμένο θέμα, συχνά ένα τοπίο, στρατιωτική μάχη, ή ιστορικό γεγονός. Έγιναν ιδιαίτερα δημοφιλείς τον 19ο αιώνα στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες, υποκίνησης της αντιπολίτευσης από τους συγγραφείς της ρομαντικής ποίησης. Λίγες είναι αυτές που επιβίωσαν τον 21ο αιώνα και είναι σε δημόσια έκθεση. Η λέξη «πανόραμα», από την ελληνική τηγάνι ("όλα") horama ("εικόνα") επινοήθηκε από την ιρλανδική ζωγράφος Robert Barker το 1792 για να περιγράψει έργα ζωγραφικής του Εδιμβούργου. Η άνοδος του πανόραμα της δημοτικότητας ήταν αποτέλεσμα της προσβασιμότητας του ότι οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ένα ορισμένο επίπεδο εκπαίδευσης για να απολαύσουν την θέα που τους προσφέρει. Ενώ η εύκολη πρόσβαση ήταν πόλος έλξης του πανοράματος, κάποιοι πίστευαν ότι δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένα τέχνασμα «αίθουσα κλίσης» στις δημόσιες που εξαπατά το κοινό του. Σχεδιασμένος ώστε να έχει μια παρατεταμένη επίδραση στο θεατή, το πανόραμα είχε τοποθετηθεί στην ίδια κατηγορία με την προπαγάνδα της περιόδου, η οποία θεωρήθηκε επίσης ως παραπλανητική. Οι παράδοξες τοποθεσίες αποδίδουν επίσης τα επιχειρήματα των επικριτών πανόραμα. Φαινόμενο που προκύπτει από τη βύθιση σε ένα πανόραμα, οι παράδοξη τοποθεσία που συνέβη όταν οι άνθρωποι ήταν σε θέση να διακρίνουν όπου ήταν: στη ροτόντα ή στη σκηνή που έβλεπαν. Ένα άλλο πρόβλημα με το πανόραμα ήταν αυτό που ήρθε να συνδέονται με την επαναπροσδιορίσει ενός θαυμάσιου υλικού. Σε πρόωρες μορφές τους, πανοράματα απεικονίζουν σκηνές τοπογραφικές και με τον τρόπο αυτό, έκανε την πανέμορφη προσιτές σε κάθε άτομο με 3 σελίνια στην τσέπη του. Η ορατή περιοχή ένα καθημερινό πράγμα και ως εκ τούτου, ένα εμπόρευμενω υλικό. Σε θαυμαστά όρια συνδέεται, το πανόραμα θεωρήθηκε ως απειλή προς τον ρομαντισμό, ο οποίος είχε έμμονη ιδέα με την εξαίσια θέα.. Σύμφωνα με τους ρομαντικούς, η θαυμάσια θέα του πανοράματος δεν συμβιβαζόταν με την πραγματικότητα..ο ποιητής William Wordsworth έχει από καιρό χαρακτηριστεί ως αντίπαλος του πανοράματος. Εχει υποστηριχθεί ότι το πρόβλημα Wordsworth με το πανόραμα ήταν η εξαπάτηση που χρησιμοποιούνται για να κερδίσει δημοτικότητα. Ένιωθε, λένε οι κριτικοί, ότι το πανόραμα όχι μόνο παρουσίαζαι μια τεράστια σκηνή κάποιου είδους, αλλά και η

αδυναμία της ανθρώπινης νοημοσύνης. Wordsworth προσβλήθηκε από το γεγονός ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι δεν ήταν αρκετά έξυπνοι για να δουν την παροδεία. Μια σύγχρονη εκδοχή για το πανόραμα πιστεύει ότι τα τεράστια έργα συμπληρώνουν μια τρύπα στη ζωή εκείνων που έζησαν κατά τη διάρκεια του δέκατου ένατου αιώνα. Στερεοσκοπικές εικόνες Η πρώτη συσκευή αναπαράστασης στερεοσκοπι-κών εικόνων (Wheatstone) 1883 Για πρώτη φορά ο άνθρωπος απόκτησε τη δυνατότητα να αναπαράγει ρεαλιστικά αναπαραστάσεις τοπίων, συμβάντων ή ανθρώπων. Σχεδόν παράλληλα με την εμφάνιση της φωτογραφίας, νέοι τρόποι αναπαράστασης ανακαλύφθηκαν με σκοπό να δώσουν μια αίσθηση ρεαλισμού. Το 1833 ο Wheatstone ανακάλυψε τη στερεοσκοπική αναπαράσταση, δίνοντας τη δυνατότητα σε κάποιον, κάνοντας χρήση μιας ειδικής συσκευής, να παρατηρεί στερεότυπες εικόνες με μια πολύ έντονη αίσθηση βάθους. Για εκείνη την εποχή αυτό ήταν κάτι πρωτόγνωρο και προκάλεσε εντυπώσεις παρόμοιες με τις εντυπώσεις που προκάλεσε η εμφάνιση των πρώτων video-games. Η τεχνική δημιουργίας στερεοσκοπικών εικόνων ήταν η εξής : Έπαιρναν μια φωτογραφία από μια σκηνή και στη συνέχεια μετακινώντας τη φωτογραφική μηχανή 2 περίπου ίντσες έπαιρναν άλλη μια φωτογραφία. Αυτό μπορούσε να γίνει με τη χρήση ειδικών φωτογραφικών μηχανών με δύο φακούς και δύο σειρές αρνητικών. Ουσιαστικά δημιουργούσαν ένα ζευγάρι αναπαραστάσεων όπως ακριβώς φαίνονται από τα δύο μάτια. Όταν αυτές οι δύο φωτογραφίες παρουσιάζονται η αριστερή μόνο στο αριστερό μάτι και η δεξιά μόνο στο δεξί, δημιουργόταν αμέσως στον παρατηρητή μια αίσθηση βάθους και ρεαλισμού. Η επιτυχία της στερεοσκοπικής εικόνας βασίστηκε στην δυνατότητα παραγωγής διασκεδαστικών παραισθήσεων της πραγματικότητας με πολύ χαμηλό κόστος. Η στερεοσκοπική εικόνα πέρασε από ένα μεγάλο διάστημα δημοτικότητας πριν χάσει τα σκήπτρα από τις νεοεμφανιζόμενες κινηματογραφικές ταινίες και την τηλεόραση.

Cinerama Το Cinerama εφευρέθηκε από τον Fred Waller και αναπτύχθηκε εμπορικά από τον Waller και τον Merian C. Cooper. Ήταν η αποτέλεσμα πολλών χρόνων ανάπτυξης. Ένας πρόδρομος ήταν η τριπλή οθόνη. Ο Waller είχε αναπτύξει νωρίτερα ένα σύστημα που ονομάζεται Virama στο έκθεμα Βιομηχανίας Πετρελαίου στην έκθεση του 1989 της Νέας Υόρκης στον κόσμο. Μία πέντε-κάμερα έκδοση, η Waller Gunnery χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του Β Παγκόσμιου πολέμου. Η λέξη Cinerama συνδυάζει τον κινηματογράφο με την πανοραμική θέα. Η προέλευση όλων των Orama νεολογισμών έχει προταθεί ότι Cinerama θα μπορούσε να είναι ένας εσκεμμένος αναγραμματισμός αμερικάνικης λέξης. Το φωτογραφικό σύστημα που χρησιμοποιείται είναι τρείς αλληλοσυνδεόμενες φωτογραφικές μηχανές 35mm εξοπλισμένες με φακούς 27 χιλιοστών, περίπου το εστιακό μήκος του ματιού. Κάθε κάμερα φωτογράφισε το 1/3 της λήψης εικόνας σε σταυρωτό σχέδιο. Η αριστερή μηχανή φωτογράφισε το αριστερό μέρος της εικόνας, η δεξιά μηχανή φωτογράφισε τη δεξιά μεριά της εικόνας και η κεντρική κάμερα το κέντρο ευθεία. Οι τρείς μηχανές έχουν τοποθετηθεί σε γωνία 48 μοιρών. Οι τρείς γωνίες που είναι τοποθετημένες στις κάμερες, φωτογραφίζουν μία εικόνα που δεν ήταν τόσο ευρύ όσο μία τυπική ταινία, αλλά καλύπτει 146 μοίρες του τόξου, κοντά στο ανθρώπινο οπτικό πεδίο όπως η περιφερειακή όραση. Cinerama είναι το κατοχυρωμένο όνομα για μία ευρεία διαδικασία, η οποία λειτουργεί με την ταυτόχρονη προβολή εικόνων από τρείς συγχρονισμένους προβολείς 35 χιλιοστών επάνω σε μία τεράστια βαθειά κυρτή οθόνη. Είναι επίσης το εμπορικό σήμα-όνομα για την εταιρεία, η οποία ιδρύθηκε για να το εμπορεύεται.

Ήταν η πρώτη από μία σειρά τέτοιων διαδικασιών που εισήχθησαν κατά τη δεκαετία του 1950, όταν η κινηματογραφική βιομηχανία αντέδρασε στον ανταγωνισμό από την τηλεόραση. Το Cinerama παρουσιάστηκε στο κοινό ως θεατρικό γεγονός με την επιφύλαξη των καθισμάτων και έντυπων προγραμμάτων. Η οθόνη προβολής Cinerama αντί να είναι μία συνεχής επιφάνεια, όπως οι περισσότερες οθόνες, αποτελείται από εκατοντάδες κάθετες λωρίδες του διάτρητου υλικού της οθόνης, η κάθε μία από τις οποίες για κάθε 7/8 της ίντσας αντιμετωπίζει το κοινό, έτσι ώστε να αποφευχθεί το φώς που διαχέεται από το ένα άκρο της βαθιάς κυρτής οθόνης και αντανακλάται σε όλη την οθόνη. Στο πρότυπο σύστημα εμπλέκονται γυρίσματα με τρείς συγχρονισμένες κάμερες που μοιράζονται μία ενιαία λήψη. Αυτό αργότερα αντικαταστάθηκε από μία ενιαία φωτογραφική μηχανή 70 χιλιοστών. Σύμφωνα με ιστορικούς κινηματογράφου (Martin Hart) στο αρχικό σύστημα Cinerama ο λόγος φωτογραφικής μηχανής ήταν 259 προς 1. Με τη βέλτιστη εικόνα στην οθόνη, χωρίς αρχιτεκτονικούς περιορισμούς ήταν 265 προς 1, και με την ακραία περικοπή για να μη φαίνονται οι ανωμαλίες. Τόνισε επίσης παρατηρήσεις σχετικά με την αναξιοπιστία των πολλών ιστοσελίδων και άλλων πόρων που υποστήριζαν ότι το Cinerama αναλογούσε μέχρι 3 προς 1. Εκτός από το οπτικό αντίκτυπο της εικόνας, το Cinerama ήταν μία από τις πρώτες διαδικασίες που χρησιμοποιείσαι πολυκάναλους μαγνητικούς ήχους. Το σύστημα που αναπτύχθηκε από τους επενδυτές Cinerama έπαιξε,πίσω από μία πλήρη επικάλυψη 35 χιλιοστών, μαγνητική ταινία με επτά κομμάτια του ήχου (πέντε πίσω από την οθόνη, δύο στο πλάι και το πίσω μέρος της αίθουσας με ηχολήπτη που κατευθύνει τον ήχο των ηχείων surround, σύμφωνα με ένα σενάριο) Οι προβολείς και το ηχοσύστημα είχαν συγχρονιστεί με ένα σύστημα που χρησιμοποιεί κινητήρες selsyn. Kινηματογράφος Ο κινηματογράφος στην Προιστορία Από την αρχή σχεδόν της εμφάνισής του στη Γη, ο Άνθρωπος προσπάθησε να απεικονίσει, να αναλύσει την κίνηση. Σε σπηλαιογραφίες που βρέθηκαν στην Αλταμίρα της Ισπανίας, και χρονολογούνται 35.000 χρόνια πριν, αναπαρίστανται Βίσονες σε κίνηση! Για να το πετύχει αυτό ο άγνωστος πρόγονός μας χρησιμοποίησε ένα εκπληκτικό εύρημα. Αναπαράστησε τα ζώα με οκτώ πόδια, αντί για τέσσερα, δείχνοντας έτσι την κίνηση μέσα από την ακινησία. Με μία δόση, επιτρεπόμενης αυθαιρεσίας, μπορούμε να πούμε πως αυτό ήταν το πρώτο βήμα προς τον κινηματογράφο. Με το πέρασμα του χρόνου, ο Άνθρωπος ποτέ δεν εγκατέλειψε την ιδέα εκείνη, δηλαδή της ανάλυσης της κίνησης. Μια τέτοια προσπάθεια είναι και το Θέατρο Σκιών, το οποίο, μάλιστα, έχει και δύο κοινά στοιχεία με τον κινηματογράφο: - Μία φωτεινή πηγή - Μία οθόνη Η διαφορά βρίσκεται στο γεγονός πως η φωτεινή πηγή βρίσκεται τοποθετημένη πίσω από την οθόνη, σε αντίθεση με τον κινηματογράφο, που βρίσκεται μέσα στην κινηματογραφική μηχανή προβολής, η οποία είναι τοποθετημένη απέναντι από την οθόνη

Ο Κινηματογράφος σήμερα Ο κινηματογράφος ή αλλιώς σινεμά, αποτελεί σήμερα την αποκαλούμενη έβδομη τέχνη, δίπλα στη γλυπτική, τη ζωγραφική, το χορό, την αρχιτεκτονική, τη μουσική και τη λογοτεχνία. Αρχικά εμφανίστηκε περισσότερο ως μία νέα τεχνική καταγραφής της κίνησης και οπτικοποίησης της, όπως δηλώνει και ο ίδιος ο όρος (κινηματογράφος = κίνηση + γραφή) Ένας από τους πρώτους κινηματογραφιστές που χρησιμοποίησε την διαθέσιμη τεχνική της εποχής με σκοπό την παραγωγή ταινιών κάτω από όρους τέχνης, υπήρξε ο Ζορζ Μελιέ, ο οποίος θεωρείται και από τους πρώτους κινηματογραφικούς σκηνοθέτες. Οι ταινίες του πραγματεύονταν θέματα από το χώρο του φανταστικού, ενώ η ταινία του Ταξίδι στη Σελήνη (Le voyage dans la lune, 1901) υπήρξε πιθανότατα η πρώτη που προσπάθησε να περιγράψει ένα ταξίδι στο διαστημα. Επιπλέον, εισήγαγε τεχνικές οπτικών εφέ, ενώ για πρώτη φορά πρόβαλε έγχρωμες ταινίες, χρωματίζοντας την κινηματογραφική ταινία (καρρέ) με το χέρι. Με αφετηρία τις νέες δυνατότητες που αναδείχθηκαν, ο κινηματογράφος μετασχηματίστηκε διεθνώς σε μία δημοφιλή μορφή τέχνης, ενώ παράλληλα πολλοί κινηματογραφικοί χώροι δημιουργήθηκαν με αποκλειστικό σκοπό την προβολή ταινιών. Εκτιμάται ότι το 1908, στις Ηνωμένες Πολιτείες υπήρχαν περίπου 10.000 κινηματογράφοι. Οι ταινίες της εποχής ήταν διάρκειας δέκα έως δεκαπέντε λεπτών, αλλά σταδιακά η διάρκειά τους αυξήθηκε. Σημαντική συμβολή σε αυτό είχε ο Αμερικανός σκηνοθέτης D. W. Griffith, στον οποίο ανήκουν μερικά από τα πρώτα ιστορικά έπη του κινηματογράφου. Το 1912 (ή 1911) ο θεωρητικός χρησιμοποίησε για πρώτη φορά σε δοκίμιό του τον όρο έβδομη τέχνη για να περιγράψει τον κινηματογράφο Ομιλών Κινηματογράφος Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1920, ο κινηματογράφος παρέμενε χωρίς ήχο (βουβός κινηματογράφος) και συχνά οι προβολές ταινιών συνοδεύονταν από ζωντανή μουσική. Η ιστορία του ηχογραφημένου κινηματογραφικού ήχου ξεκίνησε το 1926, όταν η Warner Brothers παρουσίασε μία συσκευή (Vitaphone), η οποία έδινε τη δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής, μέσω ενός δίσκου που συγχρονιζόταν με την μηχανή προβολής της ταινίας. Βασισμένη σε αυτή τη νέα τεχνολογία, στα τέλη του 1927, κυκλοφόρησε η ταινία The Jazz Singer, η οποία αν και κατά το μεγαλύτερο μέρος της ήταν βουβή, υπήρξε η πρώτη που περιείχε διαλόγους. Έγχρωμος Κινηματογράφος Περίπου την ίδια περίοδο με την προσαρμογή του ήχου, ξεκίνησαν συστηματικές προσπάθειες για την προσθήκη χρώματος. Έγχρωμες ταινίες είχαν ήδη εμφανιστεί

από τις αρχές του 20ου αιώνα, μέσω του χρωματισμού των κινηματογραφικών καρρέ με το χέρι, μέθοδος που εγκαταλείφθηκε σταδιακά, σε συνδυασμό και με την αύξηση της διάρκειας των ταινιών. Ανάμεσα στις πρώτες συνθετικές μεθόδους προσθήκης χρώματος, υπήρξε η Technicolor, η οποία τελειοποιήθηκε το 1941 (Monopack Technicolor), αν και παρέμενε ακριβή λόγω των περίπλοκων σταδίων διαχωρισμού και εμφάνισης των χρωμάτων. Μετά το τέλος του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, εμφανίστηκε επιπλέον το έγχρωμο αρνητικό φιλμ της εταιρίας Eastman Kodak, το οποίο δεν απαιτούσε διαδικασία διαχωρισμού των χρωμάτων. Αν και μέχρι τη δεκαετία του 1950, η παραγωγή έγχρωμων ταινιών μειοψηφούσε, κατά τη δεκαετία του 1960 και χάρη στην ανάπτυξη της σχετικής τεχνολογίας, ο έγχρωμος κινηματογράφος επικράτησε. Τηλεόραση Η τηλεόραση είναι ένα σύστημα τηλεπικοινωνίας που χρησιμεύει στη μετάδοση και λήψη κινούμενων εικόνων και ήχου εξ αποστάσεως. Αποτελεί το κυριότερο και δημοφιλέστερο Μέσο Μαζικής Επικοινωνίας και η χρήση της είναι ιδιαίτερα διαδεδομένη σε όλο τον κόσμο. Ο όρος καλύπτει ολόκληρο το φάσμα των τεχνικών χαρακτηριστικών και των δραστηριοτήτων που αφορούν τα τηλεοπτικά προγράμματα, καθώς και τη μετάδοσή τους. Συνήθως λέγοντας τηλεόραση εννοούμε τη συσκευή, δηλαδή τον δέκτη, ο οποίος λαμβάνει το τηλεοπτικό σήμα που εκπέμπουν οι τηλεοπτικοί σταθμοί σε συγκεκριμένες συχνότητες ή αλλιώς κανάλια με την οθόνη που απεικονίζει το αποτέλεσμα της εκπομπής (μετατροπή του σήματος σε εικόνα και ήχο) Ο τηλεοπτικός δέκτης λαμβάνει το τηλεοπτικό σήμα είτε ασύρματα είτε ενσύρματα. Η ασύρματη λήψη γίνεται με δύο τρόπους. Ο ένας είναι η λήψη με κεραία στραμμένη σε κάποιο επίγειο σταθμό εκπομπής (που βρίσκεται στην κορυφή κάποιου βουνού). Ο δεύτερος είναι η λήψη από δορυφόρο μέσω δορυφορικής κεραίας (πιάτο) και ειδικού δέκτη. Στην ενσύρματη λήψη έχουμε την καλωδιακή τηλεόραση και τη λήψη μέσω δικτύου (IPTV).

Έγχρωμη εικόνα Αρχικά, το τηλεοπτικό σήμα ήταν ασπρόμαυρο. Αργότερα επιχειρήθηκε η μετάδοση έγχρωμου σήματος. Τέθηκε ως απαραίτητη προϋπόθεση η συμβατότητα μεταξύ ασπρόμαυρων και έγχρωμων εκπομπών. Ο έγχρωμος τηλεοπτικός δέκτης θα έπρεπε να λειτουργεί τόσο με έγχρωμές όσο και με ασπρόμαυρες εκπομπές σημάτων. Επίσης, ο ασπρόμαυρος δέκτης θα έπρεπε να μπορεί να λάβει ένα έγχρωμο σήμα (το οποίο, φυσικά, θα προέβαλλε ασπρόμαυρο). Sensorama Το Sensorama ήταν μια μηχανή που είναι ένα από τα πρώτα γνωστά παραδείγματα καθηλωτικής, πολύ-αισθητηριακής (γνωστή σήμερα ως πολυτροπική) τεχνολογίας. Ο Morton Heilig, ο οποίος σήμερα θα πρέπει να θεωρηθεί ως ένας «πολυμέσων» ειδικός, στη δεκαετία του 1950 είδε το θέατρο ως μια δραστηριότητα που θα μπορούσε να περιλαμβάνει όλες τις αισθήσεις με αποτελεσματικό τρόπο, την κατάρτιση. Έτσι να δει ο θεατής στην οθόνη την δραστηριότητα. Έχει ονομαστεί το θέατρο experience, καθώς και τα λεπτομερή οράματά του για το πολύαισθητηριακό θέατρο. Το 1955, στάλθηκε το χαρτί του με τίτλο <<Το σινεμά του μέλλοντος>>. Το 1962 έχτισε ένα πρωτότυπο του οράματός του, το βάφτισαν

Sensorama, μαζί με πέντε ταινίες μικρού μήκους που δεν πρέπει να εμφανίζετε σε αυτήν. Προγενέστερη ψηφιακή πληροφορική, το Sensorama ήταν μια μηχανική συσκευή, <<η οποία εξακολουθεί να λειτουργεί τοθ σήμερα>>. Ο Howard Rheingold (το 1992 το βιβλίο του Virtual Reality) μίλησε για δική του ταινία μικρού μήκους χρησιμοποιώντας το Sensorama. Αυτό το κομμάτι περιγράφει μια βόλτα με το ποδήλατο μέσα από το Μπρούκλιν, που δημιουργήθηκε στη δεκαετία του 1950, και ακόμη φαινόταν αρκετά εντυπωσιασμένος από αυτά που μπορούσαμε να κάνουμε 40 χρόνια αργότερα. Το Sensorama ήταν σε θέση να εμφανίσει στερεοσκοπική 3-D εικόνα σε μία ευρεία οπτική γωνία. Περιέργως εκ των υστέρων, ο Heilig δεν μπόρεσε να εξασφαλίσει οικονομική υποστήριξη για τα οράματα και τα διπλώματα της ευρεσιτεχνίας του. Το έργο του Sensorama σταμάτησε και σήμερα παραμένει μια περιέργεια κυρίως στην επεκτατική γνώση της Εικονικής Πραγματικότητας.