ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

Γράψτε ένα πρόγραμμα που να τυπώνει τον Αριθμό Μητρώου σας με χρήση της συνάρτησης print.

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (MATLAB) Ενότητα 1

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Εγκατάσταση και δοκιμή προγραμμάτων για προγραμματισμό στη C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 1: Εισαγωγή

Γνωρίστε το Excel 2007

Αριθμητικές Μέθοδοι σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον (Εργαστήριο 2)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΥΠΟΛΕΙΠΟΜΕΝΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

Η Απάντηση. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μηνύματα. 1. Πληκτρολογήστε την εντολή:

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 3

4. Ποιος είναι ο τύπος και ποια η τιμή της μεταβλητής που χρησιμοποιείται παρακάτω;

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++14

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95

3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

1. Εισαγωγή στο Sage.

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

Equal Society e-learning platform

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

1. Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Python

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

XAMPP Apache MySQL PHP javascript xampp

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ & ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ BloodShed Dev-C++

Εγκατάσταση του Arduino IDE

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Οδηγίες αρθρογράφησης στην ιστοσελίδα του 2ου ΓΕΛ Καματερού

Άσκηση 1 (ανακοινώθηκε στις 20 Μαρτίου 2017, προθεσμία παράδοσης: 24 Απριλίου 2017, 12 τα μεσάνυχτα).

Η Απάντηση. Φύλλο Εργασίας. Μηνύματα

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ.

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ

1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ

Από τι αποτελούνται; 4 όροι. Θεωρία. Κλάσμα ονομάζω τον αριθμό που φανερώνει. Κλάσματα ομώνυμα και ετερώνυμα. Μαθηματικά. Όνομα:

Εφαρμογές Η/Υ στη Χρηματοοικονομική. Εργαστήριο ΙI. Διδάσκων Καθηγητής: Αχιλλέας Ζαπράνης. Επιμέλεια Σημειώσεων: Ευστράτιος Λιβάνης

επιστρέφει αριθµό που προκύπτει µε αντιστροφή των στοιχείων του πρώτου

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Πως δημιουργούμε ένα νέο αρχείο κειμένου; Με τρεις τρόπους:

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Εγκατάσταση Mozilla Firefox

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C)

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ LABNET WEBLIS

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Άσκηση 1. Ποια από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο i. Τιμή

Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

1 η Εργαστηριακή Άσκηση MATLAB Εισαγωγή

Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system:

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Tο περιβάλλον Code::Blocks

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Transcript:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων IDLE - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων Python - Απλά προγράμματα Python με user input και output (I/O) Αναλυτικά: Η υλοποίηση των αλγορίθμων του μαθήματος θα γίνεται με τη γλώσσα προγραμματισμού Python. Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων (Integrated Development Environment IDE) που θα χρησιμοποιηθεί είναι το IDLE, το οποίο είναι ανοιχτού κώδικα, διαθέσιμο δωρεάν στο Internet και εγκαθίσταται μαζί με τον interpreter (διερμηνέα) της Python. Στο μάθημα διδάσκεται η έκδοση 3 της Python (η οποία δεν είναι απόλυτα συμβατή με προηγούμενες εκδόσεις της γλώσσας). Μπορεί κανείς να κατεβάσει και να εγκαταστήσει τον διερμηνέα της Python 3 στον υπολογιστή του (και το IDLE που συμπεριλαμβάνεται) από τη διεύθυνση www.python.org/downloads (η τρέχουσα έκδοση είναι η 3.5.2). 1. Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων IDLE Το πρώτο εργαστήριο του μαθήματος είναι εισαγωγικό. Αρχικά θα παρουσιαστεί το περιβάλλον του IDLE που θα χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη προγραμμάτων Python αλλά και για τη διαδραστική λειτουργία της γλώσσας. Το IDLE είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Python προγραμμάτων που περιλαμβάνει διάφορα εργαλεία ανάπτυξης, όπως: Ένα κέλυφος (shell) στο οποίο η Python τρέχει σε διαδραστική λειτουργία. Μπορείτε να γράψετε εντολές Python στην προτροπή (>>>) του κελύφους και να τις εκτελέσετε άμεσα μόλις πατήσετε Enter. Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε ολόκληρα προγράμματα Python που έχετε αποθηκεύσει σε κάποιο αρχείο. Έναν κειμενογράφο (editor) που χρωματίζει κατάλληλα τις λέξεις-κλειδιά της Python καθώς και άλλα τμήματα των προγραμμάτων, για τη σύνταξη αρχείων προγραμμάτων. Ένα εργαλείο ελέγχου module που εντοπίζει συντακτικά σφάλματα σε ένα πρόγραμμα χωρίς να το εκτελέσει. Εργαλεία αναζήτησης που σας επιτρέπουν να βρείτε συγκεκριμένο κείμενο σε ένα ή περισσότερα αρχεία. Εργαλεία μορφοποίησης κειμένου που σας βοηθούν να διατηρείτε σταθερά επίπεδα εσοχών σε ένα πρόγραμμα (πολύ σημαντικό στην Python, όπως θα δούμε στη συνέχεια). Έναν αποσφαλματωτή (debugger) που σας επιτρέπει τη βήμα-προς-βήμα παρακολούθηση των αλλαγών των τιμών μεταβλητών καθώς εκτελείται η κάθε εντολή ενός προγράμματος. Διάφορα άλλα προχωρημένα εργαλεία ανάπτυξης προγραμμάτων. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 1

Αφού εγκατασταθεί η Python στο σύστημά σας, εάν το λειτουργικό σας είναι τα Windows, εμφανίζεται μία ομάδα προγραμμάτων Python στη λίστα των προγραμμάτων του μενού Έναρξη/Start. Εάν εκκινήσετε το IDLE (Python GUI) θα δείτε το παράθυρο κελύφους της Python που φαίνεται στην Εικόνα 1. Αντίστοιχα, σε λειτουργικό Linux (Ubuntu), μπορείτε να πληκτρολογήσετε idle στο dash και να επιλέξετε το IDLE 3 που θα εμφανισθεί. Μέσα στο παράθυρο αυτό που εμφανίζεται, τρέχει ο διερμηνέας της Python σε διαδραστική λειτουργία. Στο επάνω μέρος του παραθύρου υπάρχει ένα μενού που παρέχει πρόσβαση σε όλα τα εργαλεία του IDLE. Η προτροπή >>> υποδεικνύει ότι ο διερμηνέας αναμένει την πληκτρολόγηση κάποιας εντολής Python. Όταν πληκτρολογείτε εκεί μία εντολή και πατάτε το πλήκτρο Enter, η εντολή εκτελείται άμεσα. Για παράδειγμα, η Εικόνα 2 δείχνει το παράθυρο κελύφους μετά την είσοδο και εκτέλεση τριών εντολών. Εικόνα 1. Το κεντρικό παράθυρο του IDLE (διαδραστική λειτουργία). ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 2

Εικόνα 2. Εκτέλεση εντολών από τον διερμηνέα της Python σε περιβάλλον διαδραστικής λειτουργίας. 2. Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων Python Κάθε πρόγραμμα Python συντάσσεται στον κειμενογράφο (editor) του IDLE (χωρίς να αποκλείεται φυσικά η χρήση κάποιου άλλου κειμενογράφου) και αποθηκεύεται σε ένα αρχείο με επέκταση.py. Η έναρξη του editor γίνεται από το μενού File -> New File του κεντρικού παράθυρου του IDLE (Εικόνα 3). Αυτό ανοίγει ένα παράθυρο κειμενογράφου όπως αυτό που φαίνεται στην Εικόνα 4. Από εκεί και πέρα, νέα αρχεία/προγράμματα μπορούν να δημιουργηθούν από το αντίστοιχο μενού του editor (κάθε νέο πρόγραμμα ανοίγει σε νέο παράθυρο του editor). Για να ανοίξετε ένα ήδη υπάρχον πρόγραμμα, επιλέγετε το Αρχείο/File από το μενού και μετά το Άνοιγμα/Open. Στη συνέχεια, απλά επιλέγετε το αρχείο από την τοποθεσία στην οποία είναι αποθηκευμένο, και θα ανοίξει σε ένα παράθυρο κειμενογράφου. Ο κώδικας που εισάγεται στο παράθυρο του κειμενογράφου, καθώς και στο παράθυρο κελύφους της Python, χρωματίζεται ως εξής: Οι λέξεις-κλειδιά της Python εμφανίζονται με πορτοκαλί χρώμα. Τα σχόλια εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα. Οι συμβολοσειρές εμφανίζονται με πράσινο χρώμα. Τα ονόματα συναρτήσεων, κλάσεων κτλ, εμφανίζονται με μπλε χρώμα. Οι ενσωματωμένες συναρτήσεις εμφανίζονται με μωβ χρώμα. Η Εικόνα 4 περιέχει ένα παράδειγμα όπου ο κειμενογράφος περιέχει χρωματισμένο κώδικα. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 3

Εικόνα 3. Το μενού File του IDLE για την εκκίνηση του editor. Εικόνα 4. Ο editor του IDLE με ένα πρόγραμμα με χρωματισμένο κώδικα. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 4

Η εκτέλεση του προγράμματος γίνεται είτε από το μενού Run -> Run Module του editor, είτε με το πάτημα του πλήκτρου F5 (Εικόνα 5). Η οποιαδήποτε είσοδος και έξοδος του προγράμματος πραγματοποιούνται στο κεντρικό παράθυρο του IDLE. Επιγραμματικά, τα βήματα δημιουργίας και εκτέλεσης ενός προγράμματος Python είναι τα εξής: i. Δημιουργία νέου αρχείου από το κυρίως περιβάλλον του IDLE ή από τον editor ii. Σύνταξη του κώδικα του προγράμματος στον editor iii. Αποθήκευση του προγράμματος στη μορφή όνομα.py (το όνομα με λατινικούς χαρακτήρες και χωρίς κενά. Μπορεί να περιέχει αριθμούς αλλά πρέπει να ξεκινάει με γράμμα) iv. Εκτέλεση του προγράμματος από το αντίστοιχο μενού Run του editor ή με το πάτημα του F5 Εικόνα 5. Η επιλογή του μενού για την εκτέλεση ενός προγράμματος. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 5

3. Ασκήσεις Άσκηση 1 Γράψτε στο περιβάλλον διαδραστικής λειτουργίας εντολές που να ζητάνε από τον χρήστη το όνομά του και τον αριθμό μητρώου του με την εντολή input, και στη συνέχεια να εκτυπώνουν στην οθόνη το κείμενο (με τα αντίστοιχα κενά συμπληρωμένα ανάλογα με τις εισόδους): Είσαι ο... και ο αριθμός μητρώου σου είναι:... Παρατηρήστε ότι κατά την εκτέλεση της εντολής input, οι συμβολοσειρές εισόδου δε χρειάζεται να περικλείονται σε εισαγωγικά (εδώ, το όνομα που εισάγει ο χρήστης). Αυτό συμβαίνει γιατί η input οποιαδήποτε είσοδο τη θεωρεί ότι είναι συμβολοσειρά (ακόμα και τους αριθμούς). Άσκηση 2 Γράψτε στον editor το παρακάτω πρόγραμμα, αποθηκεύστε το και δοκιμάστε να το εκτελέσετε: print("i'm George.") print("read "Othello" by tomorrow!") print('''i'm reading "Othello" tonight.''') print("""one Two Three""") Διορθώστε τυχόν σφάλματα και παρατηρήστε την έξοδό του. Παρατηρήστε και κατανοήστε τους διαφορετικούς τρόπους χρήσεις των εισαγωγικών στην print. Άσκηση 3 a) Γράψτε ένα πρόγραμμα (lab1ex3a.py) που να ζητάει όνομα, ηλικία και βάρος του χρήστη και στο τέλος να εμφανίζει αυτά τα δεδομένα για επιβεβαίωση, τυπωμένα σε μία γραμμή μαζί με επεξηγηματικό κείμενο: Με λένε..., είμαι... ετών και ζυγίζω... κιλά. b) Τροποποιήστε το πρόγραμμά σας (lab1ex3b.py) ώστε πριν την εκτύπωση του κειμένου, να μετατρέπει την ηλικία σε ακέραιο αριθμό και το βάρος σε πραγματικό: i) την ηλικία με μετατροπή της μεταβλητής της, ii) το βάρος με απευθείας μετατροπή του κατά την είσοδό του από την input (πριν την εκχώρησή του σε μεταβλητή). Δοκιμάστε το πρόγραμμα με την ηλικία σας σε ακέραιο και το βάρος σας σε πραγματικό αριθμό. Αφού έχετε εκτελέσει το πρόγραμμα, επιβεβαιώστε τη σωστή μετατροπή των μεταβλητών με χρήση της συνάρτησης type στο παράθυρο της διαδραστικής λειτουργίας της Python (ή μέσα στο πρόγραμμα σε συνδυασμό με τη συνάρτηση print, αφού η type δε λειτουργεί από μόνη της μέσα σε πρόγραμμα). c) Τροποποιήστε και πάλι το πρόγραμμά σας (την τελευταία του έκδοση) ώστε να μην εμφανίζει τη λέξη κιλά στο τέλος (η τελεία θα πρέπει να παραμείνει). Να μη χρησιμοποιηθεί ο τελεστής sep. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 6

Άσκηση 4 Γράψτε ένα πρόγραμμα που να υπολογίζει και να εκτυπώνει το αποτέλεσμα των εκφράσεων: (9 / 2) * 3 (9 // 2) * 3 4 5 24%5 Άσκηση 5 Να γραφεί πρόγραμμα που να ζητάει από τον χρήστη την είσοδο τεσσάρων αριθμών a, b, c και d και να τυπώνει τα παρακάτω: i) το άθροισμά τους ii) το γινόμενό τους a+ b iii) το πηλίκο τη διαίρεσης c+ d a+ b iv) το υπόλοιπο της διαίρεσης c ḋ Άσκηση 6 Γράψτε ένα πρόγραμμα που να ζητάει από τον χρήστη τις καθέτους και να υπολογίζει την υποτείνουσα ορθογωνίου τριγώνου. Άσκηση 7 Γράψτε ένα πρόγραμμα που να υπολογίζει την παρακάτω συνάρτηση για οποιονδήποτε πραγματικό αριθμό x που θα δίνει ο χρήστης, και να επιστρέφει το αποτέλεσμα στρογγυλοποποιημένο σε 3 δεκαδικά ψηφία. f(x) = 3 x/3 + 3x + 5 Άσκηση 8 Γράψτε ένα πρόγραμμα που να ζητάει από τον χρήστη τη θερμοκρασία σε βαθμούς Fahrenheit και να τους μετατρέπει σε βαθμούς Κελσίου. Ο τύπος μετατροπής είναι: C=(F 32) 5 9. Η έξοδος θα πρέπει να είναι στην ακόλουθη μορφή, με 2 δεκαδικά ψηφία για κάθε τιμή: Η θερμοκρασία... βαθμών Fahrenheit ισοδυναμεί με... βαθμούς Κελσίου. ver. 161017 ΕΚΠΑ Τμήμα Μαθηματικών 7