Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Σχετικά έγγραφα
ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΗΣ ΑΣΛΑΝΙΔΗΣ Φυσικός, M.Ed. Εκπαιδευτικός-Συγγραφέας


ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Διδακτική της Πληροφορικής

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

Διδακτική της Πληροφορικής

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

Γνωρίζουμε την Ευρώπη Ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Οργανώνω την εκπαιδευτική μας εκδρομή

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Δράση «Συμμετέχω» Οι εκπαιδευτικοί συμμετέχουν στην ανάπτυξη και αξιοποίηση ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

«Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» Χριστίνα Μεγαλομύστακα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «Ο ΚΥΚΛΟΣ» Νικόλαος Μπαλκίζας Ιωάννα Κοσμίδου

ΑΝΑΣΤΟΧΑΣΜΟΣ 1ης ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ

Διδακτική Πληροφορικής

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μαθηματικά της Φύσης και της Ζωής

Διδακτική Πληροφορικής

Σχόλια και υποδείξεις για το Σχέδιο Μαθήματος

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Πρόταση διαφοροποιημένης διδασκαλίας στην Γ Δημοτικού (Κλουβάτος, Κ.) (Η πρόταση μπορεί να προσαρμοστεί σε κάθε Γ τάξη Δημοτικού) Μάθημα: Γλώσσα

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3»

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

Απ' την Τραμπάλα στο Μοχλό, την Απλούστερη Μηχανή!

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Υπουργείο Εσωτερικών και Διοικητικής Ανασυγκρότησης ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ εξέταση

Φύση και Μαθηματικά. Η χρυσή τομή φ

ΤΟ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΜΕΣΑ ΑΠο ΤΗΝ ΕΜΠΕΔΩΣΗ Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗ Δρ Μάριος Στυλιανίδης, ΕΔΕ ΚB Παγκύπριο Συνέδριο Διευθυντών

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Transcript:

ΔιδακτικήΠαρέμβαση Τάξη: Δ, Ε, ΣΤ Δημοτικού Σχολείο: Ολοήμερο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Κιλκίς Ονοματεπώνυμο: Μπακατσέλος Χρήστος Ημερομηνία: 18-11-2013 Τίτλος Δραστηριότητας: «Εισαγωγή στην δομή επανάληψης στο Scratch» Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙΣΤΟΧΟΙ ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΙΣ ΤΠΕ Επιδιώκεται ο μαθητής να μπορεί: 1. να αναγνωρίζει τις βασικές συνιστώσες ενός εκπαιδευτικού περιβάλλοντος οπτικού προγραμματισμού 2. να περιγράφει με λεκτικό τρόπο τα βήματα απλών αλγορίθμων που καλείται να υλοποιήσει στο εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού 3. να διατυπώνει απλές εντολές στο εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙΣΤΟΧΟΙ ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΙΣ ΤΠΕ 4. να εξηγεί γιατί ένα αντικείμενο του προγραμματιστικού περιβάλλοντος συμπεριφέρεται με συγκεκριμένο τρόπο 5. να αντιλαμβάνεται την αναγκαιότητα και τη χρησιμότητα της δομής επανάληψης 6. να χρησιμοποιεί εντολές επανάληψης στα προγράμματα που αναπτύσσει

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙΣΤΟΧΟΙ ΩΣΠΡΟΣΤΗΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΜΑΘΗΣΗΣ Επιδιώκεται ο μαθητής να οικειοποιηθεί δεξιότητες: 1. επικοινωνίας 2. συνεργασίας με άλλους μαθητές σε ομαδικές εργασίες 3. δημιουργικής σκέψης 4.κριτικής επεξεργασίας πληροφοριών

ΑΛΛΟΙΣΤΟΧΟΙ ΣΕΣΧΕΣΗΜΕ ΑΛΛΑΓΝΩΣΤΙΚΑΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Επιδιώκεται ο μαθητής να: κατανοεί και να συνδέει τη γλώσσα προγραμματισμού με τη γλώσσα και τους κώδικες επικοινωνίας στην καθημερινή ζωή εάν η διδακτική παρέμβαση αξιοποιηθεί και από τον δάσκαλο της τάξης, προσαρμοσμένο στην ενότητα που θέλει να διδάξει (π.χ. «πολλαπλασιασμός», «έννοια της κίνησης», κλπ), προκύπτουν επιπλέον διδακτικοί στόχοι,

ΟΡΓΑΝΩΣΗΤΗΣΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ& ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ Η διδακτική παρέμβαση υλοποιείται από τον εκπαιδευτικό της Πληροφορικής. Προαιρετικά, μπορεί να υπάρξει συνεργασία εκπαιδευτικού Πληροφορικής και εκπαιδευτικού τάξης, στην περίπτωση που ο δεύτερος επιθυμεί να διδάξει σε κάποιο από τα μαθήματά του μια ενότητα η οποία να περιέχει την έννοια της επανάληψης

ΟΡΓΑΝΩΣΗΤΗΣΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ& ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 2-3 ατόμων ανάλογα με τον αριθμό των υπολογιστών που είναι διαθέσιμοι, αλλά και λόγω των πλεονεκτημάτων της ομαδοσυνεργατικής εργασίας έναντι της ατομικής. Ο αριθμός των υπολογιστών καλό είναι να είναι τέτοιος ώστε να μη σχηματίζονται ομάδες άνω των 3 μαθητών.

ΟΡΓΑΝΩΣΗΤΗΣΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ& ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ Προαιρετική αλλά χρήσιμη είναι η ύπαρξη υπολογιστή τάξης συνδεδεμένου με διαδραστικό πίνακα. Σε κάθε υπολογιστή είναι εγκατεστημένο το Scratch και όλοι οι υπολογιστές είναι συνδεδεμένοι στο Διαδίκτυο. Τα φύλλα εργασίας διατίθενται και σε εκτυπώσιμη και σε ψηφιακή μορφή.

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Έκδοση εξελληνισμένου Scratch, Περιβάλλον Wındows XP

«Εισαγωγή στην δομή επανάληψης στο Scratch,» Πρώτη Εργασία Να γράψετε 3-4 παραδείγματα επανάληψης που παρατηρείτε στην καθημερινή σας ζωή. Θα μπορούσε να προηγηθεί και σχετική συζήτηση των μαθητών με τον Δάσκαλο της Τάξης

Δεύτερη Εργασία Στη συνέχεια ζητείται από τις ομάδες των μαθητών στο φύλλο εργασίας να μελετήσουν εικόνες από την καθημερινότητα και να βρουν αν υπάρχει επανάληψη και να σημειώσουν πάνω στο φύλλο εργασίας ποια η μορφή επανάληψης που παρατηρούνε.

Υπάρχει επανάληψη; Αν ναι ποια είναι;

Υπάρχει επανάληψη; Αν ναι ποια είναι;

Υπάρχει επανάληψη; Αν ναι ποια είναι;

Υπάρχει επανάληψη; Αν ναι ποια είναι;

Τρίτη Εργασία Ζητείται από τις ομάδες των μαθητών να ανοίξουν το Scratch, να αναζητήσουν τις εντολές επανάληψης. Κατόπιν τους ζητείται να εφαρμόσουν ένα απλό παράδειγμα επανάληψης που τους δίνεται στο φύλλο εργασίας.

Επεκτάσεις Να αυξήσετε τον αριθμό επαναλήψεων σε 5 Να κάνετε την κατάλληλη αλλαγή για να περπατά ο Γάτος 15 βήματα και να περιμένει 2 δευτερόλεπτα Να κάνετε την κατάλληλη αλλαγή για να περπατά ο Γάτος 20 βήματα και να μην περιμένει καθόλου( 0 δευτερόλεπτα). Τι παρατηρείται;

Σε..Επόμενο Μάθημα: Χρήση της επανάληψης στον σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων, π.χ Τετράγωνο : Πολλαπλά ωφέλη

Excell «ΧρήσηΑπόλυτηςαναφοράς»

ΠαράδειγμαΠροπαίδειας

Μορφή1

Μορφή2

Επεκτάσεις Σκίαση κελιών Εφαρμογή περιγραμμάτων κελιών Αυτόματη αρίθμηση Συνέχεια του πολλαπλασιασμού

Λάθη Τα λάθη εντοπίστηκαν κυρίως στην τοποθέτηση του συμβόλου $ στη σωστή θέση. Ξεχνούσαν το = Ποιο είναι το ενεργό κελί

Παρατηρήσεις 1 Η φύση του παραδείγματος βοηθά στην χρήση ενός Η/Υ από πολλούς μαθητές Η μάθηση στην Ε τάξη έγινε με τρόπο,εν πολλοίς, μηχανιστικό, πάνω σε νοηματοδοτούμενο παράδειγμα(προπαίδεια) που βοηθά στην κατανόηση της έννοιας

Παρατηρήσεις 2 Η Ομαδικότητα στην επίλυση βοήθησε στην χρήση της απόλυτης αναφοράς Το παράδειγμα βοηθά στον χειρισμό του διδακτικού χρόνου Μελλοντικές παρεμβάσεις πάνω στην έννοια της απόλυτης αναφοράς θα μπορούν να γίνουν στο Γυμνάσιο.

Διαδίκτυο Ιστοεξερεύνηση Ο όρος WebQuest εισήχθη για πρώτη φορά το 1995 από τον Bernie Dodge για να περιγράψει δομημένες διερευνητικές δραστηριότητες μαθητών ή σπουδαστών, στις οποίες το μεγαλύτερο μέρος των πληροφοριών αντλούνται από τον Παγκόσμιο ιστό

1. Ανοίξτε τον πλοηγό του διαδικτύου Chrome, 2. Στην μηχανή αναζήτησης www.google.gr αναζητήστε πληροφορίες για τη Μεσογειακή Φώκια (Μονάχους Μονάχους) Ποιες λέξεις κλειδιά θα χρησιμοποιήσετε;

3. Προσπαθήστε να εντοπίσετε την αναφορά από τη Βικιπαίδεια για την Μεσογειακή Φώκια και απαντήστε τις ερωτήσεις: a. Από πού προέρχεται η λέξη Μονάχους Μονάχους;.

b. Πόσα χρόνια μπορεί να ζήσει; c. Πόσα μέτρα είναι το μήκος της; d. Πόσα κιλά ζυγίζει;

Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα www.thalassa-project.gr και μάθετε περισσότερα για την Μεσογειακή Φώκια στην κατηγορία «Θαλάσσια Θηλαστικά». Απαντήστε στις ερωτήσεις: a. Σε ποιες περιοχές της Ελλάδας ζει;

b. Γιατί τα μάτια της φώκιας φαίνονται σαν να κλαίνε συνεχώς; c. Ποιος μεγάλος Έλληνας συγγραφέας έχει γράψει για τη φώκια;

6. Πηγαίνετε στην ιστοσελίδα www.monachoulis.gr και εξερευνήστε τις σελίδες «για Μαθητές». Εντοπίστε τις «Δραστηριότητες και Παιχνίδια» και παίξτε το παιχνίδι «Βρες το Σωστό».

Εναλλακτικά Η ιστοεξερεύνηση θα μπορούσε να αφορά: Το τόπο καταγωγής των παιδιών Ένα αγαπημένο τους θέμα το οποίο θα έχει προαποφασιστεί από κοινού σε προηγούμενο μάθημα Και.. Google Earth

Μάθημα χωρίς..η/υ! Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής Προηγείται σύντομη Θεωρία Χωρισμός μαθητών σε ομάδες Απονομή Ρόλων Απαντήσεις σε χαρτάκια.. ανταγωνιστικότητα(;)