ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2009. Κλάδος: ΠΕ 19-20 Πληροφορικής

Σχετικά έγγραφα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

1. ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. ΕΝΟΤΗΤΑ 4 η - ΚΕΦ. 11 ο : Γνωριμία με το Διαδίκτυο. 2. ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Η Δομή Επανάληψης. Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

Διδακτικά προβλήματα σχετικά με την έννοια της επανάληψης

Επαναληπτικές Διαδικασίες

1. Ποιους μαθησιακούς στόχους θα προσδιορίζατε στα πλαίσια της διδακτικής δραστηριότητας;

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Παρατηρήσεις για την δομή Όσο..επανάλαβε( ΣΟΣ)

Διδακτική της Πληροφορικής

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

ΠΛΑΙΣΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ:

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

ΚΕΦΑΛΑΙΑ & 8.2 (ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ) ΘΕΩΡΙΑ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΑΕΠΠ 4o Επαναληπτικό Διαγώνισμα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Ψευδογλώσσας και Διαγράμματα Ροής

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Αξιολόγηση - Τεκμηρίωση

ΜΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΤΑ ΔΙΑΛΥΜΑΤΑ ΣΤΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Οδηγός Προετοιμασίας Μαθητή. για τις Εξετάσεις Πιστοποίησης

Διάγραμμα Ροής. Σελίδα 1 από 10

Οι σημαντικότερες επικαιροποιημένες (7/10/2016) αλλαγές του νέου ΠΔ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 8_9_2016. Highlights

Οδηγός Χρήσης Υποστηρικτικού Υλικού. επιπέδου Γυμνασίου. για την προετοιμασία του μαθητή

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδακτική της Πληροφορικής

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. Σύνδεση της εμπειρίας των μαθητών με το διδακτικό αντικείμενο

ΠΡΟΣ: Τηλέφωνο: Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής ΚΟΙΝ.:

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Γνωριμία με τα παιδιά: [π.χ. πλήθος παιδιών, κατανομή ανά φύλο/εθνότητα, αναλογία προνήπια/νήπια, κανόνες τάξης, καθημερινές ρουτίνες]

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΕΠΠ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ / Γ3 Γ4 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : ΕΞΙ (6)

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Διδασκαλία θεμάτων Φυσικών Επιστημών

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γʹ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΤΡΙΤΗ 18 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ (7)

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Αγαπητοί γονείς Καλώς ορίσατε! Ο Δ/ντης και ο Σύλλογος Διδασκόντων του 5 ου Γυμνασίου Θήβας

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

«Βελτιώνω τη φυσική κατάσταση, προάγω και προασπίζω την υγεία μου» Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Ονοµατεπώνυµο «οδηγού»:... Ονοµατεπώνυµο «παρατηρητή»:... 1 η ραστηριότητα ιαθέσιµος χρόνος: 30 λεπτά

Δομημένος Προγραμματισμός

Περίληψη. Διδακτικοί Στόχοι. Α) Ως προς το γνωστικό αντικείμενο:

Κυκλοφοριακή Αγωγή ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Διδακτική της Πληροφορικής

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΡΠΕΝΗΣΙΟΥ ΔΙΩΡΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ 19/12/2008. Τμήμα ΓΤ1 Όνομα:...

Αξιολόγηση Μαθητών - Γενικός Μ.Ο. Τρίτη, 05 Φεβρουάριος :31 - Τελευταία Ενημέρωση Σάββατο, 30 Νοέμβριος :01

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Δ.Σ. ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΠΟΥΓΑΡΙΔΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΤΑΞΗ : Γ

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Β ΓΕΛ και Β ΕΠΑΛ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ "TEACHERS 4 EUROPE" Θέμα Σχεδίου Εργασίας: (Euro) Coin Story Δημιουργία ψηφιακού παραμυθιού

ΠΕΚ ΠΕΙΡΑΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Transcript:

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2009 Κλάδος: ΠΕ 19-20 Πληροφορικής ΕΡΩΤΗΜΑ 1 Ο : α) Διδακτικοί στόχοι Μετά το τέλος της διδακτικής ώρας θα πρέπει οι μαθητές να είναι σε θέση: να περιγράφουν την γενική μορφή της επαναληπτικής δομής ΟΣΟ και τα βασικά χαρακτηριστικά της. να εντοπίζουν και να αναφέρουν παραδείγματα από την καθημερινή πραγματικότητα στα οποία γίνεται χρήση επαναληπτικής δομής και να ερμηνεύουν την εφαρμογή τους. να μπορούν να αναγνωρίζουν, σε ασκήσεις που τους δίνονται, τις περιπτώσεις όπου απαιτείται η χρήση επαναληπτικής δομής και να εφαρμόζουν την ΟΣΟ. β) Διδακτικές τεχνικές Η αρχή θα γίνει με «Συζήτηση» ώστε να έρθουν οι μαθητές σε επαφή με την επαναληπτική δομή και στη συνέχεια με τη μέθοδο του «Καταιγισμού ιδεών» αναφέροντας παραδείγματα χρήσης της επαναληπτικής δομής, από την καθημερινή πραγματικότητα. Ακολουθεί η «Επίδειξη» από τον διδάσκοντα της γενικής μορφής της δομής και παρουσιάζονται τα βασικά χαρακτηριστικά της μέσα από ασκήσεις. Η «Πρακτική άσκηση» δίνει την δυνατότητα στους μαθητές να επιλύουν και να εφαρμόζουν την ΟΣΟ σε ασκήσεις στην αρχή με καθοδήγηση και αφού αποκτήσουν την απαιτούμενη ικανότητα, ενώ έρχεται για να συμπληρώσει την εκπαιδευτική διαδικασία η τεχνική των «Ομάδων εργασίας», παρέχοντας στους μαθητές την ικανοποίηση επίλυσης ασκήσεων μέσα σε πνεύμα συνεργασίας. γ) Καταιγισμός ιδεών Καλούνται οι μαθητές για ένα πεντάλεπτο να αναφέρουν παραδείγματα από την καθημερινότητα, στα οποία γίνεται χρήση επαναληπτικών διαδικασιών. Ο εκπαιδευτικός καταγράφει όλες τις ιδέες στον πίνακα, στη συνέχεια υπογραμμίζει αυτά όπου πραγματικά γίνεται χρήση επαναληπτικής δομής και τέλος εντοπίζει μερικά με τα οποία θα δημιουργήσει ασκήσεις για την πρακτική άσκηση των μαθητών του. Ομάδες εργασίας 1

Ο εκπαιδευτικός χωρίζει τους μαθητές του σε ομάδες εργασίας των 2 ατόμων και κατανέμει ρόλους για την επίλυση 2 ασκήσεων στον υπολογιστή. Το ένα μέλος της ομάδας θα είναι ο οδηγός που επιλύει, εντοπίζει και διορθώνει σφάλματα στις ασκήσεις που δίνει ο εκπαιδευτικός, ενώ το άλλο μέλος θα είναι ο παρατηρητής που παρατηρεί και δίνει συμβουλές στον οδηγό για την επίλυση των ασκήσεων. Μετά την πρώτη άσκηση γίνεται εναλλαγή των ρόλων μέσα στην ομάδα. δ) Για την αξιολόγηση των μαθητών μπορεί θα γίνει χρήση του ολιγόλεπτου τεστ μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος, καθώς και ανάθεση εργασίας για το σπίτι. Στο ολιγόλεπτο τεστ μπορούν να υπάρχουν ενδεικτικά οι παρακάτω ερωτήσεις: 1. Να αναφέρετε επιγραμματικά 2 παραδείγματα χρήσης επαναληπτικής δομής από την καθημερινή πραγματικότητα. Μονάδες 4 2. Να απαντήσετε με Σ αν θεωρείτε ότι η πρόταση είναι σωστή ή με Λ αν θεωρείτε ότι είναι λάθος i. Το μέγιστο πλήθος επαναλήψεων στην ΟΣΟ είναι άπειρο και το ελάχιστο 1. ii. Στην ΟΣΟ οι εντολές που περιέχονται μέσα στον βρόχο εκτελούνται μόνο αν η συνθήκη ελέγχου είναι ψευδής. iii. Η ΟΣΟ είναι η πιο γενική μορφή επαναληπτικής δομής. iv. Στην ΟΣΟ ο έλεγχος της συνθήκης γίνεται στο τέλος. Στην ανάθεση εργασίας για το σπίτι παρουσιάζεται ένα ενδεικτικό παράδειγμα. Μονάδες 16 1. Να αναφέρετε 3 παραδείγματα χρήσης επαναληπτικής δομής από την καθημερινότητα, να τα περιγράψετε με φυσική γλώσσα και στη συνέχεια η περιγραφή αυτή να γίνει με χρήση ψευδογλώσσας που διδάχτηκε στην τάξη. 2

2. Πόσες φορές θα εκτελεστεί κάθε μια από τις παρακάτω επαναληπτικές δομές; i) ii) Y 2 όσο y>=0 επανέλαβε y y-2 iii) Y 4 όσο y>4 επανάλαβε y y^2+2 y 0 όσο y>=0 επανάλαβε y y-1 iv) y 0 όσο y>=0 επανάλαβε y y+1 3. Να αναπτύξετε κώδικα σε ψευδογλώσσα για την επίλυση των παρακάτω ασκήσεων: i. Να γίνει αλγόριθμος υπολογισμού του αθροίσματος Σ = 1 + 2 + 3 + + 100 χρησιμοποιώντας την επαναληπτική δομή. ii. Να υλοποιήσετε αλγόριθμο που θα υπολογίζει το μέσο όρο του ύψους των παικτών μιας ομάδας μπάσκετ. Να θεωρήσετε ότι η ομάδα έχει 10 παίκτες. ΕΡΩΤΗΜΑ 2 Ο : α) Ψηφιοποίηση φωτογραφιών από το αρχείο του σχολείου και δημιουργία αφίσας. Καλούνται οι μαθητές να αναζητήσουν φωτογραφίες από το αρχείο του σχολείου και να τις ομαδοποιήσουν με βάση το θέμα των φωτογραφιών. Με βάση το θέμα δημιουργούνται και οι ομάδες εργασίας από τους μαθητές. Στη συνέχεια η κάθε ομάδα αναλαμβάνει να χρησιμοποιήσει τον σαρωτή προκειμένου να ψηφιοποιήσει τις φωτογραφίες που έχει αναλάβει. Στην ψηφιοποίηση επιλέγεται η κατάλληλη, για την κάθε περίπτωση, ανάλυση για κάθε φωτογραφία. Για τον λόγο αυτό χρησιμοποιούν το πρόγραμμα Photoshop μέσα από το οποίο εισάγουν τις φωτογραφίες από τον σαρωτή στον υπολογιστή και στη συνέχεια έχουν την δυνατότητα επεξεργασίας για την δημιουργία της αφίσας. Σκοπός της επεξεργασίας είναι η απαλοιφή των ατελειών, η έμφαση στο ιδιαίτερο της κάθε φωτογραφίας, αλλά και η ενσωμάτωση των φωτογραφιών της ομάδας στην αφίσα. Στο τέλος, η κάθε ομάδα θα παραδώσει την καλλιτεχνική αφίσα που δημιούργησε μέσω της ψηφιοποίησης και ένα κολάζ από τις αρχικές φωτογραφίες, ώστε να είναι δυνατή η σύγκρισή τους και να μπορούν να επισημανθούν οι διαφορές από κάθε ομάδα. β) Για την εφαρμογή της πρακτικής άσκησης και της ομαδικής εργασίας θα πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στα παρακάτω σημεία: 3

η τάξη, δηλαδή ο φυσικός χώρος, θα πρέπει να είναι οργανωμένος έτσι ώστε να επιτρέπει στους μαθητές να μπορούν να δουλεύουν σε ομάδες (θρανία ανά δύο, για χώρο συζήτησης και σχεδίασης) και να έχουν δυνατότητα για πρακτική άσκηση. οι μαθητές θα πρέπει να είναι σε θέση να γνωρίζουν το ρόλο τους όταν εργάζονται σε ομάδες και να βοηθούν τα άλλα μέλη της ομάδας όταν αυτό χρειάζεται. Για την επίτευξη όλων των προαναφερθέντων προσδοκώμενων μαθησιακών στόχων στο συγκεκριμένο δίωρο, θα πρέπει να υλοποιηθεί το παρακάτω πρόγραμμα εργασίας των μαθητών: Οι στόχοι χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες, άρα δημιουργούνται τρεις ομάδες εργασίας. Οι κατηγορίες παρουσιάζονται ως εξής: Α Κατηγορία i. να χρησιμοποιούν το σαρωτή προκειμένου να ψηφιοποιήσουν μια εικόνα με διαφορετικές αναλύσεις ii. να χρησιμοποιούν κατάλληλο λογισμικό ώστε να επεξεργάζονται τις εικόνες που εισήγαγαν μέσω του σαρωτή iii. να επεξηγούν τις έννοιες ανάλυση εικόνας, βάθος χρώματος, μέγεθος εικόνας, χωρητικότητα εικόνας και ποιότητα εικόνας και να ορίζουν τις σχέσεις μεταξύ των συγκεκριμένων εννοιών iv. να αναγνωρίζουν και να κατονομάζουν διαφορές μεταξύ της ψηφιοποιημένης Β Κατηγορία εικόνας και των πραγματικών αντίστοιχων στοιχείων i. να ψηφιοποιούν ήχους της αρεσκείας τους μέσω του μικροφώνου του υπολογιστή με τη χρήση κατάλληλου λογισμικού ii. να χρησιμοποιούν λειτουργίες του λογισμικού για την επεξεργασία του ήχου που ψηφιοποίησαν iii. να αναγνωρίζουν και να κατονομάζουν διαφορές μεταξύ του ψηφιοποιημένου ήχου και των πραγματικών αντίστοιχων στοιχείων Γ Κατηγορία i. να αναγνωρίζουν και να κατονομάζουν τα βασικά χαρακτηριστικά μιας πολυμεσικής εφαρμογής ii. να κρίνουν διάφορες πολυμεσικές εφαρμογές με βάση τα χαρακτηριστικά τους 4

Η ομάδα Α εργάζεται στην αρχή σε δραστηριότητες που αφορούν την Κατηγορία Α, η ομάδα Β σε δραστηριότητες που αφορούν την Κατηγορία Β και η ομάδα Γ σε δραστηριότητες που αφορούν την Κατηγορία Γ. Όλες οι ομάδες εργάζονται στις Κατηγορίες αυτές για ένα είκοσι έως είκοσι πέντε λεπτά, ενώ στη συνέχεια γίνεται εναλλαγή των ομάδων ως προς τις κατηγορίες, ώστε σε διάστημα εξήντα έως εβδομήντα λεπτών, όλες οι ομάδες να έχουν περάσει και από τις τρεις κατηγορίες. Στο τέλος όλοι οι μαθητές θα έχουν εξοικειωθεί με τα βασικά δομικά στοιχεία των εφαρμογών πολυμέσων. 5