ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης



Σχετικά έγγραφα
ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Δίκτυα Θεωρία

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Αντίστοιχα σημαντικό ήταν το Mp3, όσον αφορά την ταχύτητα των συνδέσεων στο Internet.

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

5.1.4 Τεχνολογίες Ψηφιακής Συνδρομητικής Γραμμής (xdsl)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

Ψηφιακός ήχος και κινούμενα γραφικά

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακό βίντεο. Αναλογικό βίντεο / ψηφιοποίηση Διεπαφές Εκτίμηση κίνησης μπλοκ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Συστήµατα Πολυµέσων Ενδιάµεση Εξέταση: Οκτώβριος 2004

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Τμήμα Φυσικής Πανεπιστημίου Κύπρου Χειμερινό Εξάμηνο 2016/2017 ΦΥΣ102 Φυσική για Χημικούς Διδάσκων: Μάριος Κώστα

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Ραδιοτηλεοπτικά Συστήματα Ενότητα 3: Θεωρία Ψηφιοποίησης

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011

Ήχος και φωνή. Τεχνολογία Πολυµέσων 04-1

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17

ΕΣΔ 232: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. Ακαδημαϊκό Έτος , Εαρινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Βελώνης Γεώργιος ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Μάθημα 5ο. Βελώνης Γεώργιος - 1ο Τ.Ε.Ε. Κατερίνης. Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 5-1

MPEG-4 : Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Κωδικοποίηση βίντεο (MPEG)

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

25/3/2009. Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής Παράμετροι ελέγχου

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

ίκτυα ίκτυο υπολογιστών: Ένα σύνολο από υπολογιστικές συσκευές που συνδέονται µεταξύ τους για σκοπούς επικοινωνίας και χρήσης πόρων. Συνήθως, οι συσκε

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Ακαδηµαϊκό Έτος , Χειµερινό Εξάµηνο ιδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΦΥΣΙΚΗ Β Λ ΠΡΟΕΤ. Γ Λ

Τι είναι τα πολυμέσα;

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Adobe FLASH Professional CC

Εισαγωγή. Λύση: Λύση:

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 05/01/2016 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΑΡΧΩΝ ΜΑΡΚΟΣ

ΒΑΣΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

12ο ΓΕΛ ΠΕΙΡΑΙΑ Οµάδα Α. Στις παρακάτω ερωτήσεις να επιλέξετε το γράµµα που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση:

Τρίτη Σειρά Ασκήσεων ΑΣΚΗΣΗ 1 ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΥΣΗ ΑΣΚΗΣΗ 2

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Εφαρµογές ήχου στα Πολυµέσα. Βιβλιογραφία. Ήχος και Πολυµέσα

Δίκτυα & Επικοινωνία Υπολογιστών

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΜΑΘΗΜΑ 4 ΔΙΚΤΥΑ (NETWORKS)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΝΟΤΗΤΑ 8 ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

1ο ιαγώνισµα - Οριζόντια Βολή - Κυκλική Κίνηση. Θέµα 1ο

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Δικτύωση υπολογιστών

Ψηφιακή Επεξεργασία Σηµμάτων

TEI Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολογίας Τροφίμων Πληροφορική Σημειώσεις Τεύχος 2. Μάκης Σταματελάτος

ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΕΡΕΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ ΛΥΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

Ιατρική Πληροφορική ΔΡ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ. Ε. Χρήσιμοι Σύνδεσμοι

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 05 ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Διάρκεια: 3 ώρες ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) U β A

2 η Εργαστηριακή Άσκηση

Κωδικοποίηση ήχου. Σύστημα ακοής MP3 / MP4 Κωδικοποίηση φωνής

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Θέµα 1ο. κινητό εκτελεί ταυτόχρονα δύο ή περισσότερες κινήσεις :

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 05/01/2016 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΑΡΧΩΝ ΜΑΡΚΟΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο : ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΣΤΕΡΕΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΕΡΕΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ [Υποκεφάλαιο 4.2 Οι κινήσεις των στερεών σωμάτων του σχολικού βιβλίου]

Κεφάλαιο 2. Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον

Δεδομένων. Μοναστηρίου 7, Άγιος Στέφανος. Tηλ.: Φαξ: Website:

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

MPEG-4: Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Transcript:

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Το παρόν έντυπο αποτελεί υπόδειγμα ενδιάμεσης εξέτασης για το μάθημα Δημιουργία Περιεχομένου ΙΙ. Η εξέταση θα αποτελείται από δύο μέρη: Το πρώτο περιλαμβάνει 20 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και βαθμολογείται με 60 μονάδες. Κάθε ερώτηση έχει μόνο μία ορθή απάντηση και οι ορθές απαντήσεις πρέπει να μεταφερθούν στον πίνακα που σας δίνεται στην τελευταία σελίδα. Το δεύτερο μέρος περιλαμβάνει δύο ασκήσεις / θεωρητικές ερωτήσεις και βαθμολογείται με 40 μονάδες. ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ: 1 ώρα και 30 λεπτά ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΑΡΙΘΜΟΣ ΦΟΙΤΗΤΙΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ:... ΕΞΑΜΗΝΟ: ΜΕΡΟΣ Α ΜΕΡΟΣ Β ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΣΥΝΟΛΟ

2

ΜΕΡΟΣ Α: ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Ερώτηση 1 Πως μπορούμε να τροποποιήσουμε ένα αρχείο.swf: Ερώτηση 2 (Α). Χρησιμοποιώντας την επιλογή File => Open (μέσω του Flash Professional) (Β). Κάνοντας διπλό click με το ποντίκι μας (νοουμένου ότι έχουμε το Flash Professional εγκατεστημένο στον υπολογιστή μας) (Γ). Είτε με το (Α) είτε με το (Β) (Δ). Δεν μπορούμε. Τα αρχεία.swf είναι εκτελέσιμα αρχεία από τον Flash Player. Η τυπική μονάδα μέτρησης διαστάσεων στις ιστοσελίδες αλλά και τις πολυμεσικές εφαρμογές (π.χ. Flash video) είναι τα: (Α). Εκατοστά (cm) (Β). Χιλιοστά (cm) (Γ). Pixels (εικονοστοιχεία) (Δ). Points (σημεία) Ερώτηση 3 Ποιο από τα παρακάτω είναι εσφαλμένο σχετικά με το σκηνικό (Stage) στο Flash: (Α). Καθορίζει τις (χωρικές) διαστάσεις της ταινίας η οποία θα παραχθεί (Β). Μπορεί να πάρει διάφορες διαστάσεις ανάλογα με την επιλογή του template (Γ). Προσδιορίζει την επιφάνεια εργασίας μας (Δ). Προσδιορίζει το ορατό τμήμα της παραγωγής μας Ερώτηση 4 Ποιο από τα παρακάτω δεν ισχύει για τα στρώματα (layers): (Α). Χρησιμοποιούνται για την επίτευξη διαφορετικής κίνησης για διαφορετικά αντικείμενα (Β). Καθορίζουν την οπτική ιεραρχία στο σκηνικό (Γ). Μπορούν να συσχετίζονται μεταξύ τους (π.χ. guide guided) (Δ). Όλα τα στρώματα εμφανίζονται στην τελική ταινία (αρχείο. swf) Ερώτηση 5 Ποιο από τα πιο κάτω δεν ισχύει για τα αντικείμενα που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη ενός Flash project: (Α). Η χρήση ενός αντικειμένου της βιβλιοθήκης στο σκηνικό ονομάζεται υπόδειγμα (instance) (Β). Όλα τα υποδείγματα είναι πιστά αντίγραφα του αντικειμένου της βιβλιοθήκης (ως προς το μέγεθος, προσανατολισμός, χρώμα, κλπ) (Γ). Η χρήση πολλών υποδειγμάτων αυξάνει το μέγεθος της τελικής ταινίας αλλά σε μικρό βαθμό (Δ). Όλα τα υποδείγματα έχουν κοινές ιδιότητες αλλά, εν γένει, διαφορετικές τιμές για τις ιδιότητες αυτές Ερώτηση 6 Ποια από τις παρακάτω είναι μια διαφορά ανάμεσα σε movie clips και graphics: (Α). Τα graphics δεν έχουν δικό τους διάγραμμα ροής χρόνου (timeline) (Β). Τα graphics δεν μπορούν να έχουν κίνηση 3

(Γ). Στα graphics δεν μπορούν να εφαρμοστούν φίλτρα (filters) (Δ). Ένα movie clip μπορεί να περιέχει graphics ενώ το αντίστροφο δεν ισχύει (τα graphics δεν μπορούν να περιέχουν movie clips) Ερώτηση 7 Η καταγραφή των τιμών έντασης ενός ηχητικού σήματος σε συγκεκριμένες χρονικές στιμές ονομάζεται: (Α). Κβαντισμός (Γ). Δειγματοληψία Ερώτηση 8 (Β). Διακριτοποίηση (Δ). Κωδικοποίηση Στο Σχήμα Α.8 φαίνεται η καμπύλη σχεδιοκίνησης ενός αντικειμένου. Από το διάγραμμα μπορούμε να συνάγουμε ότι: (Α). Η ταινία απαρτίζεται από ένα μόνο αντικείμενο (Β). Η ταινία αποτελείται από ένα στρώμα (layer) (Γ). Η ταινία αποτελείται από 60 καρέ (Δ). Το αντικείμενο επιτελεί επιβραδυνόμενη κίνηση Ερώτηση 9 Το Σχήμα Α8 αφορά: Σχήμα Α.8 (Α). Την ταχύτητα μεταβολής της θέσης του αντικειμένου (Β). Την ταχύτητα μεταβολής του χρώματος του αντικειμένου (Γ). Την ταχύτητα μεταβολής του μεγέθους του αντικειμένου (Δ). Την ταχύτητα μεταβολής όλων των παραμέτρων του αντικειμένου Ερώτηση 10 Επιθυμούμε να δημιουργήσουμε μια γραμμική επαναληπτική κίνηση ενός αντικειμένου (κίνηση σε ευθεία και επιστροφή στη θέση του). Πόσα καρέ κλειδιά (keyframes) θα χρειαστούμε: (Α). Τουλάχιστον 2 (Β). Εξαρτάται από τη διάρκεια της κίνησης (Γ). Τουλάχιστον 3 (Δ). Εξαρτάται από το ρυθμό πλαισίων που έχουμε επιλέξει 4

Ερώτηση 11 Δημιουργία Περιεχομένου ΙΙ Επιθυμούμε να δημιουργήσουμε μια μη γραμμική (κίνηση σε καμπύλη) επαναληπτική κίνηση ενός αντικειμένου χωρίς τη χρήση στρώματος οδηγού (guide layer). Πόσα καρέ κλειδιά (keyframes) θα χρειαστούμε: (Α). Εξαρτάται από τη διάρκεια της κίνησης (Β). Εξαρτάται από το ρυθμό πλαισίων που έχουμε επιλέξει (Γ). Εξαρτάται από την ακρίβεια της αναπαράστασης της κίνησης που επιθυμούμε (Δ). Τουλάχιστον 3 Ερώτηση 12 Κατά τη δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης (motion tween) για ένα αντικείμενο παρατηρείτε στη βιβλιοθήκη να έχουν δημιουργηθεί δύο σύμβολα με ονόματα Tween1 και Tween2. Τι έχει συμβεί: Ερώτηση 13 (Α). Τίποτα. Συμβαίνει κάθε φορά που δημιουργώ ενδιάμεση κίνηση (Β). Χρειάζονται περισσότερα καρέ κλειδιά για την αναπαράσταση της κίνησης (Γ). Υπάρχει κάποιο αντικείμενο στο σκηνικό το οποίο δεν έχει οριστεί ως σύμβολο (Δ). Η αρχική και η τελική θέση του αντικειμένου μου δεν διαφέρουν Ποιο από τα πιο κάτω είναι εσφαλμένο όσον αφορά την κίνηση πάνω σε συγκεκριμένη τροχιά (path); Ερώτηση 14 (Α). Χρειάζονται 2 τουλάχιστον στρώματα (Β). Χρειάζονται 2 τουλάχιστον καρέ κλειδιά (keyframes) (Γ). Η τροχιά πρέπει να είναι μια κλειστή καμπύλη (Δ). Η τροχιά δεν μπορεί να περιέχει διασταυρώσεις Για να δημιουργήσουμε σχεδιοκίνηση σε τροχιά με πολλαπλές μεταβολές στην ταχύτητα του αντικειμένου χρειάζονται απαραίτητα: (Α). Περισσότερα από δύο καρέ κλειδιά (Γ). Τροχιά με πολλαπλά τμήματα Ερώτηση 15 (Β). Περισσότερα από δύο στρώματα (Δ). Όλα τα προηγούμενα Σε ποια από τις παρακάτω περιπτώσεις χρειάζεται υποχρεωτικά η χρήση ενδιάμεσης παραγωγής σχήματος (shape tweening): Ερώτηση 16 (Α). Μετασχηματισμός ορθογωνίου σε ρόμβο (Β). Μετασχηματισμός έλλειψης σε κύκλο (Γ). Μετασχηματισμός τριγώνου σε ορθογώνιο (Δ). Σε όλες τις πιο πάνω Ποιο από τα πιο κάτω είναι εσφαλμένο όσον αφορά την ενδιάμεση παραγωγή σχημάτων: (Α). Δημιουργεί αρχεία με μεγαλύτερο μέγεθος από ότι η ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (Β). Εφαρμόζεται μόνο σε σύμβολα (Γ). Μπορεί να υποβοηθηθεί από τον χρήστη με χρήση της αντιστοίχησης σημείων (Shape hints) (Δ). Μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλαπλά αντικείμενα ταυτόχρονα 5

Ερώτηση 17 Δημιουργία Περιεχομένου ΙΙ Κατά την ηχογράφηση ενός ηχητικού σήματος χρησιμοποιούμε τις εξής ρυθμίσεις: στερεοφωνικό, συχνότητα δειγματοληψίας 22.05 khz (δηλαδή 22050 δείγματα ανά δευτερόλεπτο 1kHz = 1000 δείγματα/δευτ.), αναπαράσταση με 16 bits/δείγμα. Το bitrate της ηχογράφησης είναι: (Α). 88200 bps (Γ). 705600 bps Ερώτηση 18 (Β). 352800 bps (Δ). 6.645 Mbps (1 Mbps = 1 000 000 bps) Αν η ηχογράφηση της ερώτησης 17 διαρκεί 3 λεπτά το μέγεθος του ψηφιακού αρχείου που θα παραχθεί είναι: (Α). 127008 000 bytes (Γ). 2116800 bytes Ερώτηση 19 (Β). 15876000 bytes (Δ). 264600 bytes Η προσομοίωση του αζιμούθιου (οριζόντιας γωνίας ως προς τον ακροατή) μιας ηχητικής πηγής μπορεί να γίνει με εφαρμογή: (Α). Αποκοπής (trimming) (Γ). Χρονικής σύμπτυξης (tempo conversion) Ερώτηση 20 Στο Flash μπορούμε να τοποθετήσουμε ήχους: (Β). Κατάλληλη ρύθμιση της έντασης στα ηχεία (panning) (Δ). Εξισορρόπησης (equalization) (Α). Στη βιβλιοθήκη (Β). Σε keyframes (Γ). Σε συνδυασμό με συγκεκριμένα αντικείμενα (Δ). Όλα τα πιο πάνω 6

ΜΈΡΟΣ Β: ΑΣΚΗΣΕΙΣ Άσκηση 1 (20 μονάδες): Για τη ψηφιακή στερεοφωνική ηχογράφηση ενός τραγουδιού χρησιμοποιείται συχνότητα δειγματοληψίας 44100 δείγματα ανά δευτερόλεπτο και αναπαράσταση με 16 bits ανά δείγμα. Να υπολογιστεί ο ρυθμός μετάδοσης ψηφιακών δεδομένων (bitrate) που προκύπτει από τις πιο πάνω επιλογές (6 μονάδες) Αν η διάρκεια του τραγουδιού είναι 4 λεπτά να υπολογιστεί ο απαιτούμενος χώρος (σε bytes) για την αποθήκευση του στο σκληρό δίσκο ενός υπολογιστή (4 μονάδες) Να υπολογίσετε το χρόνο που χρειάζεται για το κατέβασμα από το Web του πιο πάνω τραγουδιού μέσω μιας γραμμής ADSL ταχύτητας (download) 2 Mbps (10 μονάδες) Απαντήσεις: (a) Bitrate = αριθμός δειγμάτων ανά δευτερόλεπτο x bits ανά δείγμα Αριθμός δειγμάτων ανά δευτερόλεπτο = Αριθμός καναλιών x συχνότητα δειγματοληψίας Με βάση τα πιο πάνω έχουμε: Στερεοφωνικο => 2 κανάλια Συχνότητα Δειγματοληψίας => 44100 δείγματα/δευτ. Επομένως: Αριθμός δειγμάτων ανά δευτερόλεπτο = 2 x 44100 δείγματα/δευτ. = 88200 δείγματα/δευτ. Bitrate = 88200 δείγματα/δευτ. x 16 bits /δείγμα = 1 411 200 bits / δευτερόλεπτο = 1 411 200 bps (bits per second) (b) Μέγεθος ψηφιακού αρχείου σε bytes = Bitrate x διάρκεια σε δευτερόλεπτα / 8 (διαιρούμε δια 8 διότι για να φτιάξουμε ένα byte χρειαζόμαστε 8 bits) Άρα: Μέγεθος ψηφιακού αρχείου σε bytes = 1 411 200 bits / δευτ. x 240 δευτ. / 8 = 42 336 000 bytes (περίπου 42 Mbytes) (4 λεπτά = 4x60 = 240 δευτερόλεπτα) (c) Οι γραμμές ADSL είναι συνδέσεις για μετάδοση ψηφιακών δεδομένων. Είναι η πιο συνηθισμένη μορφή σύνδεσης στο Internet στην Ευρώπη. Τα αρχικά σημαίνουν Asymmetric Digital Subscriber Line. Η λέξη ασυμμετρία (Asymmetric) δηλώνει ότι ο ρυθμός (bitrate) με τον οποίο κατεβάζουμε (download) δεδομένα από το Διαδίκτυο μέσω της γραμμής αυτής είναι διαφορετικός (μεγαλύτερος) από τον ρυθμό με τον οποίο ανεβάζουμε (upload). Με απλά λόγια ο χρόνος που χρειάζεται να κατεβάσουμε ένα video από το YouTube είναι μικρότερος (αφού κατεβάζουμε με μεγαλύτερη ταχύτητα) από αυτόν που χρειάζεται για να ανεβάσουμε το ίδιο video στο YouTube. Ο ρυθμός μετάδοσης δεδομένων στις γραμμές ADSL ονομάζεται συνήθως ταχύτητα και μετριέται σε Mbps (1 Mbps = 1 000 000 bps) ή σε Kbps (1 Kbps = 1000 bps). Θυμίζω ότι bps = bits per second = bits / δευτερόλεπτο Τα πιο πάνω είναι επεξηγηματικά. Η απάντηση της ερώτησης δίνεται πιο κάτω: Χρόνος κατεβάσματος (download time) = Μέγεθος αρχείου σε bytes x 8 (1 byte = 8 bits) / ταχύτητα γραμμής ADSL σε bps Άρα: (η μετατροπή του μεγέθους του αρχείου από bytes σε bits γίνεται επειδή η ταχύτητα μετριέται σε bits per second ώστε να απλοποιηθεί το σχετικό μέγεθος) Χρόνος κατεβάσματος (download time) = 42 336 000 x 8 bits / 2 000 000 bits / δευτερόλεπτο = 169.34 δευτερόλεπτα (Στην πράξη τα τραγούδια είναι συμπιεσμένα π.χ. τα mp3- με αποτέλεσμα το μέγεθος τους να είναι περίπου 10 φορές μικρότερο. Κατά συνέπεια και ο χρόνος κατεβάσματος του συμπιεσμένου αρχείου θα είναι αντίστοιχα 10 φορές μικρότερος 16.93 δευτ. στο συγκεκριμένο παράδειγμα) 7

Άσκηση 2 (20 μονάδες): Δημιουργία Περιεχομένου ΙΙ Θέλουμε να φτιάξουμε μια σχεδιοκίνηση, η οποία θα εκτελείται συνεχώς, με τα εξής χαρακτηριστικά: Ένα σύμβολο διατάσεων 50x50 pixels βρίσκεται στο κέντρο της οθόνης. Στο καρέ 10 ξεκινά να περιστρέφεται και να μεγεθύνεται. Στο καρέ 60 έχει φτάσει σε μέγεθος 250x250 pixels παραμένοντας στο κέντρο της οθόνης. Στο καρέ 75 ξεκινά αντίστροφη περιστροφική κίνηση ενώ ταυτόχρονα σμικρύνεται και εξαχνώνεται κινούμενο προς την κάτω αριστερή γωνία του σκηνικού Στο καρέ 120 έχει φτάσει στην κάτω αριστερή γωνία, έχει μέγεθος 50x50 pixels, και αδιαφάνεια 0.25. Ξεκινά περιστροφική και μεταφορική κίνηση προς την αρχική θέση την οποία φτάνει στο καρέ 150. 1. Να σχεδιάστε το κεντρικό timeline της σχεδιοκίνησης υποδηλώνοντας σε ποια καρέ πρέπει να οριστεί motion tweening και με ποια (βασικά) χαρακτηριστικά (8 μονάδες). 2. Να σχεδιάσετε με το χέρι το περιεχόμενο όλων των καρέ κλειδιών (υποθέτοντας ότι το σύμβολο έχει την μορφή αστεριού) (12 μονάδες) Απαντήσεις: (1) Keyframes στα καρέ: 1, 10, 60, 75, 120, 150 Motion (Classic) tween: Καρέ 10: Tween => Motion, Ease: 0, Rotate: CW, times: 1 Καρέ 75 : Tween => Motion, Ease: 0, Rotate: CCW, times: 1 Καρέ 120 : Tween => Motion, Ease: 0, Rotate: CW, times: 1 (2) Δοκιμάστε να το υλοποιήσετε στο Flash και μετά σχεδιάστε με το χέρι το περιεχόμενο των καρέ. 8

ΠΊΝΑΚΑΣ ΑΠΑΝΤΉΣΕΩΝ Ερώτηση Α Β Γ Δ Σχόλια 1 Τα αρχεία swf περιέχουν την τελική μορφή της ταινίας μας σε μη τροποποιήσιμη μορφή 2 3 4 5 Η αλλαγή των ιδιοτήτων ενός συμβόλου εφαρμόζεται πάρα πολλές φορές στην ενδιάμεση κίνηση 6 7 8 Οι καμπύλες σχεδιοκίνησης αφορούν ένα συγκεκριμένο κομμάτι της ταινίας στην οποία έχει εφαρμοστεί ενδιάμεση κίνηση 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 9