ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Σχετικά έγγραφα
ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Ευφυείς πράκτορες. Πράκτορες και Περιβάλλοντα

Πράκτορες και περιβάλλοντα Λογική PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) Τύποι περιβάλλοντος Τύποι πρακτόρων

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 2: Ευφυείς Πράκτορες. Μουστάκας Κωνσταντίνος Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών

Τεχνητή Νοηµοσύνη. Γεώργιος Βούρος Καθηγητής. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 1: Τεχνητή Νοημοσύνη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Υ ολογισµός µε Πράκτορες στο ιαδίκτυο

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Ροµποτικοί Επενεργητές Σερβοκινητήρες Πνευµατικοί Υδραυλικοί Ηλεκτρικοί

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Ηλεκτρικό & Ηλεκτρονικό Υποσύστηµα ενός Ροµπότ. Επενεργητές Αισθητήρες Σύστηµα Ελέγχου

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Εισαγωγή στη Ροµποτική

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΕΥΦΥΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Το Παράδειγμα του Ποδοσφαίρου

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Ε ανάληψη. Ορισµοί της Τεχνητής Νοηµοσύνης (ΤΝ) Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. κριτήρια νοηµοσύνης

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: Αυτόνομα Ευφυή Κινούμενα Ρομποτικά Συστήματα

RobotArmy Περίληψη έργου

2/4/2010. ρ. Φασουλάς Ιωάννης. Απαιτούµενες γνώσεις: Ανάγκη εκπαίδευσης των φοιτητών στον προγραµµατισµό και λειτουργία των βιοµηχανικών ροµπότ

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Παρέχει µια διεπαφή (interface) ανάµεσα στο υλισµικό και στα προγράµµατα εφαρµογών/χρηστών.

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Το καθημερινό μου VAIO

Πολυτεχνείο Κρήτης Τμήμα ΗΜΜΥ Χειμερινό Εξάμηνο Intelligence Lab. Αυτόνομοι Πράκτορες. Κουσανάκης Βασίλης

Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα. Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)

Το καθημερινό μου VAIO

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

Διπλωματική Εργασία. Επιβλέπων καθηγητής: Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Εύκολη οικογενειακή χρήση

Το καθημερινό μου VAIO

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Καλαντζόπουλος Αθανάσιος

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΠΛΗ 513

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Σχεδίαση του αλγορίθμου για το παιχνίδι Rat s Life

Εύκολη χρήση του υπολογιστή

Κομψή μεγάλη οθόνη Entertainer

Σχεδιασμός και υλοποίηση μια έξυπνης ενσωματωμένης κεντρικής μονάδας συναγερμού IP

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MATLAB- SIMULINK

Εύκολος, βασικός, φορητός

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΙΝΙ DV 100 WP

Γρήγορο και πανίσχυρο εν κινήσει

Ταχύτητα, Απλότητα & Αξιοπιστία

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

x = r cos φ y = r sin φ

Ο πιο χρωματιστός φορητός υπολογιστής VAIO

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Σύντοµη εισαγωγική παρουσίαση του Raspberry Pi και η χρήση του σε συνδυασµό σε την Python και Το Scratch

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Φορητός υπολογιστής VAIO με μοναδικό στυλ

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

RoboCup. Κουρήτες Πολυτεχνείο Κρήτης

Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα

Η Πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΤΠΑ) κατά 80% και από εθνικούς πόρους της Ελλάδας και της Κύπρου κατά 20% Μ Ε Λ Ε Τ Η

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟΣ Οδόραμα mobile-android 2015

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Αναλυτικές τεχνικές προδιαγραφές στον Πίνακα 1 του Παραρτήματος Α

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

Crow s Passion for Smart Residential Security

Μετρήσεις και συλλογή δεδομένων (Data acquisition) με μικροελεγκτές. Εισαγωγή στο Arduino. Ηλεκτρομηχανολογικός εξοπλισμός διεργασιών

Προγραµµατισµός Συστηµάτων Πραγµατικού Χρόνου

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Αριστοµένης Μακρής Εργαστήρια Η/Υ

Εγκατάσταση του Arduino IDE

Πολυτεχνείο Κρήτης Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Εισαγωγή. Περιεχόµενα της συσκευασίας. Ελληνική Έκδοση. Ψηφιακή φωτογραφική µηχανή 4,2 megapixel

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Πακέτο Lego Mindstorms

ηλικία Android Το Αληθινό Εκπαιδευτικό Tablet για Παιδιά

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Indoor Augmented Reality Guide for Mediterranean College. Φώτης Παπαχρήστος

ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΘΕΙΣΑ ΔΑΠΑΝΗ. Το εκτιμώμενο κόστος ανέρχεται σε 5.850,00 (συμπ/νου ΦΠΑ). Το εκτιμώμενο κόστος ανέρχεται σε 2.200,00 (συμπ/νουφπα).

Κορυφαία απόδοση στην εργασία και το παιχνίδι

Transcript:

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες Πράκτορες και Περιβάλλοντα Agents and Environments Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ ολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

Σήµερα Πράκτορες είδη πρακτόρων Περιβάλλοντα χαρακτηρισµοί και ιδιότητες Ροµ οτικοί Πράκτορες αρχιτεκτονικές Τα ροµ ότ ΑΙΒΟ παρουσίαση τεχνικά χαρακτηριστικά Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 2

Πράκτορες Agents

Πράκτορας και Περιβάλλον Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 4

Πράκτορες Πράκτορας (agent) από το Λατινικό agere = πράττω οντότητα µε αισθητήρες (sensors) και ε ενεργητές (actuators) αντιλαµβάνεται το περιβάλλον και ε εµβαίνει στο περιβάλλον Ανθρώ ινοι (human) ράκτορες αισθητήρες: µάτια, αυτιά, µύτη,... επενεργητές: χέρια, πόδια, στόµα,... Ροµ οτικοί (robotic) ράκτορες αισθητήρες: κάµερες, ανιχνευτές υπέρυθρων,... επενεργητές: κινητήρες, βραχίονες, ρόδες,... Λογισµικοί (software) ράκτορες αισθητήρες: πληκτρολόγιο, αρχεία, πακέτα δικτύου,... επενεργητές: εκτύπωση στην οθόνη, εγγραφή στο δίσκο,... Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 5

οµή Πράκτορα Αντιλήψεις (percepts) η πληροφορία από τους αισθητήρες σε κάθε χρονική στιγµή Ακολουθία αντιλήψεων (percept sequence) πλήρες ιστορικό αντιλήψεων χρονικά ταξινοµηµένο Ενέργειες (actions) η εκδήλωση των επενεργητών σε κάθε χρονική στιγµή Συνάρτηση ράκτορα (agent function) απεικόνιση από ακολουθίες αντιλήψεων σε ενέργειες προσδιορισµός: πίνακας, υλοποίηση: πρόγραµµα Ορθολογικός ράκτορας (rational agent) ενεργεί ώστε να µεγιστοποιήσει ένα µέτρο απόδοσης Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 6

Ένας Πολύ Α λός Πράκτορας Αντιλήψεις ωµάτιο (Α/Β), Σκόνη (ναι/όχι) Ενέργειες Αριστερά, εξιά, Αναρρόφηση... Ακολουθία αντιλήψεων [Α, Καθαρό] [Α, Σκονισµένο] [Β, Καθαρό] [Β, Σκονισµένο] [Α, Καθαρό], [Α, Καθαρό] [Α, Καθαρό], [Β, Σκονισµένο] Ενέργεια εξιά Αναρρόφηση Αριστερά Αναρρόφηση εξιά Αναρρόφηση... Program Vacuum_Cleaner... if (σκόνη) then αναρρόφηση if (Α) then δεξιά if (Β) then αριστερά... Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 7

Αυτόνοµοι Πράκτορες Υ ολογισµός συνάρτησης ράκτορα ενσωµατωµένες προεπιλεγµένες ενέργειες (έµφυτη γνώση) επιλογή επόµενης ενέργειας µε βάση τις αντιλήψεις (απόφαση) τροποποίηση και βελτίωση της συνάρτησης (µάθηση) Αυτονοµία σταδιακή αποδέσµευση από την αρχική (έµφυτη) γνώση ικανότητα απόφασης και µάθησης τελική συµπεριφορά ανεξάρτητη από αρχική γνώση θεωρητικά, ένας πλήρως αυτόνοµος πράκτορας αρκεί Φύση σκαθάρι, σφήκα, άνθρωπος Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 8

Ιδιότητες Περιβάλλοντος Παρατηρησιµότητα πλήρως παρατηρήσιµο (fully observable), µερικώς (partially) παρατηρήσιµο Προβλεψιµότητα αιτιοκρατικό (deterministic), στοχαστικό (stochastic), στρατηγικό (strategic) Εξάρτηση επεισοδιακό (episodic), ακολουθιακό (sequential) Μεταβλητότητα στατικό (static), δυναµικό (dynamic), ηµιδυναµικό (semi dynamic) Περιγραφή διακριτό (discrete), συνεχές (continuous) Πληθυσµός µονοπρακτορικό (single-agent), πολυπρακτορικό (multi-agent) ανταγωνιστικό (competitive) ή συνεργατικό (cooperative) Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 9

Περιβάλλοντα ύσκολα εριβάλλοντα µερικώς παρατηρήσιµα στοχαστικά ακολουθιακά δυναµικά συνεχή πολυπρακτορικά Εύκολα εριβάλλοντα πλήρως παρατηρήσιµα αιτιοκρατικά επεισοδιακά στατικά διακριτά µονοπρακτορικά Ροµποτικά Περιβάλλοντα Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 10

Υλο οίηση Πρακτόρων Υλο οίηση ράκτορα πίνακας ή πρόγραµµα; πρόγραµµα: υπολογίζει τη συνάρτηση πράκτορα αρχιτεκτονική: εκτελεί το πρόγραµµα πράκτορα πράκτορας = αρχιτεκτονική + πρόγραµµα Είδη ρογραµµάτων ρακτόρων απλοί αντανακλαστικοί (simple reflex) πράκτορες αντανακλαστικοί πράκτορες βασισµένοι σε µοντέλο (model-based) πράκτορες βασισµένοι σε στόχο (goal-based) πράκτορες βασισµένοι σε χρησιµότητα (utility-based) Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 11

Α λοί Αντανακλαστικοί Πράκτορες Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 12

Αντανακλαστικοί Πράκτορες µε Μοντέλο Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 13

Πράκτορες βασισµένοι σε Στόχους Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 14

Πράκτορες βασισµένοι σε Χρησιµότητα Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 15

Μάθηση Πράκτορες ου µαθαίνουν προσχεδιασµένο πρόγραµµα = χρονοβόρα διαδικασία δυνατότητα µάθησης = αυτόµατη σχεδίαση προγράµµατος όλα τα είδη πρακτόρων µπορούν να ενισχυθούν µε µάθηση Ενσωµάτωση µάθησης στοιχείο εκτέλεσης (performance element): ένα από τα 4 είδη στοιχείο µάθησης (learning element): υπεύθυνο για βελτιώσεις κριτική (critic): κρίση ως προς ένα σταθερό πρότυπο απόδοσης γεννήτρια προβληµάτων (problem generator): νέες εµπειρίες Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 16

Πράκτορες ου µαθαίνουν Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 17

Ροµ οτικές Αρχιτεκτονικές Robot Architectures

Ροµ οτικό Υλικό Αισθητήρες παθητικοί (passive): συλλαµβάνουν σήµατα από το περιβάλλον ενεργητικοί (active): δηµιουργούν και συλλαµβάνουν σήµατα Ε ενεργητές βαθµοί ελευθερίας (degrees of freedom d.o.f.) βαθµοί ενέργειας (degrees of action d.o.a.) κινηµατική (kinematic) κατάσταση δυναµική (dynamic) κατάσταση ολονοµικά (holonomic) συστήµατα (d.o.a. = d.o.f.) µη ολονοµικά (nonholonomic) συστήµατα (d.o.a < d.o.f) Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 19

Αισθητήρες και Ε ενεργητές Αισθητήρες CCD cameras (mono/stereo) infrared cameras laser range sensors sonar range sensors infrared sensors radars touch sensors tactile sensors (differential) GPS proprioceptive sensors force/torque sensors... Ε ενεργητές electric (step) motors pneumatic actuators hydraulic actuators revolute joints prismatic joints differential drive synchro drive artificial muscles grippers... Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 20

Αρχιτεκτονικές Αναδραστικός (reactive) έλεγχος χαµηλού επιπέδου, οδηγούµενος από αισθητήρες άνευ µοντέλου, πραγµατικού χρόνου Σχεδιασµένος (deliberate) έλεγχος υψηλού επιπέδου, οδηγούµενος από εµπειρία βασισµένος σε µοντέλο, αργός Το ρόβληµα πλεονεκτήµατα και µειονεκτήµατα σε κάθε περίπτωση µόνο αναδραστικός ή µόνο σχεδιασµένος έλεγχος δεν επαρκεί Η λύση συνδυασµός αναδραστικού και σχεδιασµένου ελέγχου υβριδικές αρχιτεκτονικές Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 21

Αρχιτεκτονική Υ αγωγής (Subsumption Architecture) Ιστορικό αναπτύχθηκε το 1986 από τον Brooks (MIT) σηµαντική επανάσταση στη ροµποτική Αρχιτεκτονική επίπεδα χαλαρά συνδεδεµένων συµπεριφορών κάθε συµπεριφορά = ένας απλός πράκτορας οι συµπεριφορές έχουν προτεραιότητες µια συµπεριφορά µπορεί να υπάγει µια άλλη Ιδιότητες rich and complex emergent behavior κατάλληλη για αναδραστικό έλεγχο δύσκολη στην ανάλυση και κατανόηση προσανατολισµένη σε συγκεκριµένες εφαρµογές Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 22

Αρχιτεκτονική Τριών Ε ι έδων η συνηθέστερη αρχιτεκτονική Ανακλαστικό ε ί εδο βασίζεται µόνο σε αισθητήρες δίνει εντολές στους επενεργητές κύκλος χρόνου: χιλιοδευτερόλεπτα Εκτελεστικό ε ί εδο έχει µνήµη αντιλήψεων δροµολογεί ανακλαστικές συµπεριφορές κύκλος χρόνου: δευτερόλεπτα Σχεδιαστικό ε ί εδο σχέδια για το µέλλον θέτει στόχους για το εκτελεστικό κύκλος χρόνου: λεπτά Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 23

Τα ροµ ότ ΑΙΒΟ The AIBO Robots

Γεια σας! Με λένε AIBO! Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 25

Sony AIBO ERS-7 Robots Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 26

Η Ιστορία του AIBO Ι Η γένεση του AIBO AIBO = Artificial Intelligence robot AIBO = σύντροφος ή φίλος στα Γιαπωνέζικα κατασκευάστηκε από τη Sony Corporation το 1999 intelligent and trainable robot companion πρώτη παραγωγή: 5.000 κοµµάτια 3.000 πουλήθηκαν σε 20 λεπτά στην Ιαπωνία 2.000 πουλήθηκαν σε 4 µέρες στις ΗΠΑ περισσότερες από 135.000 παραγγελίες σε αναµονή κόστος: περίπου $2000 (ΗΠΑ) ή 2000 (Ευρώπη) πλήρως προγραµµατιζόµενα, χαµηλού κόστους ροµπότ Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 27

Η Οικογένεια AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 28

Η Ιστορία του AIBO ΙΙ Η ωρίµανση του AIBO ευρεία χρήση σε έρευνα και εκπαίδευση εργαλείο για αλγορίθµους όρασης, µάθησης, χαρτογράφησης, βαδίσµατος µελέτη πολυπρακτορικών προβληµάτων (επικοινωνία, συντονισµός, µάθηση) πλατφόρµα για διδασκαλία διαδραστικού προγραµµατισµού RoboCup (διεθνής διαγωνισµός ροµποτικού ποδοσφαίρου) αποκλειστική χρήση στο πρωτάθληµα των τετραπόδων αξιοσηµείωτη πρόοδος σε µόλις πέντε χρόνια Αποτελέσµατα RoboCup 2005 (Osaka): German Team (Germany), NUBots (Australia), runswift (Australia) Αποτελέσµατα RoboCup 2006 (Bremen): NUBots (Australia), runswift (Australia), MS Hellhounds (Germany) RoboCup 2007 (Atlanta): πιθανότατα η τελευταία χρονιά µε ΑΙΒΟ Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 29

Η Ιστορία του AIBO ΙΙΙ Το τέλος του AIBO 26 Ιανουαρίου 2006: η Sony τερµατίζει το ροµποτικό πρόγραµµα Μάρτιος 2006: η παραγωγή των AIBO τερµατίζεται οριστικά υποστήριξη και ανταλλακτικά µέχρι το 2013 σήµερα: δεν υπάρχει απόθεµα, αγορά AIBO µόνο στο ebay Το µέλλον του AIBO χιλιάδες ενθουσιώδεις χρήστες σ όλο τον κόσµο ενεργή χρήση σε εκατοντάδες πανεπιστήµια δωρεάν βιβλιοθήκες και πακέτα λογισµικού Long Live, AIBO! Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 30

Χαρακτηριστικά του AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 31

Χαρακτηριστικά του AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 32

Υλικό του AIBO ERS-7 Υ ολογιστής επεξεργαστής 576 MHz 64-bit RISC µνήµη 64 MB RAM δίκτυο 802.11b wireless LAN (2,4 GHz) 64-chord midi synthesizer memory stick reader/writer µπαταρία lithium-ion (1,5 ώρες συνεχής λειτουργία) Προδιαγραφές βάρος: 1.6 Kg (µε µπαταρία και memory stick) διαστάσεις: περίπου 180 (w) x 278 (h) x 319 (l) mm Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 33

Αισθητήρες του AIBO ERS-7 Εξωτερικοί (external) κάµερα color CCD, 350K pixels, 30 fps, 56.9 wide, 45.2 high αισθητήρες υπερύθρων (50-500mm, 100-900mm, 200-1500mm) αισθητήρες επαφής (1 στο κεφάλι, 1 στο σαγόνι, 3 στην πλάτη) αισθητήρες πελµάτων (ένας διακόπτης για κάθε πέλµα) ακουστικοί αισθητήρες (δύο µικρόφωνα στα αυτιά για λήψη stereo) Ιδιοαισθητήρες (proprioceptive) αισθητήρες κίνησης (τρία επιταχυνσιόµετρα, ένας αισθητήρας δόνησης) µετρητής φόρτισης µπαταρίας αισθητήρας θερµοκρασίας Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 34

Ε ενεργητές AIBO ERS-7 Κίνηση 4 πόδια (3 degrees of freedom) κεφάλι (3 degrees of freedom) στόµα (1 degree of freedom) ουρά (2 degrees of freedom) 2 αυτιά (1 degree of freedom) σύνολα: 20 βαθµοί ελευθερίας Άλλοι φως (26 LEDs and head panel) ήχος (500mW speaker) Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 35

Ανατοµία του AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 36

Μέσα στο AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 37

Μέσα στο Κεφάλι του AIBO Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 38

Οι Ο τικοί Αισθητήρες Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 39

Ο Πίνακας µε τα LED Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 40

Περιβάλλον Προγραµµατισµού AIBO Γλώσσες και Εργαλεία

R-CODE και OPEN-R R-CODE scripting language παρόµοια µε BASIC εύκολη στη χρήση δηµιουργία συµπεριφορών διερµηνεία (interpreted) ασφαλής έλεγχος του ροµπότ δεν µπορεί να προκληθεί ζηµιά ανοικτό λογισµικό πνευµατική ιδιοκτησία Sony πληροφορίες: openr.aibo.com OPEN-R C++ SDK object-oriented δύσκολη στην κατανόηση αρχιτεκτονικές ελέγχου µεταγλώττιση (compiled) πλήρης έλεγχος του ροµπότ µπορεί να προκληθεί ζηµιά κλειστό λογισµικό πνευµατική ιδιοκτησία Sony πληροφορίες: openr.aibo.com Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 42

R-CODE Προγράµµατα R-CODE κλήσεις σε υψηλού επιπέδου κινήσεις και συµπεριφορές AIBO σε θέσεις SIT, STAND, SLEEP,... AIBO περπάτησε, στρίψε, κούνα το κεφάλι, κοίτα τη µπάλα AIBO ψάξε τη µπάλα, κόκκαλο, ανθρώπινα πρόσωπα AIBO αναγνώρισε φωνητικές εντολές (53) AIBO εκτέλεσε έτοιµες ενέργειες (κινήσεις, LED, WAVs) AIBO εκτέλεσε ενέργειες χρήστη (κινήσεις, LED, WAVs) AIBO µέτρησε την απόσταση προς αντικείµενα ΑIBO ανταποκρίσου στην ενεργοποίηση αισθητήρων Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 43

Yet Another R-CODE Tool YART εύκολος προγραµµατισµός R-CODE drag and drop GUI κανόνες stimulus-response 100+ αισθήσεις 600+ ενέργειες δυνατότητα ενεργειών χρήστη δυνατότητα ήχων χρήστη δηµιουργία «προσωπικοτήτων» απλοί ανακλαστικοί πράκτορες λογισµικό εκτός Sony πληροφορίες: www.aibohack.com χωρίς εγχειρίδιο χρήσης Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 44

Universal Real-Time Behavior Interface URBI αναπτύχθηκε στο ENSTA, France λογισµικό προγραµµατισµού robot γλώσσα διεπαφής για διάφορα robot επιτρέπει χρήση C++, Java, Matlab,... αντικείµενα: αισθητήρες, επενεργητές παράλληλη/σειριακή εκτέλεση αποµακρυσµένη/αυτόνοµη εκτέλεση πληροφορίες: www.urbiforge.com URBI client(s) TCP/IP IPC Open-R URBI server Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 45

Tekkotsu Tekkotsu σηµαίνει iron bones στα Γιαπωνέζικα πλαίσιο ανάπτυξης ανοικτού κώδικα αντικειµενοστραφές (object-oriented) αρχιτεκτονική event-passing εκτενής βιβλιοθήκη ρουτίνες όρασης ευθεία και αντίστροφη κινηµατική αποµακρυσµένη παρακολούθηση τηλεχειρισµός προσανατολισµένο σε έρευνα αναπτύχθηκε στο CMU πληροφορίες: www.tekkotsu.org Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 46

Pyro (Python Robotics) Pyro λογισµικό προγραµµατισµού robot εργαλείο γενικής χρήσης υποστηρίζει εννέα διαφορετικά robot υποστηρίζει τέσσερις προσοµοιωτές ανοικτό λογισµικό αναπτύχθηκε στο Bryn Mawr College πληροφορίες: www.pyrorobotics.org Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 47

Προγραµµατισµός των AIBO Custom Personalities User Applications User Applications User Applications YART C++ C++, Java, Matlab Python R-CODE Tekkotsu URBI PYRO OPEN-R Aperios Operating System Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 48

Μελέτη Σύγγραµµα Ενότητες 2.1 2.5, 25.1 25.2 Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 49