Asylum, the Escape. Game Manual

Σχετικά έγγραφα
Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4»

ΟΔΗΓΟΣ ΑΡΧΑΡΙΩΝ. Περιεχόμενα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ E-LEARNING - 2 -

Εγκατάσταση του 1992 OpenHome

Hase οδηγίες χρήσης.

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Πώς να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο

MathGame. Οδηγίες Χρήσης. Τα Μαθηµατικά γίνονται παιχνίδι.

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εγκατάσταση του SEPADesktop Client. Λήψη. ΣΕΠΑ Σύλλογος Εκτελωνιστών Πειραιώς-Αθηνών

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Hase οδηγίες χρήσης.

Slalom Race Computer Game on Scratch

Εγκατάσταση του 1992 OpenHome 10

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ESCHOOL

Vodafone Business Connect

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛOΓΙΟ ΣΧΟΛΕIΟΥ: ΕΓΧΕΙΡIΔΙΟ ΔΙΕΥΘΥΝΤΉ/ΝΤΡΙΑΣ. Doc.: CY7_CBA_ScQPrincipalManual.docx. Δημιουργήθηκε από: ETS, Core Α Contractor

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ ΚΥΠΡΙΑΚΟΥ ΧΑΡΤΗ

Coop-in Εγχειρίδιο χρήστη

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

Σημείωση για το προϊόν

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΚYΠΡΟΥ

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Γνωριμία με το περιβάλλον

Οδηγίες χρήσης Πώς να χρησιμοποιήσετε το FastBanner

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Άσκηση 10 KTurtle Αν - Κύκλος

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

Άλλες Τεχνικές Βελτίωσης μιας Παρουσίασης

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΚYΠΡΟΥ

Εγκατάσταση του 1992 Enterprise

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΝΕΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΟΛΗΨΙΑΣ. ΣΥΦΑ eοrder

Boot Camp Οδηγός εγκατάστασης και διαμόρφωσης

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot)

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Κατασκευή λογισµικού: ηµήτριος Χάρµπας Πυθαγόρα 24, Χολαργός Τηλ: ηλ-ταχ: Οδηγίες εγκατάστασης

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

BHMATA ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΤΟ 3S/I.T.P.

Equal Society e-learning platform

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

Message Broadcasting. Περιβάλλον λειτουργίας. Εγκατάσταση του Message Broadcasting. Δημιουργία μηνυμάτων. σημείωση

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Τεχνικές Προδιαγραφές. Απαιτήσεις συστήματος. Ελληνική Έκδοση. IP002 Sweex USB Internet Phone

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Σύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Φοιτητή

ΣΥΝ ΕΣΗ Η/Υ ΣΤΟ LAN TOY ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ WINXP(ΕΛΛΗΝΙΚΑ)

Έκδοση Ψηφιακών Πιστοποιητικών. Έκδοση 2.0

Εγκατάσταση του PiNet για διαχείριση εργαστηρίου με Raspberry Pi. Συγγραφέας: Τριχόπουλος Γιώργος Δεκέμβριος 2016

Βασικές Λειτουργίες του Word

Εγχειρίδιο. Bluetooth/ Password El Cylinder

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Παραδείγματα μεταβλητών

δ-βάση Αναβάθμιση Γενικών Λυκείων Σεπτέμβριος 2015 Σχεδίαση Λογισμικού, Ανάπτυξη Προγραμμάτων και Τεχνική Υποστήριξη

Υποσύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Φοιτητή

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Δίκτυο Διακοπής Καπνίσματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Η διαδικασία εγκατάστασης του Vidyo Web Plugin μπορεί να γίνει οποιαδήποτε στιγμή με την χρήση του «Demo Room» που διατίθεται από την εφαρμογή.

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

eorder Ηλεκτρονική Παραγγελιοληψία ΣΥ.ΦΑ. Θεσσαλονίκης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Ψηφιακή υπογραφή από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (Έκδοση, Εγκατάσταση, Χρήση, Απεγκατάσταση)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Vodafone Business Connect

Οδηγίες Ενεργοποίησης Λογαριασμού URegister για Φοιτητές

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Οδηγίες. Εγκατάσταση Προσωπικού Πιστοποιητικού

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Οδηγός σύνδεσης στο δίκτυο του ΤΕΠΑΚ μέσα από την υπηρεσία απομακρυσμένης πρόσβασης VPN Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

Transcript:

Asylum, the Escape Game Manual Επιμέλεια: Γκέκα Ασπασία Ιωάννου Ελένη Κούνουπα Άννα Τμήμα: Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής - Α 1 Εξάμηνο Δ.ΙΕΚ Αιγάλεω

Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή 1.1 Σκοπός του εγχειριδίου σελ. 1 1.2 Λίγα λόγια για το παιχνίδι σελ. 2 2 Απαιτήσεις λειτουργίας εφαρμογής σελ. 3 3 Πώς να το εγκαταστήσετε σελ. 4 4 Οδηγίες χρήσης σελ. 8 5 Στοιχεία επικοινωνίας σελ. 11 6 F.A.Q. σελ. 12

1 Εισαγωγή 1.1 Σκοπός του εγχειριδίου Το παρόν εγχειρίδιο έχει δημιουργηθεί προκειμένου να παρατεθούν όλες οι πληροφορίες που αφορούν την εφαρμογή, Asylum, the Escape. Αρχικά θα υπάρξει μια παράγραφος στην οποία περιγράφεται ο σκοπός αλλά και η πλοκή του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, θα ακολουθήσει μια ενότητα όπου θα αναφέρονται οι απαιτήσεις της εφαρμογής σε ότι αφορά το λογισμικό αλλά και υλικό κομμάτι. Έπειτα, θα δοθούν οδηγίες για την εγκατάσταση και τη χρήση της εφαρμογής. Θα ακολουθήσει μια ενότητα όπου θα τεθούν κάποιες από τις πιο πιθανές απορίες που θα μπορούσαν να προκύψουν από τους ίδιους τους χρήστες. Τέλος, θα υπάρχουν τα στοιχεία των δημιουργών της εφαρμογής για οποιονδήποτε επιθυμεί να ζητήσει περαιτέρω βοήθεια αλλά και να στείλει εντυπώσεις ή παράπονα σχετικά με την εφαρμογή. 1

1.2 Λίγα λόγια για το παιχνίδι Η εφαρμογή, Asylum, the Escape, ανήκει στην κατηγορία adventure games. Δημιουργήθηκε με σκοπό τη ψυχαγωγία του χρήστη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε είναι από 13 χρόνων και πάνω. Η πλοκή του παιχνιδιού βασίζεται στις γνωστικές ικανότητες του χρήστη προκειμένου να φτάσει στον τερματισμό. Οι ερωτήσεις από τις οποίες θα αποτελούνται οι γρίφοι είναι μέτριας δυσκολίας. Είναι σημαντικό να αναφέρουμε πως στην αρχή του παιχνιδιού παρέχονται, στον χρήστη, ορισμένες μονάδες υγείας τις οποίες αν εξαντλήσει θα αναγκαστεί να αρχίσει το παιχνίδι από την αρχή. Ο τρόπος με τον οποίο μπορούν να εξαντληθούν οι μονάδες υγείας θα εξηγηθεί παρακάτω. Η ιστορία ξεκινάει με τον χρήστη να ξυπνάει παγιδευμένος σε ένα δωμάτιο ενός φαινομενικά εγκαταλελειμμένου ασύλου, από το οποίο καλείται να δραπετεύσει. Για να το πετύχει αυτό, έρχεται αντιμέτωπος με τρείς προκλήσεις. Η πρώτη πρόκληση αφορά το να διαλέξει ποια από τις διαθέσιμες πόρτες θα χρησιμοποιήσει ώστε να περάσει στο επόμενο επίπεδο του παιχνιδιού, μέχρις ότου φτάσει στον τερματισμό. Προκειμένου, όμως, να ξεκλειδώσει την οποιαδήποτε πόρτα, θα χρειαστεί να απαντήσει σε μια σειρά από γρίφους, οι οποίοι αποτελούν και την δεύτερη πρόκληση. Στην περίπτωση που καταφέρει και απαντήσει σωστά, ο δρόμος μπροστά του ανοίγει χωρίς δυσκολία. Αντίθετα, στην περίπτωση που απαντήσει λάθος, έχει ως συνέπεια να χάνει από ένα πόντο υγείας. Για κάθε λάθος απάντηση αντιστοιχεί ένα πόντος υγείας. Μια ακόμα δυσκολία που θα υπάρχει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι τα δωμάτια παγίδες τα οποία συνοδεύονται με κύματα ραδιενέργειας. Τα δωμάτια αυτά είναι η τρίτη πρόκληση της εφαρμογής και ο λόγος είναι επειδή ο χρήστης δεν είναι σε θέση να γνωρίζει ποια είναι. Έτσι, όποτε θα συναντάει ένα από αυτά, θα έρχεται αντιμέτωπος με τα κύματα ραδιενέργειας τα οποία θα του καταναλώνουν πέντε συνολικά πόντους από την υγεία του. Ο χρήστης λοιπόν καλείται να διαχειριστεί προσεκτικά όλες τις κινήσεις του προκειμένου να χάσει όσο λιγότερες μονάδες υγείας γίνεται, ώστε να καταφέρει να φτάσει στην έξοδο προτού ξεμείνει από αυτές. Σε περίπτωση που δεν τα καταφέρει, θα βρεθεί πάλι στην αρχή του παιχνιδιού. 2

2 Απαιτήσεις λειτουργίας εφαρμογής Απαιτήσεις λειτουργικού: Για να μπορέσει ο χρήστης να τρέξει την εφαρμογή, θα πρέπει να πληροί ορισμένες προϋποθέσεις. Εφόσον το πρόγραμμα έχει δημιουργηθεί σε γλώσσα προγραμματισμού Python μέσω του περιβάλλοντος IDLE, είναι απαραίτητο να υπάρχει εγκατεστημένο στον υπολογιστή, όπου θα χρησιμοποιηθεί η εφαρμογή, το αντίστοιχο πρόγραμμα και πιο συγκεκριμένα η έκδοση Python 3.6.4. Το απαιτούμενο υλικό για τη χρήση της εφαρμογής: Για τη σωστή λειτουργία της εφαρμογής θα χρειαστούν κάποια υλικά εξαρτήματα. Τα πιο προφανή είναι ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής και μια οθόνη. Έπειτα, εξίσου σημαντικά είναι το ποντίκι (για το τρέξιμο της εφαρμογής) και το πληκτρολόγιο προκειμένου να μπορεί να δίνει εντολές ο χρήστης. 3

3 Πώς να το εγκαταστήσετε Παρακάτω δίνονται οδηγίες σε βήματα για την εύρεση και εγκατάσταση του προγράμματος. 1. Ανοίξτε το web browser που έχετε διαθέσιμο στον υπολογιστή. 2. Πηγαίνετε στη ιστοσελίδα της Python: https://www.python.org. 3. Επιλέξτε την κατηγορία Downloads. 4. Πηγαίνετε στην έκδοση Python 3.6.4 και επιλέξτε την με το ποντίκι. 4

5. Στη συνέχεια επιλέξτε σε ποιο σημείο του υπολογιστή θέλετε να αποθηκευτεί το πρόγραμμα. 6. Το πρόγραμμα θα αρχίσει να κατεβαίνει. 7. Πηγαίνετε στον φάκελο που αποθηκεύσατε το αρχείο και κάνετε διπλό αριστερό κλικ επάνω του. 5

8. Θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο για την εγκατάσταση του αρχείου. Πατήστε να εγκατασταθεί τώρα. 9. Το αρχείο θα αρχίσει να εγκαθίσταται. 6

10. Όταν τελειώσει η εγκατάσταση, κλείστε το παράθυρο. 11. Το πρόγραμμα έχει εγκατασταθεί επιτυχώς. Μπορείτε να το βρείτε στην εκκίνηση προγραμμάτων που βρίσκεται κάτω αριστερά στην οθόνη του υπολογιστή. 7

4 Οδηγίες χρήσης Αφού εγκαταστάθηκε το αντίστοιχο πρόγραμμα με το οποίο θα χρησιμοποιηθεί η εφαρμογή, σειρά έχει να τρέξει το παιχνίδι. Παρακάτω δίνονται οδηγίες χρήσης της εφαρμογής. 1. Πηγαίνετε στον φάκελο όπου είναι αποθηκευμένη η εφαρμογή και πατήστε διπλό αριστερό κλικ επάνω της. 2. Θα ανοίξει ένα παράθυρο το οποίο θα σας εισάγει στη αρχή του παιχνιδιού. Πατήστε το κουμπί του πληκτρολογίου Enter και το παιχνίδι θα αρχίσει. 8

3. Στη συνέχεια θα σας ζητηθεί να δώσετε το όνομά σας. Δώστε το όνομά σας για να συνεχιστεί το πρόγραμμα (π.χ. John). 4. Θα ακολουθήσει η περιγραφή της πλοκής του παιχνιδιού ώσπου θα σας ζητηθεί να επιλέξετε πώς θέλετε να συνεχίσετε. Ο τρόπος θα είναι διαλέγοντας μια από τις δύο διαθέσιμες πόρτες του δωματίου. 5. Στο σημείο αυτό σας ζητηθεί να απαντήσετε έναν γρίφο, ανάλογα με τη πόρτα που διαλέξατε πριν. Σε περίπτωση που απαντήσετε σωστά προχωράτε στην επόμενη πόρτα μαζί με τον επόμενο γρίφο. Στην περίπτωση που απαντήσετε λάθος χάνετε μια μονάδα υγείας και σας δίνεται η ευκαιρία να απαντήσετε ξανά. Όσες φορές απαντήσετε λανθασμένα θα χάνετε και από μια μονάδα υγείας. 9

6. Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα αντιμετωπίσετε τα δωμάτια παγίδας, στα οποία θα χάνετε 5 μονάδες υγείας λόγω των κυμάτων ραδιενέργειας. 7. Επιλέξτε τις πόρτες που επιθυμείτε για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο, απαντήσετε τους γρίφους σωστά και θα ξεφύγετε επιτυχώς από το άσυλο. 10

5 Στοιχεία επικοινωνίας Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τους δημιουργούς της εφαρμογής μέσω της ηλεκτρονική διεύθυνσης: threelittleprogrammers@gmail.com ή μέσω της σελίδας τους στο Facebook: https://www.facebook.com/threelittleprogrammers/ 11

6 F.A.Q. 1. Θα πρέπει να δημιουργήσω λογαριασμό για μπορώ να παίξω το παιχνίδι; Δεν υπάρχει τέτοια απαίτηση. Το παιχνίδι ξεκινάει εισάγοντας το όνομά σας στην αρχή, όταν σας ζητείται. 2. Χρειάζεται να έχω εγκατεστημένη την συγκεκριμένη έκδοση του προγράμματος ή θα μπορούσε να τρέξει και σε μια παλαιότερη; Θα πρέπει να εγκαταστήσετε την έκδοση Python 3.6.4 μιας και υπάρχουν διαφοροποιήσεις μεταξύ των εκδόσεων και υπάρχει ο κίνδυνος να μην λειτουργεί σωστά. 3. Πόσες φορές μπορώ να παίξω το παιχνίδι αφότου το τερματίσω μια φορά; Έχετε την δυνατότητα να παίξετε όσες φορές θέλετε. Δεν υπάρχει κάποιος περιορισμός. 4. Υπάρχει η δυνατότητα να σώσω την πρόοδο που έχω κάνει και να συνεχίσω αργότερα; Δεν δίνεται αυτή η δυνατότητα. Ο λόγος είναι επειδή το παιχνίδι είναι αρκετά μικρό σε διάρκεια για να χρειαστεί μια τέτοια λειτουργία. 12

5. Προσπάθησα να τρέξω την εφαρμογή αλλά μου κόλλησε προτού καταφέρω να αρχίσω να παίζω. Κάνω κάτι λάθος; Δοκιμάστε να κλείσετε και να ξανά ανοίξετε την εφαρμογή. Σε περίπτωση που έκλεισε από μόνη της, τρέξτε την πάλι. Αν συνεχίσετε να αντιμετωπίζετε κάποιο πρόβλημα, μην διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας. 13