Have some raspberries for a school snack



Σχετικά έγγραφα
Raspberry PI 3. Στο σχολείο

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Σύντοµη εισαγωγική παρουσίαση του Raspberry Pi και η χρήση του σε συνδυασµό σε την Python και Το Scratch

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας - DRAFT Ακαδημαϊκό Έτος 2015/2016. Γεωργία Καπιτσάκη (Λέκτορας)

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

Information Technology for Business

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Maxima SCORM. Algebraic Manipulations and Visualizing Graphs in SCORM contents by Maxima and Mashup Approach. Jia Yunpeng, 1 Takayuki Nagai, 2, 1

Πληροφορική & Νέο Λύκειο (Εισαγωγή)

BEGINNING WITH RASPBERRY PI

Αξιοποίηση της Τεχνολογίας των Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Πληροφορικής. Βασιλάκης Βασίλειος Τζανάκης Δημήτριος

Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ PHP

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Σειριακή Επικοινωνία Δύο Raspberry Pi

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Ευκαιρίες και προϋποθέσεις για τον κλάδο ΤΠΕ στο Ανοικτό Λογισμικό. Δρ. Βασίλης Χρηστίδης Διευθύνων Σύμβουλος Knowledge Broadband Services AE

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Σχεδιασμός και υλοποίηση μια έξυπνης ενσωματωμένης κεντρικής μονάδας συναγερμού IP

19 & 20 Μαΐου 2018, Τεχνόπολη Δήμου Αθηναίων Βασίλειος Σ. Βερύκιος

AN IMPLEMENTATION OF THE CLOUD BASED SCHOOL

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΜΕΣΩ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ: ΧΡΗΣΗ ΔΕΚΤΗ GPS ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΕ ΚΙΝΗΤΗ ΣΥΣΚΕΥΗ

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ένωση Μηχανικών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Ελλάδας (ΕΜηΠΕΕ) συνοπτικά

Ενότητα 2 Εργαλεία για την αναζήτηση εργασίας: Το Βιογραφικό Σημείωμα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

e-εκπαιδευτησ Περίληψη Η παρούσα εισήγηση αφορά την παρουσίαση του εκπαιδευτικού λογισμικού με τίτλο

Ηράκλειο 28/10/2016 Αρ. Πρωτ.:

Ερευνητική Εργασία Α (1) Λυκείου Ομάδα (1): Βλάχου Μελιτίνη Ζυγογιάννης Βασίλης Κάλλη Κυριακή Κόλα Αιμιλιάνο

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS

Instruction Execution Times

Το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο: Aφορά στην αποστολή και λήψη μηνυμάτων με συγκεκριμένη δομή και με συγκεκριμένα πρωτόκολλα. Ο αποστολέας και ο παραλήπτης

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Κεφάλαιο 6 ο. Διαχείριση στοιχείων λογισμικού

Εφαρµογές WebGIS Open Source

Σεμινάριο Wordpress CMS (Δημιουργία Δυναμικών Ιστοσελίδων)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΥΔΡΑΥΛΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ. Ειδική διάλεξη 2: Εισαγωγή στον κώδικα της εργασίας

Code Breaker. TEACHER s NOTES

"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο"

Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής (ΠΕ19 MSc) Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Οδηγός εγκατάστασης λειτουργικών συστημάτων

Εισαγωγή στα Πληροφοριακά Συστήματα. Ενότητα 11: Αρχιτεκτονική Cloud

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΘΕΩΡΙΑ 1. H αρχική οθόνη του Open Roberta lab

Ανάπτυξη διαδικτυακής διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Μέθοδοι και τεχνικές εμπειρικής έρευνας στο μάθημα της Ερευνητικής Εργασίας. ΓΕΛ Γαβαλούς Τμήμα Α1 Επιβλέπων: Σταύρος Αθανασόπουλος

Πρόταση για μια νέα στρατηγική για την ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Νίκος Τζιμόπουλος(ΚΕΠΛΗΝΕΤ Κυκλάδων) Τάκης Αγγελόπουλος (ΥΠΠΕΘ)

Χρειάζεται να φέρω μαζί μου τα πρωτότυπα έγγραφα ή τα αντίγραφα; Asking if you need to provide the original documents or copies Ποια είναι τα κριτήρια

Νέες τεχνολογίες. στην εκπαίδευση. ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης

ΓΕΝΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΡΓΟΥ

Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Αξιοποίηση Εικονικών Μηχανών στην διδασκαλία εξειδικευμένων εκπαιδευτικών αντικειμένων

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών»

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Εφαρμογή Καταγραφής και Αναβάθμισης Ψηφιακών Υποδομών Σχολείων. Κοζάνη, Μάρτιος 2016

Εφαρμογές Arduino Σεμινάριο Ηλεκτρονικού Τομέα

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

Εκπαίδευση και Web 2.0: Προκλήσεις και Προοπτικές

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

SECURE AUTONOMOUS CLOUD BRAINED HUMANOID ROBOT FOR SEARCH AND RESCUE MISSIONS IN HAZARDOUS ENVIRONMENTS

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών

Γεω-χωρικές υπηρεσίες και τεχνολογίες WEB. Βασίλειος Βεσκούκης Μηχανικός ΗΥ, Επ.Καθ. ΕΜΠ

Ενότητα 3: Τα δεδομένα στο Web. (και η σημασιολογία τους semantics )

Εγκατάσταση του Arduino IDE

Τεχνολογικός εξοπλισμός για την αίθουσα διδασκαλίας

Λειτουργικά Συστήματα. Εισαγωγή

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)

Εκπαιδευτικά προγράμματα και δράσεις της ΕΛΣ. Αλέξανδρος Ευκλείδης Σκηνοθέτης Δρ. Θεατρολογίας 11/05/2014

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

ΜΙΑ ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΟΣ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΠΟ ΤΟ 2000 ΩΣ ΤΟ 2013.

ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ WEB SITES

For an Active citizenship,inclusion and Development AID refugees and immigrants. 1 Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου Erasmus plus

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 4 η. Βασίλης Στεφανής

Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Λογισμικό - Προγράμματα

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2

Online Learning using the Example of Environmental Education

Transcript:

Have some raspberries for a school snack

Συστατικά Κατανάλωση Δημιουργικότητα

Βαρετή Δυσνόητη Απόμακρη Όλα τα παραπάνω

Πρέπει να ξέρεις να χρησιμοποιείς Πρέπει να ξέρεις να χειρίζεσαι Πρέπει να ξέρεις να χρησιμοποιείς Πρέπει να ξέρεις να χειρίζεσαι Πρέπει να ξέρεις να χρησιμοποιείς Πρέπει να ξέρεις να χειρίζεσαι Πρέπει να ξέρεις γιατί το χρησιμοποιείς Πρέπει να ξέρεις να φτιάχνεις το δικό σου

Να έχει ο μαθητής το δικό του PC, το οποίο θα μπορεί να το αισθανθεί ακριβώς όπως ένα παιχνίδι.

Φιλανθρωπικός οργανισμός Ίδρυση, Μαιος2009 Alan Mycroft, David Braben, Eben Upton Σκοπός του οργανισμού είναι η προώθηση της διδασκαλίας της Επιστήμης των Υπολογιστών στα σχολεία

Φθηνό να αγοραστεί Φθηνό να ξαναγοραστεί Μέγεθος πιστωτικής κάρτας για να μεταφέρεται παντού Open Source Πλήρως προγραμματιζόμενο Εύκολα επεκτάσιμο από άποψη υλικού

Raspbian, optimized για το hardware του raspberry Pi. Για καλλιτέχνες Android Google Chrome OS Για προχωρημένους Arch Linux Gentoo

H Scratch είναι μια γλώσσα προγραμματισμού η οποία επιτρέπει στο μαθητή να δημιουργεί: Περιβάλλοντα αλληλεπίδρασης Animations Παιχνίδια Μουσική Τέχνη

Ισχυρή και ευέλικτη. Εκτελείται σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Απλή και κατανοητή, ιδανική για εισαγωγή στις πιο προχωρημένες έννοιες του προγραμματισμού. Μεγάλο εύρος εφαρμογών.

Σετ από Python modules σχεδιασμένα για τη δημιουργία παιχνιδιών. Υλοποιούν σχεδόν όλες τις λειτουργικότητες ενός σύγχρονου παιχνιδιού. Χρησιμοποιείται επίσης για την ανάπτυξη Multimedia programs

Geometry + Algebra Δια-δραστικό λογισμικό Γεωμετρίας Δυναμικά γραφικά, λογιστικά φύλλα Tools & commands

kidsruby Java HTML C

Solar Panels Μπαταρίες Σύνδεση μέσω usb Γνωριμία με ανανεώσιμες πηγές ενέργειας Λειτουργία ως UPS

LEDs PIR αισθητήρες κολοκύθα Χειρισμός interrupts Γνωριμία με το git GPIO, bash, C

Κινητήρες Αισθητήρες υπερύθρων Συναρμολόγηση Γνωριμία με τη Ρομποτική Python/interrupts Χειρισμός με keyboard/mouse Διαδραστικότητα

Αναγνωρίζοντας τα δομικά στοιχεία ενός Η/Υ. Καλωδίωση Εκπαίδευση της κιναισθητικής αντίληψης OS Death match

Σχεδιασμός του interface για ένα mp3 player Movie player Arcade Cabinet Info kiosk για το σχολείο ή την πόλη Web Server

Ο μαθητής δεν καταναλώνει τη μουσική. Φτιάχνει τη δική του, ενώ μπορεί να ακούσει και τα κομμάτια των συμμαθητών του, ακόμα και των καθηγητών του. Χρησιμοποιεί samples και sequencing. Διατίθεται δωρεάν και είναι πολύ φιλικό προς το χρήστη.

Computer Education in Schools Instructional Language, έρχεται από τη δεκαετία του 70. Απλοποιημένη εκδοχή της assembly, με πολύ περιορισμένη όμως εφαρμογή. Οι μαθητές έστελναν τον κώδικα σε χαρτί στο τοπικό κέντρο υπολογιστών και παραλάμβαναν τα αποτελέσματα μέσω ταχυδρομείου.

# Example program to light the bottom # row with RED lights tree # Make a tree! load 0 row # Row 0 - Bottom load 7 # Count 7 to zero loop: store col-count col load 12 # Red colour load col-count sub 1 jineg done # Jump If Negative jump loop done: wait 1 # Update the lights halt

48ωρος μαραθώνιος προγραμματισμού για εφήβους. Οι παρατηρητές συμμετείχαν ενεργά στην εξέλιξη του παιχνιδιού Τα χρήματα που συγκεντρώθηκαν από τις δωρεές, δόθηκαν στο Raspberry Pi Foundation.

Οι μαθητές μπορούν να δώσουν στο PC τους ότι εμφάνιση θέλουν. Πολύ πιθανό να είναι και κάτι που έχουν φτιάξει οι ίδιοι, με τα χέρια τους.

Πρόσληψη χιλιάδων δασκάλων εξειδικευμένων στην επιστήμη των Υπολογιστών στα σχολεία της Βρετανίας Εκτεταμένη χρήση Raspberry Pi Χρηματοδότηση από τη Google.

The thing I liked about the raspberry pi is that the computer can actually understand what you are writing I needed to do it over twenty times

Τιθασεύοντας το μέσο, κόντρα στο ρεύμα της εποχής Διαμορφώνοντας τον αυριανό κόσμο