Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch



Σχετικά έγγραφα
ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

1.Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου «Ισοδύναµα κλάσµατα» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές. Μαθηµατικά, ΤΠΕ, Γλώσσα.


Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.


ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ. ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ (Σχέδια Μαθήµατος, Εκπαιδευτικά Σενάρια)

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΕΡΓΑΣΙΑ Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΟ «ΕΡΕΥΝΩ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ» ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΕΠ ΖΑΧΑΡΑΚΗΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ. ΚΣΕ ΑΡΝΑΙΑΣ: Επιµόρφωση δασκάλων Β επιπέδου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία γνωστικών αντικειµένων

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Διδασκαλία εισαγωγικού μαθήματος στο Scratch στην Ε Δημοτικού με διαδικτυακή υποστήριξη Παπανικολάου Βαρβάρα1 Περίληψη Λέξεις κλειδιά: Εισαγωγή

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ


ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

Διδακτικό σενάριο με θέμα: Δημιουργία λίστας σε προγραμματιστικό περιβάλλον scratch

Απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή: εργαστήριο πληροφορικής, διαδραστικός πίνακας Μέσα: ιστολόγιο

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Διδακτικό σενάριο: Σώζοντας το «κίτρινο υποβρύχιο» στη «θάλασσα του BYOB»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΕΤΗΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ (Ε.Π.ΠΑΙ.Κ.) Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.ΒΟΛΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΣΑΡΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ Σχολικός Σύµβουλος ΠΕ 04

Web 2.0

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Οι συγκοινωνίες στην Ελλάδα. Γεωγραφία Γλώσσα Ερευνώ και Ανακαλύπτω ΤΠΕ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

Εισαγωγή στο SCRATCH για την 5η - 6η Δημοτικού

ΕΡΓΑΣΙΑ Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΟ «ΕΡΕΥΝΩ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ» ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΕΠ. ΚΣΕ ΑΡΝΑΙΑΣ: Επιµόρφωση δασκάλων Β επιπέδου

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Α)Πλαίσιο σχεδιασμού και αναφοράς σεναρίου στο ΚΣΕ Β) Αναστοχασμός διδασκαλίας στο ΚΣΕ

Τμήμα: ευτεροβάθμιας Ευβοίας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Προηγµένες Μαθησιακές Τεχνολογίες ιαδικτύου και Εκπαίδευση από Απόσταση

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Αναδιάρθρωση και Εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης στο Γυμνάσιο για το μάθημα της Πληροφορικής

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

«Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή στο Δημοτικό»

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου


Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Μουσεία: Γνωριµία-στάσεις-συµπεριφορές

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ "TEACHERS 4 EUROPE" Θέμα Σχεδίου Εργασίας: (Euro) Coin Story Δημιουργία ψηφιακού παραμυθιού

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Αναδιάρθρωση και Εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης στο Γυμνάσιο για το μάθημα της Πληροφορικής

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Οι περιοχές που διερευνήθηκαν συστηματικά από τα σχολεία ήσαν οι ακόλουθες: Σχέσεις μεταξύ εκπαιδευτικών-μαθητών και μεταξύ μαθητών

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στα Δημοτικά Σχολεία με Ενιαίο Αναμορφωμένο Πρόγραμμα Σπουδών

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Transcript:

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και Στ ) Παρέχει µία νέα προσέγγιση στις ΤΠΕ Χρησιµοποιεί τις προϋπάρχουσες εµπειρίες των µαθητών στους Υπολογιστές και στα παιχνίδια των υπολογιστών Βοηθάει τα παιδιά να κατανοήσουν τον τρόπο λειτουργίας µίας «µηχανής» Οι µαθητές ανακαλύπτουν τους µικρόκοσµους Παρέχει επαφή µε τον υπολογιστή

Στόχος της ιδασκαλίας Βασικός στόχος της ενότητας αυτής είναι η σταδιακή εξοικείωση των µαθητών µε τον προγραµµατισµό Οι µαθητές σε κατάλληλα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα προγραµµατισµού, χειρίζονται και διερευνούν έτοιµα προγράµµατα και εισάγονται στην έννοια του αλγορίθµου Ο εκπαιδευτικός, εµπνέει τους µαθητές ές, ώστε να δηµιουργήσουν µικρές εφαρµογές, στις οποίες θα προκαλείται η δράση αντικειµένων στη σκηνή χρησιµοποιώντας πληκτρολόγιο ή ποντίκι.

Προσδοκώµενα Μαθησιακά Αποτελέσµατα Οι µαθητές του ηµοτικού από την ενότητα του Προγραµµατισµού θα πρέπει να είναι ικανοί: Να αναγνωρίζουν ένα περιβάλλον οπτικού προγραµµατισµού Να εκτελεί έτοιµα προγράµµατα Να περιγράφει τα προγράµµατα αυτά Να διατυπώνει απλά προγράµµατα Να αναλύει ένα πρόβληµα Να κωδικοποιεί έναν αλγόριθµο Να αναγνωρίζει γεγονότα

Περιβάλλοντα Μικρόκοσµων BYOB Kodu Microworlds Pro gamemaker K-turtle Turtle Art

Πως Σχεδιάζω ένα Σενάριο ;

Πως Χρησιµοποιώ ένα Σενάριο; Τα σενάρια είναι ένα εργαλείο για να µε βοηθήσουν. Ποια ενότητα θέλω να διδάξω; Αναζητώ στους Οδηγούς Σπουδών (αν υπάρχουν), στο ιαδίκτυο και στο αποθετήριο ΙΦΙΓΕΝΕΙΑ http://ifigeneia.cti.gr ifigeneia.cti.gr/repository/ για αντίστοιχα σενάρια Αξιολογώ τα σενάρια σύµφωνα µε: Την εκπαιδευτική µου εµπειρία Την υλικοτεχνική υποδοµή της τάξης µου Την εµπειρία και τις δυνατότητες της τάξης Εάν η τάξη µου έχει φτάσει στο σηµείο (ή µπορεί να προετοιµαστεί) για να εκτελέσει τα φύλλα εργασίας που προτείνονται Κάνω τις απαραίτητες προσαρµογές (αν χρειάζονται)

Γράφοντας το Εκπαιδευτικό Σενάριο Σενάριο για παιδιά Ε και Στ Ολοήµερου ηµοτικού

Εκπαιδευτικό Σενάριο Συνοπτική Παρουσίαση Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές ΤΠΕ Τάξεις Ε και ΣΤ ηµοτικού Εκτιµώµενη ιάρκεια 2 ιδακτικές Ώρες (Όχι συνεχόµενες)

Εκπαιδευτικό Σενάριο Συνοπτική Παρουσίαση Συµβατότητα µε το Α.Π.Σ. και το.ε.π.π.σ (Οδηγός ΤΠΕ ηµοτικού) Τα τελευταία χρόνια, στο ευρύτερο πλαίσιο του κοικωνικού εποικοδοµητισµού, αναπτύσσεται έντονο εκπαιδευτικό ενδιαφέρον για το σχεδιασµό µαθησιακών δραστηριοτήτων που ακολουθούν τη φιλοσοφία της διερευνητικής µάθησης και της συνεργατικής µάθησης. Το σενάριο σχετίζεται άµεσα τόσο µε το.ε.π.π.σ. για την πληροφορική όσο και µε το Νέο Πρόγραµµα Σπουδών για τις ΤΠΕ για τις τάξεις Ε και Στ ηµοτικού των σχολείων που έχουν εισαχθεί και λειτουργούν µε το Ενιαίο Εκπαιδευτικό Πρόγραµµα (ΕΑΕΠ)

Εκπαιδευτικό Σενάριο Οργάνωση της ιδασκαλίας Οργάνωση της ιδασκαλίας Η τάξη οµαδοποιείται σε µικρές οµάδες 2-3 ατόµων, οι οποίες θα δουλέψουν µε φύλλα εργασίας στο σχολικό εργαστήριο υπολογιστών. Γνωστικά Προαπαιτούµενα Για την υλοποίηση του σεναρίου χρειάζεται να έχουν προηγηθεί εισαγωγικά µαθήµατα στον προγραµµατισµό και τις βασικές του έννοιες (Το σενάριο δεν είναι εισαγωγικό στον Προγραµµατισµό) Απαραίτητα µαθήµατα για την γνωριµία των µαθητών µε το προγραµµατιστικό περιβάλλον που θα χρησιµοποιηθεί Απαιτούµενη Υλικοτεχνική Υποδοµή Απαιτείται εργαστήριο υπολογιστών µε έναν υπολογιστή ανά οµάδα. Οι υπολογιστές πρέπει να έχουν εγκατεστηµένο το περιβάλλον που θα χρησιµοποιηθεί Στην υλοποίηση του παρόντος σεναρίου χρησιµοποιήθηκε το Scratch

Εκπαιδευτικό Σενάριο ιδακτικοί Στόχοι Οι στόχοι που πρέπει να κατακτήσουν οι µαθητές µε την υλοποίηση του συγκεκριµένου σεναρίου είναι: Να σχεδιάζουν ένα απλό σενάριο Να κατανοήσουν την έννοια των διαφορετικών ρόλων Να κατανοήσουν την έννοια της ταυτόχρονης εκτέλεσης εντολών Να µπορούν να συνδυάσουν εντολές διαφορετικών ρόλων σε ένα σενάριο Να µάθουν να εργάζονται συνεργατικά και οµαδικά Να εργαστούν στα πλαίσια ενός project (καταιγισµός ιδεών, ανάλυση απαιτήσεων, σχεδίαση, υλοποίηση)

ιδακτική Προσέγγιση Η προτεινόµενη δραστηριότητα από το σενάριο: Είναι διερευνητικού τύπου ( ιερευνητική Μάθηση) Επιτρέπει στους µαθητές να διαµορφώσουν τη µαθησιακή τους πορεία µέσα από την καθοδηγούµενη διερεύνηση του φύλλου εργασίας Οι µαθητές δουλεύουν οµαδοσυνεργατικά, έχοντας έτσι την ευκαιρία να προτείνουν, να κρίνουν, να απορρίψουν και να αποδεχτούν γνώµες των συµµαθητών τους (Συνεργατική Μάθηση) Ο ρόλος του διδάσκοντα είναι: Καθοδηγητικός-υποστηρικτικός της εργασίας και συνεργασίας των µαθητών Ελέγχει και παρακολουθεί την πορεία κάθε µαθητή και οµάδας Παρέχει διευκρινίσεις και τεχνική ή γνωστική βοήθεια Εκφράζεται διαµορφωτικά και παρέχει ανατροφοδότηση στις ενέργειες των µαθητών Συντονίζει τις συζητήσεις και επιχειρηµατολογία µεταξύ των µαθητών

Θεωρητική Προσέγγιση Το σενάριο υιοθετεί τις σύγχρονες µαθησιακές θεωρίες και είναι θεµελιωµένο στον εποικοδοµητισµό Ο µαθητής χτίζει την γνώση του ανιχνεύοντας, διερευνώντας και αλληλεπιδρώντας οπτικά µε τις βασικές εντολές της γλώσσας δηµιουργώντας απλά προγράµµατα Ακολουθούνται οι βασικές αρχές του Piaget και του Papert του σύµφωνα µε τις οποίες: «Ο διδάσκων οφείλει να δηµιουργεί κατάλληλες συνθήκες για να µπορέσουν οι µαθητές να οικοδοµήσουν τις γνώσεις τους»

Μεθοδολογική Προσέγγιση Το σενάριο προτείνει την υλοποίηση δραστηριότητας µε τη βοήθεια φύλλων εργασίας τα οποία υλοποιούνται στο εργαστήριο από τις οµάδες των µαθητών. Οι µαθητές καλούνται συνεργατικά: Να σκεφτούν Να αναλύσουν Να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι και Να το δηµιουργήσουν (οικοδοµήσουν τα δικά τους σενάρια)

Οι ραστηριότητες του Σεναρίου Το προτεινόµενο σενάριο έχει ένα φύλλο εργασίας το οποίο θα ολοκληρωθεί σε δύο διδακτικές ώρες. Η προτεινόµενη δραστηριότητα είναι εµπέδωσης του γνωστικού αντικειµένου. Κατά την υλοποίηση του φύλλου εργασίας ικανοποιείται το σύνολο των στόχων, που έχει θέσει το σενάριο

Αξιολόγηση Σεναρίου Η Αξιολόγηση των Μαθητών γίνεται από τον εκπαιδευτικό καθ όλη τη διάρκεια των δύο διδακτικών ωρών Ο εκπαιδευτικός παρατηρεί τη πρόοδο των µαθητών και καταγράφει τα προβλήµατα που µπορεί να παρουσιαστούν Η Αξιολόγηση του Σεναρίου γίνεται από τον εκπαιδευτικό στο τέλος της δεύτερης διδακτικής ώρας όπου αξιολογείται η κάθε οµάδα σύµφωνα µε το παιχνίδι σενάριο που δηµιούργησε

Σχάρα Αξιολόγησης Κριτήριο Κατάφεραν οι µαθητές να εισάγουν επιπλέον µορφές; Όχι Αξιολόγηση 2 ης ιδακτικής ώρας Ναι Κατάφεραν να δηµιουργήσουν από ένα σενάριο για κάθε µορφή; Κατάφεραν να ενώσουν σωστά τις εντολές; Κατάφεραν τη σωστή κίνηση σε κάθε µορφή; Κατάφεραν να αποδώσουν ρόλους στις µορφές του παιχνιδιού Κατάφεραν να βάλουν ένα σχετικό σκηνικό Όχι Κάποιες Αρκετές Όλες Όχι Κάποιες Αρκετές Όλες Όχι Ναι Όχι Όχι σε όλες Ναι Όχι Ναι αλλά άσχετο Ναι

Επέκταση Σεναρίου Πιθανές επεκτάσεις είναι η εξάσκηση των µαθητών µε την έννοια της αρχικοποίησης των µορφών και πως αυτή εισάγεται στο σενάριο, αλλά και της τοποθέτησης ενός µετρητή ώστε να δηµιουργήσουν άλλου τύπου παιχνίδια

Φύλλο ραστηριότητας

Φύλλο Εργασίας

Υλοποίηση Αναστοχασµός Το Σενάριο υλοποιήθηκε στο 9ο ηµοτικό Ν.Ιωνίας, µε τους µαθητές της Ε και Στ ηµοτικού, οι οποίοι παρακολουθούν το πρόγραµµα της ολοήµερης ζώνης. (Υλοποίηση) Το σενάριο υλοποιήθηκε σύµφωνα µε το σχεδιασµό και τους διδακτικούς στόχους του (Ενδιαφέρον) Οι µαθητές ενθουσιάστηκαν µε την ιδέα της δηµιουργίας ενός δικού τους παιχνιδιού στον υπολογιστή. Έτσι, το σενάριο προκάλεσε το ενδιαφέρον των µαθητών (Συµµετοχή) Οι µαθητές συµµετείχαν ενεργητικά στη διδακτική διαδικασία και συνεργάστηκαν πολύ καλά µεταξύ τους ( υσκολίες) Το φύλλο ραστηριότητας ήταν πυκνογραµµένο!!!

Βιβλιογραφία ικτυογραφία Υλικό Επιµόρφωσης Β επιπέδου, Αλέξανδρος Καπανιάρης Υλικό για την Επιµόρφωση των Εκπαιδευτικών Πληροφορικής που θα ιδάξουν στα 800 Ολοήµερα ηµοτικά Σχολεία, µε Ενιαίο Αναµορφωµένο Εκπαιδευτικο Πρόγραµµα (ΕΑΕΠ), Π.Ι. Πρόγραµµα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραµµατισµό στο ηµοτικό Π.Ι. Brusilovsky,, P., Calabrese, E., Hvorecky,, J., Kouchnirenko,, A., and Miller, P. (1997) Mini-languages: A Way to Learn Programming Principles. Education and Information Technologies 2 (1), pp.. 65-83 «Υλικό για την Επιµόρφωση των Εκπαιδευτικών Πληροφορικής που θα ιδάξουν στα 800 Ολοήµερα ηµοτικά Σχολεία µε Ενιαίο Αναµορφωµένο Εκπαιδευτικό Πρόγραµµα (ΕΑΕΠ)» ΟΕΠΕΚ http://scratch.mit.edu scratch.mit.edu/

Ευχαριστώ