ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ ΜΠΑΤΣΙΟΥ ΣΟΦΙΑ ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ: ΦΥΣΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΑΝΑΨΥΧΗ ΣΤΑ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΑΝΑΠΗΡΙΑ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ: B O C C I A

Σχετικά έγγραφα
ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ ΜΠΑΤΣΙΟΥ ΣΟΦΙΑ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ -ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) B O C C I A

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΤO RUGBY ΣΕ ΑΝΑΠΗΡΙΚΟ ΑΜΑΞΙΔΙΟ ΤO RUGBY ΣΕ ΑΝΑΠΗΡΙΚΟ ΑΜΑΞΙΔΙΟ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

EUROHOOPS DOME 4on4 BASKETBALL TOURNAMENT ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 26 ου ΕΤΗΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ


ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ- ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Α. SA-SB-TA-TB-SA-SB Β. SA-TB-SB-TA-TTO-SB Γ. SB-TB-SA-SB Δ. TA-SA-TB-TA-SB E. SA-SB-TA-TB-TA-TB ΣΤ. TA-TTO-TB-SA-SB Z.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΧΑΝΤΜΠΟΛ - ΜΙΝΙ ΧΑΝΤΜΠΟΛ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΔΙΑΣ

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-Δ.Α.Π /10/2017

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ ΣΕ ΙΣΧΥ ΑΠΟ 1 η ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙΔΙΑΣ

1ο ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ BEACHVOLLEYBALL ΣΥΔΠΕΔΑΠ 6 ΜΑΪΟΥ 2017 ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ CASEBOOK 2015

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΓΙΑ ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΣΕ ΘΕΣΗ ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕΙΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ ΝΑ ΔΙΔΑΞΕΙΣ ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΠΡΕΠΕΙ ΠΡΩΤΑ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΕΙΣ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ Ν131

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

4 th Football Challenge - Μάιος 2018 Γενικοί Κανόνες και Όροι Συμμετοχής

Ημερομηνία δημιουργίας - γέννησης του αθλήματος έχει καταγραφεί η 29 Δεκεμβρίου 1891

ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΜΕ ΙΣΧΥ ΑΠΟ 1 η ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2018

FINA Εγκεκριμένοι κανόνες Water Polo

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΕΝΙΑΙΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ SOO BAHK DO TANG SOO DO ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ

Το Τουρνουά Neymar Jr s Five έχει δικούς του συγκεκριμένους κανονισμούς. Οι παρακάτω κανονισμοί αφορούν το τουρνουά Neymar Jr s Five.

ΧΕΙΡΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΓΝΙΔΙΟΥ. Επιμέλεια: Στεπάν Παρτεμιάν

Ο Μ Ο Σ Π Ο Ν Δ Ι Α Δ Ι Α Ι Τ Η Τ Ω Ν Β Ο Λ Ε Ϊ Ε Λ Λ Α Δ Ο Σ ΘΕΜΑΤΑ ΕΘΝΙΚΩΝ ΚΑΤΗΓΟΡΙΩΝ 2018 Α ΚΑΙ Β ΟΔBΕ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ. άθλημα. Αναψυχή (όλες οι κατηγορίες αναπήρων) Συναγωνιστικό (IPC:εγκεφαλική παράλυση τυφλοί 2004)

ΓΕΝΙΚΗ ΕΓΚΥΚΛΙΟΣ ΕΦΟΡΟΥ ΑΓΩΝΩΝ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ (ΟΡΓΑΝΩΤΙΚΟΥ) ΚΥΠΡΙΑΚΗΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑΣ ΜΠΟΟΥΛΙΝΓΚ.

Εάν οι δύο αθλητές είναι ισόπαλοι και ταυτόχρονα λάβουν ΜΑΥΡΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Ρ, ο αθλητής με την καλύτερη κατάταξη της ΔΟΞ κερδίζει τον αγώνα.

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /10/2016

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ. Ο Όμιλος Σκραμπλ Θεσσαλονίκης προκηρύσσει τον 1o Αγώνα Αναγραμματισμών Θεσσαλονίκης:

Κανόνες διεξαγωγής ερασιτεχνικών αγώνων ποδοσφαίρου αναπτυξιακών ηλικιών

Ετήσιο Σεμινάριο ΟΔΒΕ 2016 Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΛΙΜΠΕΡΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ ΜΙΧΕΛΙΝΑΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΧΕΙΡΟΠΑΛΗΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΓΩΝΩΝ ΧΕΙΡΟΠΑΛΗΣ

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ-Μπάτσιου Σοφία ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037)-goal ball

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΧΕΙΡΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΚΡΙΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ 2004

Εκπαιδευτικό Σεμινάριο

«ΣΤ ΧΕΙΜΩΝΙΔΕΙΑ» ΙΟΥΝΙΟΥ ΩΡΑ 10:30

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΑΛΛΑΓΩΝ ΤΟΥ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ FIBA Σελ.1

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ-Μπάτσιου Σοφία ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ: ΦΥΣΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΑΝΑΨΥΧΗ ΣΤΑ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΑΝΑΠΗΡΙΑ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ GOAL BALL

ΓΕΝΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΥΔΑΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 4 ΟΥ ΔΙΑΣΧΟΛΙΚΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ 5Χ5 ΓΥΜΝΑΣΙΩΝ- ΛΥΚΕΙΩΝ ΔΗΜΟΥ ΚΟΡΥΔΑΛΛΟΥ 2008

Εισαγωγή. Οι τροποποιήσεις των Κανονισμών Παιδιάς της IHF 2016 Το Shootout. Συζήτηση Μην ξεχνάτε

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ. ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ισχύουν από 1 η Ιουλίου Εισαγωγή:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

Πετοσφαίριση. Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης

Volley. Προπονητικές ομάδες ΦΑΣΗ 1. Ανάπτυξη των ειδικών κινητικών δεξιοτήτων και τα πρώτα στοιχεία του επιθετικού χτυπήματος

Σεμινάριο Beach volley ΣΥΔΠΕΔΑΠ ΘΕΜΑ: Πρωτόκολλο Αποτυπώματος της Μπάλας (ΠΑΜ (ball mark))

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Δ.Κ.Ε.) EΡΩΤΗΣΕΙΣ 1o ΓΚΡΟΥΠ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ-ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΑΠΡΙΛΙΟΥ-ΜΑΙΟΥ 2019

Το Λούνα Πάρκ της Ανακύκλωσης

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ. Κατηχητικών Ενοριακών Συνάξεων πόλεως Γιαννιτσών

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗ ΣΗΜΑΝΤΙΚΩΝ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥΣ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2018 ΤΟ ΦΥΛΛΟ ΑΓΩΝΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

6 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /4/2016

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Διαδικασία αλλαγής. Κωνσταντίνος Βουδούρης Διεθνής Διαιτητής

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΣΟΦΟΚΛΕΟΥΣ ΓΙΑΝΝΑΚΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ, ΔΙΕΘΝΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

Transcript:

1 B O C C I A Το Boccia είναι παραδοσιακά ένα παιχνίδι αναψυχής, ανατρέχοντας και στα αρχαία χρόνια. Το Boccia απαιτεί καλό έλεγχο των μυών και ακρίβεια, μεγάλη συγκέντρωση προσοχής και αυτοσυγκέντρωση Οι συμμετέχοντες πετούν ή κλωτσούν ή χρησιμοποιούν μία βοηθητική συσκευή για να προωθήσουν τις δερμάτινες μπάλες όσο το δυνατό πιο κοντά στη μικρή άσπρη μπάλα, που χρησιμοποιείται ως στόχος. Οι παίκτες αγωνίζονται ατομικά, σε ζεύγη ή ως ομάδα. Τα παιχνίδια διεξάγονται σε κλειστό χώρο, σε λεία και επίπεδη επιφάνεια.. 1. ΟΡΙΣΜΟΙ 1.1. Μπάλα στόχος : είναι η άσπρη μπάλα στόχος 1.2. Μπάλα : είναι μία από τις μπλε ή κόκκινες μπάλες 1.3. Πλευρά στο ατομικό boccia, ορίζεται ο μοναδικός διαγωνιζόμενος Στο ομαδικό και στο boccia σε ζευγάρια ορίζονται τα 3 ή 2 μέλη, αντίστοιχα, της ομάδας, ως ένα ενωμένο σύνολο. 1.4. Γήπεδο είναι η περιοχή παιχνιδιού, η οποία οριοθετείται από τις εξωτερικές διαχωριστικές γραμμές. Σ αυτή την περιοχή συμπεριλαμβάνονται και οι χώροι βολής των παικτών.

2 1.5. Αγώνας είναι ο διαγωνισμός μεταξύ δύο πλευρών όταν ένας καθορισμένος αριθμός από γύρους (end) παίζονται. 1.6. Γύρος είναι το τμήμα του παιχνιδιού, όπου η μπάλα στόχος και όλες οι μπάλες έχουν παιχθεί και από τις δύο πλευρές. 1.7. Βοηθητική συσκευή, είναι όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη βοήθεια που χρησιμοποιείται από παίχτες με πολύ σοβαρή αναπηρία (τετραπληγία) Ο όρος Βοηθητική συσκευή περιλαμβάνει όλα τα μέρη της συσκευής, είτε αυτά είναι μόνιμα προσκολλημένα, είτε όχι. 1.8. Παράβαση, είναι κάθε ενέργεια που γίνεται από παίχτη, η οποία είναι αντίθετη στους κανονισμούς του παιχνιδιού. 1.9. Ρίψη, είναι όρος που χρησιμοποιείται για την προώθηση της μπάλας μέσα στο γήπεδο. Περιλαμβάνει ρίψη, κλωτσιά ή άφεση της μπάλας, όταν χρησιμοποιείται βοηθητική συσκευή. 1.10. Νεκρή μπάλα, είναι μία μπάλα η οποία βγήκε έξω από το γήπεδο μετά το πέταγμά της, μία μπάλα η οποία αφαιρέθηκε από το γήπεδο από τον διαιτητή μετά από παράβαση, ή μία μπάλα η οποία δεν ρίχθηκε μετά το πέρας του χρόνου της πλευράς. 1.11. Διακοπή γύρου, είναι όρος που χρησιμοποιείται για τη διακοπή του παιχνιδιού, όταν οι μπάλες κινούνται μέσα στο γήπεδο, εκτός της κανονικής σειράς του παιχνιδιού, τυχαία ή εσκεμμένα. 2. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΕΙΣ 2.1. Μπάλες boccia. Ένα σετ από μπάλες boccia, περιλαμβάνει 13 μπάλες, 6 κόκκινες μπάλες, 6 μπλε μπάλες και μία άσπρη μπάλα-στόχο. 2.2. Συσκευή μέτρησης 1 μετροταινία 2.3. Ρολόι. ένα ηλεκτρονικό ρολόι χρονομέτρησης. 2.4. Δοχείο για νεκρές μπάλες Ένα κουτί όπου τοποθετούνται οι νεκρές μπάλες της κάθε πλευράς, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν πόσες μπάλες έχουν ακόμα να πετάξουν στο γήπεδο μέχρι το τέλος του γύρου.

3 2.5. Κόκκινος /μπλε χρωματιστός δείκτης ένα κόκκινο/ μπλε σημαιάκι, σε οποιοδήποτε σχέδιο, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν την πλευρά που πρόκειται να κάνει την επόμενη ρίψη. 2.6. Το Γήπεδο Η επιφάνεια του γηπέδου πρέπει να είναι επίπεδη, ομαλή, λεία, όπως ένα ξύλινο δάπεδο γυμναστηρίου ή ένα δάπεδο με πλακάκια. Η επιφάνεια δεν πρέπει να είναι λιπαρή. Οι διαστάσεις του γηπέδου πρέπει να είναι 12,5m Χ 6m. Όλες οι γραμμές του γηπέδου πρέπει να διακρίνονται εύκολα. Για το μαρκάρισμα των γραμμών πρέπει να χρησιμοποιείται κολλητική ταινία. Προτείνεται η χρησιμοποίηση ταινίας 4cm πλάτους για τις εξωτερικές γραμμές και ταινία 2cm πλάτους για τις εσωτερικές γραμμές, όπως η γραμμή που χωρίζει τους χώρους παιχνιδιού. Η περιοχή βολών χωρίζεται σε έξι χώρους ρίψης. Το V οριοθετεί την περιοχή, όπου αν πέσει η μπάλα-στόχος είναι άκυρη. Το σημείο Χ ορίζει τη θέση επανατοποθέτησης της μπάλας-στόχου.

4 Όλες οι μετρήσεις των εξωτερικών γραμμών μετριούνται από το εσωτερικό της σχετικής γραμμής. Οι γραμμές μέσα στο γήπεδο μετριούνται από την κεντρική γραμμή της ταινίας, που γράφεται με μολύβι που έχει λεπτή γραμμή. 3. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 3.1. Γενικά Παίζεται από αθλητές και των δύο φύλων. Ατομικό. (ένα άτομο/ομάδα) Ζεύγη (δύο άτομα/ομάδα) Ομαδικό (τρία άτομα/ομάδα) 4. ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΑΓΩΝΑ 4.1.Ατομικό Στο ατομικό ο αγώνας αποτελείται από τέσσερις (4) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tiebreak. Κάθε παίκτης κάνει την έναρξη δύο γύρων, με το πέταγμα της μπάλας-στόχου, εναλλάξ με τον άλλο παίκτη. Κάθε παίκτης έχει έξι (6) μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει το χώρο βολής 3 και η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες, το χώρο βολής 4. 4.2. Ζεύγη Στην κατηγορία των ζευγαριών ένας αγώνας αποτελείται από τέσσερις (4) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tie-break. Κάθε παίκτης ξεκινάει ένα γύρο με το πέταγμα της μπάλας-στόχου, ξεκινώντας με αριθμητική σειρά από το χώρο βολής 2 προς το χώρο βολής 5. Κάθε παίκτης έχει 3 μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει τους χώρους βολής 2 και 4, ενώ η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες, τους χώρους βολής 3 και 5. 4.3. Ομαδικό Στην ομαδική κατηγορία ένας αγώνας αποτελείται από έξι (6) γύρους, εκτός από την περίπτωση του tie-break. Κάθε παίκτης ξεκινάει ένα γύρο με το πέταγμα της μπάλας-στόχου, ξεκινώντας με αριθμητική σειρά από το χώρο βολής 1 ως το χώρο βολής 6. Κάθε παίκτης έχει 2 μπάλες. Η πλευρά που ρίχνει τις κόκκινες μπάλες καταλαμβάνει τους χώρους βολής 1, 3 και 5, ενώ η πλευρά που ρίχνει τις μπλε μπάλες τους χώρους βολής 2, 4 και 6.

5 5. ΠΑΙΧΝΙΔΙ 5.1. Στρίψιμο κέρματος Ο διαιτητής στρίβει ένα νόμισμα και η νικήτρια πλευρά διαλέγει να παίξει με τις κόκκινες ή με τις μπλε μπάλες. 5.2. Πέταγμα της μπάλας-στόχου 5.2.1. Η πλευρά που παίζει τις κόκκινες μπάλες πάντα ξεκινάει τον πρώτο γύρο. 5.2.2. Ο διαιτητής δίνει την μπάλα-στόχο στον κατάλληλο παίκτη και δηλώνει την έναρξη του γύρου. 5.2.3. Ο παίκτης πετάει την μπάλα-στόχο μέσα στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου. 5.3. Φάουλ της μπάλας-στόχου 5.3.1. Φάουλ της μπάλας-στόχου υπάρχει εάν : - αυτή αποτύχει να διασχίσει τη γραμμή της μπάλας στόχου - αυτή ριχτεί έξω από το γήπεδο. - η παραβίαση γίνεται από τον παίκτη που πέταξε την μπάλα-στόχο. 5.3.2. Αν υπάρχει φάουλ της μπάλας στόχου, τότε η μπάλα-στόχος ρίχνεται από τον παίκτη που οφείλει να πετάξει την μπάλα-στόχο στον επόμενο γύρο. Αν υπάρχει φάουλ της μπάλας στόχου στον τελευταίο γύρο, την μπάλα-στόχο θα την ρίξει ο παίκτης που την είχε πετάξει και στον πρώτο γύρο. Αυτή η διαδικασία θα συνεχιστεί μέχρι να μπει η μπάλα-στόχος μέσα στο γήπεδο. 5.4. Ρίψη της πρώτης μπάλας μέσα στο γήπεδο 5.4.1. Ο παίκτης που ρίχνει την μπάλα-στόχο, ρίχνει και την πρώτη έγχρωμη μπάλα. 5.4.2. Εάν η μπάλα ριχθεί έξω από το γήπεδο ή ακυρωθεί λόγω παράβασης, η πλευρά που έριξε την μπάλα θα συνεχίσει να ρίχνει μπάλες μέχρις ότου μία μπάλα μπει στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου ή μέχρις ότου όλες οι μπάλες να ριχθούν στο γήπεδο. Στην κατηγορία των ζευγαριών ή στο ομαδικό οποιοσδήποτε παίκτης της πλευράς που έχει ορισθεί να ρίξει την μπάλα, μπορεί να ρίξει τη δεύτερη μπάλα. Αυτό το αποφασίζει ο αρχηγός. 5.5. Ρίψη της πρώτης αντίπαλης μπάλας. 5.5.1. Η αντίπαλη πλευρά θα ρίξει στη συνέχεια.

6 5.5.2. Εάν η μπάλα ριχθεί έξω από το γήπεδο ή ακυρωθεί λόγω παράβασης, αυτή η πλευρά θα συνεχίσει να πετάει μέχρι μία μπάλα της να μπει στην έγκυρη περιοχή του γηπέδου ή όλες οι μπάλες να ριχθούν. Στην κατηγορία των ζευγαριών και στο ομαδικό οποιοσδήποτε μπορεί να πετάξει τη δεύτερη μπάλα σύμφωνα με τις υποδείξεις του αρχηγού. 5.6. Η ρίψη των μπαλών που απέμειναν 5.6.1. Η πλευρά που ρίχνει στη συνέχεια θα είναι η πλευρά της οποίας η μπάλα είναι πιο μακριά από την μπάλα-στόχο, εκτός κι αν έχουν ριχτεί όλες οι μπάλες. Σ αυτή την περίπτωση η άλλη πλευρά θα ρίξει στη συνέχεια. 5.6.2. Η διαδικασία του 5.6.1. θα συνεχίζεται μέχρι να ριχτούν όλες οι μπάλες και από τις δύο πλευρές. 5.7. Ολοκλήρωση του γύρου Αφού ριχθούν όλες οι μπάλες, συμπεριλαμβανομένων και αυτών ποινής, που έχουν χρεωθεί σε κάποια πλευρά, ο διαιτητής ανακοινώνει την ολοκλήρωση του γύρου και θα ανακοινώσει το σκορ. 5.8. Προετοιμασία για τον επόμενο γύρο Όλες οι μπάλες συγκεντρώνονται για την έναρξη του επόμενου γύρου. Ο διαιτητής δίνει την μπάλα στόχο στον κατάλληλο παίκτη και το παιχνίδι θα ξεκινήσει. 5.9. Ρίψη μπάλας 5.9.1. Ούτε η μπάλα-στόχος, ούτε κάποια έγχρωμη μπάλα δεν πρέπει να ριχθεί αν ο διαιτητής δε δώσει το σήμα έναρξης, ή αν δε δείξει ποια έγχρωμη μπάλα πρέπει να ριχθεί. 5.9.2. Όταν οι μπάλες ρίχνονται, οι παίκτες δεν πρέπει να ακουμπήσουν τις γραμμές του γηπέδου ή κάποιο σημείο της επιφάνειας του γηπέδου. Αυτό περιλαμβάνει οποιοδήποτε μέρος του σώματος, του αναπηρικού αμαξιδίου και όπου χρησιμοποιείται της συσκευής ή του βοηθού. 5.9.3. Όταν η μπάλα απελευθερώνεται, δεν πρέπει να ακουμπήσει κάποιο μέρος του γηπέδου το οποίο είναι εκτός του χώρου βολής του αθλητή. 5.10. Μπάλες εκτός γηπέδου 5.10.1. Οποιαδήποτε μπάλα, συμπεριλαμβανομένης και της μπάλας-στόχου, θεωρείται εκτός γηπέδου, αν ακουμπήσει ή υπερβεί τις εξωτερικές γραμμές του γηπέδου. 5.10.2. Μία μπάλα, η οποία θ ακουμπήσει ή θα υπερβεί την εξωτερική γραμμή αλλά ξαναμπεί στο χώρο του γηπέδου, θεωρείται εκτός γηπέδου.

7 5.10.3. Κάθε μπάλα που ρίχνεται εκτός γηπέδου θεωρείται νεκρή μπάλα και τοποθετείται στο κουτί των νεκρών μπαλών. Ο διαιτητής είναι ο τελικός ρυθμιστής σ αυτές τις περιπτώσεις. 5.11. Η μπάλα-στόχος σπρώχνεται εκτός γηπέδου 5.11.1. Εάν η μπάλα-στόχος σπρωχθεί εκτός γηπέδου κατά τη διάρκεια του αγώνα, επανατοποθετείται στη θέση Χ, που είναι σημειωμένη στο γήπεδο. 5.11.2. Εάν αυτό δεν είναι δυνατόν, επειδή μια έγχρωμη μπάλα καλύπτει αυτό το σημείο, τότε η μπάλα-στόχος τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά και μπροστά από τον σταυρό. 5.11.3. Όταν η μπάλα-στόχος τοποθετηθεί πάλι στο γήπεδο, η πλευρά που θα πετάξει στη συνέχεια καθορίζεται από τον κανόνα 6.9.1. 5.11.4. Εάν δεν υπάρχει καμία έγχρωμη μπάλα στο γήπεδο μετά την επανατοποθέτηση της μπάλας στόχου, θα παίξει η πλευρά που έριξε την μπάλα στόχο. 5.12. Μπάλες σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο Στον καθορισμό της πλευράς που θα ρίξει στη συνέχεια του παιχνιδιού, αν δύο ή περισσότερες μπάλες διαφορετικού χρώματος βρίσκονται σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο και δεν υπάρχει άλλη μπάλα κοντύτερα, τότε η πλευρά που έριξε τελευταία θα πρέπει να ρίξει πάλι. Μετά οι πλευρές που θα ρίχνουν θα εναλλάσσονται μέχρις ότου είτε να διαταραχθεί η ίση απόσταση είτε η μία πλευρά να πετάξει όλες της τις μπάλες, Το παιχνίδι μετά θα συνεχιστεί κανονικά. 5.13. Μπάλες που ρίχνονται ταυτόχρονα. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες ριχθούν ταυτόχρονα από μία πλευρά όταν είναι η σειρά της να παίξει, τότε οι μπάλες κρίνονται σαν να έχουν παιχθεί και παραμένουν στο γήπεδο. 5.14. Ριγμένη μπάλα Αν ένας παίκτης ρίξει κατά λάθος την μπάλα, ο διαιτητής μπορεί να επιτρέψει στον παίκτη να ξαναπαίξει αυτή την μπάλα. Ο διαιτητής έχει την ευχέρεια να κρίνει αν η μπάλα ρίχτηκε ως αποτέλεσμα μη ηθελημένης ενέργειας ή ήταν μια εσκεμμένη προσπάθεια να ρίξει ή να προωθήσει την μπάλα. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των επαναλήψεων που μια μπάλα μπορεί να ξαναπεταχτεί και ο διαιτητής είναι ο μόνος που το αποφασίζει. Στην περίπτωση αυτή ο χρόνος δε θα σταματήσει.

8 5.15. Λάθη του Διαιτητή Εάν εξαιτίας κάποιου λάθους του διαιτητή ρίξει η πλευρά που δεν είχε δικαίωμα, η/οι μπάλα/ες επιστρέφονται στον παίκτη που την/τις πέταξε. Σ αυτή την περίπτωση θα πρέπει να ελεγχθεί ο χρόνος και να τροποποιηθεί όπως πρέπει. Εάν κάποια από τις μπάλες έχει προκαλέσει διαταραχή στην εξέλιξη του γύρου, θα θεωρηθεί ως γύρος που διακόπηκε. 5.16. Αντικατάσταση Στις κατηγορίες των ζευγαριών και του ομαδικού, επιτρέπεται στην κάθε πλευρά να κάνει μία αντικατάσταση κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αυτή πρέπει να γίνει μεταξύ των γύρων. Ο διαιτητής θα πρέπει να ενημερωθεί για την αντικατάσταση. Η αντικατάσταση δε θα πρέπει να καθυστερήσει τη διεξαγωγή του παιχνιδιού. 6. ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 6.1. Η βαθμολογία γίνεται από τον διαιτητή όταν όλες οι μπάλες θα έχουν ριχτεί και από τις δύο πλευρές, συμπεριλαμβανομένων και αυτών ποινής. 6.2. Η πλευρά της οποίας η μπάλα/ες βρίσκεται/νται κοντύτερα στο στόχο από την πλησιέστερη στη μπάλα στόχο της άλλης πλευράς, θα βαθμολογηθεί με ένα βαθμό για κάθε μπάλα κοντά στο στόχο. 6.3. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες διαφορετικού χρώματος βρίσκονται σε ίση απόσταση από την μπάλα-στόχο και δεν υπάρχει άλλη μπάλα πιο κοντά, τότε κάθε πλευρά θα βαθμολογηθεί με ένα πόντο για κάθε μπάλα. 6.4. Μετά τη ολοκλήρωση των γύρων, οι βαθμοί του κάθε γύρου προστίθενται και η πλευρά με την υψηλότερη βαθμολογία ανακηρύσσεται νικήτρια. 6.5. Ο διαιτητής μπορεί να καλέσει μπροστά τους αρχηγούς (ή τους παίκτες στην ατομική κατηγορία) εάν υπάρχει αμφιβολία για την απόσταση που έχουν οι μπάλες από αυτή του στόχου και πραγματοποιεί τη μέτρηση μπροστά τους με τη μετροταινία 6.7. Εάν το σκορ είναι ίσο, τότε παίζεται ένα tie-break, ένας επιπλέον γύρος. Οι βαθμοί που κερδίζονται στο tie-break δε θα καταγραφούν στο παιχνίδι. Αυτοί καθορίζουν μόνο το νικητή. 7. TIE-BREAK 7.1. Το tie-break αποτελεί έναν επιπλέον γύρο στον αγώνα. 7.2. Όλοι οι παίκτες παραμένουν στους χώρους βολής που κατέχουν. 7.3. Η μπάλα-στόχος τοποθετείται στην καθορισμένη θέση Χ.

9 7.4. Το στρίψιμο ενός κέρματος θα καθορίσει την πλευρά που θα ρίξει την πρώτη μπάλα. 7.5. Ο γύρος στη συνέχεια παίζεται όπως ένας κανονικός γύρος. 7.6. Εάν στο τέλος του γύρου, υπάρχει πάλι ίσο σκορ μεταξύ των πλευρών, τότε διεξάγεται και δεύτερο tie-break. Αυτή τη φορά η άλλη πλευρά θα ξεκινήσει το γύρο. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να υπάρξει νικητής. 8. ΠΟΙΝΕΣ 8.1. Γενικά Στην περίπτωση παραπτώματος υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι τιμωριών: i. ποινή ii. iii. ανάκληση προειδοποίηση & αποκλεισμός 8.2. Ποινή. 8.2.1. Στην ποινή δίνονται δύο επιπλέον μπάλες στην αντίπαλη πλευρά, οι οποίες ρίχνονται στο τέλος του γύρου. 8.2.2. Για την ποινή χρησιμοποιούνται οι νεκρές μπάλες της πλευράς στην οποία κατακυρώθηκε η ποινή. Αν δεν υπάρχουν αρκετές νεκρές μπάλες, τότε θα χρησιμοποιηθούν οι μπάλες της πλευράς που βρίσκονται πιο μακριά από τον στόχο. 8.2.3. Αν υπάρχει πάνω από μία μπάλα, οι οποίες ανταγωνίζονται να γίνουν μπάλες για ποινή, τότε η πλευρά θα διαλέξει ποια μπάλα θα χρησιμοποιηθεί. 8.2.4. Αν κάποια μπάλα που βαθμολογείται χρησιμοποιηθεί ως μπάλα για ποινή, ο διαιτητής θα πρέπει να σημειώσει το σκορ πριν αφαιρεθεί η μπάλα. Αφού ριχθούν οι μπάλες της ποινής, τότε οι επιπλέον βαθμοί θα πρέπει να προστεθούν στο σκορ. Αν κατά τη ρίψη μιας μπάλας ποινής, ένας παίκτης μετακινήσει τις μπάλες από τη θέση τους στο γήπεδο, έτσι ώστε μια αντίπαλη μπάλα να έρθει πιο κοντά στην μπάλα-στόχο, τότε ο διαιτητής θα βαθμολογήσει το γύρο με βάση τις νέες θέσεις. 8.2.5. Αν πάνω από μία παράβαση γίνει κατά τη διάρκεια ενός γύρου από μία πλευρά, οι δύο μπάλες ποινής που αντιστοιχούν σε κάθε παράβαση θα εκτελεστούν ξεχωριστά. Συνεπώς, δύο μπάλες ποινής (για την 1 η παράβαση) θα μαζευτούν και θα ριχτούν και στη συνέχεια οι δύο νεκρές μπάλες (για τη δεύτερη παράβαση ) θα μαζευτούν και θα ριχτούν και ούτω καθ εξής. 8.2.6. Παραβάσεις που γίνονται και από τις δύο πλευρές ακυρώνουν η μία την άλλη. Για παράδειγμα, εάν κατά τη διάρκεια ενός γύρου η κόκκινη πλευρά έχει κάνει δύο παραβάσεις και η

10 μπλε πλευρά έχει κάνει μόνο μία παράβαση, η μπλε πλευρά θα πάρει μπάλες ποινής μόνο για μία παράβαση. 8.3.Ανάκληση 8.3.1. Η ποινή περιλαμβάνει την απομάκρυνση της μπάλας από το γήπεδο, η οποία ρίχτηκε με παράβαση. Η μπάλα απομακρύνεται από το γήπεδο και τοποθετείται στο κουτί με τις νεκρές μπάλες. 8.3.2. Μία μόνο ανάκληση ποινής μπορεί να δοθεί για μία παράβαση που έγινε τη στιγμή της ρίψης. 8.3.3. Εάν διαπραχθεί μία παράβαση η οποία οδηγεί σε ανάκληση, ο διαιτητής θα πρέπει πάντοτε να προσπαθεί να σταματήσει την μπάλα πριν εκτοπίσει τις άλλες μπάλες. 8.3.4. Εάν ο διαιτητής αποτύχει να σταματήσει την μπάλα πριν εκτοπίσει τις άλλες, ο γύρος θα είναι φρόνιμο να διαλυθεί. 8.3.5. Η παράβαση που έχει ως αποτέλεσμα την ανάκληση θεωρείται ότι έχει γίνει τη στιγμή της απελευθέρωσης της μπάλας. 9. ΔΙΑΚΟΠΗ ΓΥΡΟΥ 9.1. Εάν ένας γύρος διακόπτεται από λάθος του διαιτητή ή ενέργεια του διαιτητή, σε συνεργασία με τον επόπτη γραμμών, θα επιστραφούν οι μπάλες που έχουν μετακινηθεί στις προηγούμενες θέσεις τους, ή εάν κατά τη γνώμη του διαιτητή αυτό δεν είναι δυνατό, ο γύρος θα ξαναρχίσει. Ο διαιτητής είναι ο τελικός ρυθμιστής. 10. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ 10.1. Στην κατηγορία των ζευγαριών ή στην ομαδική, κατά τη διεξαγωγή ενός γύρου δεν πρέπει να επικοινωνούν με άλλους παίκτες της πλευράς τους, εκτός κι αν ο διαιτητής υποδείξει ότι είναι η σειρά τους να πετάξουν την μπάλα. 10.2. Μεταξύ των γύρων και όταν μαζεύονται οι μπάλες, ο αρχηγός μπορεί να επικοινωνήσει με την ομάδα του. Πρέπει να σταματήσει όταν ο διαιτητής είναι έτοιμος να ξεκινήσει τον γύρο 12.4. Ένα time-out για κάθε πλευρά επιτρέπεται στους αγώνες για τις κατηγορίες του ζευγαριού και της ομαδικής. Αυτό μπορεί να ζητηθεί είτε από τον προπονητή είτε από τον αρχηγό της ομάδας, ανάμεσα στους γύρους. Το time-out διαρκεί 3 λεπτά. Οι παίκτες μπορούν ν αφήσουν τους χώρους βολής, κατά το time-out, αλλά θα πρέπει να επιστρέψουν μετά στον ίδιο χώρο βολής.

11 12. ΧΡΟΝΟΣ 12.1. Κάθε πλευρά έχει ένα όριο χρόνου για παιχνίδι σε κάθε γύρο, ο οποίος μετριέται από το διαιτητή και / ή από το χρονομέτρη. 12.2. Η προώθηση της μπάλας-στόχου δεν λαμβάνεται υπόψη στον υπολογισμό χρόνου της κάθε πλευράς. 12.3. Ο χρόνος κάθε πλευράς ξεκινάει με την υπόδειξη του διαιτητή για το ποια πλευρά θα πρέπει να παίξει. 12.4. Ο χρόνος κάθε πλευράς σταματάει τη στιγμή που κάθε μπάλα που έχει ριχθεί, σταθεροποιείται μέσα στο γήπεδο ή διασχίζει τις εξωτερικές γραμμές. 12.5. Αν μια πλευρά δεν έχει αποδεσμεύσει την μπάλα με το πέρας του χρόνου, τότε η μπάλα αυτή και όσες μπάλες έχουν απομείνει χάνουν την αξία τους και τοποθετούνται στο κουτί με τις νεκρές μπάλες. 12.6. Αν μία πλευρά αποδεσμεύσει μια μπάλα με το πέρας του χρόνου, ο διαιτητής θα πρέπει να σταματήσει την μπάλα και να την απομακρύνει από το γήπεδο πριν διαταράξει τη ροή του παιχνιδιού. Αν η μπάλα ενοχλήσει κάποια άλλη μπάλα, τότε ο γύρος θα πρέπει να διαλυθεί. 12.7. Ο περιορισμός χρόνου δεν ισχύει για τις μπάλες ποινής. 12.8. Κατά τη διάρκεια του γύρου ο χρόνος που έχει απομείνει και για τις δύο πλευρές θα φαίνεται πάνω στον Πίνακα Επιδόσεων. Κατά την ολοκλήρωση κάθε γύρου ο χρόνος που χρησιμοποιείται και για τις δύο πλευρές θα σημειωθεί στο φύλλο επιδόσεων. 12.9. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενός γύρου, εάν οι χρόνοι έχουν υπολογισθεί με λάθος τρόπο, ο διαιτητής μπορεί να ρυθμίσει τις χρονομετρήσεις για την αποκατάσταση του λάθους. 12.10. Κατά τη διάρκεια φιλονικιών ή αναστάτωσης, ο διαιτητής θα σταματήσει τα χρονόμετρα. 12.11. Οι ακόλουθοι περιορισμοί χρόνου ισχύουν κατά τη διάρκεια των επίσημων αγώνων: - Ατομικό 5 λεπτά / παίκτη / γύρο - Ατομικό (σοβαρή αναπηρία) 6 λεπτά / παίκτη / γύρο - Ομαδικό : 6 λεπτά / ομάδα / γύρο - Ζευγάρια : 8 λεπτά / ζευγάρι / γύρο http://www.paralympic.org/boccia

12 BOCCE Το Bocce είναι ένα παιχνίδι το οποίο έπαιζαν οι αρχαίοι Αιγύπτιοι. Στην Ευρώπη το έφεραν οι Ρωμαίοι. Αναπτύχθηκε ιδιαίτερα στην Ιταλία. Για το παιχνίδι θα πρέπει να υπάρχουν δύο ομάδες. Παίζεται οπουδήποτε και από άτομα όλων των ικανοτήτων. Στόχος της κάθε ομάδας είναι η ρίψη της μπάλας όσο το δυνατόν πιο κοντά σε μία μπάλα-στόχο (μικρό μπαλάκι), που ονομάζεται παλίνα. Η κάθε ομάδα έχει στην κατοχή της τέσσερις έγχρωμες μπάλες. Η ρίψη της μπάλας προς την «παλίνα» γίνεται με συγκεκριμένη σειρά. Όταν εξαντληθούν οι μπάλες και των δύο ομάδων (τέλος γύρου) πόντο κερδίζει η ομάδα της οποίας η μπάλα είναι πιο κοντά στην «παλίνα». Τα επίσημα αγωνίσματα του μπότσε είναι: 1. Ατομικό (ένας παίκτης) 2. Διπλό (δύο παίκτες /ομάδα) 3. Ομαδικό (τέσσερις παίκτες/ ομάδα) 4. Unified Sports (Αγώνες Κοινωνικής Ένταξης) Bocce Doubles (1 αθλητής με έναν συνοδό Αθλητή-partner) 5. Unified Sports Bocce Team (2 αθλητές με 2 συνοδούς αθλητές)

13 Γήπεδο Το γήπεδο έχει πλάτος 3,66 μ. και μήκος 18,29 μ. Η επιφάνεια του γηπέδου μπορεί να αποτελείται από πέτρα, χώμα, πηλό, χόρτο ή τεχνητή επιφάνεια (π.χ. μοκέτα). Προϋπόθεση να μην υπάρχει μόνιμο ή προσωρινό εμπόδιο στο γήπεδο. Στις πλάγιες και τελικές γραμμές τοποθετούνται τοιχώματα, των οποίων το ύψος δεν πρέπει να ξεπερνά τα 11 εκ. (πλαϊνά) και 22 ε. (ακραία). Γραμμή Φάουλ κεντρική γραμμή Γραμμή Φάουλ 3,05μ 6,095 6,095 3,05 Ρίψη βολής να περάσει η παλίνα Ρίψη βολής Μπάλες Οι οκτώ έγχρωμες μπάλες είναι του ίδιου μεγέθους. Το χρώμα δεν έχει σημασία. Θα πρέπει απλά να είναι διαφορετικού χρώματος Η Παλίνα (στόχος) είναι μία μικρότερη μπάλα από τις έγχρωμες και διαφορετικού χρώματος. Παιχνίδι Το παιχνίδι αρχίζει με το πέταγμα κέρματος από το διαιτητή. Η ομάδα που θα κερδίσει επιλέγει να πάρει την «παλίνα» και το χρώμα της μπάλας. Η μπάλα επιτρέπεται να κυλιστεί, να αναπηδήσει.απλά η ρίψη να γίνει όταν το χέρι βρίσκεται κάτω από το ύψος της λεκάνης. Η ομάδα που ρίχνει την «παλίνα» έχει τη δυνατότητα να κάνει τρεις προσπάθειες να τη ρίξει πέρα από την κεντρική γραμμή και μπροστά από την απέναντι γραμμή φάουλ. Αν και οι τρεις προσπάθειες είναι αποτυχημένες το πλεονέκτημα κερδίζει η αντίπαλη ομάδα. Εάν

14 και αυτή η ομάδα αποτύχει τότε ο διαιτητής τοποθετεί την «παλίνα» στο κέντρο της απέναντι γραμμής φάουλ. Η ομάδα που «κέρδισε την παλίνα» θα είναι η ομάδα που θα ρίξει την πρώτη μπάλα. Αυτή μπορεί να ριχτεί από οποιονδήποτε παίκτη της ομάδας, ο οποίος θα ρίξει και την πρώτη έγχρωμη μπάλα. Η επόμενη ρίψη γίνεται από παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Ο διαιτητής ελέγχει ποια από τις δύο έγχρωμες μπάλες είναι πιο κοντά στην «παλίνα». Η ομάδα της οποίας η μπάλα είναι πιο κοντά στην «παλίνα» ονομάζεται «in» (πλεονέκτημα μπάλας) και η αντίπαλη «out» (μειονέκτημα μπάλας). Κάθε φορά που μια ομάδα κερδίσει το πλεονέκτημα μπάλας «in», περιμένει να παίξει η ομάδα «out». Πόντοι Στο τέλος κάθε γύρου (όταν και οι δύο ομάδες έχουν ρίξει όλες τις μπάλες), η βαθμολογία προσδιορίζεται ως εξής: Οι πόντοι δίνονται στην ομάδα της οποίας οι μπάλες είναι πλησιέστερα στην παλίνα σε σχέση με τις μπάλες της αντίπαλης ομάδας Ως απόσταση μεταξύ μπάλας μπότσε και παλίνας ορίζεται η νοητή ευθεία (παράλληλη με το έδαφος) μεταξύ του πλησιέστερου σημείου της μπάλας μπότσε και του πλησιέστερου σημείου της «παλίνας» Η ομάδα που κέρδισε το γύρο, κερδίζει το πλεονέκτημα της «παλίνας» τον επόμενο γύρο. Αριθμός ρίψεων / παίκτη 1) Ατομικό - ο παίκτης ρίχνει τέσσερις μπάλες 2) Διπλό - κάθε παίκτης ρίχνει δύο μπάλες 3) Ομαδικό - κάθε παίκτης ρίχνει μία μπάλα Ισοπαλία κατά τη διάρκεια του γύρου: Εάν οι δύο μπάλες, διαφορετικού χρώματος, απέχουν το ίδιο από την «παλίνα» τότε ρίχνει αυτή η ομάδα που έριξε τελευταία μέχρι να γίνει ομάδα «in» Στη συνέχεια παίζει η αντίπαλη ομάδα. Στην περίπτωση που οι δύο ομάδες είναι ισόπαλες στο τέλος του γύρου δεν κερδίζει πόντο καμία ομάδα. Η «παλίνα» επιστρέφει στην ομάδα που ξεκίνησε πρώτη τον γύρο και ο γύρος ξεκινά από την αρχή από την ίδια πλευρά. Νικητής Αγώνα Κατά την κρίση του Διευθυντή των αγώνων, η νικήτρια ομάδα μπορεί να καθοριστεί είτε με ορισμό νικητήριου σκορ, είτε με καθορισμένη χρονική διάρκεια. Νικητήριο σκορ: Ανάλογα με το αγώνισμα νικητήρια είναι η ομάδα που θα φτάσει πρώτη στους παρακάτω πόντους:

15 Ατομικό : 12 πόντοι Διπλό: 12 πόντοι Ομαδικό: 16 πόντοι Η παραπάνω διαδικασία βαθμολόγησης νικητήριου σκορ είναι συνηθισμένη σε μεγάλες διοργανώσεις. http://www.specialolympicshellas.gr/corporate_downloads/sports_rules_gr/bocce.pd f