Αλγόριθμοι. Σενάριο για μαθητές της Γ γυμνασίου, διάρκειας 4 ωρών διδασκαλίας

Σχετικά έγγραφα
Μεταβλητές. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Δομή Επιλογής. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου Διάρκειας 3+ ωρών

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Υπολογιστικό Πρόβληµα

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Η έννοια της αφαίρεσης. Ένα διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του προγραμματισμού στη Γ Γυμνασίου Διάρκεια Πέντε(5) διδακτικές ώρες

Στοιχείαδιδακτικής. Στόχοι μαθήματος φύλλα εργασίας ΒΙΟΛΟΓΙΑ. Γεωργάτου Μάνια ΣχολικήΣύμβουλοςΠΕ04

O μετασχηματισμός μιας «διαθεματικής» δραστηριότητας σε μαθηματική. Δέσποινα Πόταρη Πανεπιστήμιο Πατρών

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

Μαθηματικά Ε Δημοτικού

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ (Ι.Ε.Π.)

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Εισαγωγικές Έννοιες. ημήτρης Φωτάκης. Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΘΕΩΡΗΜΑ BOLZANO Μία διδακτική προσέγγιση

Η έννοια της αφαίρεσης. Διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του προγραμματισμού στη Γ Γυμνασίου Διάρκεια Πέντε(5) διδακτικές ώρες

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Bubble Hack Οπτικοποίηση του αλγορίθμου ταξινόμησης Bubble Sort στο Scratch

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΟΔΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραμμα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε Δημοτικά Σχολεία της Ελλάδος.

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

Μαθηματικά Β Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Πρόταση διαφοροποιημένης διδασκαλίας στην Γ Δημοτικού (Κλουβάτος, Κ.) (Η πρόταση μπορεί να προσαρμοστεί σε κάθε Γ τάξη Δημοτικού) Μάθημα: Γλώσσα

ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΑΣΕΠ ΝΗΠΙΑΓΩΓΩΝ


Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Διδακτική της Πληροφορικής

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2 ΗΣ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ

Μελέτη Περιβάλλοντος και Συνεργατική οργάνωση του μαθήματος

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015


Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

Διδακτική της Πληροφορικής

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 8 Ο. Ταξινόμηση και Αναζήτηση Συναρτήσεις χειρισμού οθόνης ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Η ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΠΑΡΧΕΙ ΣΥΝΕΧΕΙΑ; Εμμ. Νικολουδάκης Σχ. Σύμβουλος Μαθηματικών

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 7 η. Βασίλης Στεφανής

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενεργείας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

Α Ν Α Λ Τ Η Α Λ Γ Ο Ρ Ι Θ Μ Ω Ν Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 5. Πως υπολογίζεται ο χρόνος εκτέλεσης ενός αλγορίθμου;

Αν ένα πρόβλημα λύνεται από δύο ή περισσότερους αλγόριθμους, ποιος θα είναι ο καλύτερος; Με ποια κριτήρια θα τους συγκρίνουμε;

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

6 η ΣΥΝΕΔΡΙΑ. Διδακτικές δραστηριότητες και μικροσενάρια Εισαγωγή στο Φωτόδεντρο

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

ΚΣΕ ΣΟΥΦΛΙΟΥ. Συνεδρία 7

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Κατακόρυφη - Οριζόντια μετατόπιση συνάρτησης

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΗ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Transcript:

Αλγόριθμοι Σενάριο για μαθητές της Γ γυμνασίου, διάρκειας 4 ωρών διδασκαλίας

Αλγόριθμοι Κύριος στόχος Παρουσίαση της έννοιας του αλγορίθμου υπό την οπτική της Επιστήμης των Υπολογιστών

Αλγόριθμοι Επιμέρους στόχοι Οι μαθητές θα πρέπει να μπορούν Γνωστικοί Να ορίζουν την έννοια του αλγορίθμου Να απαριθμούν τα βασικά του χαρακτηριστικά Να εξαρτούν την ταχύτητα ενός αλγορίθμου από το πλήθος των εντολών του και να απαριθμούν τους παράγοντες που την επηρεάζουν Δεξιότητες Να εκφράζουν με αλγόριθμους τις λύσεις απλών προβλημάτων Να περιγράφουν τη λειτουργία βασικών αλγορίθμων αναζήτησης και ταξινόμησης Στάσεις Να συνδέουν τους αλγόριθμους με συγκεκριμένες εργασίες και την έννοια του προγράμματος Να συσχετίζουν την ποιότητα των αλγορίθμων με την ταχύτητά τους Να αποδέχονται τα όρια των αλγορίθμων και της λογικής γενικότερα(ύπαρξη αδύνατων προβλημάτων, αλγόριθμοι πρακτικά μη εφαρμόσιμοι)

Αλγόριθμοι Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Οι παραπάνω στόχοι καλύπτουν τους στόχους του ΑΠΣ του 2016 και επεκτείνονται σε μερικά πιο απαιτητικά θέματα. Λογισμικά Snap Λογισμικό ψηφοφορίας σε πραγματικό χρόνο, τύπου socrative

Αλγόριθμοι Προαπαιτούμενες γνώσεις Καμία(καλό θα ήταν να έχει προηγηθεί η εισαγωγική δραστηριότητα Το έξυπνο χαρτί ). Αναμενόμενες δυσκολίες Καμία ιδιαίτερη. Ενδεχομένως να παρουσιαστούν μικρές δυσκολίες στην κατανόηση της ιδέας του quicksort(οι μαθητές θα πρέπει να περιγράφουν τις ιδέες των αλγορίθμων και όχι να τους δημιουργούν). Η ιδέα της τεκμηρίωσης της ορθότητας ενός αλγορίθμου είναι αρκετά απαιτητική ως προς την κατανόηση.

Αλγόριθμοι Διδακτικές τεχνικές Εμπλουτισμένη εισήγηση, υποστηριζόμενη από λογισμικό παρουσιάσεων, ερωτήσεις προβληματισμού μέσω συστήματος ψηφοφορίας. Επίλυση προβλημάτων από ομάδες δύο μαθητών με την υποστήριξη φύλλων εργασίας. Ερωτήσεις αυτοαξιολόγησης.

Αλγόριθμοι Υποκείμενες θεωρίες μάθησης Παρότι κάποιες ιδέες είναι απαιτητικές, προσεγγίζονται με ανακαλυπτικό τρόπο μέσω προσιτών, για τους μαθητές γυμνασίου, ερωτήσεων και δραστηριοτήτων(ανακαλυπτική μάθηση, Bruner). Οι μαθητές εργάζονται σε όλο το σενάριο απαραιτήτως σε ομάδες των δύο, χωρίς να απαγορεύεται η συνεργασία μεταξύ των ομάδων(ομαδοσυνεργατική μάθηση, Vygotsky)

1η διδακτική ώρα Δίνεται ο ορισμός του αλγόριθμου. Προβάλλεται ο Αλγόριθμος του Ευκλείδη, και καλείται κάποιος μαθητής στον πίνακα να τον εκτελέσει για διάφορους αριθμούς. Σκοπίμως ΔΕΝ γίνεται αναφορά στο σκοπό του αλγορίθμου. Οι μαθητές διαπιστώνουν ότι εκτελώντας μηχανικά τις οδηγίες του, πάντοτε καταλήγουν σε ένα αποτέλεσμα, χωρίς να έχουν συναίσθηση τι αυτό σημαίνει. Παρουσιάζεται ο σκοπός του αλγορίθμου(εύρεση Μέγιστου Κοινού Διαιρέτη) ο οποίος δεν προσθέτει κάτι στη διαδικασία εκτέλεσής του. Διαθεματική επέκταση(προαιρετικά) Γίνεται αναφορά στη σπουδαιότητα του Ευκλείδη, ως δημιουργού της πρώτης ολοκληρωμένης επιστημονικής θεωρίας. Ζητείται από τους μαθητές να αναζητήσουν το γεωμετρικό νόημα του Μέγιστου Κοινού Διαιρέτη, είτε στο Διαδίκτυο(στο σπίτι) είτε συζητώντας με τον καθηγητή/τρια των μαθηματικών.

1η διδακτική ώρα ( συνέχεια ) Γίνεται αναφορά στον Αλ Χουαρίζμι ως πατέρα του όρου αλγόριθμος Αναφέρονται τρεις περιπτώσεις χρήσης των αλγόριθμων(υπολογισμών, επεξεργασίας δεδομένων και λήψης απόφασης). Δίνεται παράδειγμα της τελευταίας περίπτωσης και τονίζεται η σημασία των αλγορίθμων στην καθημερινότητα. Ακολουθούν δύο ερωτήσεις(μέσω ηλεκτρονικής ψηφοφορίας) όπου οι μαθητές διαπιστώνουν τις δύο βασικές προδιαγραφές που πρέπει να πληρεί ένας αλγόριθμος(σαφήνεια και ολοκλήρωση)

1η διδακτική ώρα ( συνέχεια ) Παρουσιάζονται συνοπτικά οι τρόποι αναπαράστασης ενός αλγορίθμου, τα δομικά συστατικά του και η έννοια του προγράμματος. Τονίζεται ότι κάθε αλγόριθμος μπορεί να αναπαρασταθεί σε οποιαδήποτε γλώσσα(turing completeness). Γίνεται αναφορά στις δημοφιλέστερες γλώσσες προγραμματισμού. Η ώρα ολοκληρώνεται με τους μαθητές να καλούνται να δημιουργήσουν στο Snap, εργαζόμενοι σε δυάδες, δύο κλασσικούς αλγόριθμους(κανάτες και βαρκάρης). Πιθανόν ο δεύτερος να γίνει την αρχή της επόμενης διδακτικής ώρας, λόγω χρόνου.

2η διδακτική ώρα Οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν στην ερώτηση πολλαπλής επιλογής, σχετικά με το Τι δεν ισχύει για του αλγόριθμους. Δίνεται έμφαση στην χρηματική αξία του αλγόριθμου της Google, και στο γεγονός ότι υπάρχουν άλυτα προβλήματα. Γίνεται συζήτηση σχετικά με τους τρόπους τεκμηρίωσης της ορθότητας ενός αλγορίθμου και ενός προγράμματος γενικότερα. Δίνεται στους μαθητές εργασία για το σπίτι, όπου θα πρέπει να αναζητήσουν στο Διαδίκτυο: Τι σημαίνει ότι ένα παιχνίδι είναι στις φάσεις Beta testing και Early Access

2η διδακτική ώρα ( συνέχεια ) Η ώρα ολοκληρώνεται με την επίλυση από τους μαθητές δύο λογικών προβλημάτων: Το πρώτο έχει μια απάντηση(η Μαρία είναι ειλικρινής) Η δεύτερη οδηγεί σε παράδοξο(μπορεί να αποδειχθεί τόσο ότι ο Νίκος είναι ειλικρινής όσο και ότι είναι ψεύτης). Γίνεται συζήτηση με τους μαθητές για τη δύναμη και τα όρια της λογικής, που σχετίζονται άμεσα με τη δύναμη και τα όρια των αλγορίθμων.

3η διδακτική ώρα Ταχύτητα αλγορίθμων Οι μαθητές προβληματίζονται μέσω ερώτησης σχετικά με το τι σημαίνει ταχύτητα αλγορίθμων και αν όλοι οι αλγόριθμοι έχουν την ίδια ταχύτητα. Στη συνέχεια μέσω τριών δραστηριοτήτων που αφορούν την αναζήτηση ενός αριθμού σε μια λίστα ανακαλύπτουν: Τη βασική αρχή της σειριακής και της δυαδικής αναζήτησης. Τη διαφορετική ταχύτητά τους και από ποιους παράγοντες αυτή επηρεάζεται(πλήθος δοκιμών, πλήθος αριθμών, χειρότερη δυνατή περίπτωση) Η ώρα ολοκληρώνεται με τη θεωρητική παρουσίαση των αποτελεσμάτων και την παρουσίαση αλγορίθμων που δεν έχουν πρακτική εφαρμογή. Γίνεται αναφορά στο πρόβλημα του περιοδεύοντος πωλητή που έχει πολυπλοκότητα τάξης Ν! και επιδεικνύεται μέσω απλών υπολογισμών ότι για 20 πόλεις, με τη σημερινή τεχνολογία του δισεκατομμυρίου εντολών/δευτ. ο αλγόριθμος θα απαντήσει σε περίπου 77 χρόνια!!!

4η διδακτική ώρα(προαιρετικά) Αλγόριθμοι ταξινόμησης(3 δραστηριότητες) 1η: Οι μαθητές καλούνται να ταξινομήσουν μια λίστα με διαδοχικές αντιμεταθέσεις. 2η. Καλούνται να πετύχουν το ίδιο αποτέλεσμα κατασκευάζοντας τον αλγόριθμο. Σεόλεςτις περι π τώσειςμετρούντηνταχύτηταως π λήθοςτων αντιμεταθέσεων. Παρουσιάζουντιςλύσειςστον π ίνακακαι επ ιβραβεύεται η ομάδα π ουέδωσετηλύσημετιςλιγότερεςαντιμεταθέσεις.

4η διδακτική ώρα(προαιρετικά - συνέχεια) 3η: Οι μαθητές συγκρίνουν δύο γνωστούς αλγόριθμους ταξινόμησης(bubble sort, quick sort) και με τη βοήθεια του καθηγητή/τριας: Ανακαλύπτουν τη βασική ιδέα τους. Τους συγκρίνουν ως προς την ταχύτητα. Προσπαθούν να προβλέψουν πόσο θα επιβαρυνθεί η ταχύτητα αν αυξηθεί ο αριθμός των στοιχείων. Γίνεται αναφορά στις δύο κατηγορίες αλγορίθμων (εξαντλητικούς και Διαίρει και βασίλευε ) Γίνονται οι ερωτήσεις αυτοαξιολόγησης

4η διδακτική ώρα(προαιρετικά - συνέχεια) Άσκηση για το σπίτι(*) Υπάρχουν μπροστά μας 128 κουτιά τα οποία έχουν όλα το ίδιο βάρος εκτός από ένα που είναι ελαφρύτερο. Έχουμε στη διάθεσή μας μια ζυγαριά που συγκρίνει δύο βάρη. Αριστερά και δεξιά της μπορούμε να τοποθετήσουμε οσαδήποτε κουτιά. Να γράψετε αλγόριθμο που να βρίσκει ποιο είναι το ελαφρύτερο κουτί. Σε ποια κατηγορία ανήκει ο αλγόριθμός σας(εξαντλητικός ή Διαίρει και βασίλευε ); Πόσες προσπάθειες επιπλέον θα χρειαζόσασταν αν τα κουτιά ήταν 1024; (*)από το csunplugged.org