Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

Σχετικά έγγραφα
Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Ορισμός Κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε δύσκολη κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δεδομένα Ζητούμενο Επίλυση Κατανόηση «περιβάλλον»

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Τάξη: Γ Λυκείου Κατεύθυνση: Τεχνολογική Μάθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγ/κό Περιβάλλον Είδος Εξέτασης: Διαγώνισμα Ημερομηνία Εξέτασης:

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ ΘΕΩΡΙΑ

Θεωρία Προγραμματισμού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0.

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ & ΛΥΣΕΙΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΘ ΑΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μέρος Β Κεφάλαιο 1ο Εμβαδά επίπεδων σχημάτων Πυθαγόρειο Θεώρημα 1.4 Πυθαγόρειο Θεώρημα

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7 Προγραμματισμός υπολογιστή

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού.

Αλγόριθμοι. Βασικές έννοιες ΤΕΛΟΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ / ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

Μαθηματικά Α Γυμνασίου

1. Δεν μπορεί να γίνει κλήση μίας διαδικασίας μέσα από μία συνάρτηση.

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Α1. (α). ώστε τον ορισµό του προβλήµατος (Μονάδες 3)

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Πρόβλημα 37 / σελίδα 207

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ημερομηνία: Τετάρτη 26 Οκτωβρίου 2016 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Οδηγίες & Ενδεικτικά θέματα προαγωγικών & απολυτηρίων εξετάσεων Γυμνασίου Σελίδα 1

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Διάρκεια 3 ώρες. Όνομα... Επώνυμο... Βαθμός...

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ : Γ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ : ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Πληροφορική ΙΙ. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Κ Ε Φ Α Λ Α Ι Ο 2 ο : Ο ι Π ρ α γ μ α τ ι κ ο ί Α ρ ι θ μ ο ί. 2.1 Οι Πράξεις και οι Ιδιότητές τους. 2.2 Διάταξη Πραγματικών Αριθμών

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. Πρόβλημα είναι μία κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Ονοματεπώνυμο: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Δομή Ακολουθίας και Επιλογής Κεφ: 2.1, 2.3, , 6.3, , 8.1, 8.1.

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: Πραγματικοί Αριθμοί

x Ε ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

y x y x+2y=

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. β. Να γράψετε αναλυτικά τα μειονεκτήματα της χρήσης των πινάκων. γ. Να γράψετε ονομαστικά τις τυπικές επεξεργασίες των πινάκων.

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΠΕΚ ΠΕΙΡΑΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Κεφάλαιο 1 Ανάλυση προβλήματος

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

1. Δεν μπορεί να γίνει κλήση μίας διαδικασίας μέσα από μία συνάρτηση.

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

1.1 Θέματα Προς Απάντηση Να χαρακτηρίσετε καθεμία από τις ακόλουθες προτάσεις ως Σωστή (Σ) ή Λανθασμένη (Λ):

Α2. Να γράψετε τους αριθμούς της Στήλης Α και δίπλα το γράμμα της Στήλης Β που αντιστοιχεί σωστά.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Άλγεβρα Α Λυκείου Κεφάλαιο 2ο. οι πράξεις και οι ιδιότητές τους

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ Μ.Ε. «ΠΕΡΙ ΓΝΩΣΕΩΣ»

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

Transcript:

α Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:... Θέμα 1ο Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις σαν σωστές (Σ) ή λανθασμένες (Λ). 1. Υπάρχουν προβλήματα που έχει αποδειχθεί ότι δε μπορούμε να επιλύσουμε και προβλήματα, τα οποία δε μπορούμε να επιλύσουμε με τις μέχρι τώρα γνώσεις μας. 2. Η πρώτη μας ενέργεια για να λύσουμε πιο εύκολα ένα πρόβλημα, είναι η καταγραφή όλων των δεδομένων. 3. Σε ένα πρόβλημα γεωμετρίας, το ζητούμενο του προβλήματος μπορεί να βρίσκεται στη φράση: «δίνεται η βάση=2 cm και το ύψος=4 cm ενός τριγώνου». 4. Η διαδικασία με την οποία βρίσκουμε τα δεδομένα ενός προβλήματος, ονομάζεται επίλυση προβλήματος. 5. Για να επιλύσουμε ένα πρόβλημα, πρέπει αρχικά να το κατανοήσουμε. Θέμα 2 ο Δίνεται το εξής πρόβλημα: «Ένας ελαιοχρωματιστής δουλεύει μόνος του. Μπορεί να βάψει έναν τοίχο 2 τετραγωνικών μέτρων μέσα σε 3 ώρες. Σε πόσες ώρες θα έχει βάψει ένα σπίτι 100 τετραγωνικών μέτρων, αν ξεκινήσει να εργάζεται τώρα»; Αφού διαβάσετε προσεκτικά την εκφώνηση του προβλήματος, να απαντήσετε στις παρακάτω ερωτήσεις: 1. ποιά είναι τα δεδομένα και ποια είναι τα ζητούμενα; 2. ποια είναι η αριθμητική απάντηση στο παραπάνω πρόβλημα; 3. ποιο λογικό λάθος προκύπτει από την απάντησή σας; 4. ποιο επιπλέον δεδομένο πρέπει να προσθέσουμε στην εκφώνηση, ώστε να γίνει απόλυτα κατανοητή και πλήρης; Θέμα 3 ο 1. Να δώσετε τον ορισμό του αλγόριθμου. 2. Να δημιουργήσετε έναν απλό αλγόριθμο, εκφρασμένο με απλά λόγια της φυσικής μας γλώσσας, ο οποίος θα περιγράφει ολόκληρη τη διαδικασία για τον υπολογισμό του εμβαδού ενός τριγώνου. Δηλαδή να αναλύσετε όλα τα βήματα που απαιτούνται, ώστε ο αλγόριθμός σας να μαθαίνει τα δεδομένα, να τα επεξεργάζεται και να υπολογίζει το αποτέλεσμα. Δίνεται ο τύπος: Εμβαδό = ½ *β*υ Θέμα 4 ο Να συμπληρώσετε τις παρακάτω προτάσεις με τις κατάλληλες λέξεις. Δίνονται ορισμένες προτεινόμενες λέξεις στην ονομαστική.

ΠΡΟΣΟΧΗ: δε θα τις χρησιμοποιήσετε όλες: φυσική, ψηφίο, υπολογιστής, πρόγραμμα, λογικός, προγραμματισμός, φυστίκι, εντολή, αλγόριθμος, τεχνικός, μεταγλωττιστής, μεταφραστής, τεχνητός, λειτουργία. 1. Ένα... είναι η αναπαράσταση ενός αλγόριθμου, γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν... 2. Οι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές λέγονται γλώσσες... 3. Η λειτουργία των υπολογιστών βασίζεται στην αναπαράσταση μόνο δύο..., των «0» και «1». 4. Κατά τη μετατροπή ενός προγράμματος σε γλώσσα μηχανής, γίνεται έλεγχος για... λάθη και για συντακτικά λάθη. 5. Η μετατροπή ενός προγράμματος σε γλώσσα μηχανής γίνεται από... 6. Αλφάβητο, λεξιλόγιο και συντακτικό διαθέτουν τόσο οι... γλώσσες, όσο και οι... γλώσσες. 7. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά..., που δίνονται στον υπολογιστή προκειμένου να εκτελέσει κάποια συγκεκριμένη... ή να υπολογίσει ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Θέμα 5 ο Να αντιστοιχίσετε τα περιεχόμενα της στήλης Α με εκείνα της στήλης Β. ΠΡΟΣΟΧΗ: ένα στοιχείο της στήλης Α δεν αντιστοιχίζεται με στοιχείο της στήλης Β. Στήλη Α 1. Εντολή 2. Γλώσσα μηχανής 3. Αλγόριθμος 4. Λεξιλόγιο 5. Πρόγραμμα 6. Πρόβλημα 7. Μεταγλωττιστής 8. Αλφάβητο 9. Συντακτικό 10. Διερμηνέας Στήλη Β α. το σύνολο των χαρακτήρων, που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα. β. το σύνολο των κανόνων, που πρέπει να ακολουθήσουμε για να συνδέσουμε λέξεις σε προτάσεις. γ. το σύνολο των λέξεων, που αναγνωρίζει η γλώσσα. δ. ελέγχει ολόκληρο το πρόγραμμα για συντακτικά λάθη και μετά το μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. ε. το 0 και το 1. στ. ελέγχει μία οδηγία (δηλ. εντολή) κάθε φορά και τη μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. ζ. κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπισθεί. η. είναι η εργασία σύνταξης των προγραμμάτων. θ. οι εντολές του είναι εκφρασμένες με απλά, αλλά σαφή λόγια, ώστε να είναι απόλυτα κατανοητές.

Θέμα 6 ο Να τοποθετήσετε στη σωστή σειρά τις παρακάτω ενέργειες: μετατροπή σε γλώσσα μηχανής, αλγόριθμος, εκτέλεση στην Κ.Μ.Ε., πρόγραμμα, διερμηνέας ή μεταγλωττιστής.

Β Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:... Θέμα 1ο Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις σαν σωστές (Σ) ή λανθασμένες (Λ). 1. Η ακριβής πρόβλεψη των σεισμών και η γήρανση του ανθρώπου είναι δύο προβλήματα, τα οποία δε μπορούμε να επιλύσουμε με τις μέχρι τώρα γνώσεις μας. 2. Η διαδικασία, μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο και επιτυγχάνουμε τον επιθυμητό στόχο, ονομάζεται επίλυση προβλήματος. 3. Με τον όρο «ζητούμενο» εννοούμε κάθε στοιχείο που είναι γνωστό και που θα μας οδηγήσει στην επίλυση ενός προβλήματος. 4. Σε ένα πρόβλημα γεωμετρίας, το ζητούμενο του προβλήματος μπορεί να βρίσκεται στη φράση: «δίνεται το εμβαδό=20 cm2 και η περίμετρος=40 cm ενός τραπεζίου». 5. Για να επιλύσουμε ένα πρόβλημα, πρέπει αρχικά να το κατανοήσουμε. Θέμα 2 ο Δίνεται το εξής πρόβλημα: «Ένας αθλητής αγωνίζεται στο μαραθώνιο. Μπορεί να τρέξει με σταθερή ταχύτητα 10 km/h. Σε πόσες ώρες θα έχει καλύψει την απόσταση μεταξύ Πάτρας και Θεσσαλονίκης (700 km), αν ξεκινήσει να τρέχει τώρα»; Αφού διαβάσετε προσεκτικά την εκφώνηση του προβλήματος, να απαντήσετε στις παρακάτω ερωτήσεις: 1. ποιά είναι τα δεδομένα και ποια είναι τα ζητούμενα; 2. ποια είναι η αριθμητική απάντηση στο παραπάνω πρόβλημα; 3. ποιο λογικό λάθος προκύπτει από την απάντησή σας; 4. ποιο επιπλέον δεδομένο πρέπει να προσθέσουμε στην εκφώνηση, ώστε να γίνει απόλυτα κατανοητή και πλήρης; Θέμα 3 ο 1. Να δώσετε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Να δημιουργήσετε έναν απλό αλγόριθμο, εκφρασμένο με απλά λόγια της φυσικής μας γλώσσας, ο οποίος θα περιγράφει ολόκληρη τη διαδικασία για τον υπολογισμό της περιμέτρου ενός κύκλου. Δηλαδή να αναλύσετε όλα τα βήματα που απαιτούνται, ώστε ο αλγόριθμός σας να μαθαίνει τα δεδομένα, να τα επεξεργάζεται και να υπολογίζει το αποτέλεσμα. Δίνεται ο τύπος: Περ=2*π*R, όπου R η ακτίνα. Θέμα 4 ο Να συμπληρώσετε τις παρακάτω προτάσεις με τις κατάλληλες

λέξεις. Δίνονται ορισμένες προτεινόμενες λέξεις στην ονομαστική. ΠΡΟΣΟΧΗ: δε θα τις χρησιμοποιήσετε όλες: φυσική, ψηφίο, υπολογιστής, πρόγραμμα, λογικός, προγραμματισμός, φυστικί, εντολή, αλγόριθμος, τεχνικός, μεταγλωττιστής, μεταφραστής, τεχνητός, λειτουργία, αποτέλεσμα. 1. Ένα... αποτελείται από μια σειρά εντολών, που δίνονται στον υπολογιστή προκειμένου να εκτελέσει κάποια συγκεκριμένη λειτουργία ή να υπολογίσει ένα επιθυμητό... 2. Ένα πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός..., γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν... 3. Κατά τη μετατροπή ενός προγράμματος σε γλώσσα μηχανής, γίνεται έλεγχος για... λάθη και για συντακτικά λάθη. 4. Οι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές λέγονται... προγραμματισμού. 5. Η λειτουργία των υπολογιστών βασίζεται στην αναπαράσταση μόνο δύο..., των «0» και «1». 6. Η μετατροπή ενός προγράμματος σε γλώσσα μηχανής γίνεται από... 7. Αλφάβητο, λεξιλόγιο και συντακτικό διαθέτουν τόσο οι... γλώσσες, όσο και οι... γλώσσες. Θέμα 5 ο Να αντιστοιχίσετε τα περιεχόμενα της στήλης Α με εκείνα της στήλης Β. ΠΡΟΣΟΧΗ: ένα στοιχείο της στήλης Α δεν αντιστοιχίζεται με στοιχείο της στήλης Β. Στήλη Α 1. Πρόβλημα 2. Μεταγλωττιστής 3. Αλφάβητο 4. Γλώσσα μηχανής 5. Αλγόριθμος 6. Συντακτικό 7. Διερμηνέας 8. Εντολή 9. Λεξιλόγιο 10. Πρόγραμμα Στήλη Β α. οι εντολές του είναι εκφρασμένες με απλά, αλλά σαφή λόγια, ώστε να είναι απόλυτα κατανοητές. β. ελέγχει μία οδηγία (δηλ. εντολή) κάθε φορά και τη μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. γ. το σύνολο των χαρακτήρων, που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα. δ. το σύνολο των κανόνων, που πρέπει να ακολουθήσουμε για να συνδέσουμε λέξεις σε προτάσεις. ε. το σύνολο των λέξεων, που αναγνωρίζει η γλώσσα. στ. ελέγχει ολόκληρο το πρόγραμμα για συντακτικά λάθη και μετά το μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής. ζ. το 0 και το 1. η. κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπισθεί. θ. είναι η εργασία σύνταξης των προγραμμάτων.

Θέμα 6 ο Να τοποθετήσετε στη σωστή σειρά τις παρακάτω ενέργειες: μετατροπή σε γλώσσα μηχανής, αλγόριθμος, εκτέλεση στην Κ.Μ.Ε., πρόγραμμα, διερμηνέας ή μεταγλωττιστής.