Computing. Νοέμβριος Έκδοση 1.0

Σχετικά έγγραφα
ΛΟΓΙΚΑ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Mike Trimos

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βήματα προς τη δημιουργία εκτελέσιμου κώδικα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΠAΡΑΘΥΡΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ με τη Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC (1 ο ΕΠΙΠΕΔΟ)

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή

Μονάδες 12 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΜΑΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

Αντίρριο, 14/03/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές»

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός

Κεφάλαιο : Εισαγωγή Στον Προγραμματισμό. (Διάλεξη 2) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ. Περιεχόμενα

Η γλώσσα προγραμματισμού EEL

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

α. Λογικό διάγραμμα είναι η μέθοδος που χρησιμοποιεί απλά σχήματα που υποστηρίζονται με απλές λέξεις για την αναπαράσταση συγκεκριμένων λειτουργιών.

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση)

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

11/23/2014. Στόχοι. Λογισμικό Υπολογιστή

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 2 : Αλγόριθμοι. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή στην Πληροφορική Προγραμματισμός-Λειτουργικά

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α. β. Οι πληροφορίες είναι δεδομένα τα οποία δεν έχουν υποστεί επεξεργασία.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33

Παρουσίαση Delphi. Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED αντικειμενοστραφής προγραμματισμός ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων. Βασικές Εντολές Αλγορίθμων (Κεφ. 2ο Παρ. 2.4)

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Προγραμματισμός

Λογισµικό (Software SW) Γλώσσες

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Transcript:

Computing Νοέμβριος 2017 Έκδοση 1.0

Ενότητα Computing Αυτή η ενότητα παραθέτει τις βασικές έννοιες και δεξιότητες που σχετίζονται με την ικανότητα χρήσης υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) και τον προγραμματισμό για τη δημιουργία απλών προγραμμάτων/εφαρμογών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Στόχοι ενότητας Οι υποψήφιοι θα είναι σε θέση να: Κατανοούν βασικές έννοιες σχετικά με την υπολογιστική/πληροφορική (computing) καθώς και τις τυπικές δραστηριότητες που σχετίζονται με τη δημιουργία ενός προγράμματος ή μιας εφαρμογής. Κατανοούν και χρησιμοποιούν τεχνικές υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) όπως αποδόμηση προβλημάτων (decomposition), αναγνώριση μοτίβων (pattern recognition), αφαίρεση (abstraction) και δημιουργία αλγορίθμων (algorithms) για την ανάλυση ενός προβλήματος και την ανάπτυξη λύσεων. Γράφουν, δοκιμάζουν και τροποποιούν αλγορίθμους ενός προγράμματος, χρησιμοποιώντας διαγράμματα ροής (flow charts) και ψευδοκώδικα (pseudocode). Κατανοούν βασικές αρχές και όρους που σχετίζονται με τον προγραμματισμό και τη σημασία ενός καλά δομημένου και τεκμηριωμένου κώδικα. Κατανοούν και χρησιμοποιούν προγραμματιστικές δομές (constructs) όπως μεταβλητές (variables), τύπους δεδομένων (datatypes) και λογική ροή (logic) σε ένα Βελτιώνουν την αποτελεσματικότητα και τη λειτουργικότητα ενός προγράμματος, χρησιμοποιώντας επαναλήψεις (iteration), συνθήκες (conditionals), διαδικασίες (procedures) και συναρτήσεις (functions), καθώς και συμβάντα (events) και εντολές (commands). Ελέγχουν και αποσφαλματώνουν (test & debug) ένα πρόγραμμα, εξασφαλίζοντας ότι πληροί τις απαιτήσεις πριν από τη δημοσίευση του. 1997-2017 Ίδρυμα ECDL SL_COMP_SV1_EL Σελίδα 2 από 6

1 Έννοιες Υπολογιστικής 1.1 Βασικές Έννοιες 1.1.1 Ορισμός του όρου computing (υπολογιστική/πληροφορική). 1.1.2 Ορισμός του όρου υπολογιστική σκέψη (computational thinking). 1.1.3 Ορισμός του όρου πρόγραμμα (program) 2 Μέθοδοι Υπολογιστικής Σκέψης (Computational Thinking) 2.1 Ανάλυση Προβλήματος 1.1.4 Ορισμός του όρου κώδικας (code). Διαχωρισμός μεταξύ πηγαίου κώδικα (source code) και κώδικα μηχανής (machine code). 1.1.5 Κατανόηση των όρων περιγραφή προγράμματος (program description) και προδιαγραφές (specification). 1.1.6 Αναγνώριση συνήθων δραστηριοτήτων κατά τη δημιουργία ενός προγράμματος: ανάλυση, σχεδίαση, υλοποίηση/προγραμματισμός, δοκιμή, και βελτίωση. 1.1.7 Κατανόηση της διαφοράς μεταξύ μιας τυπικής γλώσσας (formal) και μιας φυσικής (natural) γλώσσας. 2.1.1 Περιγραφή τυπικών μεθόδων που χρησιμοποιούνται στην υπολογιστική σκέψη (computational thinking): διάσπαση/αποδόμηση (decomposition), αναγνώριση μοτίβων (pattern recognition), αφαίρεση (abstraction), αλγόριθμοι (algorithms). 2.1.2 Χρήση της αποδόμησης (decomposition) ενός προβλήματος για τη διάσπαση δεδομένων, διαδικασιών ή ενός περίπλοκου προβλήματος σε μικρότερα μέρη. 2.1.3 Αναγνώριση μοτίβων (pattern recognition) μεταξύ μικρών, αποδομημένων προβλημάτων (decomposed problems). 2.1.4 Χρήση αφαίρεσης (abstraction) για το φιλτράρισμα περιττών λεπτομερειών κατά την ανάλυση ενός προβλήματος. 2.1.5 Κατανόηση τρόπου χρήσης αλγορίθμων (algorithms) στην υπολογιστική σκέψη (computational thinking). 2.2 Αλγόριθμοι 2.2.1 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής ακολουθία (sequence). Περιγραφή σκοπού ακολουθίας κατά το σχεδιασμό αλγορίθμων. 2.2.2 Αναγνώριση πιθανών μεθόδων αναπαράστασης προβλημάτων όπως: διαγράμματα ροής (flow charts), ψευδοκώδικας (pseudocode). 1997-2017 Ίδρυμα ECDL SL_COMP_SV1_EL Σελίδα 3 από 6

2.2.3 Αναγνώριση συμβόλων διαγράμματος ροής (flow chart) όπως: αρχή / τέλος (start/stop), επεξεργασία/διαδικασία (process), απόφαση (decision), είσοδος/έξοδος (input/output), σύνδεσμος (connector), βέλος (arrow). 2.2.4 Περιγραφή σειράς βημάτων/λειτουργιών ενός προγράμματος που περιγράφονται από ένα διάγραμμα ροής (flow chart), ψευδοκώδικα (pseudocode). 2.2.5 Σύνταξη ακριβούς αλγόριθμου (algorithm) βάσει περιγραφής χρησιμοποιώντας μια τεχνική όπως: διάγραμμα ροής (flow chart), ψευδοκώδικα (pseudocode). 2.2.6 Διόρθωση σφαλμάτων (errors) σε έναν αλγόριθμο (algorithm), όπως: έλλειψη βημάτων, λανθασμένη ακολουθία εντολών, λανθασμένη λήψη αποφάσεων. 3 Συγγραφή Κώδικα (Coding) 3.1 Εισαγωγή 3.1.1 Περιγραφή χαρακτηριστικών ενός καλά δομημένου και τεκμηριωμένου κώδικα όπως: εσοχές (indentation), κατάλληλα σχόλια (comments), περιγραφική ονομασία. 3.1.2 Χρήση αριθμητικών τελεστών για την εκτέλεση πράξεων σε ένα πρόγραμμα: +, -, /, *. 3.1.3 Κατανόηση προτεραιότητας τελεστών (operator precedence) και σειράς εκτέλεσης πράξεων σε σύνθετες εκφράσεις. Κατανόηση τρόπου χρήσης παρενθέσεων για τη δόμηση σύνθετων εκφράσεων. 3.1.4 Κατανόηση του όρου παράμετρος (parameter). Περιγραφή σκοπού παραμέτρων (parameters) σε ένα 3.1.5 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής σχόλιο (comment). Περιγραφή σκοπού ενός σχολίου (comment) σε ένα 3.1.6 Χρήση σχολίων (comments) σε ένα 3.2 Μεταβλητές (Variables) και Τύποι Δεδομένων (Data Types) 3.2.1 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής μεταβλητή (variable). Περιγραφή σκοπού μιας μεταβλητής (variable) σε ένα 3.2.2 Ορισμός (define) και αρχικοποίηση (initialize) μεταβλητής. 3.2.3 Ανάθεση τιμής σε μεταβλητή (variable). 3.2.4 Χρήση κατάλληλων ονομάτων μεταβλητών (variables) σε ένα πρόγραμμα για υπολογισμούς, αποθήκευση τιμών. 1997-2017 Ίδρυμα ECDL SL_COMP_SV1_EL Σελίδα 4 από 6

3.2.5 Χρήση τύπων δεδομένων (data types) σε ένα πρόγραμμα: συμβολοσειρά (string), χαρακτήρας (character), ακέραιος (integer), κινητής υποδιαστολής (float), δυαδικής τιμής (Boolean). 3.2.6 Χρήση συγκεντρωτικού τύπου δεδομένων (aggregate data type) σε ένα πρόγραμμα όπως: πίνακας (array), λίστα (list), πλειάδα (tuple). 3.2.7 Εισαγωγή δεδομένων από τον χρήστη σε ένα 3.2.8 Εμφάνιση δεδομένων στην οθόνη από ένα 4 Προγραμματισμός με Κώδικα 4.1 Λογική (Logic) 4.1.1 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής λογικός έλεγχος (logic test). Περιγραφή σκοπού ενός λογικού ελέγχου σε ένα 4.1.2 Αναγνώριση τύπων δυαδικών λογικών εκφράσεων (Boolean logic expressions) για τη δημιουργία τιμών αληθής/ ψευδής (true/false) όπως: =, >, <, >=, <=, <>,!=, ==, AND, OR, NOT. 4.1.3 Χρήση δυαδικών λογικών εκφράσεων (Boolean logic expressions) σε ένα 4.2 Επανάληψη (Iteration) 4.2.1 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής βρόγχος (loop). Περιγραφή σκοπού και πλεονεκτημάτων των βρόχων σε ένα 4.2.2 Αναγνώριση τύπων επαναληπτικών βρόχων (iterative loops): for, while, repeat. 4.2.3 Χρήση επαναληπτικών βρόχων (iterative loops): for, while, repeat. 4.2.4 Κατανόηση του όρου ατέρμον βρόχος (infinite loop). 4.2.5 Κατανόηση του όρου αναδρομή (recursion). 4.3 Συνθήκη (Conditionality) 4.3.1 Ορισμός της προγραμματιστικής δομής έκφραση συνθήκης (conditional statement). Περιγραφή σκοπού εκφράσεων συνθήκης σε ένα 4.3.2 Χρήση έκφρασης συνθήκης Αν Τότε Αλλιώς (IF THEN ELSE) σε ένα 4.4 Διαδικασίες (Procedures) και Συναρτήσεις (Functions) 4.4.1 Κατανόηση του όρου διαδικασία (procedure). Περιγραφή σκοπού διαδικασίας σε ένα 4.4.2 Σύνταξη και ονομασία διαδικασίας (procedure) σε ένα 1997-2017 Ίδρυμα ECDL SL_COMP_SV1_EL Σελίδα 5 από 6

4.4.3 Κατανόηση του όρου συνάρτηση (function). Περιγραφή σκοπού συνάρτησης σε ένα 4.4.4 Σύνταξη και ονομασία συνάρτησης (function) σε ένα 4.5 Συμβάντα (Events) και Εντολές (Commands) 4.5.1 Κατανόηση του όρου συμβάν/γεγονός (event). Περιγραφή σκοπού συμβάντων σε ένα 5 Έλεγχος, Αποσφαλμάτωση και Έκδοση (Test, Debug & Release) 5.1 Εκτέλεση (Run), Έλεγχος (Test) και Αποσφαλμάτωση (Debug) 4.5.2 Χρήση χειριστών συμβάντων/γεγονότων (event handler) όπως: κλικ ποντικιού (mouse click), εισαγωγή από το πληκτρολόγιο (keyboard input), κλικ σε κουμπί (button click), χρονομετρητής (timer). 4.5.3 Χρήση διαθέσιμων βασικών βιβλιοθηκών (generic libraries) όπως: math (μαθηματικές συναρτήσεις), random (τυχαίοι αριθμοί), time (συναρτήσεις χρόνου). 5.1.1 Κατανόηση πλεονεκτημάτων ελέγχου και αποσφαλμάτωσης (debug) προγράμματος για επίλυση σφαλμάτων (errors). 5.1.2 Κατανόηση τύπων σφαλμάτων (errors) σε ένα πρόγραμμα όπως: συντακτικά (syntax), λογικά (logic). 5.1.3 Εκτέλεση προγράμματος. 5.1.4 Αναγνώριση και επίλυση συντακτικού σφάλματος σε πρόγραμμα όπως: ορθογραφικά λάθη, παράλειψη σημείων στίξης. 5.1.5 Αναγνώριση και επίλυση λογικού σφάλματος σε πρόγραμμα όπως: εσφαλμένη δυαδική έκφραση (Boolean), εσφαλμένος τύπος δεδομένων (data type). 5.2 Έκδοση (Release) 5.2.1 Έλεγχος προγράμματος σύμφωνα με τις απαιτήσεις της αρχικής περιγραφής. 5.2.2 Περιγραφή ολοκληρωμένου προγράμματος, επικοινωνώντας το σκοπό και την αξία του. 5.2.3 Αναγνώριση προσθηκών, βελτιώσεων στο πρόγραμμα ίσως να ικανοποιούν πρόσθετες, παρεμφερείς ανάγκες. 1997-2017 Ίδρυμα ECDL SL_COMP_SV1_EL Σελίδα 6 από 6