Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας

Σχετικά έγγραφα
7. Hubs ή Switches? 7.1 Εισαγωγή

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2

ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

Δίκτυο Άμεσης Σύνδεσης με Έλεγχο Πρόσβασης στο Μέσο

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Επικοινωνιακή Διάταξη Σημείου-προς-Σημείο

8. Προσομοίωση Λειτουργίας Ασύρματων Δικτύων Υποδομής

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Ο στόχος του εργαστηρίου είναι να παρουσιάσει τις δύο βασικές καταστάσεις λειτουργίας ενός ασύρματου τοπικού δικτύου (ad hoc και υποδομής).

6. Ethernet. 6.1 Εισαγωγή

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

RIP : Routing Information Protocol

Αντικείμενο της παρούσας άσκησης είναι η μελέτη του ρόλου των τοίχων προστασίας Firewalls στην προστασία των κοινόχρηστων δικτύων.

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Χρόνοι Μετάδοσης και Διάδοσης

ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ

QoS: Queuing disciplines

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 3

Στην αρχική μέθοδο διευθυνσιοδότησης (ταξική classful) κάθε διεύθυνση IP είχε μία από τις πρώτες μορφές που φαίνονται στην Εικόνα1.

Άσκηση 2 : Γενικά περί LAN

TCP : Transmission Control Protocol

OSPF : Open Shortest Path First

Εργαστήριο «ίκτυα Η/Υ ΙΙΙ» Άσκηση 3η : Ethernet

6. Μελέτη των επιδόσεων ενός οικιακού δικτύου

Εργαστηριακή άσκηση 2 Δακτύλιος με σκυτάλη 24. Εργαστηριακή άσκηση 3 Τοπικά δίκτυα μεταγωγής 40. Εργαστηριακή άσκηση 4 Σχεδιασμός δικτύου 50

7. Προσομοίωση Λειτουργίας Ασύρματων Τοπικών Δικτύων

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 4

Εργαστήριο «Δίκτυα Η/Υ ΙΙΙ» Άσκηση 7η : TCP

Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. [ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ] Εργαστήριο 1

Επιλογές σύνδεσης στο Internet για ένα µικρό οικιακό δίκτυο

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ OPNET

1.Τι είναι το OPNET. 2. Χρήση του OPNET. 2.1 Γενικά για το μοντέλο δικτύων. Εξοικείωση με το OPNET

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

Άσκηση 1 η Τοπικά Δίκτυα Δεδομένων (LANs)

Εκκαθάριση cache του browser για τα Windows

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη συμβατότητα του λογισμικού με άλλα λειτουργικά συστήματα, επικοινωνήστε με το τμήμα υποστήριξης πελατών.

Δίκτυα Υπολογιστών I Εργαστήρια

Τώρα ήρθε η ώρα για να αποκτήσετε το βασικό εργαλείο ανάπτυξης web εφαρμογών το GGTS.

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ. Υλοποίηση Γέφυρας με την Χρήση Σημείου Πρόσβασης

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 3

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ «ΔΙΚΤΥΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ»

Βάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

2014 Παρίσης Κ., Καθηγητής

Δρ. Σταύρος Καραθανάσης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Προετοιμασία σύνδεσης του modem. Εγκατάσταση του Modem

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας.

Οδηγός Σύνδεσης στο Ασύρματο Δίκτυο cs-wifi του Τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Κύπρου για Windows 7

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Παιχνίδι TCP-IP (περιγραφή πρωτοκόλλων)

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Άσκηση 1 η. Βασική συνδεσιµότητα & ίκτυα Ethernet

Ελέγξτε την ταινία σας

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

8. ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Οδηγός Σύνδεσης στο Ασύρματο Δίκτυο cs-wifi του Τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Κύπρου για Windows 7, CentOS 6, Mac OS, IOS, και Android

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Backup Premium Οδηγός χρήστη γρήγορης έναρξης

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών»

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΩΝ ΦΑΚΕΛΩΝ ΚΑΙ ΑΡΧΕΙΩΝ

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 5ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Ε) To Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (Integrated Development Environment-IDE) Netbeans 8

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat

Εγχειρίδιο χρήσης συστήματος ηλεκτρονικής αλληλογραφίας της Ελληνικής Ομοσπονδίας Μπριτζ

1. O FrontPage Explorer

Άσκηση. Εξοικείωση με διαδικασία εγγραφής μαθητών σε κάποιο μάθημα και διαδικασία μεταφοράς μαθημάτων μεταξύ διαφορετικών συστημάτων moodle

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ ΧΡΗΣΤΗ

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Εγχειρίδιο Χρήστη για Wi-Fi Εφαρμογή κλιματιστικών APP

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ. Μελέτη Σημείου Πρόσβασης ως ασύρματου επαναλήπτη

ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ

Lab 2 Manual - Introduction to Xilinx

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

Η Εγκατάσταση της Μονάδας AVerMedia και του Δέκτη TV στο Windows Media Center

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

ΑΣΚΗΣΗ 2 η N-MOS ΚΑΙ P-MOS TRANSISTOR ΩΣ ΔΙΑΚΟΠΤΗΣ

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝ ΕΣΗΣ DIAL-UP ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ WINDOWS XP

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Transcript:

Εργαστήριο 4 ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ Η/Υ Μεταγωγή Τοπικής Κλίμακας Στόχος Αυτό το εργαστήριο σχεδιάστηκε για να δείξει την υλοποίηση ενός μεταγώγιμου (switched) τοπικού δικτύου. Η προσομοίωση σε αυτό το εργαστήριο θα μας βοηθήσει να εξετάσουμε την απόδοση διαφορετικών υλοποιήσεων τοπικών δικτύων που συνδέονται με switches και hubs. Περίληψη Υπάρχει ένα όριο στο πλήθος των host που μπορούν να συνδεθούν σε ένα τοπικό δίκτυο. Όριο υπάρχει επίσης και στο μέγεθος της γεωγραφικής περιοχής που μπορεί να εξυπηρετήσει ένα δίκτυο. Τα δίκτυα υπολογιστών χρησιμοποιούν τους μεταγωγούς για να συνδέσουν σταθμούς που δεν είναι άμεσα συνδεδεμένοι. Ένας μεταγωγός είναι μια συσκευή με διάφορες εισόδους και εξόδους που οδηγούν από και προς τους σταθμούς που διασυνδέουν. Η βασική λειτουργία των μεταγωγών είναι να διοχετεύουν τα πακέτα από την μία είσοδο και να τα διοχετεύουν στην κατάλληλη έξοδο ώστε φθάσουν στον κατάλληλο προορισμό τους. Ένα βασικό πρόβλημα που πρέπει να αντιμετωπίσει ένας μεταγωγός είναι το πεπερασμένο εύρος ζώνης των εξόδων του. Εάν τα πακέτα που προορίζονται για μία συγκεκριμένη έξοδο φτάνουν με ρυθμό μεγαλύτερο από αυτόν που μπορεί να εξυπηρετήσει η έξοδος, τότε δημιουργείται πρόβλημα συμφόρησης. Σε αυτή την περίπτωση ο μεταγωγός θα τοποθετήσει τα πακέτα σε μία ουρά αναμονής μέχρι να αντιμετωπιστεί η συμφόρηση. Ωστόσο εάν διαρκέσει μεγάλο χρονικό διάστημα τότε οι ενδιάμεσες μνήμες του μεταγωγού θα γεμίσουν και αναγκαστικά θα απορρίψει ένα μέρος των πακέτων που θα φτάσουν. Όταν τα πακέτα απορρίπτονται συχνά, τότε υπάρχει συμφόρηση (congestion) στον μεταγωγό. Σε αυτό το εργαστήριο θα σχεδιάσουμε ένα μεταγώγιμο τοπικό δίκτυο χρησιμοποιώντας δύο διαφορετικές συσκευές μεταγωγής: το hub και το switch. Ένα hub προωθεί τα πακέτα, που φτάνουν σε οποιαδήποτε από τις εισόδους του, σε όλες τις εξόδους του ανεξάρτητα από τον προορισμό του πακέτου. Από την άλλη πλευρά ένας μεταγωγός προωθεί τα εισερχόμενα πακέτα σε μία ή περισσότερες εξόδους ανάλογα με τον προορισμό του πακέτου. Θα εξεταστεί ο τρόπος που η απόδοση και οι συγκρούσεις των πακέτων επηρεάζονται σε ένα δίκτυο μεταγωγής, από την διαμόρφωση του δικτύου και από τον τύπο των συσκευών μεταγωγής που θα χρησιμοποιήσουμε. Σελίδα 1 από 13

Διαδικασία 1. Δημιουργία νέου project 1. Ανοίξτε το Riverbed Modeler Academic Edition Επιλέξτε New από το μενού File. 2. Επιλέξτε Project και πατήστε ΟΚ Ονομάστε το project <τα αρχικά σας (στα αγγλικά)>_switchedlan. Ονομάστε το σενάριο OnlyHub και πατήστε ΟΚ. 3. Στο πλαίσιο διαλόγου Startup Wizard: Initial Topology, επιλέξτε Create Empty Scenario πατήστε Next επιλέξτε Office από την λίστα Network Scale πατήστε Next τρείς φορές πατήστε Finish. 4. Κλείστε την παλέτα αντικειμένων. 2. Δημιουργία του δικτύου Για να δημιουργήσετε το τοπικό δίκτυο μεταγωγής εκτελέστε τα ακόλουθα βήματα: 1. Για να δημιουργήστε το δίκτυο επιλέξτε Topology Rapid Configuration. Από το dropdown μενού επιλέξτε Star και πατήστε Next. 2. Επιλέξτε το κουμπί Select Models στο πλαίσιο διαλόγου Rapid Configuration. Από το αναδιπλούμενο μενού Model List επιλέξτε ethernet και πατήστε ΟΚ. 3. Στο πλαίσιο διαλόγου Rapid Configuration θέστε τις ακόλουθες πέντε τιμές και πατήστε ΟΚ. Center Node Model = ethernet16_hub, Periphery Node Model = ethernet_station, Link Model = 10BaseT, Number = 16, Χ = 50, Y = 50 και Radius = 42 Σελίδα 2 από 13

4. Κάντε δεξί-κλικ στον κόμβο node_16, που αποτελεί το hub στο δίκτυο Edit Attributes Αλλάξτε το χαρακτηριστικό name σε Hub1 και πατήστε OK. 5. Στο σημείο αυτό έχετε δημιουργήσει το δίκτυο το οποίο πρέπει να φαίνεται όπως στην ακόλουθη εικόνα. 6. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει το project. Σελίδα 3 από 13

3. Διαμόρφωση των κόμβων του δικτύου Για να διαμορφώσετε την κίνηση που θα δημιουργηθεί από τους κόμβους εκτελέστε τα ακόλουθα : 1. Κάντε δεξί-κλικ σε οποιοδήποτε από τους 16 σταθμούς εργασίας (node_0 ως node_15) και επιλέξτε Select Similar Nodes ώστε να επιλέξετε όλους τους κόμβους. 2. Κάντε δεξί-κλικ σε οποιοδήποτε από τους 16 σταθμούς εργασίας Edit Attributes. 3. Επιλέξτε το Apply Changes to Selected Objects. Αυτή η επιλογή είναι σημαντική γιατί αποφεύγεται η ξεχωριστή διαμόρφωση του κάθε κόμβου. 4. Επεκτείνετε την ιεραρχία Traffic Generation Parameters και την ιεραρχία Packet Generation Arguments και θέστε τις ακόλουθες τιμές : 5. Πατήστε ΟΚ και επιστρέψτε στον Project Editor. 6. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει το project. 4. Επιλογή στατιστικών μετρήσεων Για να ελέγξουμε την απόδοση του δικτύου μας, θα συλλέξουμε μία από τις διαθέσιμες στατιστικές μετρήσεις με τον ακόλουθο τρόπο : 1. Κάντε δεξί-κλικ οπουδήποτε μέσα στον χώρο εργασίας του project (αλλά όχι πάνω σε κάποιο κόμβο ή σύνδεση) και επιλέξτε Choose Individual Statistics από το pop-up μενού. Σελίδα 4 από 13

2. Στο πλαίσιο διαλόγου Choose Results, επιλέξτε τις ακόλουθες μετρήσεις : Ethernet Delay: Αναπαριστά την από άκρο σε άκρο καθυστέρηση των πακέτων που λήφθηκαν από τους σταθμούς. Traffic Received: σε πακέτα ανά δευτερόλεπτα (packets/sec), κίνηση που έχει ληφθεί από το πλήθος των κόμβων. Traffic Sent: σε πακέτα ανά δευτερόλεπτα (packets/sec), κίνηση που δημιουργήθηκε από τις πηγές κίνησης όλων των κόμβων. Collision Count: Συνολικός αριθμός των συγκρούσεων που σημειώθηκαν στο hub κατά την μετάδοση των πακέτων. 3. Πατήστε ΟΚ. 5. Διαμόρφωση των παραμέτρων και εκτέλεση της προσομοίωσης Στη συνέχεια θα καθορίσουμε την διάρκεια της προσομοίωσης : 1. Κάντε κλικ στο κουμπί Configure/Run Simulation 2. Θέστε την διάρκεια στα 2.0 λεπτά. 3. Πατήστε Run.. 6. Αντιγραφή του σεναρίου Το δίκτυο που μόλις δημιουργήσαμε χρησιμοποιεί μόνο ένα hub για να συνδέσει τους 16 σταθμούς. Στη συνέχεια θα δημιουργήσουμε ένα άλλο δίκτυο που να χρησιμοποιεί έναν Σελίδα 5 από 13

μεταγωγό (switch) και να εξετάσουμε τις επιπτώσεις της αλλαγής στην απόδοση του δικτύου. Αρχικά δημιουργήστε ένα αντίγραφο του τρέχοντος δικτύου: 1. Επιλέξτε Duplicate Scenario από το μενού Scenarios και δώστε το όνομα HubandSwitch Πατήστε ΟΚ. 2. Ανοίξτε την παλέτα αντικειμένου κάνοντας κλικ στο κουμπί. Σιγουρευτείτε ότι το Ethernet είναι επιλεγμένο από το pull-down μενού της στην παλέτας αντικειμένου. 3. Πρέπει να τοποθετήσουμε ένα hub και ένα switch στο νέο σενάριο. (Τα αντικείμενα που έχουν βελάκια στην ακόλουθη εικόνα.) 4. Για να προσθέσετε ένα Hub, κάντε κλικ στο αντίστοιχο εικονίδιο στην παλέτα αντικειμένων και μετά κάντε κλικ στο χώρο εργασίας για να το τοποθετήσετε. Κάνοντας δεξί κλικ σταματά η τοποθέτηση του αντικειμένου. 5. Ομοίως, προσθέστε το Switch. 6. Κάντε δεξί κλικ στο νέο Hub --> Πατήστε στο Edit Attributes --> Αλλάξτε το χαρακτηριστικό name σε Hub2 και πατήστε OK. 7. Κάντε δεξί κλικ στο switch --> Πατήστε στο Edit Attributes --> Αλλάξτε το χαρακτηριστικό name σε Switch και πατήστε OK. 8. Διαμορφώστε το δίκτυο του σεναρίου HubAndSwitch έτσι ώστε μοιάζει με αυτό στην ακόλουθη εικόνα. Σελίδα 6 από 13

9. Για να διαγράψτε μια σύνδεση, απλά πατήστε το πλήκτρο Delete. Μπορείτε να επιλέξετε πολλαπλάσιες συνδέσεις (πατώντας το πλήκτρο Ctrl ταυτόχρονα) και να τις διαγράψετε όλες μαζί. 10. Για να προσθέσετε μια νέα σύνδεση, χρησιμοποιήστε τη σύνδεση 10BaseT που είναι διαθέσιμη στην παλέτα αντικειμένων. 11. Αποθηκεύστε το project. 7. Διαμόρφωση εκτέλεση της προσομοίωσης Στη συνέχεια θα καθορίσουμε την διάρκεια της προσομοίωσης : 1. Κάντε κλικ στο κουμπί Configure/Run Simulation 2. Θέστε την διάρκεια στα 2.0 λεπτά. 3. Πατήστε Run. Σελίδα 7 από 13

8. Επισκόπηση των αποτελεσμάτων Για να δείτε και να αναλύσετε τα αποτελέσματα: 1. Επιλέξτε Compare Results από το μενού DES/Results, για να ανοίξει o Results Browser. 2. Αλλάξτε την τιμή στο αναδιπλούμενο μενού στο κάτω δεξιά τμήμα του Compare Results πλαισίου διαλόγου από As Is σε time_average όπως φαίνεται παρακάτω. 3. Στο drop down μενού του Results for, επιλέξτε Current Project. 4. Επιλέξτε OnlyHub και HubandSwitch. 5. Επεκτείνετε την ιεραρχία Global Statistics επεκτείνετε την ιεραρχία Ethernet επεκτείνετε την ιεραρχία Traffic Sink επεκτείνετε την ιεραρχία Traffic Source. 6. Επεκτείνετε την ιεραρχία Object Statistics επεκτείνετε την ιεραρχία Office Network επεκτείνετε την ιεραρχία Hub1 επεκτείνετε την ιεραρχία Ethernet. 7. Επιλέξτε την μέτρηση Traffic Sent (packets/sec) και πατήστε Show. Το γράφημα που θα προκύψει πρέπει να μοιάζει με το ακόλουθο. Όπως παρατηρούμε η κίνηση και στα δύο σενάρια είναι σχεδόν η ίδια. 8. Επιλέξτε την μέτρηση Traffic Received (packets/sec) και πατήστε Show. Σελίδα 8 από 13

Η κίνηση που λήφθηκε στο δεύτερο σενάριο, HubAndSwitch, είναι μεγαλύτερη από αυτή του σεναρίου OnlyHub. 9. Επιλέξτε την μέτρηση Delay (sec) και πατήστε Show. Το γράφημα που θα προκύψει πρέπει να μοιάζει με το ακόλουθο. 10. Επιλέξτε την μέτρηση Collision Count για το Hub1 και πατήστε Show. Σελίδα 9 από 13

11. Στο γράφημα που θα προκύψει κάντε δεξί-κλικ οπουδήποτε μέσα στην περιοχή του γραφήματος --> Add Statistic --> Επεκτείνετε την ιεραρχία των μετρήσεων όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα --> Επιλέξτε την μέτρηση Collision Count για το Hub2 --> Αλλάξτε τον τύπο της μέτρησης από As Is σε time_average --> Πατήστε Add. Σελίδα 10 από 13

12. Το γράφημα που θα προκύψει πρέπει να μοιάζει με το ακόλουθο. 13. Αποθηκεύστε το project. Σελίδα 11 από 13

Ερωτήσεις Ερώτηση 1 Επίδραση της τμηματοποίησης στην αποσταλθείσα κίνηση Με βάσει το γράφημα αποσταλθείσα κίνηση - χρόνος, που εξάγατε, εξηγήστε γιατί το νέο σενάριο (HubandSwitch) δεν επηρεάζει την κίνηση που αποστέλλεται στο δίκτυο. Πως θα μπορούσε (με ποια αλλαγή) η αποσταλθείσα κίνηση να επηρεαστεί; Ερώτηση 2 Επίδραση της τμηματοποίησης στην ληφθείσα κίνηση Με βάσει το γράφημα ληφθείσα κίνηση - χρόνος, που εξάγατε, εξηγήστε γιατί το δίκτυο του σεναρίου HubandSwitch επιτρέπει την παραλαβή περισσότερων πακέτων στους προορισμούς τους από ότι το δίκτυο του σεναρίου OnlyHub. Σελίδα 12 από 13

Ερώτηση 3 Επίδραση της τμηματοποίησης στο πλήθος συγκρούσεων και στη μέση καθυστέρηση Στο γράφημα που εμφανίζει τον αριθμό των συγκρούσεων σε σχέση με το χρόνο αναμένατε οι συσκευές Hub1 και Hub2 (σενάριο HubandSwitch) να έχουν τον ίδιο αριθμό συγκρούσεων σε σχέση με το χρόνο ή όχι και γιατί; Με ποιο τρόπο ο δυσανάλογος αριθμός συγκρούσεων μεταξύ του Hub1 (σενάριο OnlyHub) και των Hub1 και Hub2 (σενάριο HubandSwitch) επηρεάζει την μέση καθυστέρηση στο δίκτυο; Ερώτηση 4 Επίδραση της τμηματοποίησης στη συνολική δικτυακή συμπεριφορά Δημιουργήστε δύο νέα σενάρια. Το πρώτο είναι το ίδιο με το σενάριο OnlyHub. Ονομάστε το νέο σενάριο Q4_Switch και αντικαταστήστε το hub με ένα switch. Το δεύτερο σενάριο να είναι αντίγραφο του σεναρίου HubAndSwitch. Ονομάστε το Q4_BothSwitches και αντικαταστήστε τα hubs με δύο switches. Επίσης διαγράψτε το παλιό switch και συνδέστε τα δύο νέα switches που μόλις προσθέσατε με ένα 10BaseT link. Αφού εκτελέστε την προσομοίωση για τα τέσσερα σενάρια να συγκρίνετε και να αναλύσετε μέσω των γραφικών παραστάσεων τα αποτελέσματα των τεσσάρων σεναρίων σχετικά με την καθυστέρηση, την απόδοση και το πλήθος των συγκρούσεων. Σημείωση : Για να αντικαταστήσετε το hub με ένα switch, κάντε δεξί-κλικ στο hub και θέστε το χαρακτηριστικό του μοντέλου σε ethernet16_switch. Σελίδα 13 από 13