Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT



Σχετικά έγγραφα
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Πακέτο Lego Mindstorms

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Εξοικείωση με το NXT-G

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι Παρουσίαση των εντολών του ΝΧΤ-G

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ 1 ΤO ΡΟΜΠΟΤ INTELLITEK ER-2u

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ 4 TΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΟΧΗΜΑ ROGUE BLUE

1. Ηλεκτρικοί κινητήρες- σερβοκινητήρας 2. Ελεγκτές. ΜΠΔ, 9 Ο Εξάμηνο Σάββας Πιπερίδης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Β - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3o. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο. Ασκήσεις προγραμματισμού για το NXT-G

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο. Τεμάχια πακέτου Mindstorms ΝΧΤ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. 1. Κύρια μονάδα ανάγνωσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Πακέτο Lego Mindstorms NXT

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία ΡομποΚαθαριστής Μέρος Β : Το Πρόγραμμα. Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping).

ΛΟΓΙΚΑ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ. Και εφαρμογές με τα καλώδια δεδομένων. 9 ο Μάθημα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ. ΜΑΘΗΜΑ: ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ (3Ε) Γ τάξη Ημερήσιου ΕΠΑ.Λ. και Γ τάξη Εσπερινού ΕΠΑ.Λ.

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Το κύκλωμα σε breadboard

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Ο πίνακας ελέγχου αποτελείται από οθόνη, τρία σημεία ενδείξεων και τέσσερα πλήκτρα.

Ψηφιακά Αντικείμενα Μάθημα 1 Δραστηριότητα 1. Προγραμματισμός Φυσικών Συστημάτων. Νέα Ψηφιακά Αντικείμενα

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Μεγάφωνο HP UC. Οδηγός χρήσης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Λεπτομέρειες αναφοράς. Λεπτομέρειες συσκευής

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01a

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ CD-PLUS/4+N

1. Σέρβο (R/C Servo) 2. Βηματικοί κινητήρες 3. Χαρακτηριστικά κινητήρων. ΜΠΔ, 9 Ο Εξάμηνο Σάββας Πιπερίδης

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Σύστημα τηλεχειρισμού με χρονοθερμοστάτη για λέβητες αερίου

Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΙII Παρουσίαση των εντολών του Robolab

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 1. Arduino + LabVIEW: Μέτρηση Έντασης Φωτός με Φωτοαντίσταση. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Calisto Ηχείο ανοικτής ακρόασης USB. Εγχειρίδιο χρήσης

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 3 Προγραμματισμός του PLC

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Ενσωματωμένα Συστήματα

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Σύστηµα Καθοδήγησης σε Parking DUPLINE

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Το υποσύστηµα "αίσθησης" απαιτήσεις και επιδόσεις φυσικά µεγέθη γενική δοµή και συγκρότηση

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

10/10/2016 ΤΑΜΠΕΛΕΣ LED CROSS-LED-SIGN. Νέα γενιά από ταμπέλες led. Ευγενιάδης Αρχιμήδης

ΚΙΤ ΑΝΑΛΟΓΙΚΏΝ ΠΗΓΏΝ ΉΧΟΥ. ελληνικά

317111/317113/317211/ /332453/332551/ & 10 Video Touch Screen. Οδηγός χρήστη 12/14-01 CT

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΕΝΑΡΞΗ ΧΡΗΣΗΣ Prestigio Nobile PER3162B

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΓΜΑ B-fast ΓΙΑ ΟΘΟΝΕΣ T-Line ΥΠΟΣΤΗΡΙΓΜΑ AV 1423/011 ΓΙΑ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ B-FAST

VDM -20 VDM -30. Οδηγίες Χρήσης και εγκατάστασης. VDM-20 & VDM-30

ΟΜΑΔΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ: ΦΟΙΒΟΣ ΓΚΟΥΜΑΣ ΠΑΡΗ ΚΥΡΙΑΚΙΔΗ ΒΑΣΙΛΗΣ ΣΑΚΕΛΛΑΡΙΟΥ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: κ. ΦΑΚΙΟΛΑΚΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

Εγχειρίδιο χρήστη. Θυροτηλεόραση με μόνιτορ 3,5".

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

Εκπαιδευτική Ρομποτική με ARDUINO. για εκπαιδευτικούς και μαθητές. 1o Μέρος: Απλά Κυκλώματα

Profitstore.gr ΡΟΛΟΙ ΚΑΜΕΡΑ KJ402. Εισαγωγή: Περιγραφή Ψηφιακού Ρολογιού:

Εγχειρίδιο Οδηγιών Έγχρωμη οθόνη αφής 4,3" για έλεγχο και χειρισμό, Well-contact Plus

5. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ Ι (ΑΝΤΙΣΤΑΤΕΣ )

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

Mini DVR. Οδηγίες χρήσης MDS 660

Transcript:

www.robolab.tuc.gr Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT ΜΠΔ, 9 Ο Εξάμηνο Σάββας Πιπερίδης

1. Το ρομποτικό σύστημα LEGO NXT περισσότερες πληροφορίες: http://mindstorms.lego.com/ http://www.legoengineering.com/ Το LEGO NXT αποτελείται από: 1) τον ελεγκτή ΝΧΤ 2) συσκευές εξόδου (ηλεκτρικοί κινητήρες και λαμπτήρες) 3) συσκευές εισόδου (αισθητήρες όπως αισθητήρας αφής, υπερήχων, φωτός, μικρόφωνο και άλλοι) 4) λογισμικό επικοινωνίας και προγραμματισμού του ελεγκτή 2

2. Ο ελεγκτής NXT Διαθέτει τέσσερεις εισόδους κατάλληλες για σύνδεση ισάριθμων αισθητήρων. Οι θύρες αυτές βρίσκονται στην κάτω πλευρά του ελεγκτή και είναι αριθμημένες με τους αριθμούς 1 έως 4. Διαθέτει τρεις θύρες εξόδου για σύνδεση ισάριθμων κινητήρων ή λαμπτήρων και μια θύρα επικοινωνίας USB στην πάνω πλευρά του. Οι θύρες εξόδου χαρακτηρίζονται με τα γράμματα Α, Β, C. Στην εμπρός πλευρά του βρίσκεται μια οθόνη υγρών κρυστάλλων που χρησιμοποιείται για την προβολή μηνυμάτων. Υπάρχουν επίσης τρία πλήκτρα ελέγχου βασικών λειτουργιών. 3 έξοδοι οθόνη πλήκτρα βασικών λειτουργιών 4 είσοδοι θύρα USB 3

2. Ο ελεγκτής NXT Με τη βοήθεια κατάλληλα διαμορφωμένου καλωδίου επιτυγχάνεται η σύνδεση και η ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ του ΝΧΤ και των συσκευών εισόδου ή εξόδου. ΗθύραUSB χρησιμοποιείται για την επικοινωνία του ελεγκτή με προσωπικό υπολογιστή. 4

3. Συσκευές εισόδου Αισθητήρας αφής (touch sensor): διαθέτει ένα πλήκτρο στην εμπρός πλευρά του και μπορεί να ανιχνεύει εάν το πλήκτρο έχει μετακινηθεί προς το εσωτερικό του αισθητήρα, λόγω επαφής με κάποιο αντικείμενο ή είναι ελεύθερο εάν δεν έρχεται σε επαφή με κάποια επιφάνεια. 5

3. Συσκευές εισόδου Μικρόφωνο (sound sensor): μετρά την ένταση του ήχου 6

3. Συσκευές εισόδου Αισθητήρας φωτός (light sensor): μετρά την ένταση του φωτός 7

3. Συσκευές εισόδου Αισθητήρας υπερήχων (ultrasonic sensor): με τη βοήθεια υπερήχων μπορεί να ανιχνεύσει εάν υπάρχει κάποιο εμπόδιο εμπρός του και σε ποια απόσταση βρίσκεται αυτό. Το βεληνεκές του είναι 25 εκατοστά. 8

3. Συσκευές εισόδου Αισθητήρας θερμοκρασίας (temperature sensor): υπολογίζει τη θερμοκρασία περιβάλλοντος 9

3. Συσκευές εισόδου Πλήκτρα στην εμπρόσθια πλευρά του ΝΧΤ 10

4. Συσκευές εξόδου Κινητήρας: περιστρέφεται ανάλογα με τις εντολές του ελεγκτή 11

4. Συσκευές εξόδου Λαμπτήρας: εκπέμπει φώς ελεγχόμενης έντασης 12

4. Συσκευές εξόδου Οθόνη υγρών κρυστάλλων στην εμπρόσθια πλευρά του ΝΧΤ ηχείο για την αναπαραγωγή ηχητικών δεδομένων 13

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ Το σύστημα LEGO NXT συνοδεύεται από ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών που προγραμματίζει και ανταλλάσει δεδομένα με τον ελεγκτή ΝΧΤ και τις συσκευές που είναι συνδεμένες με αυτόν. Ο προγραμματισμός γίνεται με αντικειμενοστραφή μέθοδο. Για κάθε μια από τις εναλλακτικές συσκευές που μπορεί να χρησιμοποιηθούν ως είσοδοι ή ως έξοδοι αλλά και για κάθε μια από τις ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει ο ελεγκτής υπάρχει το αντίστοιχο αντικείμενο. Κάθε ένα τέτοιο αντικείμενο είναι μια πλήρης προγραμματιστική ενότητα. Για να υλοποιήσει ο προγραμματιστής τον αλγόριθμό του ομαδοποιεί τις κατάλληλες προγραμματιστικές ενότητες αντικείμενα, ορίζει τον τρόπο σύνδεσής και ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ τους και καθορίζει τις παραμέτρους των αντικειμένων. 14

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ Διαθέσιμα αντικείμενα πρόγραμμα 15

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ Αντικείμενα που αποτελούν το πρόγραμμα επιλεγμένο αντικείμενο: περιβάλλεται από πράσινο πλαίσιο ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ των αντικειμένων του προγράμματος παράμετροι επιλεγμένου αντικείμενου 16

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ αντικείμενα για τις συσκευές εξόδου αντικείμενο για τον έλεγχο των κινητήρων αντικείμενο για την παραγωγή ήχων αντικείμενο για τον έλεγχο του λαμπτήρα αντικείμενο για την προβολή ενδείξεων στην οθόνη υγρών κρυστάλλων 17

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ αντικείμενα για τις συσκευές εισόδου αντικείμενο για την επικοινωνία με τον αισθητήρα αφής αντικείμενο για την επικοινωνία με το μικρόφωνο αντικείμενο για την επικοινωνία με τον αισθητήρα φωτός αντικείμενο για την επικοινωνία με τον αισθητήρα υπερήχων αντικείμενο για την ανίχνευση πίεσης των πλήκτρων του ΝΧΤ αντικείμενο για την επικοινωνία με τον αισθητήρα θερμοκρασίας 18

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ αντικείμενα για τον έλεγχο της ροής του προγράμματος αντικείμενο για την υλοποίηση αναμονής αντικείμενο για την υλοποίηση επαναλήψεων αντικείμενο για την υλοποίηση επιλογών 19

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ των αντικειμένων του προγράμματος: Α: είσοδος δεδομένων Β: έξοδος δεδομένων C: μεταφορά αριθμητικών δεδομένων (κίτρινος σύνδεσμος) D: μεταφορά λογικών δεδομένων (πράσινος σύνδεσμος) E: μεταφορά κειμένου (πορτοκαλί σύνδεσμος) F: αδυναμία μεταφοράς δεδομένων (γκρι σύνδεσμος που ή δεν οδηγεί πουθενά ή ενώνει παραμέτρους διαφορετικού τύπου) 20

5. Προγραμματισμός του ΝΧΤ Μεταγλώττιση και εκτέλεση του προγράμματος Πλήκτρο μεταγλώττισης και μεταφοράς του προγράμματος στον ΝΧΤ Πλήκτρο μεταγλώττισης και εκτέλεσης του προγράμματος από τον ΝΧΤ Πλήκτρο τερματισμού της εκτέλεσης του προγράμματος 21