Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική



Σχετικά έγγραφα
Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Πακέτο Lego Mindstorms

IR-100 Προγραμματιζόμενο Τηλεχειριστήριο Οδηγίες Χρήσης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Lego WeDo - Αεροπλάνο

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Φύλλο εργασίας 3 Προγραμματίζω το ρομπότ μου

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Υποστήριξη. Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τα προϊόντα NETGEAR.

EdoorLock Programmer. EdoorLock Programmer_App.doc

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Σύζευξη Bluetooth. Οδηγός χρήσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Profitstore.gr ΡΟΛΟΙ ΚΑΜΕΡΑ KJ402. Εισαγωγή: Περιγραφή Ψηφιακού Ρολογιού:

Σύζευξη Bluetooth. Οδηγός χρήσης

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. 1. Κύρια μονάδα ανάγνωσης

CHEVROLET MYLINK. Συνοπτικός οδηγός

Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων

Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Χρήση της αναπαραγωγής ipod

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Android TV BOX Εγχειρίδιο χρήστη

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Θεματική Ενότητα: Κίνηση στην ευθεία (Moving Straight)

CJB1JM0LCAKA. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΟΓΙΑ

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εγχειρίδιο χρήσης LivingColors Iris

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΕΝΑΡΞΗ ΧΡΗΣΗΣ Prestigio Nobile PER3162B

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Arlo Baby

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

Ελέγξτε την ταινία σας

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Προγραμματισμο ς σε Arduino

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Arlo Baby

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Calisto Ηχείο ανοικτής ακρόασης USB. Εγχειρίδιο χρήσης

(μέσα σε ένα Μάθημα) Εκπαιδευτής

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Το πρόγραμμα Skype (έκδοση )

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Εγχειρίδιο ενημέρωσης λογισμικού Bluetooth CDE-177BT / CDE-178BT / ide-178bt

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Ηχείο HP Roar Plus. Άλλα χαρακτηριστικά

Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Οδηγός Χρήσης εφαρμογής

COBRA MRF 300BT MRF 300BT 1. Άγκιστρο στερέωσης. Φωτισµός οθόνηςκλείδωµα. λειτουργιών. Κουµπί ενεργοποίησης. Επιλογή τρόπου λειτουργίας Μικρόφωνο

Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT

STEM Education via Educational Robotics

Απεικόνιση Κειμένου και Γραφικών. By Sanjay and Arvind Seshan MΑΘΗΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Οδηγίες εγκατάστασης Δορυφορικής κάρτας Technisat

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

2. Για να σβήσετε το MEGA STICK,

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot)

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

Transcript:

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας. Δραστηριότητα 1 Συζητήστε με τα μέλη της ομάδας σας και γράψτε μια λίστα με ρομποτικές κατασκευές που έχετε δει από κοντά ή σε βίντεο στην τηλεόραση και στο διαδίκτυο:............... Δραστηριότητα 2 Η ρομποτική κατασκευή είναι μια κατασκευή που μπορεί να: Συλλέγει δεδομένα από το περιβάλλον ΕΙΣΟΔΟΣ Επεξεργάζεται τα δεδομένα και να παίρνει αποφάσεις ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ Εκτελεί τις αποφάσεις έχοντας μια συμπεριφορά ΕΞΟΔΟΣ Βήμα 1: Επιλέξτε ένα μέλος της ομάδας σας, που θα έχει τον ρόλο του «Προγραμματιστή», και οι υπόλοιποι θα έχετε το ρόλο ενός «ρομπότ»: Όνομα προγραμματιστή:... Όνομα «Ρομπότ 1»:... Όνομα «Ρομπότ 2»:... Όνομα «Ρομπότ 3»:... Βήμα 2: Πρόβλημα προς επίλυση από τον Προγραμματιστή:

Γράψε τα βήματα που πρέπει να εκτελέσει ένα ρομπότ για να μετακινηθεί από το σημείο Α στο σημείο Β στον παρακάτω λαβύρινθο: Βήματα Οδηγίες:...................................................

Βήμα 3: Ο Προγραμματιστής επιλέγει τυχαία ένα ρομπότ για να εκτελέσει τα παραπάνω βήματα. Όνομα ρομπότ:... Βήμα 4: Το ρομπότ που έχει επιλεγεί προηγουμένως εκτελεί πιστά τα παραπάνω βήματα και απαντάει στις παρακάτω ερωτήσεις: Οι οδηγίες του προγραμματιστή ήταν σωστές: ΝΑΙ ΟΧΙ Αν δεν ήταν σωστές, γράψε σε ποιο βήμα υπάρχει το λάθος: Βήμα 5: Αν οι οδηγίες δεν είναι σωστές, ο Προγραμματιστής, αφού λάβει υπόψη του τις παρατηρήσεις από το Βήμα 4, να διορθώσει το πρόγραμμα και να επαναληφθούν τα βήματα 3 και 4. Η διαδικασία της διόρθωσης και της εκτέλεσης να επαναλαμβάνεται συνέχεια έως ότου οι οδηγίες διατυπωθούν σωστά. Βήμα 6: Ποιες οδηγίες (εντολές) μπέρδεψαν τα ρομπότ ; Θα γράφατε διαφορετικά τις οδηγίες (εντολές) αν επρόκειτο για πραγματικό ρομπότ ;

Δραστηριότητα 3 Το EV3 τούβλο είναι ο εγκέφαλος του ρομπότ της LEGO. Εκτελεί προγράμματα που δημιουργούνται από τους προγραμματιστές. Επικοινωνεί με τον υπολογιστή με USB ή Bluetooth σύνδεση. Στο EV3 τούβλο συνδέονται με καλώδια οι αισθητήρες και οι κινητήρες. Αναζητήστε το EV3 τούβλο, τους κινητήρες και τους αισθητήρες μέσα στα υλικά που σας έχουν δοθεί. Αναγνωρίστε τα και συμπληρώστε στην παρακάτω εικόνα τι είναι το αντικείμενο της κάθε φωτογραφίας. Δραστηριότητα 4 Ας βάλουμε έναν κινητήρα σε κίνηση! Για να λειτουργήσουν οι κινητήρες πρέπει να συνδεθούν με το EV3 τούβλο. Χρησιμοποιώντας τα επίπεδα μαύρα καλώδια σύνδεσης, συνδέστε τον μεγάλο κινητήρα στη θύρα εξόδου A του EV3 τούβλου.

Βήμα 1: Ενεργοποιήστε το EV3 τούβλο. Για να ενεργοποιήσετε το EV3 τούβλο, πιέστε το κεντρικό πλήκτρο. Αφού πιέσετε το πλήκτρο, το φως κατάστασης θα ανάψει κόκκινο και θα εμφανιστεί η οθόνη εκκίνησης Starting screen. Όταν το φως γίνει πράσινο, το EV3 τούβλο είναι έτοιμο. Βήμα 2: Χρησιμοποιώντας την οθόνη και τα πλήκτρα του EV3 τούβλου κάντε τα εξής: Πατήστε δύο φορές το Δεξί πλήκτρο. Θα εμφανιστεί μια λίστα με τέσσερις προ-εγκατεστημένες εφαρμογές. Πατήστε μία φορά το Κάτω πλήκτρο του EV3 τούβλου για να επιλέξετε την εφαρμογή Motor Control. Πιέστε το Κεντρικό πλήκτρο του EV3 τούβλου για να τρέξει η εφαρμογή Motor Control. Πατήστε το Πάνω πλήκτρο για δύο δευτερόλεπτα περίπου.

Τι παρατηρείτε ; Πατήστε το Κάτω πλήκτρο για δύο δευτερόλεπτα περίπου. Τι παρατηρείτε ; Συνδέστε τον κινητήρα στη θύρα D. Πατήστε το Δεξί πλήκτρο για δύο δευτερόλεπτα περίπου. Τι παρατηρείτε ; Πατήστε το Αριστερό πλήκτρο για δύο δευτερόλεπτα περίπου. Τι παρατηρείτε ;

Συνδέστε τον κινητήρα στη θύρα Β. Πατήστε το Κεντρικό πλήκτρο του EV3 τούβλου για να αλλάξει η λειτουργία και να μπορείτε να ελέγχετε του κινητήρες που είναι συνδεδεμένοι στις θύρες B και C. Με ποια πλήκτρα μπορείτε και ελέγχετε τώρα τον κινητήρα ; Βήμα 3: Πιέστε το πλήκτρο Πίσω μία φορά για να επιστρέψετε στη λίστα με τις εφαρμογές. Πιέστε το Πάνω πλήκτρο του EV3 τούβλου για να επιλέξετε την εφαρμογή Port View. Πιέστε το Κεντρικό πλήκτρο του EV3 τούβλου για να τρέξει η εφαρμογή Port View. Στην πρώτη οθόνη στο Port View (Προβολή Θυρών), μπορείτε να δείτε τις θύρες στις οποίες έχουν συνδεθεί αισθητήρες (sensors) ή κινητήρες (motors). Πατήστε πέντε φορές το Δεξί πλήκτρο του EV3 τούβλου για να δείτε την πόρτα (Β) που είναι συνδεμένος ο κινητήρας. Περιστρέψτε προς τα δεξιά και τα αριστερά αρκετές φορές το κόκκινο τμήμα του κινητήρα και παρατηρήστε την οθόνη του EV3 τούβλου. Τι παρατηρείτε ; Τι πληροφορίες νομίζετε ότι σας παρέχει αυτή η οθόνη ;...

Συνδέστε στη θύρα 1 τον αισθητήρα αφής. Εντοπίστε στην εφαρμογή Port View το σημείο στο οποίο μπορείτε να δείτε τις τιμές που επιστρέφει ο αισθητήρας αφής. Τι τιμή επιστρέφει ο αισθητήρας αφής όταν πιέζετε το κόκκινο κουμπί του ; Τι τιμή επιστρέφει ο αισθητήρας αφής όταν δεν πιέζετε το κόκκινο κουμπί του ; Συνδέστε και τους άλλους αισθητήρες στις άλλες πόρτες (2, 3, 4) και παρατηρήστε τι τιμές επιστρέφουν.