ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Σχετικά έγγραφα
Instructor: Constantine Stephanidis

Instructor: Constantine Stephanidis

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ

SPEEDO AQUABEAT. Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΗY335: Δίκτυα Υπολογιστών Χειμερινό Εξάμηνο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Διδάσκουσα: Μαρία Παπαδοπούλη

Παρουσίαση της εργασίας στο μάθημα Νέες Τεχνολογίες στην Επιστημονική Έρευνα: Διαδίκτυο και Εκπαίδευση (Εαρινό 2016) Β Μέρος. Γιώργος Μικρός ΕΚΠΑ

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Using the QGIS Browser

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (10)

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΥΔΡΑΥΛΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ. Ειδική διάλεξη 2: Εισαγωγή στον κώδικα της εργασίας

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

databases linux - terminal (linux / windows terminal)

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (MS WINDOWS, LINUX, MACOS)

CTEC-153: ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

TaxiCounter Android App. Περδίκης Ανδρέας ME10069

Μοντελοποίηση Συστημάτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Μοντελοποίηση Συστημάτων

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ

Χαρακτηριστικά του ebeam Complete. Ό, τι χρειάζεται η σύγχρονη αίθουσα διδασκαλίας

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Απλά βήματα για τη χρήση της πλατφόρμας e-learning EVANDE. learningτου

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

CYTA Cloud Server Set Up Instructions

Joomla! with K2 - User Guide

Εφαρμογές Ψηφιακών Ηλεκτρονικών

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

PortSip Softphone. Ελληνικά Ι English 1/20

ο ιδανικοσ τροποσ να προβαλλετε τα εντυπα σασ online

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

VBA ΣΤΟ WORD. 1. Συχνά, όταν ήθελα να δώσω ένα φυλλάδιο εργασίας με ασκήσεις στους μαθητές έκανα το εξής: Version ΗΜΙΤΕΛΗΣ!!!!

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΠΙΤΙΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟ-1. Θα δημιουργήσουμε αυτό το μοντέλο με 2 κομμάτια, τη βάση και τη σκεπή.

Διδάσκοντας με τη βοήθεια λογισμικού παρουσιάσεων

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ KAI ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ HOT POTATOES

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΑΕΡΟΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΑΛΛΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΤΥΠΟΥ e-voucher

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

1. (25%) Αναφέρετε πέντε (5) «καλoύς» κανόνες (πρακτικές) σχεδίασης web sites (όχι περισσότερες από δύο γραμμές για κάθε κανόνα)

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

40 YEARS PHANTOM IN GREEK SKIES (CELEBRATION OF 40 YEARS OF SERVICE IN HELLENIC AIR FORCE)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Αποτελέσματα της αξιολόγησης των Ασκήσεων που προσφέρονται από το τμήμα για το μάθημα Εισαγωγή στην Άλγεβρα

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 8 ΣΕΛΙ ΕΣ

Είναι ελεύθερο και συμφέρει! Δωρεάν προγράμματα καταρτισης για την εκμάθηση του λογισμικού WordPress

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 003

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

Μέρος Β 4. Δημιουργία προτύπων

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ E-AGIOGRAFIA

6.1 Χρήση της Εφαρμογής

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Ηλεκτρονικά Παραμύθια

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

χεδιασμός Ιστοχώρων, χεδιασμός Γραφικών, Γνωστική Ψυχολογία

About Ολοκληρωμένο Πληροφοριακό Σύστημα παρακολούθησης συλλογής, επεξεργασίας και ανάλυσης δημοσιότητας OCR Speech to Text Big Data Analytics

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ.

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 001

CSS 3. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ

Ermis Design. Κατηγορία: Ermis Design / Β5. Visual Communication / 01. Εκδοτικά Προϊόντα. Τίτλος Συμμετοχής: Εφημερίδα Χρυσή Ευκαιρία - Ανασχεδιασμός

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

Εισαγωγή στη VHDL Υλοποίηση στο Quartus

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Springer Book Series, Springer Science + Business Media

Οδηγίες. Εγκατάσταση Προσωπικού Πιστοποιητικού

PROJECT ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Ι. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ E-AGIOGRAFIA

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Ομαδική εργασία Τελικά Παραδοτέα: Παρασκευή, 10 Μαρτίου 2017: Πρωτότυπα χαμηλής πιστότητας του συστήματος σας Τετάρτη, 5 Απριλίου 2017: Πρωτότυπα υψηλής πιστότητας του συστήματος σας Τρίτη, 2 Μαίου 2017: Αλληλεπιδραστικά πρωτότυπα Παράδοση Μέσω email στο hy464@csd.uoc.gr HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 2

Πρωτότυπα χαμηλής πιστότητας για την Αρχική σελίδα του συστήματος σας Δεν θεωρούμε ως αρχική σελίδα τη σελίδα που ο χρήστης κάνει login στο σύστημα Πρέπει να παραδώσετε πρωτότυπα τόσο για το πως θα φαίνεται η Αρχική σελίδα σε σταθερό υπολογιστή όσο και σε Smartphone Εξέταση / συνάντηση με βοηθούς Παρασκευή, 24 Φεβρουαρίου 2017 Θα φέρετε εκτυπωμένα τα πρωτότυπα Οι βοηθοί θα αξιολογήσουν-βαθμολογήσουν την πρόοδό σας και θα σας καθοδηγήσουν για το επόμενο παραδοτέο HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 3

Τα πρωτότυπα χαμηλής πιστότητας μπορείτε να τα παραδώσετε: A. σε χαρτί (κόλλες Α4) ή B. σε ηλεκτρονική μορφή με τη χρήση του εργαλείου balsamiq (https://balsamiq.com/) HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 4

Σε περίπτωση που σχεδιάσετε τα προτότυπα σε ηλεκτρονική μορφή η ελάχιστη οριζόντια ανάλυση που θα χρησιμοποιήσετε είναι: PC 1280px Smartphone 414px Η οριζόντια ανάλυση πρέπει οπωσδήποτε να παραμένει σταθερή Η κάθετη ανάλυση μπορεί να αλλάζει για σελίδες που απαιτούν scrolling HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 5

Κάποιες λειτουργίες μπορεί να απαιτούν περισσότερες από μία οθόνες Θα πρέπει να τις σχεδιάσετε όλες Κάποιες λειτουργίες δεν είναι απαραίτητο ότι αποτελούν ξεχωριστή σελίδα / οθόνη Ενδεχομένως κάποιες λειτουργίες να μπορούν /πρέπει να συνδυαστούν σε μία σελίδα / οθόνη Για τα πρωτότυπα υψηλής πιστότητας η σχεδίαση πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην τελική έκδοση (π.χ. γραμματοσειρές, χρώματα, κλπ.) Η σχεδίαση θα πρέπει να είναι πλήρης, δηλαδή κάθε σελίδα / οθόνη να σχεδιαστεί ολόκληρη (header, footer, κλπ.) και όχι μόνο το κυρίως περιεχόμενο Φτιάξτε μια φορά τη βασική διάταξη (layout) και χρησιμοποιήστε την και στις υπόλοιπες οθόνες Να βάλετε τα πραγματικά δεδομένα όπου χρειάζεται (όχι Lorem Ipsum, όχι μπλα μπλα, κλπ) HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 6

Τι είναι ένα πρωτότυπο; μια αναπαράσταση ενός τμήματος ή ολόκληρου του αλληλεπιδραστικού συστήματος κυρίως όμως μια δραστηριότητα σχεδίασης που χρησιμοποιεί επιστημονικές μεθόδους για τη μελέτη της αποτελεσματικότητας συγκεκριμένων σχεδιάσεων Τα πρωτότυπα αφενός παρέχουν πληροφορίες κατά τη διαδικασία σχεδίασης, και αφετέρου βοηθούν τους σχεδιαστές να επιλέξουν την καλύτερη λύση HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 8

Καθιστά δυνατή την οπτικοποίηση των απαιτήσεων του συστήματος Καθιστά δυνατή την συμμετοχή των χρηστών νωρίς κατά τη διαδικασία ανάπτυξης Καθιστά δυνατό έναν αλληλεπιδραστικό κύκλο ανάπτυξης Διευκολύνει τον έγκαιρο έλεγχο Παρέχει ένα τρόπο για τον έλεγχο θεμάτων που αφορούν το προϊόν, τα οποία δεν μπορούν να απαντηθούν μέσω γενικής έρευνας και οδηγιών Παρέχει ένα χειροπιαστό μέσο για την αξιολόγηση μιας ιδέας για μια διεπαφή HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 9

Παρέχει ένα κοινό σημείο αναφοράς για όλα τα μέλη της ομάδας σχεδίασης, για τους χρήστες και τους υπεύθυνους προώθησης Επιτρέπει την απόκτηση χρήσιμης ανάδρασης από τους χρήστες Βελτιώνει την ποιότητα και την πληρότητα του λειτουργικού προσδιορισμού ενός προϊόντος Αυξάνει την πιθανότητα να συμπεριφέρεται το προϊόν όπως αναμένεται Μειώνει σημαντικά το συνολικό κόστος ανάπτυξης για ένα προϊόν HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 10

Κατά περίσταση, πρωταρχική σας μέριμνα μπορεί να είναι οποιαδήποτε από τα ακόλουθα: Η ροή των οθονών για σημαντικές εργασίες Η συνολική μεταφορά (metaphor) και πώς θα αποδοθεί Η διάταξη της οθόνης βασικών εργασιών Η διάταξη όλων των οθονών Εναλλακτικές μεταφορές ή άλλες εναλλακτικές σχεδιαστικές ιδέες HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 11

Η γενική πρόταση είναι να ξεκινήσετε με τις πιο σημαντικές και συχνές εργασίες Δεν μπορείτε να τα κάνετε όλα ταυτόχρονα, και αν επιτρέψετε στον εαυτό σας να σκεφτεί κάθε δυνατή εναλλαγή και ασήμαντη εργασία από την αρχή, πιθανόν να μην μπορείτε να προχωρήσετε στη συνέχεια Φυσικά, αφού οι ασήμαντες ενέργειες και οι εναλλαγές στις εργασίες, καθώς και οι περιφερειακές εργασίες που συνδέουν την εφαρμογή σας με άλλα τμήματα μιας ροής εργασιών, πρέπει να είναι τμήμα του προϊόντος, θα πρέπει εν τέλει να αποτελούν τμήμα του πρωτοτύπου HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 12

HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 13

HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 14

Λειτουργία: Πληροφορίες για ταινία Λειτουργικές απαιτήσεις: Να φαίνεται ο τίτλος Να φαίνεται μία εικόνα / πόστερ Να φαίνεται η διάρκεια της ταινίας Να υπάρχει η υπόθεση Να φαίνεται ο τύπος (Κωμωδία, Δράμα, κλπ.) Να καταγράφονται οι πρωταγωνιστές και ο σκηνοθέτης Ειδικές διακρίσεις θα πρέπει να φαίνονται Να είναι διαθέσιμο το Trailer Να φαίνεται η καταλληλότητα της ταινίας Να φαίνεται σε ποιες αίθουσες προβάλλεται Αν ο τύπος προβολής είναι 3D θα πρέπει να καταγράφεται Να φαίνονται οι ώρες προβολής Να είναι διαθέσιμη η γλώσσα της ταινίας και να φαίνεται αν είναι μεταγλωττισμένη Να μπορεί ο χρήστης να κάνει αγορά εισιτηρίου Να μπορεί ο χρήστης να προσθέσει μία ταινία στα αγαπημένα του HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 16

Λειτουργία: Πληροφορίες για ταινία Λειτουργικές απαιτήσεις: Να φαίνεται ο τίτλος Να φαίνεται μία εικόνα / πόστερ Να φαίνεται η διάρκεια της ταινίας Να υπάρχει η υπόθεση Να φαίνεται ο τύπος (Κωμωδία, Δράμα, κλπ.) Να καταγράφονται οι πρωταγωνιστές και ο σκηνοθέτης Ειδικές διακρίσεις θα πρέπει να φαίνονται Να είναι διαθέσιμο το Trailer Να φαίνεται η καταλληλότητα της ταινίας Να φαίνεται σε ποιες αίθουσες προβάλλεται Αν ο τύπος προβολής είναι 3D θα πρέπει να καταγράφεται Να φαίνονται οι ώρες προβολής Να είναι διαθέσιμη η γλώσσα της ταινίας και να φαίνεται αν είναι μεταγλωττισμένη Να μπορεί ο χρήστης να κάνει αγορά εισιτηρίου Να μπορεί ο χρήστης να προσθέσει μία ταινία στα αγαπημένα του HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 17

Latest version 3.5.7 (30 days free trial) Download: https://balsamiq.com/download Balsamiq Mockups is supported for Windows and Mac. Linux users can run the.exe via Wine HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 19

Widgets that you can use in your prototypes (e.g. buttons, textboxes, etc.) The screen on which you design Your project s mockup screens Property editor of the selected widget HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 20

Balsamiq Mockup files suffix is *.bmpr To create a new Project: File New Blank Mockup To create a new copy of your current screen: File New clone of current Mockup Your screen names should be representative (not: Screen 1, Screen 2, etc.) HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 21

File Export current mockup to PNG File Export All Mockups to PNG Select the Output Folder HY-464: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου - Υπολογιστή Διαφάνεια 22