RobotArmy Περίληψη έργου

Σχετικά έγγραφα
ΑΡΧΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Άνθρωποι και Μηχανές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Αυτόματη οδήγηση και συμβολή των πολυμέσων

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

Η ανάγκη βελτίωσης του συγκοινωνιακού έργου των αστικών και υπεραστικών συγκοινωνιών με την ταυτόχρονη αναβάθμιση των προσφερόμενων υπηρεσιών προς

Περισσότερες εφαρµογές, απεριόριστες δυνατότητες

Πακέτο Lego Mindstorms

Δελτίο Τύπου. Αλληλεπίδραση εργαζόμενων με βιομηχανικά συστήματα εν ώρα εργασίας με χρήση μη παρεμβατικών εργαλείων συλλογής δεδομένων

Υλοποίηση του συστήματος ecall εντός του Oχήματος - IVS

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

219 Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Θεσσαλονίκης

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 5707/

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Ισχύει μόνο για φοιτητές που εισήχθησαν στο Τμήμα από το ακαδ. έτος και πριν

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Σύγχρονα Συστήματα Κατεργασιών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εργαστηριακή και Βιομηχανική Ηλεκτρονική Ηλ. Αμφ. 2, 3. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3, 4, 5

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ηλ. Αιθ. 001, 002. Ηλ. Αιθ. 003, 004 Ηλεκτρονική ΙΙΙ Ηλ. αιθ. 003, 004. Θεωρία Δικτύων & Κυκλωμάτων

TRAVIS TRAFFIC VIOLATION INFORMATION SYSTEM ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΩΝ ΦΩΤΟΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗΣ

Εφαρμογή Διαχείρισης Στόλου Οχημάτων «RouteΤracker»

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Σενάριο 13. Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ. 1, 2 Ηλ. Αιθ. 001, 002. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Ηλ. Αμφ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

Τι είναι τα εξελιγμένα-έξυπνα δίκτυα-σκοπός του ΔΜΔΕ ΓΕΝΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Εγχειρίδιο Χρήσης Slide Recorder

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΜΑΘΗΤΩΝ (i-student trip)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

Πολυτεχνείο Κρήτης Τμήμα ΗΜΜΥ Χειμερινό Εξάμηνο Intelligence Lab. Αυτόνομοι Πράκτορες. Κουσανάκης Βασίλης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

DIGITAL MANUFACTURING: CASE STUDY ΕΞΥΠΝΗΣ ΑΥΤΟΜΑΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΣΕ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΓΑΛΑΚΤΟΚΟΜΙΚΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Διατάξεις Ημιαγωγών. Ηλ. Αιθ Αριθμητικές Μέθοδοι Διαφορικών Εξισώσεων Ηλ. Αιθ. 013

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Η Ελληνική Πύλη Ρομποτικής στην 77η ΔΕΘ

Σχεδιαστικές προδιαγραφές

Λογισμικό - Προγράμματα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Κούρογλου Αλέξανδρος. Μαθητής Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι

ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε.

Εταιρικοί Πελάτες. Delving into deep waters Οι νέες τεχνολογίες στην e-fresh.gr

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018

Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam)

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Διατίθεται εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα android και ios. Γενική Αρχιτεκτονική Συστήματος

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας - DRAFT Ακαδημαϊκό Έτος 2015/2016. Γεωργία Καπιτσάκη (Λέκτορας)

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βήματα προς τη δημιουργία εκτελέσιμου κώδικα

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Καινοτόμο σύστημα ενεργειακής διαχείρισης πανεπιστημιουπόλεων Δ. Κολοκοτσά Επικ. Καθηγήτρια Σχολής Μηχ. Περιβάλλοντος Κ. Βασιλακοπούλου MSc

Σχεδίαση συστήματος ανάγνωσης πολλαπλών αισθητήρων FBG, με χρήση οπτικών ινών νόθευσης ιόντων Ερβίου. Ν. Σταθόπουλος Σ. Σαββαίδης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ ΝΑΡΚΟΠΕΔΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΜΗ ΕΠΑΝΔΡΩΜΕΝΟΥ ΑΕΡΟΣΚΑΦΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Συνεργασία σμήνους μη επανδρωμένων οχημάτων (UAVs) σε αποστολές αποτύπωσης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

MEDLAB: Mediterranean Living Lab for Territorial Innovation

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΌ ΧΏΡΟ ΤΟΥ ΣΠΙΤΙΟΎ ΣΑΣ

«Ολοκληρωμένο σύστημα παρακολούθησης θαλάμων συντήρησης»

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Προσφορά. Σχεδιασμός και υλοποίηση ιστότοπου και Online Παραγγελιοληψίας. Morphix. Το όνομα της επιχείρησης σας Υπεύθυνος επικοινωνίας:

Δραστηριότητες Έρευνας και Ανάπτυξης του Εργαστηρίου Αυτοματικής Ρομποτικής του Τμήματος Μηχανολογίας του ΤΕΙ Κρήτης

Σημειώσεις στο μάθημα «Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον»

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

723 Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΤΕΙ Λάρισας

Transcript:

RobotArmy Περίληψη έργου Στην σημερινή εποχή η ανάγκη για αυτοματοποίηση πολλών διαδικασιών γίνεται όλο και πιο έντονη. Συνέχεια ακούγονται λέξεις όπως : βελτιστοποίηση ποιότητας ζωής, αυτοματοποίηση στον βιομηχανικό τομέα, έξυπνο σπίτι και άλλα. Η χρήση των ρομπότ σε περιόδους πολέμου, αν και παραδοσιακά θυμίζει σενάριο από ταινία επιστημονικής φαντασίας, διερευνάται ως πιθανό μελλοντικό μέσο διεξαγωγής του. Ήδη αρκετοί στρατιώτες-ρομπότ έχουν αναπτυχθεί από διάφορους στρατούς. Μερικοί πιστεύουν ότι το μέλλον του σύγχρονου πολέμου θα είναι με αυτοματοποιημένα συστήματα όπλων. Ο στρατός επενδύει σημαντικά στην έρευνα και στην ανάπτυξη προς δοκιμές όλο ένα και πιο αυτοματοποιημένων συστημάτων. Το RobotΑrmy είναι ένα τετράτροχο ρομπότ εξοπλισμένο με πολλές κάμερες, ραντάρ, και, ενδεχομένως, ένα πυροβόλο όπλο, που εκτελεί αυτόματα τυχαίες ή προγραμματισμένες περιπολίες γύρω από μια στρατιωτική βάση ή άλλη εγκατάσταση. Σκοπός του είναι να ειδοποιεί έναν ανθρώπινο παρατηρητή όταν ανιχνεύει μια κίνηση σε μία μη εξουσιοδοτημένη περιοχή. Ο χειριστής μπορεί να δώσει εντολή στη συνέχεια το ρομπότ να αγνοήσει το γεγονός ή να πάρει ο ίδιος το τηλεχειριστήριο και να ασχοληθεί με τον εισβολέα ή καλύτερα να κοιτάξει την κάμερα έκτακτης ανάγκης. Θα είναι ένα αυτόνομο ρομπότ εξοπλισμένο από μία σειρά διαφορετικών αισθητήρων με σκοπό τη χαρτογράφηση του χώρου. Για την realtime μετάδοση των δεδομένων και την απεικόνιση των αποτελεσμάτων, θα υπάρχει ασύρματη διασύνδεση με τον υπολογιστή. Με την βοήθεια των αισθητήρων, θα μπορούν να καταγραφούν και να απεικονιστούν τα δεδομένα με τρόπους που οι άνθρωποι δεν μπορούν. Αυτά τα δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο σε μία στρατιωτική βάση όσο και σε μία εμπόλεμη περιοχή. Ο χειριστής δεν απαιτείται να έχει εξειδικευμένες γνώσεις αφού απλά θα παρακολουθεί τι συμβαίνει στην κάμερα και έπειτα θα επιλέγει ο ίδιος με την χρήση του τηλεχειριστηρίου σε τι ενέργεια θα προβεί το RobotArmy. Οι αισθητήρες που θα χρησιμοποιηθούν θα είναι για την απόσταση (range sensor), την θέση (positioning sensor), την θερμοκρασία του χώρου (environmental sensor), ένα GPS, Wi-Fi και μια κάμερα που θα περιστρέφεται και θα καθιστά την ρομποτική όραση. Για να κινείται το RobotArmy και να χρησιμοποιεί τους αισθητήρες που αναφέραμε παραπάνω θα γίνει χρήση προγραμματισμού στον μικροελεγκτή. Επιπρόσθετα, με διάφορους αλγορίθμους και χρήση μαθηματικών θα δώσουμε στο ρομπότ μια μορφή ευφυΐας-

αυτονομίας για την αποφυγή εμποδίων, την χαρτογράφηση του χώρου και τον υπολογισμό της θέσης του στον χώρο. Το RobotΑrmy βασίζεται σε ένα τρόπο αναπαράστασης της οπτικής πληροφορίας και καθιστά απολύτως εφικτή την λειτουργία σε πραγματικό χρόνο. Αν και απαιτείται σχετικά υψηλό κόστος για την κατασκευή του είναι ιδιαίτερα χρήσιμο, καθώς οι μηχανές δεν κουράζονται, δεν κλείνουν τα μάτια τους, δεν κρύβονται κάτω από τα δέντρα όταν βρέχει, δεν έχουν την αίσθηση πείνας και δεν μιλάνε με τους φίλους τους. Μία ανθρώπινη προσοχή στη λεπτομέρεια την ώρα της σκοπιάς μειώνεται δραματικά στα πρώτα 30 λεπτά. Γιατί οι μηχανές δεν ξέρουν πως να φοβούνται. Ομάδες εργασίας Προγραμματιστών 5 άτομα. Ηλεκτρονικών 3 άτομα Μηχανικών Πολυμέσων 2 άτομα Γραφίστας 1 άτομο Μηχανικών Δικτύων 2 άτομα Μηχανολόγων Μηχανικών 3 άτομα Πακέτα Εργασίας WP 1 Μοντέλο RobotΑrmy και Σχεδιασμός οχήματος Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι να γίνει η ανάλυση του έργου μας. Να γίνει ένα πρώτο μοντέλο του RobotArmy. Επίσης θα εξεταστούν θέματα όπως οι τεχνολογίες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν ώστε να υλοποιηθεί το RobotArmy. Το ΠΕ1 στοχεύει: Στην ανάπτυξη ενός πρώτου μοντέλου του RobotArmy Στην ανάλυση των τεχνολογιών που θα χρησιμοποιηθούν Στην περιγραφή του υλικού μέρους του οχήματος WP2 Σχεδιασμός λογισμικού Μήνας έναρξης: 2 Μήνας λήξης: 12 Υπεύθυνος συντονιστής πακέτου : Προγραμματιστών

Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι η ανάπτυξη και η υλοποίηση του λογισμικού που θα είναι υπεύθυνα για την πλήρη λειτουργικότητα του RobotArmy. Ο σχεδιασμός θα γίνει με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε να επικεντρώνεται στις γρήγορες και βέλτιστες λύσεις (για παράδειγμα, η εύρεση της μικρότερης διαδρομής για να φτάσει σε ένα σημείο το RobotArmy). Το ΠΕ2 στοχεύει στην: Σχεδίαση λογισμικού Ανάπτυξη βέλτιστων αλγορίθμων Περιγραφή του έργου και του ρόλου των εταίρων Δραστηριότητα (Task) 2.1 Ανάλυση τεχνολογιών αιχμής Υπεύθυνος συντονιστής δραστηριότητας: Προγραμματιστών Συμμετέχοντες: Ηλεκτρονικών Διάρκεια: Μήνες 2-3 Στην συγκεκριμένη δραστηριότητα θα γίνει ανάλυση των μεθόδων και των τεχνολογιών που θα χρησιμοποιηθούν σε όλες τις δραστηριότητες και συνεπώς σε όλη την υλοποίηση όσον αφορά το προγραμματιστικό κομμάτι. Η ομάδα των Ηλεκτρολόγων θα παρουσιάσει το Hardware που θα χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή του RobotArmy και στην συνέχεια με την ομάδα Προγραμματιστών θα αναλύσουν τις επιλογές που έχουν για να επιλέξουν το κατάλληλο λογισμικό για το προγραμματισμό του συγκεκριμένου Hardware. Δραστηριότητα (Task) 2.2 Ανάπτυξη Βέλτιστων αλγορίθμων Υπεύθυνος συντονιστής δραστηριότητας: Προγραμματιστών Συμμετέχοντες: Ηλεκτρονικών Διάρκεια: Μήνες 4-6 Το επόμενο βήμα μετά την εύρεση των τεχνολογιών που θα χρησιμοποιηθούν είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη των βέλτιστων αλγορίθμων που θα καθιστά ένα απλό ρομπότ σε ένα ευφυείς σύστημα που θα μπορεί να λαμβάνει γρήγορες και βέλτιστες αποφάσεις. Με την βοήθεια των αισθητήρων που τοποθετήθηκαν από την ομάδα Ηλεκτρολόγων θα γίνεται ο έλεγχος της θέσης του RobotArmy αλλά και την απόσταση των αντικειμένων που υπάρχουν γύρω του, έτσι γνωρίζοντας κάθε στιγμή την τιμή των 2 παραπάνω θα δημιουργηθεί ο αλγόριθμος που το RobotArmy θα παίρνει τις βέλτιστες αποφάσεις για τον εντοπισμό και για την αποφυγή των εμποδίων. Δραστηριότητα (Task) 2.3 Ανάπτυξη λογισμικού για τους αισθητήρες

Υπεύθυνος συντονιστής δραστηριότητας: Προγραμματιστών Συμμετέχοντες: Μηχανικών Δικτύων Διάρκεια: Μήνες 7-8 Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι αναπτυχθεί το λογισμικό που θα είναι υπεύθυνο για την εισαγωγή και επεξεργασία των δεδομένων από τους αισθητήρες θερμοκρασίας έτσι ώστε να εξάγονται χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με την θερμοκρασία. Όπως επίσης, σε συνεργασία με την ομάδα Μηχανικών Δικτύων να προγραμματιστεί η σύνδεση έτσι ώστε να υπάρχει η ασύρματη σύνδεση δικτύου. Δραστηριότητα (Task) 2.4.1 Εντοπισμός σφαλμάτων Υπεύθυνος συντονιστής δραστηριότητας: Προγραμματιστών Συμμετέχοντες: Ηλεκτρονικών, Μηχανικών Δικτύων Διάρκεια: Μήνες 9-10 Σε αυτή την δραστηριότητα θα χρειαστεί η συνεργασία της ομάδας Ηλεκτρολόγων αλλά και των Μηχανικών Δικτύων γιατί κύριος στόχος είναι ο εντοπισμός και η ανάλυση των σφαλμάτων είτε σε κάποιο σχεδιασμό του λογισμικού είτε σε κάποιον εσφαλμένο αλγόριθμο που μπορεί να αποκλίνει από το κύριο σκοπό του. Δραστηριότητα (Task) 2.4.2 Διόρθωση σφαλμάτων Υπεύθυνος συντονιστής δραστηριότητας: Προγραμματιστών Διάρκεια: Μήνες 11-12 Τέλος, αφού έγινε η ανάλυση σφαλμάτων, σε περίπτωση που υπάρχουν η ομάδα των Προγραμματιστών αναλαμβάνει την διόρθωση τους. Λίστα παραδοτέων (deliverables) πακέτου Αριθμός παραδοτέου Τίτλος παραδοτέου Μήνας αποπεράτωσης D 2.1 Ανάλυση τεχνολογιών αιχμής 3 D 2.2 Ανάπτυξη βέλτιστων αλγορίθμων 6 D 2.3 Ανάπτυξη λογισμικού για αισθητήρες 8

D 2.4.1 Εντοπισμός σφαλμάτων 10 D 2.4.2 Διόρθωση σφαλμάτων 12 Table 1 - Λίστα παραδοτέων Πακέτου 2 WP 3 Ανάπτυξη αισθητήρων και ανάλυση δεδομένων Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι η διερεύνηση όλων των αισθητήρων που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε στο RobotArmy και να εξετάσουμε τα δεδομένα που θα πάρουμε ως αποτελέσματα από τους αισθητήρες. Οι αισθητήρες θα ποικίλουν και θα είναι των κατηγοριών απόστασης, θέσης, θερμοκρασίας χώρου, GPS, Wi-Fi και εικόνας μέσω καμερών. Το ΠΕ3 στοχεύει στην: Έρευνα των αισθητήρων Την ανάπτυξη των αισθητήρων Την ανάλυση των δεδομένων τους WP 4 Real time απεικόνιση & ανάλυση βίντεο του πακέτου είναι η σωστή και έγκυρη παρουσίαση πληροφοριών του ρομπότ στον χειριστή του. Στην ουσία θα είναι η άμεση επικοινωνία του ρομπότ με το χειριστή. Θα παρουσιάζεται σε μια οθόνη η εικόνα που βλέπει το ρομπότ μέσω της κάμερας, καθώς και όλες οι χρήσιμες πληροφορίες που θα παίρνει από τους αισθητήρες του και είναι αναγκαίες για τον χειριστή. Το WP4 στοχεύει στην: Διαμόρφωση των πληροφοριών των αισθητήρων Τη δημιουργία των κατάλληλων ενδείξεων Τη δημιουργία του γραφικού περιβάλλοντος εποπτείας

WP 5 Διασύνδεση με τον υπολογιστή & το τηλεχειριστήριο Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι η διασύνδεση όλων των απαιτούμενων επιμέρους στοιχείων με έναν κεντρικό υπολογιστή. Εκεί θα λαμβάνονται όλα τα δεδομένα από τους αισθητήρες όπως θέση, απόσταση, εικόνα και θερμοκρασία για περαιτέρω ανάλυση και αξιοποίηση. Επίσης, θα γίνει ο συγχρονισμός με το τηλεχειριστήριο όπου το Ρομπότ θα λαμβάνει εντολές από αυτό. Το ΠΕ5 στοχεύει στην: Λήψη δεδομένων από το ρομπότ Ανάπτυξη τηλεχειριστηρίου WP 6 Ανάπτυξη του υλικού μέρους του οχήματος και ολοκλήρωση του RobotΑrmy του πακέτου είναι η υλοποίηση και η ολοκλήρωση του RobotArmy. Στην υλοποίηση περιλαμβάνεται τόσο η κατασκευή/αγορά, όσο και η σύνθεση/συναρμολόγηση του υλικού μέρους του οχήματος. Για την ολοκλήρωση του έργου μας απαιτούνται εξονυχιστικοί έλεγχοι για σφάλματα που αφορούν τόσο το λογισμικό μέρος, καθώς και το υλικό μέρος του RobotArmy σε όλες τις συνθήκες περιβάλλοντος (αντίξοες και μη). Το όχημά μας θα είναι ειδικά κατασκευασμένο από υλικά υψηλής ποιότητας. Για την ολοκλήρωση του Robot Army θα συνδεθούν τα παραδοτέα όλων των υπολοίπων πακέτων ώστε το RobotArmy να είναι έτοιμο για χρήση. Το WP6 στοχεύει στην: Υλοποίηση των μεθόδων για το υλικό μέρος του οχήματος Ενσωμάτωση των μεθόδων των άλλων πακέτων για την ολοκλήρωση του οχήματός όσο αφορά το λογισμικό του μέρος Διασφάλιση της αξιοπιστίας του RobotArmy μέσα από μία σειρά ελέγχων WP 7 Μέθοδοι για την ανάλυση του χώρου και της θέσης & Επικύρωση της χαρτογράφησης του χώρου

Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι η διεκπεραίωση μεθόδων ανάλυσης του χώρου και της θέσης για την επίλυση προβλημάτων στην διαδρομή του ρομπότ καθώς επίσης και τη διάγνωση κακόβουλων εμποδίων. Με πιο απλά λόγια, θα εκτελέσουμε την αποφυγή είτε φυσικών είτε κακόβουλων εμποδίων στην προκαθορισμένη διαδρομή του ρομπότ. Το ΠΕ7 στοχεύει στην: Ανάλυση του χώρου και της θέσης Διάγνωση εμποδίων Αποφυγή εμποδίων WP 8 Προσομοίωση λειτουργίας RobotArmy Ο κύριος στόχος του συγκεκριμένου πακέτου εργασίας είναι η προσομοίωση της λειτουργίας του RobotArmy, της εφαρμογής δηλαδή που θα χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο του ρομπότ από τον χρήστη. Το ΠΕ8 στοχεύει στην: Έρευνα των αισθητήρων και λειτουργιών του ρομπότ Εικονική απεικόνιση της εφαρμογής ελέγχου του ρομπότ Ορόσημα Αριθμός Οροσήμου Τίτλος Οροσήμου Υπεύθυνος Μήνας αποπεράτωσης MS1 Ολοκλήρωση μοντελοποίησης και ανάλυση τεχνολογιών Μηχανολόγων Μηχανικών 4 MS2 Σχεδιασμός λογισμικού και ανάπτυξη αλγορίθμων Προγραμματιστών 12 MS3 Εγκατάσταση των αισθητήρων Προγραμματιστών 12

MS4 Ολοκλήρωση γραφικού περιβάλλοντος εποπτείας και χειρισμού Μηχανικών Πολυμέσων 18 MS5 Διασύνδεση με τον υπολογιστή και το τηλεχειριστήριο Μηχανικών Δικτύων 18 MS6 Κατασκευή και ολοκλήρωση RobotArmy Μηχανολόγων Μηχανικών 21 MS7 Χαρτογράφηση του χώρου Προγραμματιστών 17 MS8 Προσομοίωση εφαρμογής RobotArmy Γραφίστας 16