ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Κωνσταντίνα Πηλείδου, Δρ Φιλοσοφίας του Τμήματος Ιστορίας και Αρχαιολογίας ΑΠΘ, Δασκάλα Ειδικής Αγωγής, Ειδικό Δημοτικό Σχολείο Ηρακλείου Αττικής.

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού



«Παιδαγωγικά παιχνίδια από ανακυκλώσιμα υλικά» Ένα ετήσιο πρόγραμμα συνεκπαίδευσης

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας


ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.


Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Τμήμα: Σύγχρονο εξ αποστάσεως επιμορφωτικό πρόγραμμα Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας

ΑΡΕΤΗ ΚΑΜΠΟΥΡΟΛΙΑ. Δασκάλα Τμήματος Ένταξης Μαράσλειο Διδασκαλείο ΕΑΕ

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Νικόλαος Μπαλκίζας Τίτλος Η αξιοποίηση των εικόνων PECS στην πρώτη ανάγνωση και γραφή.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ: «Πολλαπλασιασμός, Προπαίδεια 1»

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Πειραματική Μελετη της Ατμοσφαίρας στο Μικρόκοσμο Torricelli του Λογισμικού ΓΑΙΑ ΙΙ

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ «ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑΣ» ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ «TORRICELLI» ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΑΙΑ ΙΙ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Οργάνωση μιας διδακτικής προσέγγισης με ΤΠΕ για τους άθλους του Ηρακλή στην Ιστορία της Γ τάξης του Δημοτικού»

08/07/2015. Ονοματεπώνυμο: ΣΤΕΦΑΝΟΣ ΚΟΥΤΡΑΣ. Ιδιότητα: ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ. (Υπογραφή)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου:

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη Εκπαιδευτικό σενάριο Ο εαυτός μου και η οικογένειά μου

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 6 ΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ (5 Ο ΜΑΘΗΜΑ)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

ΤΑΞΗ Β. Προτείνεται να μην αξιοποιηθούν διδακτικά από το Βιβλίο Μαθητή τα παρακάτω:

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Τμήμα: ευτεροβάθμιας Ευβοίας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

32 απαντήσεις. Σύνοψη

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Θεσμικό και παιδαγωγικό πλαίσιο των προγραμμάτων της συνεκπαίδευσης μαθητών/ριών με ΕΕΑ ή και Αναπηρία


Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ (ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ) ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΚΤΕΑΣ ΥΛΗΣ

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

ΟΔΗΓΟΣ Διαφοροποιημένης Διδασκαλίας για μαθητές με Κινητικά Προβλήματα

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗς

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

Ας γνωρίσουμε την Ενωμένη Ευρώπη


Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α. Β ΦΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

Transcript:

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: Προπαίδεια - Πίνακας Πολλαπλασιασμού του 6 ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΟ ΤΜΗΜΑ ΕΝΤΑΞΗΣ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: Πηλείδου Κωνσταντίνα ΤΑΞΕΙΣ: Τμήμα Ένταξης, Τάξεις Β, Γ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ:«Προπαίδεια - Πίνακας Πολλαπλασιασμού του 6» ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Μαθηματικά, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή, ΤΠΕ ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕ ΤΟ Α.Π.Σ. ΚΑΙ ΤΟ Δ.Ε.Π.Π.Σ. Η στοχευμένη εκπαιδευτική παρέμβαση πραγματοποιείται σε μαθητές Β-Γ Δημοτικού και είναι συμβατή με το ΔΕΠΠΣ, καθώς έχει επεκτάσεις στη Γλώσσα και στην Αισθητική Αγωγή, και με το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών για τα Μαθηματικά της Β-Γ τάξης του Δημοτικού Σχολείου. Επίσης, είναι συμβατή και με το Πλαίσιο Αναλυτικού Προγράμματος Ειδικής Αγωγής (ΠΑΠΕΑ): κατανόηση βασικών μαθηματικών εννοιών και πράξεων, δεξιότητες ανάγνωσης και γραφής, ανάπτυξη δεξιοτήτων ψυχοκινητικότητας, δεξιότητες Αισθητικής Αγωγής-Τέχνες. ΠΡΟΒΛΕΠΟΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: 4 διδακτικές ώρες ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ: Η υλικοτεχνική υποδομή που απαιτείται είναι οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και δυνατότητα σύνδεσης με το διαδίκτυο. ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΠΟΥ ΘΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΟΥΝ: Ο κειμενογράφος Word είναι ένα δυναμικό και ευέλικτο εργαλείο για την επεξεργασία, αναδιατύπωση και μορφοποίηση ενός μικρού κειμένου, δίνοντας τη δυνατότητα στους/στις μαθητές/τριες να βελτιώσουν το γραπτό τους λόγο. Λογισμικά ζωγραφικής Tux Paint, Revelation National Art, τα οποία συμβάλλουν στη δημιουργία του κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. 1

Λογισμικό καθοδήγησης, εξάσκησης και πρακτικής «Μαθηματικά Α-Β», «Μαθηματικά Γ-Δ» του Υπουργείου Παιδείας, το οποίο συμβάλλει στη δημιουργία κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. Διαδικτυακή εφαρμογή Προπαίδειας, που συμβάλλει στη δημιουργία κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. Διαδικτυακά ψηφιακά και διαδραστικά βιβλία της Δευτέρας και της Τρίτης Δημοτικού, τα οποία συμβάλλουν στη δημιουργία κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. Διαδικτυακά παιχνίδια μνήμης, τα οποία συμβάλλουν στη δημιουργία κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ Στα Μαθηματικά, οι μαθητές/τριες πρέπει να αναγνωρίζουν, να μετράνε και να γράφουν τους φυσικούς αριθμούς από το 0-100, να έχουν κατανοήσει την οριζόντια πράξη της πρόσθεσης μέσα στην εκατοντάδα και να είναι σε θέση να επιλύουν απλά προβλήματα πρόσθεσης. Επίσης, να έχουν μια σχετική εξοικείωση με τον Πίνακα του Πολλαπλασιασμού καθώς έχουν ήδη διδαχθεί κατά τον ίδιο τρόπο τους πίνακες πολλαπλασιασμού του 1, 2, 3, 4, 5. Στη Γλώσσα προαπαιτείται ότι οι μαθητές/τριες έχουν κατακτήσει το βασικό μηχανισμό ανάγνωσης και γραφής. ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ: Α. Ως προς το γνωστικό αντικείμενο: Η ομάδα των μαθητών/τριών στην οποία απευθύνεται η παρέμβαση αποτελείται από μαθητές και μαθήτριες με μαθησιακές 2

δυσκολίες, διάσπαση προσοχής, διαταραχή ελλειμματικής προσοχής - υπερκινητικότητα, διαταραχές λεπτής και αδρής κινητικότητας και γλωσσική διαταραχή. Με βάση τις υπάρχουσες γνωματεύσεις από πιστοποιημένους φορείς, την εκπαιδευτική αξιολόγηση και τα εξατομικευμένα προγράμματα που συντάχθηκαν για το κάθε παιδί, διαπιστώνεται ότι παρουσιάζουν δυσκολίες στην εκμάθηση/ απομνημόνευση του πίνακα πολλαπλασιασμού καθώς και στην κατανόηση και επίλυση απλών προβλημάτων και επομένως η εκπαιδευτική παρέμβαση ως προς το γνωστικό αντικείμενο θα εστιάσει και θα στοχεύσει στη βελτίωση των συγκεκριμένων δυσκολιών. Β. Ως προς τις ΤΠΕ, η παρέμβαση στοχεύει στην περαιτέρω εξοικείωση των παιδιών με τη χρήση των νέων τεχνολογιών στην εκπαιδευτική και μαθησιακή διαδικασία, στην ανάπτυξη και στη βελτίωση των δεξιοτήτων της συγκέντρωσης της προσοχής, του οπτικοκινητικού συντονισμού και της λεπτής κινητικότητας. Γ. Ως προς τη διαδικασία μάθησης, τα παιδιά μαθαίνουν να λειτουργούν ως ομάδα, να αναπτύσσουν πνεύμα συνεργασίας, βοηθώντας το ένα το άλλο, να αυτοδιορθώνονται και εν τέλει να βελτιώνουν την αυτοεκτίμησή τους και την εικόνα για τον εαυτό τους. ΦΑΣΕΙΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Περιγραφή της παρέμβασης Τα παιδιά αποτελούν μια ομάδα πέντε μαθητών (τρεις μαθητές της Β τάξης και δύο μαθητές της Γ τάξης). Θα εφαρμοστεί κυρίως το συμπεριφοριστικό μοντέλο μάθησης της καθοδηγούμενης διδασκαλίας, αφού οι μαθητές είναι μικρής ηλικίας και ο συμπεριφορισμός είναι μία μέθοδος που χρησιμοποιείται και σε μαθητές με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες. Ωστόσο, η εκπαιδευτική παρέμβαση εμπεριέχει και στοιχεία κοινωνικοπολιτισμικών θεωριών μάθησης, αφού η μάθηση αναμένεται τελικά να συντελεστεί και από την αλληλεπίδραση του ενός μαθητή με τον άλλο μέσω της υλοποίησης κοινών δραστηριοτήτων, οι οποίες περιλαμβάνουν και τη χρήση των ΤΠΕ. Η προστιθέμενη αξία από την ενσωμάτωση των λογισμικών στο σενάριο 3

έγκειται κυρίως στο ότι συντελούν στη διαμόρφωση ενός δημιουργικού περιβάλλοντος και ευχάριστου εκπαιδευτικού κλίματος. 1η διδακτική ώρα (45 λεπτά) -1η δραστηριότητα. Για να κατανοήσουν οι μαθητές καλύτερα την έννοια του πολλαπλασιασμού (φορές), χρησιμοποιούν πραγματικά, εποπτικά μέσα - στην προκειμένη περίπτωση καπάκια μπουκαλιών. Κάθε παιδί καλείται να δημιουργήσει με τα καπάκια τους παράγοντες και να βρει ένα γινόμενο από τον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 και να το γράψει στον πίνακα της τάξης (π.χ 6Χ4=24). Στη συνέχεια, οι μαθητές καλούνται σε δύο ομάδες να βρουν και να γράψουν στον πίνακα με τη σειρά τα γινόμενα από το 0Χ6 έως το 5Χ6 η μία ομάδα και τα γινόμενα 6Χ6 έως 10Χ6 η άλλη ομάδα. -2η δραστηριότητα. Κάθε μαθητής γράφει σε ένα χαρτόνι με μαρκαδόρους τον Πίνακα Πολλαπλασιασμού του 6 και γυρίζει το χαρτόνι από την άλλη μεριά ώστε να μην βλέπει τα γινόμενα. Κάθε μαθητής γράφει στο τετράδιό του τον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 και ελέγχει την ορθότητα της απάντησής του, χρησιμοποιώντας το χαρτόνι του. -3η δραστηριότητα: Για να μάθουν με πολυαισθητηριακό, παιγνιώδη τρόπο και να απομνημονεύσουν ευκολότερα οι μαθητές τον πίνακα πολλαπλασισμού του 6, πραγματοποιείται εκπαιδευτική χρήση του Διαδικτύου. Οι μαθητές βλέπουν στο διαδίκτυο ένα μουσικό βίντεο με τον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 που αντιστοιχεί στην ηλικία τους, ακούνε και μαθαίνουν να τραγουδούν όλοι μαζί το τραγούδι της προπαίδειας του 6. https://www.youtube.com/watch?v=5vwqsx_kufc 4

2η διδακτική ώρα (45 λεπτά) -1η δραστηριότητα: Οι μαθητές ακούν και τραγουδούν το τραγούδι του Πίνακα Πολλαπλασιασμού του 6 που έμαθαν στην προηγούμενη διδακτική ώρα και έπειτα προσπαθούν να τον θυμηθούν. Αν χρειαστεί συμβουλεύονται το χαρτόνι που έχει ο καθένας. -2η δραστηριότητα: Δίνεται στους μαθητές φύλλο εργασίας και οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν τα γινόμενα του Πίνακα Πολλαπλασιασμού του 6, το οποίο στη συνέχεια φυλάσσεται στον προσωπικό φάκελο του κάθε μαθητή. -3η δραστηριότητα. Συνδεόμαστε στο διαδικτύο, όπου οι μαθητές σε δύο ομάδες εξασκούνται στον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 με παιγνιώδη τρόπο http://www.learnyourtables.co.uk/gk/index2.htm και εναλλακτικά http://11dim-evosm.thess.sch.gr/html/games/xioni/xion.html 5

και εναλλακτικά συνδεόμαστε με το Διαδραστικό Βιβλίο της Γ Δημοτικού και εκτελούμε τις προσφερόμενες δραστηριότητες http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3966?locale=el http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/4318 4η Δραστηριότητα. Συνδεόμαστε στο διαδίκτυο όπου οι μαθητές μέσω του «Λογισμικού Καθοδήγησης στα Μαθηματικά της Α & Β Δημοτικού» εξασκούνται σε ασκήσεις του Πίνακα Πολλαπλασιασμού μέσω διαδοχικών προσθέσεων. http://ts.sch.gr/repo/online-packages/dim-mathimatika-ab/d04/cd/maths/startup.swf 6

3η διδακτική ώρα (45 λεπτά) Οι μαθητές έχουν καταφέρει σε ικανοποιητικό βαθμό να μάθουν τον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 μέσω των προηγούμενων διδακτικών δραστηριοτήτων και έχουν διαπιστώσει ότι όταν προσθέτουμε τον ίδιο αριθμό στον εαυτό του περισσότερες από μία φορές, ο αριθμός αυτός αλλάζει. Θα ακολουθήσει η δημιουργία και η επίλυση απλών προβλημάτων πολλαπλασιασμού. Στόχος είναι να κατανοήσουν οι μαθητές πότε κάνουμε πολλαπλασιασμό στα προβλήματα (όταν γνωρίζουμε το ένα και ψάχνουμε να βρούμε τα πολλά ) και ότι ο πολλαπλασιασμός είναι μια σύντομη πρόσθεση. -1η δραστηριότητα: Τα παιδιά παίζουν το παιχνίδι Το μαγαζάκι. Σε μια γωνιά της αίθουσας έχουμε δημιουργήσει ένα απλό σκηνικό θεατρικού παιχνιδιού, τοποθετώντας πάνω σε ένα θρανίο διάφορα «προϊόντα» προς πώληση και τις τιμές τους (π.χ γομολάστιχα 6 λεπτά, παραμύθι 6 ευρώ κτλ) και κάθε παιδί εναλλάξ καλείται να παίξει τον πωλητή, ενώ τα υπόλοιπα τους πελάτες του μαγαζιού. -2η δραστηριότητα: Αφού οι μαθητές εξασκηθούν και κατανοήσουν με βιωματικό τρόπο, πότε χρειάζεται να κάνουμε πολλαπλασιασμό, καθόμαστε μπροστά στους δύο υπολογιστές της αίθουσας και ανοίγουμε το λογισμικό ζωγραφικής Tux Paint ή Revelation Art. Οι μαθητές, με τη δική μας βοήθεια και καθοδήγηση αν χρειαστεί, καλούνται να χρησιμοποιήσουν τις εμπειρίες τους από το θεατρικό παιχνίδι που προηγήθηκε, να σκεφτούν και να ζωγραφίσουν ένα δικό τους πρόβλημα πολλαπλασιασμού και κατόπιν να το αποθηκεύσουν. 7

3 η Δραστηριότητα. Εφόσον υπάρχει χρόνος συνδεόμαστε στο Διαδίκτυο στο Λογισμικό καθοδήγησης, εξάσκησης και πρακτικής «Μαθηματικά Γ-Δ» του Υπουργείου Παιδείας, http://ts.sch.gr/repo/online-packages/dim-mathimatikac-d/d05-web/classg/diathematika/x_shopping_c/index.html, όπου τα παιδιά ασκούνται σε εικονικό περιβάλλον, σχεδιάζοντας αγορές και πωλήσεις. 4η διδακτική ώρα (45 λεπτά) - 1η δραστηριότητα: Ανοίγουμε στους υπολογιστές το πρόγραμμα ζωγραφικής που χρησιμοποιήσαμε στην προηγούμενη διδακτική ώρα και τα παιδιά βρίσκουν τα προβλήματα που ζωγράφισαν. Σε έγγραφο των κειμενογράφων των υπολογιστών, μεταφέρουμε τις ζωγραφιές των παιδιών και μαζί με τους μαθητές δημιουργούμε ένα φύλλο εργασίας στο οποίο κάθε παιδί θα γράψει και θα λύσει το πρόβλημα που ζωγράφισε, έτσι ώστε να εξασκηθεί στη γραφή και στην παραγωγή γραπτού λόγου. Εναλλακτικά, μπορούμε να εκτυπώσουμε τη ζωγραφιά κάθε παιδιού και ο καθένας να γράψει και να λύσει το πρόβλημα που δημιούργησε κάτω από την εικόνα. Όταν ολοκληρώσουν την εργασία τους, το φύλλο εργασίας φυλάσσεται στον ατομικό φάκελο του κάθε μαθητή. 8

-2η δραστηριότητα: Εφόσον υπάρχει χρόνος και αφού έχουν ολοκληρώσει την προηγούμενη δραστηριότητα συνδεόμαστε στο Διαδίκτυο και οι μαθητές παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια μνήμης, αντίληψης και προσοχής που έχουν ως στόχο την ενίσχυση της βραχύχρονης μνημονικής λειτουργίας και την ενίσχυση της ικανότητας συγκέντρωσης και προσοχής. http://www.mindgames.com/mindgame.php?mind=dinosaur+eggs&game=97 Επέκταση Η στοχευμένη εκπαιδευτική παρέμβαση, οι δραστηριότητες και η χρήση των ΤΠΕ που περιγράφονται σε αυτό το διδακτικό σενάριο, είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν και να αξιοποιηθούν διδακτικά για την διδασκαλία του Πίνακα Πολλαπλασιασμού. Επίσης, με την κατάλληλη προσαρμογή θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για την εκμάθηση του Πίνακα Πολλαπλασιασμού και την επίλυση προβλημάτων πολλαπλασιασμού σε μαθητές μεγαλύτερων τάξεων που παρουσιάζουν μαθησιακές δυσκολίες και υποστηρίζονται στο Τμήμα Ένταξης. Τέλος, θα είναι πιο αποτελεσματικό, αν αυξηθούν οι διδακτικές ώρες της παρέμβασης γιατί απευθύνεται σε μαθητές με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, όπου οι ρυθμοί εργασίας είναι συνήθως πιο αργοί. Επιπλέον, είναι εφικτό να ενταχθούν και άλλες ομάδες προβλημάτων πολλαπλασιασμού (π.χ. βρίσκω τα πολλαπλάσια: τριπλάσιο, πενταπλάσιο, οχταπλάσιο κτλ). Φύλλο Εργασίας 1. Συμπληρώνω τον πίνακα πολλαπλασιασμού του 6 και τον ξαναγράφω: 0Χ6= 9

1Χ6= 2Χ6= 3Χ6= 4Χ6= 5Χ6= 6Χ6= 7Χ6= 8Χ6= 9Χ6= 10Χ6= 2. Καλύπτω τον παραπάνω πίνακα και συμπληρώνω τον αριθμό που λείπει: 3Χ6= 5Χ6= 8Χ6= 4Χ6= 2Χ6= 9Χ6= 3. Ανακαλύπτω τις πράξεις που λείπουν από την Άσκηση 2 για να συμπληρωθεί ο Πίνακας Πολλαπλασιασμού του 6 και τις γράφω μέσα στο συννεφάκι: 10