Τριχόπουλος Γεώργιος. Καθηγητής Πληροφορικής και Μουσικής, Μουσικό Σχολείο Μυτιλήνης
|
|
- Ωκεανός Χριστόπουλος
- 4 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 5ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας «Εκπαιδεύοντας στον πολιτισμό με το σύστμα PACE (Personalized Augmented Cultural Experience- Προσωποποιμέν, Επαυξμέν, Πολιτιστική Εμπειρία). Μελέτ περίπτωσς: Εθνική Πινακοθήκ Πίνακας ζωγραφικής «Παιδική Συναυλία» του Γεώργιου Ιακωβίδ» Τριχόπουλος Γεώργιος Καθγτής Πλροφορικής και Μουσικής, Μουσικό Σχολείο Μυτιλήνς ΠΕΡΙΛΗΨΗ Το PACE είναι ένα ερευντικό, υπό εξέλιξ σύστμα το οποίο θα μπορεί να παρέχει σε επισκέπτες μουσείων, πινακοθκών ή άλλων πολιτιστικών χώρων τ δυνατόττα μίας εξατομικευμένς εμπειρίας, παρουσιάζοντας τα εκάστοτε εκθέματα με εμπλουτισμένο τρόπο μέσω τς χρήσς τς τεχνολογίας AR (Augmented Reality). Η παρουσίασ αυτή θα διαφέρει από επισκέπτ σε επισκέπτ αλλά θα επρεάζεται και από άλλους παράγοντες όπως κίνσή του στο χώρο, το πλήθος των επισκεπτών κ.ά. Απευθύνεται σε επισκέπτες όλων των λικιών, μαθτές ή όχι. Το PACE αποτελείται από μία κιντή εφαρμογή (app), ένα Server ο οποίος φιλοξενεί τ βάσ δεδομένων, και ένα ιστότοπο. Για τν αξιολόγσ του συστήματος και τ μέτρσ τς εμπειρίας χρήστ, έχει μελετθεί εφαρμογή του στον πίνακα ζωγραφικής «Παιδική Συναυλία» του Γεώργιου Ιακωβίδ, ο οποίος βρίσκεται στν Εθνική Πινακοθήκ Αθνών και σε ψφιακή μορφή στο ψφιακό μουσείο «Γεώργιος Ιακωβίδς» στα Χίδρα Λέσβου (το πρώτο ψφιακό μουσείο στν Ελλάδα στ γενέτειρα του ζωγράφου). Λέξεις κλειδιά: Πολιτιστική εκπαίδευσ, επαυξμέν πραγματικόττα, προσωποποίσ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Πολλές έρευνες έχουν αποδείξει τν αξία των τεχνολογιών Augmented Reality και Virtual Reality στους τομείς των γλωσσικών σπουδών, των κοινωνικών επιστμών, των μαθματικών και φυσικών επιστμών καθώς επίσς και στν ιατρική, στις τέχνες, τν ψυχαγωγία, στις διαφμίσεις και το μάρκετινγκ (Chang Kuo- En, 204). Φαίνεται, σύμφωνα με τους Chang, Chang, Hou, Sung, Chao, Lee ότι τεχνολογία AR δίνει ένα πολύ μεγάλο προβάδισμα - όσο αφορά τν εκτίμσ τέχνς - στους επισκέπτες ενός μουσείου που τν έχουν χρσιμοποιήσει κατά τν ξενάγσή τους, σε σχέσ με εκείνους που είτε χρσιμοποίσαν κάποιο συμβατικό οδγό (μόνο με ήχο) είτε κινήθκαν ανάμεσα στα εκθέματα ελεύθερα, χωρίς καθοδήγσ. Με άλλα λόγια, οι πρώτοι επισκέπτες χρήστες στο τέλος τς ξενάγσς γνώριζαν πολύ καλύτερα τα εκθέματα του μουσείου, είχαν ζήσει πιο έντονα τν εμπειρία τς [35]
2 «Αξιοποίσ των Τ.Π.Ε. στ Διδακτική Πράξ» - «Τεχνολογίες, Τέχνες & Πολιτισμός στν Εκπαίδευσ» επίσκεψς και είχαν εμβαθύνει περισσότερο στα νοήματα των εκθεμάτων. Ένας οδγός AR σε ένα μουσείο προωθεί τ συγκέντρωσ και τν οπτική εστίασ του επισκέπτ στα εκθέματα και επιτυγχάνει ένα επίπεδο ροής, που σμαίνει πρακτικά ότι ο τελευταίος τελικά διασκεδάζει, νιώθει όμορφα και αποκτά ένα εσωτερικό κίντρο για τ συνέχισ και τν επιμήκυνσ τς επίσκεψς. Πολλές έρευνες στρέφονται προς τν εξατομίκευσ, τν προσωποποίσ τς εμπειρίας επίσκεψς σε πολιτιστικούς χώρους. Ο λόγος τς εξατομίκευσς είναι απλός: Κάθε επισκέπτς σε ένα τέτοιο χώρο είναι μοναδικός. Έχει τις δικές του γνώσεις και εμπειρίες, έχει τις δικές του απαιτήσεις. Βασική προϋπόθεσ για τν ύπαρξ τς εξατομίκευσς, είναι καταγραφή των ιδιαίτερων χαρακτριστικών του χρήστ, δλαδή ο σχματισμός ενός προφίλ, πριν ή κατά τ διάρκεια επίσκεψς σε ένα πολιτιστικό χώρο. Αυτή κατγοριοποίσ των χρστών έχει δοκιμαστεί με διάφορες μεθόδους, όπως για παράδειγμα μέσω οντολογικής προσέγγισς (Eardley W.A.et al., 206), μέσω μεθοδολογικής προσέγγισς (Katz Shahar et al.m 204), μέσω έμμεσς προσέγγισς αξιοποιώντας και τα κοινωνικά δίκτυα (Antoniou Angeliki et al., 206), ή μέσω στατιστικής προσέγγισς (Pujol Laia et al., 202), με βάσ τις λικίες των επισκεπτών στο χώρο και τον τρόπο συμπεριφοράς τους. Στν παρούσα εργασία προτείνεται ένα πλαίσιο (framework) κατγοριοποίσς των επισκεπτών, βασισμένο στ μεθοδολογία των User Personas (UP) (Konstantakis Markos et al., 207), εμπλουτισμένο με παράγοντες όπως είναι λικία και επίγνωσ πλαισίου. Επίγνωσ πλαισίου Σύμφωνα με τους (Dey A., Abowd G., Salber D., 200), το πλαίσιο (context) είναι οποιαδήποτε πλροφορία που μπορεί να χρσιμοποιθεί για να χαρακτρίσει τν κατάστασ οντοτήτων (ατόμων, τοποθεσιών ή αντικειμένων) που θεωρούνται σχετικά με τ διάδρασ μεταξύ ενός χρήστ και μίας εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένων του ίδιου του χρήστ και τς εφαρμογής. Στο PACE, λαμβάνονται υπόψ κάποιοι από τους παράγοντες του πλαισίου, που σχετίζονται με το επίπεδο θορύβου στο χώρο που λειτουργεί εφαρμογή, με τν επεξεργαστική δύναμ τς φορτής συσκευής και με τν ανάλυσ τς οθόνς τς. Συγκεκριμένα, σε ένα σχετικά θορυβώδες περιβάλλον (μέχρι το επίπεδο των 50dB) έντασ του ήχου μπορεί να αυξάνεται μέχρι 50%, ενώ σε υπερβολικά θορυβώδες περιβάλλον (όταν έντασ περάσει το όριο των 70dB) ο ήχος τς εφαρμογής διακόπτεται ως μ χρστικός. Οποιαδήποτε προσπάθεια να ξεπεραστεί έντασ του θορύβου από τον ήχο τς εφαρμογής, θα οδγούσε στο φαινόμενο Lombard (Varadarajan Vaishnevi, Hansen John H.L., 2006) και σε ακουστικά αποτελέσματα χειρότερα από τον ίδιο τον θόρυβο. Τα επίπεδα θορύβου θα μετρθούν από το δίκτυο αισθτήρων ήχου, σε σχέσ και με τ θέσ του χρήστ μέσα στο χώρο. Η επεξεργαστική δύναμ (τς CPU και τς GPU συνδυαστικά) τς φορτής συσκευής στν οποία θα τρέχει εφαρμογή, είναι καθοριστικός παράγοντας για τ σωστή λειτουργία τς και κατ επέκτασ επρεάζει τν εμπειρία χρήστ. Μία αργή συσκευή δεν θα μπορέσει να απεικονίσει σωστά και με ομαλή ροή υψλής [36]
3 5ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας ανάλυσς τρισδιάστατα μοντέλα και animations. Έτσι, εμπειρία χρήσς θα είναι αρντική και μπορεί να οδγήσει πολύ εύκολα στ διακοπή εκτέλεσς τς εφαρμογής από το χρήστ. Επίσς ανάλυσ τς οθόνς τς συσκευής μπορεί να είναι περιοριστικός παράγοντας. Δεν έχει νόμα, ή ίσως προκαλέσει και σφάλματα εκτέλεσς, προσπάθεια απεικόνισς υψλής ανάλυσς γραφικών σε χαμλής ανάλυσς οθόν. Στο σύστμα PACE, για τν αποφυγή των παραπάνω προβλμάτων, προτείνεται εκτέλεσ στο υπόβαθρο ελέγχων μετρήσεων (τύπου benchmarking) κατά τν εγκατάστασ τς εφαρμογής. Τα αποτελέσματα των μετρήσεων αυτών θα χρσιμοποιθούν ως παράμετροι εισόδου στν εκτέλεσ τς εφαρμογής. Προσωποποιμέν εμπειρία χρήστ Σύμφωνα με τους (Roto V et al., 200), εμπειρία χρήστ (UX) είναι συνολικά εμπειρία που βιώνουμε κατά τ χρήσ ενός προϊόντος, συστήματος ή υπρεσίας, μέσα σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο. Αν αυτή εμπειρία αφορά ένα πολιτιστικό προϊόν, μνμείο, χώρο, τότε μιλάμε για πολιτιστική εμπειρία χρήστ (CUX). Όπως λοιπόν αναφέρθκε, στο σύστμα PACE, θέλουμε αυτή εμπειρία να είναι προσωποποιμέν σύμφωνα με τις ιδιαίτερες απαιτήσεις του κάθε χρήστ επισκέπτ. Προκειμένου, να οδγθούμε σε αυτόν τον στόχο, είναι απαραίττ κατγοριοποίσ των χρστών, αντιστοίχισ του κάθε επισκέπτ χρήστ με κάποια προκαθορισμέν κατγορία οποία φυσικά έχει τα δικά τς χαρακτριστικά. Ο παραπάνω διαχωρισμός μπορεί να γίνει με τν καταγραφή του προφίλ ενός επισκέπτ (profiling). Αυτό βέβαια δεν είναι καθόλου εύκολ υπόθεσ καθώς ο τελευταίος θα βρεθεί στατιστικά στο χώρο μόνο για ένα πολύ μικρό χρονικό διάστμα και ίσως να μν επιστρέψει και ποτέ (Anotniou Angeliki et al., 206). Οτιδήποτε γίνει πρέπει να είναι γρήγορο και αποτελεσματικό καθώς θα κρίνει τν επιτυχία ή μ μίας επίσκεψς. Έχουν γίνει πολλές σχετικές έρευνες και έχουν ήδ δοκιμαστεί μέθοδοι. Κάποιες από αυτές προτείνουν μία προετοιμασία πριν τν επίσκεψ (με τ μορφή π.χ. ερωτματολογίων τα οποία απαντά ο χρήστς στο σπίτι του ή κατά τν είσοδο στον πολιτιστικό χώρο ενδιαφέροντος) (Anotniou Angeliki et al., 206). Η προετοιμασία αυτή έχει ως στόχο τν συγκέντρωσ πλροφοριών σχετικά με τις προτιμήσεις και τα ενδιαφέροντα του υποψήφιου επισκέπτ. Αν αυτή προετοιμασία δεν γίνει με ερωτματολόγιο μπορεί να έχει τ μορφή ενός παιχνιδιού ή μίας ενμερωτικής εφαρμογής σχετικής με τα εκθέματα και το χώρο (Katz Shahar, 204). Οι υπόλοιπες μέθοδοι δεν περιλαμβάνουν κάποια προετοιμασία αλλά προσπαθούν να συλλέξουν αυτήν τν πλροφορία επιτόπου. Σε μελέτ των Morris, Hargreaves και McIntyre (2004), γίνεται καθορισμός των personas με διαφορετικά κριτήρια. Εδώ δεν παίζει ρόλο λικία των χρστών επισκεπτών, το επάγγελμά τους ή άλλα τέτοια προσωπικά δεδομένα. Έχουμε 4 κατγορίες personas με τα ονόματα Follower, Browser, Searcher και Researcher. Οι Followers ακολουθούν ό,τι τους προσφέρει το μουσείο, ο πολιτιστικός χώρος, ως επεξήγσ ξενάγσ οδγό και προσπαθούν να μάθουν κάτι από αυτό. Οι Browsers δεν ακολουθούν κάποιο οδγό αλλά πγαίνουν τυχαία σε οτιδήποτε τους κινήσει το ενδιαφέρον και στ συνέχεια ψάχνουν [37]
4 «Αξιοποίσ των Τ.Π.Ε. στ Διδακτική Πράξ» - «Τεχνολογίες, Τέχνες & Πολιτισμός στν Εκπαίδευσ» πλροφορίες για αυτό. Οι Searchers αναζτούν και συλλέγουν αναλυτικές πλροφορίες για συγκεκριμένα εκθέματα ή συλλογές ενώ οι Researchers προχωρούν σε πιο συστματική - επιστμονική έρευνα για συγκεκριμένα αντικείμενα (Laura Naismith, Paul Smith, 206). Στο PACE, αξιοποιούνται οι μορφές των Followers, Browsers και Researchers με τα ιδιαίτερά τους χαρακτριστικά και εμπλουτίζονται, χωρίζοντας καταρχήν με ποσοτικά κριτήρια τους Followers και τους Browsers σε 3 επίπεδα και τους Researchers σε 2 επίπεδα. Έτσι, λόγου χάρ, ο Researcher Επιπέδου 2 κάνει έρευνα σε μεγαλύτερο βαθμό και εμφανίζει πιο έντονα τα χαρακτριστικά του Researcher από ότι ο αντίστοιχος Επιπέδου. Ως αποτέλεσμα, φτάνουμε συνολικά στον αριθμό των 8 διαφορετικών personas, όπως φαίνεται στον Πίνακα. Α/Α Τύπος χρήστ Persona Follower Επιπέδου 2 Follower Επιπέδου 2 3 Follower Επιπέδου 3 4 Browser Επιπέδου 5 Browser Επιπέδου 2 6 Browser Επιπέδου 3 7 Researcher Επιπέδου 8 Researcher Επιπέδου 2 Πίνακας : Οι personas του συστήματος PACE. Προκειμένου να γίνει αντιστοίχισ των επισκεπτών ενός μουσείου ή άλλου πολιτιστικού χώρου, με μία από τις προσωπικόττες του Πίνακα, θα πρέπει να αναζτθούν πλροφορίες για τους επισκέπτες. Στο σύστμα PACE, άντλσ πλροφοριών γίνεται χωρίς τ συμμετοχή του επισκέπτ και χωρίς προετοιμασία και είναι μία διαδικασία που περιλαμβάνει τρία στάδια:. Αναγνώρισ προσώπου. 2. Άντλσ δεδομένων (data mining) από κοινωνικά δίκτυα. 3. Μελέτ συμπεριφοράς. Σενάρια χρήσς Μετά τν άντλσ δεδομένων για έναν επισκέπτ και τν αντιστοίχισή του σε μία προσωπικόττα του Πίνακα, μπορεί να προκύψει ένα σενάριο διάδρασς. Τα σενάρια αυτά όπως έχουν μελετθεί είναι στο σύνολο 9. Η αντιστοίχισ επισκεπτών με ένα σενάριο διάδρασς είναι μία δυναμική διαδικασία. Ο επισκέπτς για παράδειγμα μπορεί να ξεκινήσει τ διαδρομή του ως Follower Επιπέδου 3, να γίνει στ συνέχεια Browser Επιπέδου και στ συνέχεια Browser Επιπέδου 2. Επομένως, οι διαδικασίες μελέτς συμπεριφοράς λειτουργούν συνεχώς και ανατροφοδοτούν το PACE με δεδομένα τα οποία μπορεί (ή και όχι) να αλλάξουν τ ροή μίας προσωποποιμένς εμπειρίας. Κάθε ένα από τα σενάρια διαφοροποιείται ως προς τ λειτουργικόττα, τν ελευθερία διάδρασς, τν ποιόττα απεικόνισς, το συνολικό φορτίο απεικόνισς, το χτικό αποτέλεσμα (Πίνακας 2). [38]
5 Γενικά Διάδρασ Απόδοσ / Performance Τύπος Χρήστ Ηλικία Smartphone Μενού Χαρακτήρες Ήχοι Παιχνίδι Κίνσ* Ήχος* Ποιόττα* Πιστόττα Follower Επίπεδο Follower Επίπεδο 2 Follower Επίπεδο 3 Browser Επίπεδο Παιδί Όχι Βασικό 2 Ηλικιωμέν ος Όχι Βασικό Παιδί Ναι Βασικό 2 Ενήλικας Ναι Βασικό Ηλικιωμέν ος Ναι Βασικό Έφβος Ναι Βασικό Ενήλικας Ναι Βασικό Παιδί Ναι Βασικό 2 Έφβος Ναι Πλήρες Ενήλικας Ναι Βασικό Καμία Καμία Ναι Διασκεδαστικ ή Μέτρια Χαμλή Χαμλή Καμία Καμία Όχι Ήρεμ Ήρεμ Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Ναι Διασκεδαστικ ή Μέτρια Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Ήρεμ Ήρεμ Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Ήρεμ Ήρεμ Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Μέτρια Μέτρια Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Μέτρια Ήρεμ Χαμλή Χαμλή Ναι Διασκεδαστικ ή Πλήρ ς Πλήρς Πλήρς Όχι Πλήρς Πλήρ ς Χαμλή Χαμλή Χαμλή Χαμλή Όχι Μέτρια Μέτρια Χαμλή Χαμλή
6 «Αξιοποίσ των Τ.Π.Ε. στ Διδακτική Πράξ» - «Τεχνολογίες, Τέχνες & Πολιτισμός στν Εκπαίδευσ» Browser Επίπεδο 2 Browser Επίπεδο 3 Research er Επίπεδο Research er Επίπεδο 2 Ηλικιωμέν ος Ναι Βασικό Έφβος Ναι Πλήρες Ενήλικας Ναι Πλήρες Ηλικιωμέν ος Ναι Βασικό Έφβος Ναι Πλήρες 2 Ενήλικας Ναι Πλήρες Έφβος Ναι Πλήρες 2 Ενήλικας Ναι Βασικό Ενήλικας Ναι Βασικό Βασική Βασική Όχι Ήρεμ Ήρεμ Χαμλή Χαμλή Όχι Πλήρς Πλήρ ς Χαμλή Χαμλή Όχι Πλήρς Μέτρια Χαμλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Μέτρια Μέτρια Χαμλή Χαμλή Πλήρς Πλήρς Ναι Πλήρς Πλήρ ς Πλήρς Πλήρς Όχι Πλήρς Πλήρ ς Χαμλή Χαμλή Χαμλή Χαμλή Ναι Μέτρια Μέτρια Υψλή Χαμλή Βασική Βασική Όχι Μέτρια Μέτρια Υψλή Υψλή Βασική Βασική Όχι Ήρεμ Ήρεμ Υψλή Υψλή Πίνακας 2: Τα σενάρια χρήσς του PACE. [320]
7 5ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας [32]
8 «Αξιοποίσ των Τ.Π.Ε. στ Διδακτική Πράξ» - «Τεχνολογίες, Τέχνες & Πολιτισμός στν Εκπαίδευσ» Αρχιτεκτονική συστήματος Σχήμα : Αρχιτεκτονική συστήματος PACE. Το σύστμα PACE στρίζεται στν αρχιτεκτονική Client Server και υποστρίζεται από ένα δίκτυο IoT, όπως φαίνεται στo Σχήμα. Στν καρδιά λοιπόν του συστήματος υπάρχει ένας εξυπρεττής εγκατεστμένος στο χώρο του μουσείου ή σε απομακρυσμέν θέσ ο οποίος παρέχει τν επικοινωνία μεταξύ τς βάσς δεδομένων, τς φορτής εφαρμογής και του δικτύου αισθτήρων που υπάρχουν στο χώρο του μουσείου. Άλλ πολύ σμαντική εργασία του server είναι κατγοριοποίσ των χρστών (profiling). Η αντιστοίχισ κάθε χρήστ με ένα προκαθορισμένο προφίλ είναι απαραίττο βήμα για τν παροχή εξατομικευμένων υπρεσιών. Η βάσ δεδομένων περιέχει όλα τα πολυμεσικά στοιχεία (assets) που απαιτούνται για τν προβολή AR ή VR περιεχομένου όπως για παράδειγμα τρισδιάστατα μοντέλα, animations και ήχους. Το δίκτυο IoT υπάρχει για να δίνει στν εφαρμογή τ δυνατόττα να προσαρμόζει τ λειτουργία τς με επίγνωσ πλαισίου (context awareness). Το δίκτυο αυτό αποτελείται από ένα σύνολο αισθτήρων ή άλλων συσκευών Smart Objects (SO) και μία συσκευή Middleware οποία διαχειρίζεται και μεταφέρει τον όγκο των δεδομένων που έρχονται από τα SO προς το server. Η φορτή εφαρμογή (mobile app) αναλαμβάνει το ρόλο του ενδιάμεσου μεταξύ χρήστ επισκέπτ και συστήματος PACE. Είναι ο προσωπικός ξεναγός που θα διγθεί στον επισκέπτ μία ιστορία (διαφορετική για τον καθένα) για το κάθε έκθεμα. Δέχεται τ διάδρασ του χρήστ και με βάσ αυτή ζτά πολυμεσικά στοιχεία από τ βάσ δεδομένων (μέσω του server). Ανάλογα με το προφίλ του χρήστ, τν αίτσή του προς το σύστμα και το πλαίσιο λειτουργίας (context), ο server θα επιλέξει τα κατάλλλα στοιχεία προς αποστολή και θα ζτήσει από τον client να προσαρμόσει τ λειτουργία του. Μελέτ περίπτωσς (Case study) Μία πρώτ δοκιμή του συστήματος PACE είναι σε εξέλιξ με τν αξιοποίσή του στο ζωγραφικό έργο «Παιδική Συναυλία» του Γεώργιου Ιακωβίδ. Ο αυθεντικός πίνακας βρίσκεται [322]
9 5ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Κεντρικής Μακεδονίας στν Εθνική Πινακοθήκ τς Αθήνας ενώ σε ψφιακή μορφή εκτίθεται στο ψφιακό μουσείο «Γεώργιος Ιακωβίδς» το οποίο βρίσκεται στα Χίδρα τς Λέσβου, τ γενέτειρα του ζωγράφου. Για τον πίνακα αυτό, δμιουργήθκαν 7 (επτά) τρισδιάστατα ανθρώπινα μοντέλα, σε αντιστοιχία με τους 7 πρωταγωνιστές του πίνακα και τους αποδόθκαν κινήσεις (animations) και ήχοι. Δμιουργήθκε ο περιβάλλων χώρος (το δωμάτιο στο οποίο διαδραματίζεται ιστορία του πίνακα με τα έπιπλά του), τόσο για χρήσ με τεχνολογία AR όσο και για χρήσ με τεχνολογία VR και κατασκευάστκε μία εφαρμογή για φορτή συσκευή (smartphone, tablet) οποία περιλαμβάνει τα παραπάνω και επιτρέπει σε ένα χρήστ τ διάδρασ μαζί τους. Υλοποιμένα προϊόντα Όπως έχει ήδ αναφερθεί το σύστμα PACE αποτελείται από ένα σύνολο τεχνολογιών και προϊόντων. Μέσα στο διάστμα που μεσολάβσε από τν αρχή του έργου έχουν υλοποιθεί τα εξής: Ένας εξυπρεττής ο οποίος φιλοξενεί τ βάσ δεδομένων με τα πολυμεσικά στοιχεία των εκθεμάτων. Ο server βασίζεται στν πλατφόρμα Apache MySQL και φιλοξενεί τ βάσ δεδομένων με τα δεδομένα τς εφαρμογής. Αυτή περιέχει πολυμεσικά στοιχεία για έναν πίνακα ζωγραφικής ( Παιδική Συναυλία - Γεώργιος Ιακωβίδς). Σύνδεσ με τις cloud υπρεσίες Azure Cognitive Services τς Microsoft. Η συνδρομή στις υπρεσίες τς Microsoft επιτρέπει τν ταυτοποίσ - έλεγχο 20 προσώπων το λεπτό. Μία εφαρμογή για φορτές συσκευές (κιντά τλέφωνα και tablet) με λειτουργικό σύστμα Android ή ios. Η εφαρμογή χρσιμοποιεί δεδομένα για ένα ζωγραφικό έργο. Γραφιστικός σχεδιασμός λογοτύπου, στοιχείων εφαρμογής (UI) και ιστότοπου. Ένας ιστότοπος για παροχή πλροφοριών σχετικών με το έργο (users.sch.gr/gtricho). Ερωτματολόγιο αξιολόγσς τς εμπειρίας χρήστ. Σχετικά κείμενα. Βίντεο παρουσιάσεις. ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Πολύτιμ για το έργο ήταν συνεισφορά των μελών τς ερευντικής ομάδας Intelligent Interactive (ii.aegean.gr), Γεώργιου Καρυδάκ, Κωνσταντίνου Μιχαλάκ, Μάρκου Κωνσταντάκ, Ιωάνν Αλιπράντ, καθώς επίσς και τς καθγήτριας πλροφορικής Μυγιάκ Αικατερίνς για τις υποδείξεις τς. ΑΝΑΦΟΡΕΣ Antoniou Angeliki et al. (206), Capturing the Visitor Profile for a Personalized Mobile Museum Experience: an Indirect Approach, University of Peloponnese, University of Athens, Pompeu Fabra University, CEUR Workshop Proceedings, Vol-68. Chang Kuo-En et al. (204), Development and behavioral pattern analysis of a mobile guide system with augmented reality for painting appreciation instruction in an art museum, Elsevier Computers & Education 7, p Dey A., Abowd G., Salber D. (200), A conceptual framework and toolkit for supporting the rapid prototyping of context-aware applications in special issue on context-aware computing, Human Computer Interaction, J. 6 (2-4), pp Eardley W.A. et al. (206), An Ontology Engineering Approach to User Profiling for Virtual Tours of Museums and Galleries, International Journal of Knowledge Engineering, Vol. 2. [323]
10 «Αξιοποίσ των Τ.Π.Ε. στ Διδακτική Πράξ» - «Τεχνολογίες, Τέχνες & Πολιτισμός στν Εκπαίδευσ» Katz Shahar et al. (204), Preparing Personalized Multimedia Presentations for a Mobile Museum Visitors Guide a Methodological Approach, The University of Haifa - Israel, ITC-irst Italy. Konstantakis Markos et al. (207), Formalising and evaluating Cultural User Experience, University of the Aegean, IEEE. Morris G. et al. (2004), Learning Journeys: Using technology to connect the four stages of meaning making, Birmingham: Morris, Hargreaves, McIntyre Website. Naismith Laura, Smith M. Paul (2006), Using mobile technologies for multimedia tours in a traditional museum setting, mlearn 2006: Across generations and cultures, p.23, Canada. Pujol Laia et al. (202), Personalizing interactive digital storytelling in archaeological museums: the CHESS project, The CHESS Consortium. Roto V. et al. (200), User Experience white paper. Bringing clarity to the concept of user experience, Dagstuhl Seminar on Demarcating User Experience. Varadarajan Vaishnevi S., Hansen John H.L. (2006), Analysis of Lombard effect under different types and levels of noise with application to In-set Speaker ID systems, University of Texas at Dallas, USA. [324]
Τυπικό πλαίσιο χρήσς του προγράµµατος: Ρεαλιστικά σενάρια για το πότε, που και πως θα χρσιµοποιθεί το πρόγραµµα -µάθσς, θα πρέπει να περιγράφονται στο
ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Κατερίνα Καµπάσ Ανοικτά Ακαδµακά Μαθήµατα Ο ειδικός πρέπει να επιθεωρήσει τους ευρετικούς κανόνες και τις συνοδευτικές ειγµατικές ερωτήσεις του εργαλείου προτού επιθεωρήσει ένα προόν -µάθσς.
Διαβάστε περισσότεραηµιουργία Ψηφιακών ιαθεµατικών Εφαρµογών Συνεργατικά από Μαθητές στα Πλαίσια του Μαθήµατος Πληροφορικής στο Λύκειο
µιουργία Ψφιακών ιαθεµατικών Εφαρµογών Συνεργατικά από Μαθτές στα Πλαίσια του Μαθήµατος Πλροφορικής στο Λύκειο 1 1 Τίκβα Χριστίνα, Πέρδος Αθανάσιος Καθγήτρια.Ε, Ελλνογαλλική Σχολή Καλαµαρί HTUchristinatikva@gmai.comUTH,
Διαβάστε περισσότεραΤο σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.
Έγγραφο απαιτήσεων 1 Περιγραφή Συστήματος Η online ιστοσελίδα και η αντίστοιχη έκδοση για κινητά τηλέφωνα έχει ως στόχο να υποστηρίξει και να ενισχύσει το User Experience (UX) των επισκεπτών του e-museum,
Διαβάστε περισσότερα2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems
2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems Multiple User Interfaces MobileSoft'16, Multi-User Experience (MUX) S1: Insourcing S2: Outsourcing S3: Responsive design
Διαβάστε περισσότεραΕρευνητική+Ομάδα+Τεχνολογιών+ Διαδικτύου+
Ερευνητική+Ομάδα+Τεχνολογιών+ Διαδικτύου+ Ερευνητικές,Δραστηριότητες,και, Ενδιαφέροντα,, Τμήμα,Μηχανικών,Η/Υ,&,Πληροφορικής, Τομέας,Λογικού,των,Υπολογιστών, Εργαστήριο,Γραφικών,,Πολυμέσων,και,Γεωγραφικών,
Διαβάστε περισσότεραHΛΕΚΤΡΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ - Λύσεις ασκήσεων στην ενότητα
HΛΕΚΤΡΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ - Λύσεις ασκήσεων στν ενόττα. Μια μονοφασική ήτρια περιστρέφεται από μια πετρελαιομχανή. Η ήτρια στ συνέχεια δίνει λεκτρικό ρεύμα σε έναν λεκτροκιντήρα υδραντλίας. Αν ο βαθμός απόδοσς
Διαβάστε περισσότεραΕικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι
Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι Αναστάσιος Μικρόπουλος Εργαστήριο Εφαρμογών Εικονικής Πραγματικότητας στην Εκπαίδευση Πανεπιστήμιο Τεχνολογίες μάθησης
Διαβάστε περισσότεραΨυχαγωγικό Λογισμικό
Ψυχαγωγικό Λογισμικό Δομή Μαθήματος, Περιεχόμενα, Στόχοι Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός,
Διαβάστε περισσότεραΘερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Ενότητα 6: Αναθέρμανση - Απομάστευση. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής
Ανοικτά Ακαδμαϊκά Μαθήματα Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας Ενόττα 6: Αναθέρμανσ - Απομάστευσ Γεώργιος Κ. Χατζκωνσταντής Επίκουρος Καθγτής Διπλ. Ναυπγός Μχανολόγος Μχανικός M.Sc. Διασφάλισ Ποιόττας,
Διαβάστε περισσότεραΈντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.
Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος. Παπαδόπουλος Αθανάσιος Α.Μ.131276 email: std131276@ac.eap.gr ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Γραφικές Τέχνες
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜΜΕ)
Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜΜΕ) Γιώργος Μανής Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Τι είναι οι Τεχνολογίες
Διαβάστε περισσότεραLBC 34xx/12 Μεγάφωνα τύπου κόρνας
Συστήματα επικοινωνίας LBC xx/ Μεγάφωνα τύπου κόρνας LBC xx/ Μεγάφωνα τύπου κόρνας www.boschsecrity.gr Οδγοί υψλής απόδοσς Έως W ( ισχύς) Ευρεία ανοίγματος Εξαιρετική αναπαραγωγή ομιλίας Απλή ρύθμισ ισχύος
Διαβάστε περισσότεραΚατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι Παρτώνας Αλέξανδρος Επιβλέπων: Δρ.
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΑ. Πεδίο Έρευνας και Τεχνολογίας. Όνομα Εργαστηρίου Σχολή Ιστορίας. Έρευνα Εργαστηρίου Α/Α
ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΣΕ ΘΕΜΑΤΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ, ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΒΙΟΣΙΜΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ (Ταξινομημένα κατά Πεδίο Έρευνας και Τεχνολογίας) Α/Α 1 Πεδίο Έρευνας και Τεχνολογίας Γεωπολιτική
Διαβάστε περισσότεραDECO DECoration Ontology
Πράξη: «Αρχιμήδης ΙΙI Ενίσχυση Ερευνητικών Ομάδων στο ΤΕΙ Κρήτης» Υποέργο 32 DECO DECoration Ontology Οντολογία και εφαρμογές σημασιολογικής αναζήτησης και υποστήριξης στον αρχιτεκτονικό σχεδιασμό εσωτερικού
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε) Τεχνολογίες Μάθησης Learning Technologies 2015 Τι είναι; Πρόκειται για διεπιστημονική Κατεύθυνση σπουδών που εστιάζει στις Τεχνολογίες Μάθησης
Διαβάστε περισσότεραΕκπαίδευση και Web 2.0: Προκλήσεις και Προοπτικές
Εκπαίδευση και Web 2.0: Προκλήσεις και Προοπτικές Charalambos Vrasidas www.cardet.org pambos@cardet.org Web 2.0 Επιχειρήματα υπέρ της ένταξης της τεχνολογίας (καινοτομίας) στη διδασκαλία Έχει εισβάλει
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Μια πλατφόρμα για παρουσίαση και διάχυση πληροφοριών πολιτιστικής κληρονομίας με υποστήριξη για κινητές συσκευές και εμπλουτισμένη με επαυξημένη
Διαβάστε περισσότεραέκδοση των Windows 10
Εμπειρία Business Παραγωγικότητα και εμπειρία χρήστη Οικεία και παραγωγική εμπειρία χρήστη Home Pro Enterprise Education Continuum για τηλέφωνα 1 Cortana 2 Windows Ink 3 Μενού Έναρξης και Δυναμικά πλακίδια
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ
ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ e-learning κανένας χρονικός, τοπικός, κλπ, περιορισμός ευκολία πρόσβασης και χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΧολαργός 16-9 - 2014
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΥΓΕΙΑΣ ΕΘΝΙΚΟΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Χολαργός 16-9 - 2014 Διεύθυνσ : Οικονομικού Αριθ. Πρωτ. 81769 Τμήμα : Προμθειών Ταχ.Δ/νσ : Μεσογείων 284,15562 Χολαργός
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού
Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού Δωμάτιο: Χρυσή Εποχή της Λεμεσού Όνομα: Αθηνά Χριστοδούλου Το project, αφορά τη δημιουργία μιας εκπαιδευτικής εφαρμογής για το δωμάτιο της Χρυσής
Διαβάστε περισσότεραΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΜΣ 542 - ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Χειμερινό Εξάμηνο 2015-2016 ΕΡΓΑΣΙΑ 2 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δημητρίου Σωτήρης 6417 Παιχνίδια διάχυτου υπολογισμού Τεχνολογίες Σχεδιασμός Υλοποίηση Αξιολόγηση Προοπτικές Ένα παιχνίδι διάχυτου υπολογισμού είναι ένα παιχνίδι που έχει ένα ή περισσότερα
Διαβάστε περισσότεραΜάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016
Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016 Τι είναι το Mobile Learning? Χρήση συσκευών για σύνδεση σε εκπαιδευτική και άλλη πληροφορία Με συμμαθητές, συνεργάτες, κοινότητες, υπηρεσίες,
Διαβάστε περισσότερα1 Χαρακτηριστικά 1-4 FTXA-AW
- 4 FXA-A Ένα κομψό και γικό σχέδιο κατάλλλο για όλους τους εσωτερικούς χώρους σε λευκό κρυσταλλικό ματ φινίρισμα Το Coanda βελτιστοποιεί τ ροή αέρα για ένα άνετο κλίμα. Χρσιμοποιώντας ειδικά σχεδιασμένα
Διαβάστε περισσότεραΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 10 ΙΟΥΛΙΟΥ ΑΕΠΠ
ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 10 ΙΟΥΛΙΟΥ 2009 - ΑΕΠΠ ΘΕΜΑ 1ο Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τ λέξ ΣΩΣΤΟ,
Διαβάστε περισσότεραContext-aware και mhealth
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΛΙΚΩΝ Context-aware και mhealth ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Του Κουβαρά
Διαβάστε περισσότεραΕπερωτήσεις σύζευξης με κατάταξη
Επερωτήσεις σύζευξης με κατάταξη Επερωτήσεις κατάταξης Top-K queries Οι επερωτήσεις κατάταξης επιστρέφουν τις k απαντήσεις που ταιριάζουν καλύτερα με τις προτιμήσεις του χρήστη. Επερωτήσεις κατάταξης Top-K
Διαβάστε περισσότεραΡαγδαία τεχνολογική εξέλιξη
ΣΦΑΙΡΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Αχιλλέας Καμέας Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο & Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη 2 1 Mobile devices / tablets 3 Μικρές, φορητές συσκευές
Διαβάστε περισσότεραNaftemporiki Digital Network Presentation
Naftemporiki Digital Network Presentation Naftemporiki Digital Network Η πρώτη εμφάνιση της Ναυτεμπορικής στο διαδίκτυο έγινε το 1996, με ένα από τα πλέον δημοφιλέστερα site του ελληνικού web Νaftemporiki.gr,
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Ενότητα 4: Ανάδειξη πολιτισμικής κληρονομιάς με νέες τεχνολογίες Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative
Διαβάστε περισσότεραΟΙ ΟΣΕΚΑ ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΕΓΓΥΗΜΕΝΗ ΑΠΟΔΟΣΗ ΚΑΙ ΟΙ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΑΠΟΔΟΣΕΙΣ ΔΕΝ ΔΙΑΣΦΑΛΙΖΟΥΝ ΤΙΣ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ
Société d investissement à Capital variable Εταιρική έδρα: 5 Allée Scheffer, L-2520 Luxembourg R.C.S. Luxembourg B 68.806 Λουξεμβούργο, 17 Μαρτίου 2017 Αγαπτοί μέτοχοι, Στο πλαίσιο του εξορθολογισμού του
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΥΠΟΕΡΓΟΥ 2: ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΠΙΝΑΚΟΘΗΚΗΣ ΧΑΝΙΩΝ
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΧΑΝΙΩΝ - ΔΗΜΟΣ ΧΑΝΙΩΝ Δ/ΝΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ, ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ & ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ Ταχ. Δ/νση: Κυδωνίας 29, Χανιά Κρήτης Ταχ. Κώδικας: 73135 Τηλέφωνο:
Διαβάστε περισσότεραΑξιοποίηση υποδομής του Διαδικτύου των Αντικειμένων για την παραγωγή και διάχυση Ανοικτών Δεδομένων
Αξιοποίηση υποδομής του Διαδικτύου των Αντικειμένων για την παραγωγή και διάχυση Ανοικτών Δεδομένων Μοχιανάκης Κωστής Διευθυντής Προγραμματισμού, Οργάνωσης και Πληροφορικής Δήμου Ηρακλείου Οι αστικές ταυτότητες
Διαβάστε περισσότεραΕυρωπαϊκά έργα για την ανάδειξη και τις e υποδομές πολιτιστικού περιεχομένου: η συμβολή της ΔΙΠΤ. Διεύθυνση Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Ευρωπαϊκά έργα για την ανάδειξη και τις e υποδομές πολιτιστικού περιεχομένου: η συμβολή της ΔΙΠΤ Διεύθυνση Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Δράσεις της ΔΙΠΤ Ανάπτυξη και υποστήριξη εφαρμογών Υποστήριξη συστημάτων
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»
ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)
Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018 Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια) ΠΕΡΙΟΧΗ Α: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΓΝΩΣΗ ΣΥΓΚΕΙΜΕΝΟΥ Οι αισθητήρες μας δίνουν τη δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραTECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260
TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά,
Διαβάστε περισσότεραAn innovative and autonomous Location Based e-tourist guide application
An innovative and autonomous Location Based e-tourist guide application Christos Kasketis Department of Telecommunications Science and Technology, University of Peloponnese, Greece Abstract Στόχος της
Διαβάστε περισσότεραΥλοποίηση Τεχνολογιών έξυπνων σπιτιών
Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Μεταπτυχιακό Εφ. Πληροφορικής Ειδικευση Συστήματα Υπολογιστών Μεταπτυχιακή Εργασία Υλοποίηση Τεχνολογιών έξυπνων σπιτιών Εκπόνηση: Απόστολος Πλαστήρας Επιβλέπων Καθηγητής: Αλέξανδρος
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικός οδηγός για τους φοιτητές ενός Α.Ε.Ι.
Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε. Ηλεκτρονικός οδηγός για τους φοιτητές ενός Α.Ε.Ι. Πτυχιιακή Εργασίία Φοιτητής: Δημήτριος Παπαοικονόμου ΑΜ: 36712
Διαβάστε περισσότεραΔιαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum
Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum 1 Transparent LCD showcase Διάφανη LCD βιτρίνα Η LCD βιτρίνα είναι ένας πολύπλευρος και ελκυστικός τρόπος για να διαφημίσετε την επιχείρησή σας ή κάποιο προϊόν.
Διαβάστε περισσότεραΔιαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum
Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Interactive floor system - Διαδραστικό σύστημα δαπέδου Το διαδραστικό σύστημα προβολής δαπέδου είναι μια ολοκληρωμένη λύση με υλικό και λογισμικό, το οποίο μετατρέπει
Διαβάστε περισσότεραΑΥΞΗΣΗ ΤΟΥ ΒΑΘΜΟΥ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΜΕ ΑΝΑΘΕΡΜΑΝΣΗ
ΑΥΞΗΣΗ ΤΟΥ ΒΑΘΜΟΥ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΜΕ ΑΝΑΘΕΡΜΑΝΣΗ Με τ μέθοδο τς αναθέρμανσς (ή δεύτερς υπερθέρμανσς) αυξάνεται ο βαθμός απόδοσς. Η διαδικασία παρουσιάζεται στο παρακάτω σχήμα, όπου υπάρχουν τα διαγράμματα (I-S),
Διαβάστε περισσότεραCHEVROLET MYLINK. Συνοπτικός οδηγός
CHEVROLET MYLINK Συνοπτικός οδηγός Το Chevrolet MyLink είναι ένα σύστημα ενημέρωσης και ψυχαγωγίας που ενισχύει την οδηγική σας εμπειρία. Λειτουργεί με απλή συνδεσιμότητα, ένα smartphone και μια υπέροχη
Διαβάστε περισσότερα0,00% 0 0,00% 0 0,00% 0 50,00% 1 8
Εφαρμογή Εμπόδια ΕΙΣΑΓΩΓ ΝΕΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΜΟΣΙΟ ΛΟΓΙΣΤΙΚΟ (ΣΥΝΔΕΣ ΠΡΟΫΠ/ΜΟΥ - ΕΝΤΑΛΜΑΤΩΝ - ΜΤΡΩΟΥ ΔΕΣΜΕΥΣΕΩΝ - ΠΛΡΩΜΩΝ) υπάρχουσα 0,00% 0 0,00% 0 0,00% 0 50,00% 8 μη αντίδραση έλλειψη 0,00% 0 0,00%
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.) 1.1 Κωνσταντίνος Ταραμπάνης Καθηγητής Τμήμα Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Γρ. 307 2310-891-578 kat@uom.gr
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι
Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,
Διαβάστε περισσότεραErmis Digital. Κατηγορία: Mobile 1. Commercial Services. Τίτλος Συμμετοχής: Shell Smart App Mobile Application Redesign
Ermis Digital Η έκθεση δεν θα πρέπει να ξεπερνάει συνολικά τις 10 σελίδες (μαζί με τις οδηγίες συμπλήρωσης των πεδίων). Για τις απαντήσεις θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί μέγεθος γραμματοσειράς 10 ή και μεγαλύτερο.
Διαβάστε περισσότεραΜεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων
Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων Ενότητα 7: Υλοποίηση Διαδραστικού Πολιτιστικού Χάρτη Σπυρίδων Μουσούρης, Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης
Διαβάστε περισσότεραΠλαίσιο για την διαμόρφωση Εθνικής πολιτικής Βιβλιοθηκών
Πλαίσιο για τν διαμόρφωσ Εθνικής πολιτικής Βιβλιοθκών Εισαγωγή Στις 29 Σεπτεμβρίου 2007 στα γραφεία τς Ένωσς Ελλήνων Βιβλιοθκονόμων Επιστμόνων Πλροφόρσς (ΕΕΒΕΠ) πραγματοποιήθκε μια συνάντσ στν οποία προσκλήθκαν
Διαβάστε περισσότεραWhat s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager
What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager Περιεχόμενα: Apps / Smartphones / Mobile Internet Παγκόσμια αγορά Ελληνική αγορά Στρατηγική WIND To
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακό Περιεχόμενο και Συμπεριφορά Καταναλωτή στον Τομέα της Ψυχαγωγίας
Ψηφιακό Περιεχόμενο και Συμπεριφορά Καταναλωτή στον Τομέα της Ψυχαγωγίας Ονοματεπώνυμο: Μαγδαληνή Βασιλάκη Σειρά: MSM 8 Επιβλέπων Καθηγητής: Α. Βρεχόπουλος Δεκέμβριος 2011 Σκοπός Έρευνας και Ερευνητικά
Διαβάστε περισσότερα5688 Κ.Δ.Π. 586/2004
Ε.Ε. Παρ. III(I) Αρ. 3865, 28.5.2004 5688 Κ.Δ.Π. 586/2004 Αριθμός 586 ΟΙ ΠΕΡΙ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΠΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΗΡΟΥΝ ΚΑΘΟΡΙΣΜΕΝΕΣ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΠΡΟΪΌΝΤΩΝ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ 2002 ΚΑΙ 2003 ΟΙ ΠΕΡΙ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΕπικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε) ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Η αξιοποίηση των σύγχρονων Τεχνολογιών Πληροφορίας & Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στην εκπαίδευση και τη µάθηση Πώς οι ΤΠΕ
Διαβάστε περισσότεραweb mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών
ανάπτυξη εφαρμογών web mobile multimedia 1 η εταιρία ιστορικό Η διάδρασις ιδρύθηκε το 2006, στην Αθήνα, από το Γιάννη Λαδά, Ηλεκτρολόγο Μηχανικό και Μηχανικό Η/Υ και Πέτρο Βασιλόπουλο, Οικονομολόγο με
Διαβάστε περισσότεραΘεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής
Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής Δεληγιαννίδης Θεόδωρος Περίληψη Η "Θεσσαλονίκη Alert" είναι μια εφαρμογή του τύπου crowdsourcing που αφορά το Δήμο Θεσσαλονίκης και τους πολίτες του.
Διαβάστε περισσότεραΜηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές
Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές Δρ. Κακαρόντζας Γεώργιος Επίκουρος Καθηγητής Τμ. Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Δομή του ΠΕΣΥ ΜΑΤΗΕΜΑ
Αρχιτεκτονική Δομή του ΠΕΣΥ ΜΑΤΗΕΜΑ Αλέξανδρος Παπαδημητρίου apapadim@sch.gr Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης & Σχολικός Σύμβουλος ΔΕ Περίληψη Στο άρθρο αυτό γίνεται μια πλήρης περιγραφή
Διαβάστε περισσότεραΗ θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων
1ο Πανελλήνιο Συνέδριο Θεολογικής σχολής του Α.Π.Θ. Θεσσαλονίκη, στις 20 και 21 Μαΐου 2017 «Διδακτικές προσεγγίσεις στο µάθηµα των Θρησκευτικών» Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης
Διαβάστε περισσότεραGRAPHDAYS. . esigngroup ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΜΠΑΞΕΒΑΝΗΣ ΜΑΡΙΟΣ ΠΡΟΣ ΚΑΘΕ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ
ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΜΠΑΞΕΒΑΝΗΣ ΜΑΡΙΟΣ ΓΡΑΦΕΙΟ Γοργύρας 1, 1ος όροφος ΤΚ. 83200 Καρλόβασι, Σάμος ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΡΟΣ ΚΑΘΕ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΑ κιν. 698 740 5252 τηλ. 2273 400308 ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ /E-MAIL www.graphdays.com
Διαβάστε περισσότεραΠρος : 7. Το υπ αριθμ. 396/τ Α / ΦΕΚ Διορισμός Πρύτανη του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου.
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΕΡΥΘΡΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥ 28 & ΚΑΡΥΩΤΑΚΗ 22100 ΤΡΙΠΟΛΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ: HTTP://WWW.UOP.GR Δ/ΝΣΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ & ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΡΟΜΗΘΕΙΩΝ Τλέφωνο: 2710 /
Διαβάστε περισσότεραZA5912. Flash Eurobarometer 382 (Rail and Urban Transport Passenger Satisfaction) Country Questionnaire Cyprus
ZA9 Flash Eurobarometer 8 (Rail and Urban Transport Passenger Satisfaction) Country Questionnaire Cyprus FL 8 - Rail - CY D Πόσων χρονών είστε; (ΚΑΤΑΓΡΑΨΤΕ - ΑΝ "ΑΡΝΗΣΗ" ΚΩΔΙΚΟΣ '99') D ΦΥΛΟ Άντρας Γυναίκα
Διαβάστε περισσότεραΈνας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας
Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ο υπολογιστής στους αθλητικούς αγώνες Οι αθλητικοί αγώνες απαιτούν άμεση πληροφόρηση και ενημέρωση τόσο αυτών που
Διαβάστε περισσότεραInternet Business Hellas
Internet Business Hellas Περιεχόμενα Εισαγωγή email marketing IBNEWSLETTER Χαρακτηριστικά Πλεονεκτήματα Επικοινωνία Εισαγωγή email marketing «Το μάρκετινγκ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου συνίσταται στην
Διαβάστε περισσότεραΔιαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες
Ενότητα 10 η Διαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες Βύρωνας Νάκος Καθηγητής Ε.Μ.Π. - bnakos@central.ntua.gr Bασίλης Κρασανάκης Υποψήφιος διδάκτορας Ε.Μ.Π. krasvas@mail.ntua.gr Β. Νάκος & Β. Κρασανάκης
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass. Γνωριμία με την Open eclass
Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass Εισαγωγή στην Open eclass Ταυτότητα της πλατφόρμας Η πλατφόρμα Open eclass είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο εγκατάστασης και βασικής παραμετροποίησης σεναρίου εστίασης
Εγχειρίδιο εγκατάστασης και βασικής παραμετροποίησης σεναρίου εστίασης Σε αυτό το εγχειρίδιο θα καλύψουμε τη μεθοδολογία εγκατάστασης ενός σεναρίου εστίασης από την αρχή έως το σημείο των βασικών ρυθμίσεων
Διαβάστε περισσότεραWeb Responsive Media Design
Web Responsive Media Design Τίτλος Σεμιναρίου: Web Responsive Media Design Ώρες διδασκαλίας: 34+2 (από κοινού αμφιθέατρο) Εισηγητής: Λεωνίδας Κανέλλος (Ux/Ui) ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Τα σεμινάρια έχουν σαν σκοπό να
Διαβάστε περισσότερα2 nd AEGIS Technical Meeting and On-Site Visit in Mytilene, Greece
2 nd AEGIS Technical Meeting and On-Site Visit in Mytilene, Greece Monday 4 Saturday 9 May 2015 Project title: Wildfire Prevention and Management Information System Page 1 of 5 Objectives 1. Demonstration
Διαβάστε περισσότεραMCS 3500 Σύστημα αρθρωτών μεγαφώνων οροφής
Συστήματα επικοινωνίας MCS 3 Σύστμα αρθρωτών μεγαφώνων οροφής MCS 3 Σύστμα αρθρωτών μεγαφώνων οροφής www.boschsecrity.gr Πρωτοποριακό μεγάφωνο τριπλού κώνου Εξαιρετική αναπαραγωγή ομιλίας και μουσικής
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΘΕΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ Α ΕΤΟΣ
ΑΝΑΘΕΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2017-18 Α ΕΤΟΣ Β ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΛΡ 101 Τεχνολογίες Πολυμέσων Multimedia
Διαβάστε περισσότεραΥπηρεσίες ιστού και ιδιωτικότητα: Μια προσέγγιση βασισμένη στη δημιουργία προφίλ χρήστη για προσαρμοστικούς ιστότοπους
Υπηρεσίες ιστού και ιδιωτικότητα: Μια προσέγγιση βασισμένη στη δημιουργία προφίλ χρήστη για προσαρμοστικούς ιστότοπους Η Μεταπτυχιακή Διατριβή παρουσιάστηκε ενώπιον του Διδακτικού Προσωπικού του Πανεπιστημίου
Διαβάστε περισσότεραηλικία Android 4.1.1 Το Αληθινό Εκπαιδευτικό Tablet για Παιδιά
Εκπαιδευτικές Εφαρµογές ειδικά σχεδιασµένες στα ελληνικά για το Clempad, προσφέρουν την απόλυτη εµπειρία παιχνιδιού και µάθησης Γονικός Έλεγχος διαχείριση περιεχοµένου Ασφαλές Internet έλεγχος µε ρυθµίσεις
Διαβάστε περισσότεραΠροσαρμοζόμενα. μενα και Εξατομικευμένα Επικοινωνιακά Περιβάλλοντα. Κων/νος Μουρλάς Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & ΜΜΕ
Προσαρμοζόμενα μενα και Εξατομικευμένα Επικοινωνιακά Περιβάλλοντα Κων/νος Μουρλάς Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & ΜΜΕ Η Προσαρμογή και η Εξατομίκευση Συστημάτων Ορισμός του Προβλήματος Βασικοί
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: ΟΙ ΕΠΟΧΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΦΥΤΑ ΤΟΥ ΤΟΠΟΥ ΜΑΣ ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΕργασία «Διαχείριση Δικτύων» Ιούνιος 2014, Θεσ/νίκη
Εργασία «Διαχείριση Δικτύων» Ιούνιος 2014, Θεσ/νίκη 01 Εισαγωγή Μια απλή και γρήγορη εισαγωγή Το Splunk > είναι ένα πρόγραμμα το οποίο πρωτοεμφανίστηκε στην αγορά το 2003 και αποτελεί ένα πρόγραμμα εξόρυξης
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης
Διαβάστε περισσότεραHCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07
HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07 1 Συνδέσεις µικρών αποστάσεων Συνδέσεις µεγάλων αποστάσεων Personal Devices Smart Phones Connected PMDs 3G -4G 3G-4G
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 8η - Εικονικοί Κόσμοι και Πολιτιστικό Περιεχόμενο
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 8η - Εικονικοί Κόσμοι και Πολιτιστικό Περιεχόμενο Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΜια κατάδυση στη Μεσόγειο...
Μια κατάδυση στη Μεσόγειο... Ένα μοναδικό πάρκο, ένα από τα μεγαλύτερα κτιριακά συγκροτήματα Έρευνας, τεχνολογίας, εκπαίδευσης, πολιτισμού και αναψυχής στη Μεσόγειο. Τμήμα του Ελληνικού Κέντρου Θαλασσίων
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού
ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού Περιεχόμενα ΣΤΟΧΟΙ 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΑΠΣ) 3 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ 3 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ 4 Α ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Β ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Γ
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς
Διαβάστε περισσότερα2015 Τάκης Γ. Ζαριφόπουλος Α.Ε. - Ι.Ε.Π.Υ.Α. Community Cloud και Υπηρεσίες SaaS, σε σύγχρονα ΚΛΣ
Μάνος Χατζηβάγιας 3.500.000.000.000.000.000.000 3,5 zetabytes (3,5x10 21 ) Μοναδικές νέες πληροφορίες δημιουργήθηκαν στο internet το 2014 Μεγάλος όγκος πληροφοριών Το πλήθος των νέων τεχνικών πληροφοριών
Διαβάστε περισσότεραΠΡΑΚΤΙΚΑ ΕΙΣΗΓΗΣΕΩΝ. 2 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΑΙΓΑΙΟ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΑΓΡΟΝΟΜΩΝ ΚΑΙ ΤΟΠΟΓΡΑΦΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ICOMOS ΔΙΕΘΝΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΜΝΗΜΕΙΩΝ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΩΝ 2 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΜ. ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2018-2019 Επιβλέπουσα: Μπίμπη Ματίνα Ανάλυση της πλατφόρμας ανοιχτού κώδικα Home Assistant Το Home Assistant είναι μία πλατφόρμα ανοιχτού
Διαβάστε περισσότεραΟλοκληρωμένη Πλατφόρμα Δικτύωσης της Δημόσιας Διοίκησης για την παροχή ενιαίων και εξατομικευμένων ηλεκτρονικών υπηρεσιών σε πολίτες και επιχειρήσεις»
Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Αθηνών Ολοκληρωμένη Πλατφόρμα Δικτύωσης της Δημόσιας Διοίκησης για την παροχή ενιαίων και εξατομικευμένων ηλεκτρονικών υπηρεσιών σε πολίτες και επιχειρήσεις» Τμήμα Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΠρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.
Περιεχόμενα Πρόσβαση στην αρχική σελίδα... 2 Αρχική... 3 Το Μουσείο... 3 Συλλογές... 4 Σύνθετη αναζήτηση... 5 Βιβλιοθήκη... 6 Πολυμεσικές εφαρμογές... 7 Ψηφιακές υπηρεσίες... 8 Ενοικίαση αιθουσών... 8
Διαβάστε περισσότερα...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος 24 04-2012
...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος 24 04-2012 Interactive Νew Media Solution All-in-one marketing-oriented system, το οποίο περιλαμβάνει: Digital Signage & Interactive Touch Screens (Σε σημεία
Διαβάστε περισσότεραΠώς το λένε Computer game στο Scratch
Πώς το λένε Computer game στο Scratch Μιχαηλία Γκαλλέ¹, Χριστόδουλος Σατραζέμης², 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου mixaelagalle@gmail.com 2 Μαθητής Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου linosatra@gmail.com
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ 2000-2006
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ 2000-2006 ΜΕΤΡΟ 1.2 Κοινοπραξίες Έρευνας και Τεχνολογικής Ανάπτυξης σε τομείς Εθνικής Προτεραιότητας Παροχή υπηρεσιών τουριστικού και αρχαιολογικού ενδιαφέροντος μέσω πλατφόρμας
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΙΣΤΟΤΟΠΩΝ
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΙΣΤΟΤΟΠΩΝ 1Τι είναι ο Παγκόσµιος Ιστός; Λόγω της µεγάλης απήχησης του Παγκόσµιου Ιστού πολλές φορές ταυτίζουµε τον Παγκόσµιο Ιστό µε το Διαδίκτυο. Στην πραγµατικότητα αυτή η αντίληψη
Διαβάστε περισσότεραΔίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε
Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Σχετικά με εμάς Ολοκληρωμένες λύσεις προβολής επαγγελματιών στο διαδίκτυο. Ο Όμιλος FOCUS-ON, ένας όμιλος Web & Mobile Services, ξεκίνησε τη δραστηριοποίησή του το 2008
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας
Ηλεκτρονικά Καταστήµατα Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Ορισµός Τα Ηλεκτρονικά Καταστήµατα αποτελούν το ψηφιακό αντίστοιχο µιας επιχείρησης στο Internet που παρουσιάζει την ίδια και τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΜείνετε πάντα σε επαφή
ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ Μείνετε πάντα σε επαφή με το σπίτι σας 01 ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Βασισμένο στην τεχνολογία Z wave+ Συμβατό με συσκευές που λειτουργούν στο σύστημα IoT - Internet Of Things Η εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΔιαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing
Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing A 360 Technology Marketing Agency Ανάγκη Σύγχυση της αγοράς, για την ανάπτυξη
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού 2 η Εργασία Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εκμάθησης Ιστορικών Γεγονότων
Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού 2 η Εργασία Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εκμάθησης Ιστορικών Γεγονότων Χειμερινό Εξάμηνο Ακαδημαϊκό έτος 2015-2016 Μουρουζίδης Δημήτριος / Μ1338 Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότερα