CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1
Οι εικονικές κοινότητες Συνυφασµένες µε το χώρο του ιαδικτύου Η πιο εύγλωττη εφαρµογή της κατάργησης των συνόρων στο πλανητικό χωριό Άυλο περιβάλλον που καταργεί απόσταση και εκµηδενίζει το χρόνο, αλλά και τα προσωπικά εµπόδια που εµφανίζονται κατά την διαπροσωπική επικοινωνία ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 2
Λίγη ιστορία Εµφανίζονται στα µέσα της δεκαετίας του 80 και εξελίσσονται σταδιακά, όπως και το ιαδίκτυο 1985 ΗΠΑ, WELL (Whole Earth Lectronic Link) µια από τις πρώτες cyber communities. Σύστηµα συνδιάσκεψης που επιτρέπει δηµόσια συνοµιλία και ανταλλαγή e-mail ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 3
Η εξέλιξη 1993 περίπου 8.000 οι χρήστες των εικονικών κοινοτήτων 2007 εκατοµµύρια δεκάδες χιλιάδες οι εικονικές κοινότητες ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 4
Τα χαρακτηριστικά Όπως κάθε κοινότητα στον πραγµατικό κόσµο έτσι και µια εικονική φιλοξενεί χρήστες µε κοινά χαρακτηριστικά και ενδιαφέροντα ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 5
Η σηµασία Εφαρµόζονται παντού (πολιτική, e- governance, εκπαίδευση e-learning) και προάγουν την επικοινωνία Έχουν χαρακτηριστεί «άυλη αγορά» (όµοια µε αυτή της αρχαίας Αθήνας) γιατί καθένας µπορεί να εκφραστεί δηµοσίως χωρίς εµπόδια και περιορισµούς ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 6
Είδη εικονικών κοινοτήτων MUD (Multiple User Dimension/ Dungeon/ Dialogue/ Domain) MOO (MUD Object Oriented) IRC (Internet Relay Chat)- σύγχρονη συζήτηση πολλών ατόµων στο ιαδίκτυο ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 7
MUDs Χρήστες από όλο τον κόσµο παίζουν ταυτοχρόνως παιχνίδια ρόλων (RPG) σε διαδραστικό περιβάλλον και συνοµιλούν σε chat rooms ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 8
MUDs Τρέχουν σε συγκεκριµένους servers και οδηγούν τους χρήστες µε εντολές κειµένου (text commands), που περιγράφουν τα αντικείµενα του εικονικού κόσµου ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 9
ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 10
Τα παιχνίδια Οι παίκτες αλληλεπιδρούν πληκτρολογώντας εντολές σε πραγµατική γλώσσα, συνήθως αγγλικά Το περιεχόµενό τους αντλείται κυρίως από τον κόσµο της φανταστικής λογοτεχνίας και του κινηµατογράφου ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 11
Λίγη ακόµη ιστορία 1977 ΗΠΑ Plato System, UK Πανεπιστήµιο Έσεξ Σχεδόν ταυτόχρονα αναπτύσσονται δύο παιχνίδια που επιτρέπουν σε φοιτητές εντός και εκτός του πανεπιστηµίου να παίζουν συλλογικά παιχνίδια τύπου Dungeons n Dragons ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 12
Γιατί τόση απήχηση; Είναι συλλογικά εν είναι στατικά, αλλά δυναµικά Ο χρήστης δηµιουργεί δικούς του χώρους (rooms) και δικά του αντικείµενα Ορίζει τον φανταστικό κόσµο όπως θέλει ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 13
Είδη MUD κοινοτήτων Combat MUDs επικεντρώνονται σε µάχες, στις οποίες οι χρήστες αλληλεπιδρούν σκοτώνοντας τέρατα και λύνοντας γρίφους (LPMUDs, DikuMUDs) Social MUDs επικεντρώνονται στην κοινωνική αληλεπίδραση, οι χρήστες συγκεντρώνονται για να µιλήσουν, ανταλλάξουν απόψεις κλπ ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 14
Άλλες µορφές MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) πλούσια γραφικά, συνήθως ο χρήστης πληρώνει για να παίξει (πχ Lord of Warcraft) ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 15
ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 16
Άλλες µορφες ΙΙ RPIMUD (Role-Play Intensive MUD) λιγότερο γνωστά, ρεαλιστικό παιχνίδι, οι χρήστες συνθέτουν πολυεπιπεδικές ιστορίες Player-Killing MUDs ενθαρρύνουν µάχες µεταξύ των χρηστών,οι οποίοι εγγράφονται ως Players Killers ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 17
MUDs στην ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Αµεσότητα στην ανταλλαγή µηνυµάτων Σταθερή πρόσβαση των µαθητών από οπουδήποτε Οµαδική συνεργασία ηµιουργία spaces από τους µαθητές, προγραµµατισµός αντικειµένων ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 18
MUDs στην ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΙΙ Μια αναπαράσταση του πανεπιστηµίου, ξεχωριστοί χώροι συζητήσεων σαν τα κτίρια ενός πανεπιστηµίου (Fanderclai) Οι καθηγητές επιλέγουν µαθητές, µπορούν να αποκλείσουν άλλους Προγράµµατα- εργαλεία για παραδόσεις, έλεγχο µαθητών ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 19
MUDs στην ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Οι µαθητές ζητούν το λόγο για να µιλήσουν Ο Fanderclai δεν τα θεωρεί τόσο αποτελεσµατικά για την εκπαίδευση, ευνοούν λέει την αυτοκατευθυνόµενη µάθηση και περιορίζουν την εκπαίδευση ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 20
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ MUDs MUD Clients προγράµµατα γραµµένα σε γλώσσα C, παρέχουν το περιβάλλον αλληλεπίδρασης του χρήστη µε τον MUD server, στέλνουν input και λαµβάνουν feedback. ιευρυµένες δυνατότητες για χρήση text-to-text µηνυµάτων, εικόνων κλπ ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 21
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ MUDs MUD Servers έχεται συνδέσεις, προσλαµβάνει δεδοµένα και στέλνει συγκεκριµένο feedback. Καταγράφει τη βάση δεδοµένων, τους χρήστες που παίζουν, τους κανόνες και το χρόνο. ΠΟΛΛΑ ΕΙ Η SERVERS ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 22
MOOs Τύποι των MUDs, συστήµατα εικονικής πραγµατικότητας κειµενικής µορφής Πολλοί χρήστες συνδέονται ταυτόχρονα και συζητούν σε chat rooms Πραγµατοποιούν αντικειµενοστραφή προγραµµατισµό σε έναν server, διεύρυνουν και µεταβάλλουν τη συµπεριφορά του στους χρήστες ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 23
MOOs II Προσβάσιµες από δίκτυα και πολλαπλούς χρήστες Προγραµµατίσιµες και διαδραστικές Επιτρέπουν text-based δηµιουργία παιχνιδιών, συστηµάτων, συνοµιλία κλπ ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 24
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ των MOOs Οι servers είναι προγράµµατα γραµµένα σε συγκεκριµένη προγραµµατιστική γλώσσα MOO ιαχειρίζονται συνδέσεις δικτύου, ελέγχουν βάση δεδοµένων, εκτελούν προγράµµατα που είναι γραµµένα στη γλώσσα τους ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 25
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ των MOOs Οι βάσεις δεδοµένων των MOOs περιλαµβάνουν αναπαραστάσεις των αντικειµένων στην εικονική πραγµατικότητα και προγράµµατα MOO που εκτελεί ο server για να αποδώσει στα αντικείµενα συγκεκριµένες συµπεριφορές ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 26
ΜΟΟs και ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Χρησιµοποιούνται στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση για διαλέξεις, συνεδριάσεις κλπ Η λειτουργία τους επιτρέπει την ενσωµάτωση ειδικά σχεδιασµένων αντικειµένων µε στόχο τη δηµιουργία εκπαιδευτικού περιβάλλοντος ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 27
IRC δυνατότητες συνοµιλίας σε πραγµατικό χρόνο µε τη χρήση γραπτού κειµένου Οι οµάδες χρηστών δηµιουργούν περιοχές συζητήσεων, chat rooms ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 28