Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Η εφαρμογή τους και η εξέλιξη τους στα πλοία ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΠΕΤΡΟΥ ΓΙΑΛΑΜΑΔΕΛΗ 2014 ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΧΟΥΡΔΑΚΗΣ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Η εφαρμογή τους και η εξέλιξη τους στα πλοία ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΠΕΤΡΟΥ ΓΙΑΛΑΜΑΔΕΛΗ 2014 ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΧΟΥΡΔΑΚΗΣ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ"

Transcript

1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Η εφαρμογή τους και η εξέλιξη τους στα πλοία ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΠΕΤΡΟΥ ΓΙΑΛΑΜΑΔΕΛΗ 2014 ΑΕΝ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΧΟΥΡΔΑΚΗΣ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ

2 2014 ΑΕΝ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Η εφαρµογή τους και η εξέλιξη τους στα πλοία Περίληψη Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής έχει εισχωρήσει στη ζωή µας και θα µπορούσε να πει κάνεις ότι πλέον είναι ένα αναπόσπαστο κοµµάτι της. Καθηµερινά χρησιµοποιούµε κάποιον Η/Υ για όλες µας τις ανάγκες όπως αλληλογραφία, πληρωµές, πράξεις κ.α..με βάση την ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη τους, το κόστος παραγωγής όπως και το µέγεθος ενός Η/Υ έχει γίνει προσιτό στο ευρύ κοινό όσο αφορά την αγορά του. Παρακάτω για να κατανοήσουµε ποια είναι τα βασικά µέρη από τα οποία αποτελείται ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής και τον τρόπο µε τον οποίο επικοινωνούν µεταξύ τους, θα αναλύσουµε τις βασικές λειτουργίες ενός συστήµατος ηλεκτρονικού υπολογιστή όσο αφορά το υλικό του καθώς και το λογισµικό ή διάφορα προγράµµατα που χρησιµοποιεί κατά κύριο λόγο πάνω στο πλοίο. Ο χρόνος έναρξης χρήσης ηλεκτρονικών υπολογιστών στα πλοία δεν είναι εξακριβωµένος ούτε η χρήση τους έγινε ταυτόχρονα σε όλα τα πλοία. Παρακάτω θα περιγράψουµε αναλυτικά µερικά παραδείγµατα χρήσης υπολογιστών σε ότι αφορά τις εργασίες των Αξιωµατικών Καταστρώµατος και τις εργασίες των Αξιωµατικών Μηχανής πάνω σε διάφορες φόρµες και προγράµµατα που στα οποία εργάζονται καθηµερινά. ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΓΙΑΛΑΜΑ ΕΛΗΣ ΠΕΤΡΟΣ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: ΧΟΥΡ ΑΚΗΣ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ 2

3 Περιεχόμενα 1. Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής Γενικά Σύστημα υπολογιστή Υλικό Λογισμικό Τύποι υπολογιστών Οι βασικές λειτουργίες ενός υπολογιστή Γενικά Συσκευές εισόδου Συσκευές εξόδου Συσκευές εισόδου και εξόδου Συσκευές μονάδας συστήματος Συσκευές αποθήκευσης Λογισμικό Δίκτυα και δικτύωση υπολογιστών Τοπικό δίκτυο Ηλεκτρονικοί υπολογιστές στα πλοία Γενικά Εισαγωγή Εργασίες Αξιωματικών Καταστρώματος Εργασίες Αξιωματικών Μηχανής Συμπέρασμα ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

4 1. Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής 1.1 Γενικά Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής έχει εισχωρήσει στη ζωή µας. Οι Η/Υ δεν είναι πλέον τα πανάκριβα και τεράστια µηχανήµατα που µπορούσαν να χρησιµοποιηθούν µόνο από επιστήµονες, µεγάλες επιχειρήσεις και δηµόσιους φορείς. Η τεράστια γκάµα των προγραµµάτων σε συνδυασµό µε το µειωµένο κόστος οδήγησαν στην αλµατώδη αύξηση των πωλήσεων. Ενώ το κόστος τους µειώνεται συνεχώς, οι δυνατότητες τους αυξάνονται συνεχώς. Για παράδειγµα, ένας κοινός προσωπικός υπολογιστής στα µέσα της δεκαετίας του 1980 κόστιζε περίπου 1,5 εκατοµµύριο. Σήµερα µπορεί να κοστίζει τρεις µε τέσσερις φορές λιγότερο, ενώ η ισχύς τους και ο χώρος αποθήκευσης τους είναι χιλιάδες φορές µεγαλύτερα. Η τεχνολογία της πληροφορικής είναι ένας επιστηµονικός τοµέας που εξελίσσεται µε ραγδαίο ρυθµό. Οι σύγχρονοι υπολογιστές και οι καινούριες εφαρµογές προσφέρουν όλο και περισσότερες δυνατότητες στο χρήστη τους. Είναι χαρακτηριστικό ότι ένας σύγχρονος προσωπικός υπολογιστής όπως αυτός που χρησιµοποιούµε στο γραφείο µας ή στο σπίτι µας, έχει καλύτερα χαρακτηριστικά από αυτούς που χρησιµοποιήθηκαν για το πρώτο ταξίδι στη σελήνη! Στην καθηµερινή µας ζωή η επαφή µε ηλεκτρονικούς υπολογιστές γίνεται σε πολλές περιπτώσεις όπως: 1. Η χρήση κινητών τηλεφώνων 2. Η χρήση ΑΤΜ τραπεζών 3. Οι ταµειακές µηχανές στα καταστήµατα 4. Τα µηχανήµατα έκδοσης και ακύρωσης εισιτηρίων Και άλλες. 4

5 1.2 Σύστηµα υπολογιστή Ένα σύστηµα υπολογιστή είναι κατασκευασµένος µε τέτοιο τρόπο ώστε να βοηθάει στη διεκπεραίωση πολύπλοκων, χρονοβόρων και συχνά βαρετών εργασιών. Τα κύρια χαρακτηριστικά των ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι η µεγάλη ταχύτητα επεξεργασίας και αποθήκευσης δεδοµένων και η αποδοτικότητα τους. Επίσης µπορούν να εκτελέσουν οποιαδήποτε εργασία, από την απλή δηµιουργία ενός εγγράφου µέχρι τη λύση πολύπλοκων µαθηµατικών προβληµάτων και την αρχειοθέτηση χιλιάδων καταχωρίσεων, αρκεί να τους τροφοδοτήσουµε µε τις κατάλληλες εντολές. Ένας υπολογιστής θα µπορούσαµε να πούµε ότι αποτελείται από δύο µέρη, το υλικό και το λογισµικό. 1.3 Υλικό Το σύνολο των ηλεκτρονικών συσκευών και ολοκληρωµένων κυκλωµάτων ενός υπολογιστή αποκαλείται υλικό (hardware). Θα µπορούσαµε να πούµε ότι το υλικό ενός υπολογιστή είναι όλα τα ορατά και χειροπιαστά µέρη του συστήµατος. Μερικά από αυτά είναι ο επεξεργαστής, η κύρια µνήµη RAM, η οθόνη, το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, η µονάδα συστήµατος (το κουτί), ο σκληρός δίσκος, ο εκτυπωτής και πολλά άλλα. 1.4 Λογισµικό Το υλικό των ηλεκτρονικών υπολογιστών δε µπορεί να λειτουργήσει αυτόνοµα. Ο χρήστης πρέπει να ενηµερώσει το υλικό του υπολογιστή ποιες εργασίες θέλει να εκτελεστούν. Αυτό γίνεται µε διαταγές ή εντολές (commands) τις οποίες µπορεί να εισαγάγει ο χρήστης στο σύστηµα χρησιµοποιώντας τις διάφορες συσκευές εισόδου. Το σύνολο των εντολών που πρέπει να πάρει ένας υπολογιστής προκειµένου να εκτελέσει µια συγκεκριµένη εργασία ή λειτουργία ονοµάζεται λογισµικό (software) Μια άλλη ονοµασία του λογισµικού είναι προγράµµατα (programs) ή εφαρµογές (applications). Θα µπορούσαµε να πούµε ότι το λογισµικό είναι οι προδιαγραφές και οι οδηγίες που δίνουµε στο υλικό του υπολογιστή ώστε να του γνωστοποιούµε τι θέλουµε να κάνει. 5

6 1.5 Τύποι υπολογιστών Ανάλογα µε την ισχύ τους, τις ικανότητές τους και το σκοπό για τον οποίο είναι κατασκευασµένοι, οι υπολογιστές διακρίνονται σε τρεις βασικούς τύπους: Μεγάλα συστήµατα υπολογιστών (mainframe computers) Μίνι υπολογιστές (Mini computers) Προσωπικοί υπολογιστές ή µικροϋπολογιστές (personal computers) Μεγάλο σύστηµα Μεγάλο σύστηµα (mainframe) είναι ένας πολύ µεγάλος σε µέγεθος υπολογιστής που έχει τη δυνατότητα να επεξεργάζεται και να αποθηκεύει τεράστιες ποσότητες δεδοµένων. Το σύστηµα µπορεί να επεξεργάζεται εκατοµµύρια εντολές ανά δευτερόλεπτο και να εξυπηρετεί εκατοντάδες έως χιλιάδες χρήστες ταυτόχρονα ανάλογα µε την ισχύ του. Τέτοια συστήµατα χρησιµοποιούνται από κέντρα έρευνας, µεγάλες εταιρείες, τράπεζες, κρατικές υπηρεσίες, πανεπιστήµια κλπ. Ένα από τα ταχύτερα συστήµατα που κυκλοφορούν στην αγορά είναι τα συστήµατα Cray. Μερικά χαρακτηριστικά ενός από τους υπολογιστές Cray είναι: Η κεντρική µονάδα επεξεργασίας έχει τη δυνατότητα να φιλοξενεί από 6 έως 2000 επεξεργαστές Η ταχύτητα ανά επεξεργαστή µπορεί να είναι και 600MHz (600 εκατοµµύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο) Η κύρια µνήµη RAM κυµαίνεται από 256ΜΒ έως 2 GB 6

7 1.5.2 Μίνι υπολογιστές Οι µίνι υπολογιστές µπορούν να επεξεργάζονται µικρότερο όγκο δεδοµένων από τα µεγάλα συστήµατα και εξυπηρετούν έως εκατοντάδες χρήστες. Τα µίνι συστήµατα χρησιµοποιούνται κυρίως σε µικρές και µεσαίες επιχειρήσεις ή τοπικά δίκτυα ως διακοµιστές (server). Από τα πιο διαδεδοµένα µίνι συστήµατα είναι τα AS/400 της IBM και VAX της DEC Προσωπικοί υπολογιστές ή µικροϋπολογιστές Οι προσωπικοί υπολογιστές ή µικροϋπολογιστές (personal computers) έκαναν την εµφάνισή τους στα τέλη της δεκαετίας του Στόχος τους ήταν να εξυπηρετούν ένα µόνο χρήστη κάθε φορά. Έχουν επίσης τη δυνατότητα επεξεργασίας και αποθήκευσης µικρότερου όγκου δεδοµένων συγκριτικά µε τα µεγάλα συστήµατα και τους µίνι υπολογιστές και µπορούν να διακριθούν σε τρεις κατηγορίες: Επιτραπέζιοι (Desktop) Υπολογιστές χειρός (Handheld) Φορητοί (Laptop) Οι δύο µεγαλύτερες οικογένειες προσωπικών υπολογιστών είναι τα PC (personal computers) που κατασκευάστηκαν για πρώτη φορά από την IBM (International Business Machines) και οι υπολογιστές Macintosh µε κατασκευάστρια εταιρεία την Apple. 7

8 Επιτραπέζιος υπολογιστής Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές κατασκευάστηκαν το 1981 από την IBM µε σκοπό να καλύπτουν ένα µόνο άτοµο. Τα πρώτα PC βασίζονταν στον επεξεργαστή 8086 της Intel. H ΙΒΜ ήταν η πρωτοπόρος και καθόριζε το πρότυπο της βιοµηχανίας των προσωπικών υπολογιστών, των λεγόµενων IBM PC. Αργότερα εµφανίστηκαν και άλλες εταιρείες που κατασκεύαζαν υπολογιστές συµβατούς µε IBM (IBM PC Compatibles), δηλ υπολογιστές που είναι συµβατοί µε τις προδιαγραφές των IBM. Το πλεονέκτηµά τους είναι µπορούµε να ανταλλάσουµε αρχεία από τον έναν υπολογιστή στον άλλον. H/Y του 1981 Η/Υ του 2014 Ο υπολογιστής Macintosh Οι υπολογιστές Macintosh είναι η σειρά των προσωπικών υπολογιστών που κατασκευάζονται από την εταιρεία Apple. Είναι από τους πρώτους υπολογιστές που χρησιµοποίησαν διασύνδεση µε το χρήστη µέσω γραφικών (GUI, Graphical User Interface). Σήµερα χρησιµοποιούνται κυρίως από γραφιστικές και εκδοτικές εταιρείες. Οι υπολογιστές Macintosh έχουν τα ίδια εξαρτήµατα µε τους υπολογιστές της IBM αλλά τα βασικά µέρη διατίθενται από διαφορετικούς κατασκευαστές. Για παράδειγµα οι επεξεργαστές της IBM προέρχονται από την Intel ενώ οι επεξεργαστές της Apple από την εταιρεία Motorola. 8

9 Η/Υ του 1984 Η/Υ του 2014 Φορητός υπολογιστής Ο φορητός υπολογιστής (laptop) είναι ένας προσωπικός υπολογιστής ο οποίος µπορεί να µεταφερθεί εύκολα, διότι είναι µικρότερος σε µέγεθος από τον επιτραπέζιο και έχει δυνατότητα να λειτουργεί µε µπαταρία για µικρό χρονικό διάστηµα (συνήθως 2 έως 3 ώρες). Οι φορητοί υπολογιστές διαθέτουν περίπου τις ίδιες δυνατότητες µε τους επιτραπέζιους, αλλά το κόστος τους είναι συνήθως υψηλότερο σε σύγκριση µε τις δυνατότητες τους. 9

10 Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός Υπολογιστής χειρός Οι υπολογιστές χειρός (handheld computers) οι οποίοι αποκαλούνται και υπολογιστές τσέπης ή σηµειωµατάρια (notebooks) είναι οι µικρότεροι σε µέγεθος υπολογιστές, όπως δηλώνει και το όνοµά τους, έχουν όµως περιορισµένες δυνατότητες. Μια άλλη ονοµασία των υπολογιστών χειρός είναι PDA (Personal Digital Assistant Προσωπικός ψηφιακός βοηθός). Πολλοί υπολογιστές χειρός έχουν ένα µικρό πληκτρολόγιο για καταχώρηση δεδοµένων, ενώ άλλοι χρησιµοποιούν πινακίδα αφής και µια γραφίδα κατάδειξης. 10

11 2. Οι βασικές λειτουργίες ενός υπολογιστή 2.1 Γενικά Για να κατανοήσουµε ποια είναι τα βασικά µέρη από τα οποία αποτελείται ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής και τον τρόπο µε τον οποίο επικοινωνούν µεταξύ τους, θα ήταν σκόπιµο να ξεκινήσουµε από τις βασικές λειτουργίες ενός συστήµατος ηλεκτρονικού υπολογιστή. Οι πέντε βασικές λειτουργίες ενός προσωπικού υπολογιστή 1. Να δέχεται πληροφορίες και δεδοµένα µέσω των συσκευών εισόδου 2. Να επεξεργάζεται τις πληροφορίες και τα δεδοµένα που έχουν εισαχθεί, χρησιµοποιώντας την κεντρική µονάδα επεξεργασίας (Central Processing Unit CPU) 3. Να αποθηκεύει προσωρινά τα αποτελέσµατα της επεξεργασίας στην κύρια µνήµη RAM 4. Να αποθηκεύει τα αποτελέσµατα της επεξεργασίας στις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης ώστε να είναι διαθέσιµα στο µέλλον, µετά το σβήσιµο του υπολογιστή 5. Να εξάγει τα αποτελέσµατα της επεξεργασίας µέσω συσκευών εξόδου 2.2 Συσκευές εισόδου Προκειµένου να τροφοδοτήσουµε τον υπολογιστή µας µε δεδοµένα, πληροφορίες και διαταγές (εντολές) χρησιµοποιούµε τις συσκευές εισόδου (input devices). Θα µπορούσαµε να πούµε ότι αυτές παίζουν το ρόλο του διαύλου επικοινωνίας ανάµεσα στον υπολογιστή και το χρήστη, δίνοντας στον τελευταίο τη δυνατότητα να ενηµερώνει το σύστηµα για τις ενέργειες που πρέπει να εκτελεστούν. Παρακάτω περιγράφονται ορισµένες βασικές συσκευές εισόδου 11

12 2.2.1 Πληκτρολόγιο Το πληκτρολόγιο παρέχει στο χρήστη τη δυνατότητα να τροφοδοτεί το σύστηµα του υπολογιστή µε εντολές, δεδοµένα και πληροφορίες µε τη µορφή χαρακτήρων. Ολόκληρος ο σχεδιασµός του πληκτρολογίου βασίζεται στο σχεδιασµό της γραφοµηχανής, δηλαδή ένας χρήστης γραφοµηχανής εύκολα µπορεί να χρησιµοποιήσει το πληκτρολόγιο. Η διαφορά είναι ότι το πληκτρολόγιο διαθέτει κάποια επιπλέον πλήκτρα, µε τα οποία ο χρήστης µπορεί να εκτελέσει ορισµένες λειτουργίες που υπάρχουν µόνο σε έναν υπολογιστή Ποντίκι Το ποντίκι είναι µια βοηθητική συσκευή κατάδειξης και ελέγχου του δροµέα (δείκτη) που διευκολύνει την επικοινωνία του χρήστη µε τον υπολογιστή σε ένα περιβάλλον γραφικών. Στο κάτω µέρος των «κλασσικών» ποντικιών υπάρχει µια µπίλια που όταν κυλάει προκαλεί τη µετακίνηση ενός µικρού βέλους στην οθόνη. Το βελάκι αυτό λέγεται δείκτης ποντικιού και παρακολουθεί την κίνηση του ποντικιού. Στο επάνω µέρος του ποντικιού υπάρχουν 2 ή 3 πλήκτρα και ένας τροχός (ανάλογα µε τη συσκευή). 12

13 2.2.3 Σαρωτής (Scanner) Ο σαρωτής είναι µια συσκευή που µεταφράζει µια τυπωµένη εικόνα σε ψηφιακά δεδοµένα δηλαδή ψηφιοποιεί την εικόνα και τη µεταφέρει στον υπολογιστή, είτε αυτή είναι ασπρόµαυρη είτε είναι έγχρωµη. Πιο συγκεκριµένα ο σαρωτής στέλνει φως στην εικόνα και τη «φωτογραφίζει». Στη συνέχεια µετατρέπει την εικόνα σε «χάρτη» κουκίδων που µπορεί να διαβάσει και να επεξεργαστεί ο υπολογιστής. Για παράδειγµα, ο σαρωτής µας δίνει τη δυνατότητα να ενσωµατώσουµε εύκολα εικόνες σε έγγραφα. Η ποιότητα της σάρωσης καθορίζεται κυρίως από την ανάλυση και το πλήθος χρωµάτων που υποστηρίζει ο σαρωτής. Η ανάλυση υπολογίζεται σε dpi (dots per inch κουκκίδες ανά ίντσα) και είναι ο αριθµός των κουκκίδων που έχει τη δυνατότητα να διακρίνει ο σαρωτής ανά ίντσα. Το πλήθος των χρωµάτων είναι τα χρώµατα που µπορεί να αναγνωρίσει και να χειριστεί ο σαρωτής. Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι σαρωτών: οι σαρωτές χειρός και οι επίπεδοι. Οι σαρωτές χειρός είναι πιο οικονοµικοί αλλά δεν έχουν την ίδια καλή ποιότητα µε τους άλλους. Χρησιµοποιούνται κυρίως για σάρωση µικρών εικόνων και απλών σχηµάτων. Ένας επίπεδος σαρωτής έχει την ίδια µορφή µε ένα φωτοτυπικό µηχάνηµα. Υπάρχει καπάκι το οποίο ανοίγουµε, τοποθετούµε το χαρτί ή την εικόνα που θέλουµε να σαρώσουµε και στη συνέχεια τη µετατρέπει σε ψηφιακή µορφή και τη στέλνει στον υπολογιστή. 13

14 2.3 Συσκευές εξόδου Στις συσκευές εξόδου (output devices) ο υπολογιστής εµφανίζει το αποτέλεσµα µιας επεξεργασίας ή παρουσίασης στο χρήστη. Θα µπορούσαµε λοιπόν να πούµε ότι ο υπολογιστής χρησιµοποιεί τις συσκευές εξόδου για να επικοινωνήσει µε το χρήστη. Οι κύριες συσκευές εξόδου ενός σύγχρονου υπολογιστή περιγράφονται παρακάτω Οθόνη Η οθόνη (monitor) είναι η κύρια συσκευή εξόδου που χρησιµοποιείται για την επικοινωνία µεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη. Ο χρήστης βλέπει στην οθόνη τις εντολές (διαταγές) και το κείµενο που πληκτρολογεί, και το αποτέλεσµα τις επεξεργασίας δεδοµένων. Στο πίσω µέρος της οθόνης συνδέονται δύο καλώδια. Το ένα συνδέει την οθόνη µε την κάρτα γραφικών που βρίσκεται στο εσωτερικό της µονάδας συστήµατος και το άλλο την τροφοδοτεί µε ρεύµα Κλασσικές οθόνες CRT και επίπεδες οθόνες TFT Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι οθονών, η κλασσική οθόνη που αποκαλείται και CRT (Cathode Ray Tube Σωλήνας καθοδικών ακτινών) και η επίπεδη οθόνη TFT (Thin Film Transistor Τρανζίστορ Λεπτής Μεµβράνης). Οι κανονικές οθόνες CRT έχουν τον ίδιο τρόπο λειτουργίας µε αυτόν των τηλεοράσεων, ενώ οι επίπεδες οθόνες TFT χρησιµοποιούν µια πιο πολύπλοκη και σύγχρονη τεχνολογία, και γι αυτόν τον λόγο είναι προς το παρών αρκετά ακριβότερες. Υπάρχει µια ποικιλία παραγόντων που µπορούν να επηρεάσουν την ποιότητα της απεικόνισης στην οθόνη. Οι κυριότεροι είναι Το µέγεθος της οθόνης Η ανάλυση της οθόνης Το πλήθος των χρωµάτων Η κάρτα γραφικών Η συχνότητα ανανέωσης 14

15 CRT Oθόνη ΤFT Οθόνη Το µέγεθος της οθόνης Το µέγεθος της οθόνης ορίζεται από τη διαγώνια διάστασή της και µετράται σε ίντσες (µια ίντσα ισοδυναµεί µε 2,54 εκατοστά). Οι µεγαλύτερες οθόνες έχουν τη δυνατότητα να εµφανίσουν περισσότερα στοιχεία ταυτόχρονα, αλλά είναι ακριβότερες. Γι αυτό χρησιµοποιούνται κυρίως σε εκδοτικές εταιρίες ή σε άλλες περιπτώσεις όπου θέλουµε να έχουµε µεγάλη εικόνα. Οι συνηθισµένες οθόνες έχουν µέγεθος 15, 16, 17 ή 19 ιντσών. Η ανάλυση της οθόνης Οι εικόνες που εµφανίζονται στην οθόνη αποτελούνται από χιλιάδες µικρά εικονοστοιχεία ή πίξελ (κουκκίδες). Η ανάλυση (resolution) της οθόνης είναι ο αριθµός των οριζοντίων και των κατακόρυφων εικονοστοιχείων που µπορούµε να δούµε ταυτόχρονα σε αυτή. Μια από τις χαµηλότερες αναλύσεις που χρησιµοποιούν οι σύγχρονες οθόνες είναι 640 x 480. Οι αριθµοί αυτοί µας λένε ότι η εικόνα που βλέπουµε στην οθόνη αποτελείται από 640 οριζόντια και 480 κατακόρυφα πίξελ. Η ανάλυση αυτή ονοµάζεται VGA (Video Graphics Array Πίνακας Γραφικών Οθόνης). Πλήθος χρωµάτων Το πλήθος χρωµάτων που µπορεί να εµφανίσει ταυτόχρονα η οθόνη καθορίζει το πόσο ευδιάκριτη είναι µια εικόνα. Όσα περισσότερα χρώµατα χρησιµοποιεί η οθόνη τόσο πιο καθαρές και πιο ζωντανές εικόνες έχουµε. Ο αριθµός χρωµάτων που συνήθως µπορούν να εµφανίσουν οι οθόνες είναι: 256 χρώµατα (8 bit) χρώµατα (16 bit) 16,7 εκατοµµύρια χρώµατα (24 bit) 4 δισ. Χρώµατα (32 bit) 15

16 Κάρτα γραφικών Η κάρτα γραφικών (graphics adapter) είναι µια κάρτα που συνήθως τοποθετείται σε κάποια από τις υποδοχές επέκτασης της µητρικής κάρτας. Μερικά συστήµατα, για να εξοικονοµήσουν χώρο και να µειώσουν το κόστος κατασκευής, ενσωµατώνουν τη λειτουργία της κάρτας γραφικών στη µητρική κάρτα. Ο σκοπός της κάρτας γραφικών είναι να δέχεται εντολές και πληροφορίες από το πρόγραµµα που εκτελείται, να τις µετατρέπει σε σήµατα που µπορούν να αναγνωριστούν από την οθόνη και να τα στέλνει σε αυτή. Η κάρτα γραφικών περιέχει έναν επεξεργαστή γραφικών (CPU) και µνήµη RAM. Η µνήµη αυτή αποθηκεύει προσωρινά τις εντολές και τις πληροφορίες, πριν σταλούν στην οθόνη. Οι περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών έχουν 32 ή 64 ή 128 MB µνήµη RAM. Αν αυξήσουµε τη µνήµη η κάρτα θα λειτουργεί πολύ γρήγορα. Η κάρτα γραφικών ονοµάζεται και κάρτα οθόνης (video board) ή προσαρµογέας οθόνης (video adapter). Συχνότητα ανανέωσης Το ανθρώπινο µάτι αντιλαµβάνεται µια εικόνα που εµφανίζεται στην οθόνη ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή ή µιας τηλεόρασης ως σύνολο. Στην πραγµατικότητα όµως, η εικόνα αυτή αποτελείται από χιλιάδες κουκκίδες τις οποίες αναβοσβήνει η οθόνη µε µια συγκεκριµένη συχνότητα. Η συχνότητα αυτή ονοµάζεται συχνότητα ανανέωσης και µετράται σε Hertz. Για παράδειγµα µια συνηθισµένη συχνότητα ανανέωσης µπορεί να είναι τα 95 hertz που σηµαίνει ότι οι κουκκίδες ανανεώνονται (αναβοσβήνουν) µε ταχύτητα 95 φορές το δευτερόλεπτο. 16

17 Οι περισσότερες κοινές οθόνες έχουν συχνότητα ανανέωσης από 60 έως 120 hertz, και όσο αυξάνεται ο αριθµός αυτός τόσο καλύτερη είναι και η ποιότητα της οθόνης. ηλαδή έχουµε ευκρινέστερες εικόνες και κατά συνέπεια λιγότερη κόπωση των µατιών. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει την ανάλυση, το πλήθος χρωµάτων και το ρυθµό ανανέωσης της οθόνης κάνοντας διάφορες ρυθµίσεις στον υπολογιστή του Εκτυπωτής Οι εκτυπωτές τυπώνουν σε χαρτί το κείµενο, τα γραφικά και τις εικόνες που δηµιουργούµε χρησιµοποιώντας διάφορα προγράµµατα. Η λειτουργία ενός εκτυπωτή είναι να παίρνει πληροφορίες από τον υπολογιστή σε ηλεκτρονική µορφή και να τις τυπώνει σε χαρτί. Τα βασικά είδη εκτυπωτών είναι τα εξής: Εκτυπωτές ακίδων (dot matrix) Εκτυπωτές ψεκασµού (inkjet) Εκτυπωτές λέιζερ (laser) Εκτυπωτές ακίδων Οι εκτυπωτές ακίδων (dot matrix) τυπώνουν κουκκίδες από µελάνι. Ο εκτυπωτής έχει µια κεφαλή τύπωσης που µετακινείται εµπρός πίσω κατά πλάτος του χαρτιού. Η κεφαλή περιέχει µία ή δύο κατακόρυφες σειρές µικροσκοπικών µεταλλικών ακίδων. Ανάµεσα στην κεφαλή και το χαρτί βρίσκεται µια µελανοταινία. Πίσω από κάθε ακίδα υπάρχει ένα ηλεκτρικό πηνίο. Όταν το ρεύµα φτάσει στο πηνίο, η ακίδα εκτοξεύεται προς τα έξω πιέζοντας τη µελανοταινία πάνω στο χαρτί και έτσι τυπώνεται µια µαύρη κουκκίδα στο χαρτί. Υπάρχουν εκτυπωτές µε 9 ακίδες, που είναι οι πιο οικονοµικοί και µε 24 ακίδες που έχουν καλύτερη ποιότητα στην εκτύπωση αλλά υψηλότερη τιµή. Οι εκτυπωτές ακίδων τυπώνουν από 20 έως 500 χαρακτήρες το λεπτό. Οι εκτυπωτές ακίδων είναι οι οικονοµικότεροι, χρησιµοποιούν την παλαιότερη τεχνολογία εκτύπωσης και είναι αργοί συγκριτικά µε τα υπόλοιπα είδη εκτυπωτών. Το µεγάλο και µοναδικό πλεονέκτηµά τους είναι ότι µπορούν να τυπώσουν πολλά αντίγραφα ταυτόχρονα, αντίθετα µε όλους τους υπόλοιπους. Για το λόγο αυτό, χρησιµοποιούνται κυρίως για εκδόσεις τιµολογίων, εισιτηρίων, αποδείξεων, καθώς και από δηµόσιους και άλλους φορείς στους οποίους απαιτείται η έκδοση πολλών αντιγράφων. 17

18 Εκτυπωτές ψεκασµού Τα χαρακτηριστικά των εκτυπωτών ψεκασµού (inkjet) είναι τα εξής: Καλή ποιότητα εκτύπωσης υνατότητα έγχρωµης εκτύπωσης υνατότητα εκτύπωσης φωτογραφιών (για την οποία απαιτείται ειδικό χαρτί) Είναι αθόρυβοι Έχουν χαµηλό κόστος αγοράς Χρησιµοποιούν υψηλή ανάλυση που συνήθως κυµαίνεται από 600 έως 1440 κουκκίδες ανά ίντσα (dpi) ιαθέτουν ταχύτητα εκτύπωσης από 4 έως 16 σελίδες το λεπτό Το µειονέκτηµά τους είναι το υψηλό κόστος αναλωσίµων, κυρίως του µελανιού Οι εκτυπωτές αυτοί έχουν µια κεφαλή εκτύπωσης που λειτουργεί µε τρόπο παρόµοιο µε αυτόν της κεφαλής των εκτυπωτών ακίδων. Η διαφορά τους είναι ότι αντί για µεταλλικές ακίδες διαθέτουν µια σειρά µικροσκοπικών οπών. Από τις οπές αυτές εκτοξεύονται µικροσκοπικές σταγόνες µελανιού προς το χαρτί και τυπώνονται κουκκίδες σε αυτό. Το κοινό χαρτί εκτύπωσης απορροφάει και απλώνει το µελάνι και, κατά συνέπεια µειώνει την ποιότητα της εκτύπωσης. Γι αυτό οι ποιοτικές εκτυπώσεις (π.χ. φωτογραφιών) απαιτούν ειδικό χαρτί που δεν επιτρέπει στο µελάνι να απλώνει. Οι εκτυπωτές ψεκασµού είναι σχετικά οικονοµικοί στην αγορά τους, αλλά έχουν ακριβά αναλώσιµα. Γι αυτό θεωρούνται καταλληλότεροι σε περιπτώσεις που δε χρειαζόµαστε µεγάλο όγκο εκτυπώσεων και θέλουµε να τυπώνουµε έγχρωµα π.χ. σε ένα γραφείο. 18

19 Εκτυπωτές λέιζερ(laser) Τα χαρακτηριστικά των εκτυπωτών λέιζερ είναι: Υψηλή ταχύτητα εκτύπωσης, από σελίδες το λεπτό και άνω Υψηλό κόστος αγοράς Είναι αθόρυβοι Λειτουργούν περίπου όπως τα φωτοτυπικά µηχανήµατα Χρησιµοποιούν υψηλή ανάλυση, που συνήθως κυµαίνεται από 600 έως 1200 κουκκίδες ανά ίντσα Οι εκτυπωτές αυτοί τυπώνουν τα κείµενα και τις εικόνες χρησιµοποιώντας µια ακτίνα λέιζερ η οποία κατευθύνεται µε τη βοήθεια ενός κατόπτρου, σε ένα φωτοευαίσθητο τύµπανο, καθορίζοντας τα σηµεία στα οποία αργότερα θα απορροφηθεί το τόνερ (γραφίτης σε µορφή σκόνης). Στη συνέχεια το τύµπανο περιστρέφεται ενώ ταυτόχρονα ο εκτυπωτής τραβάει το χαρτί εκτύπωσης στο οποίο αποτυπώνεται το τόνερ σε µορφή κουκκίδων. Για να απορροφηθεί το τόνερ, το χαρτί θερµαίνεται και είναι θερµό αµέσως µετά την εκτύπωση. Οι κουκκίδες στο χαρτί είναι τόσο µικρές και τόσο κοντά που η εκτύπωση δείχνει τέλεια. Έγχρωµοι εκτυπωτές Υπάρχουν λίγοι έγχρωµοι εκτυπωτές ακίδων οι οποίοι παράγουν λίγα χρώµατα. Οι έγχρωµοι εκτυπωτές ακίδων περιέχουν µελανοταινίες µε χρώµατα σε διαφορετικά επίπεδα και είναι απαραίτητο να τυπώνουν την ίδια γραµµή πολλές φορές, χρησιµοποιώντας κάθε φορά διαφορετικό χρώµα ώστε να πετύχουν την επιθυµητή απόχρωση. Η ποιότητα, όπως είναι φυσικό, δεν είναι υψηλή ενώ πολλές φορές το χαρτί µπορεί να λειώσει από τις πολλές εκτυπώσεις στο ίδιο σηµείο. Οι εκτυπωτές ψεκασµού είναι οι πιο συνηθισµένοι έγχρωµοι εκτυπωτές στην αγορά. Οι εκτυπωτές αυτοί δεν εκτοξεύουν µαύρο µελάνι, αλλά κυανό (cyan), κίτρινο (yellow), και µατζέντα (magenta). Όταν τα µελάνια αυτά αναµιχθούν, δηµιουργούνται οι διάφορες αποχρώσεις των χρωµάτων στο χαρτί. Κάποιοι εκτυπωτές ψεκασµού χρησιµοποιούν τρία µελάνια, ένα για κάθε βασικό χρώµα. Για να τυπώσουµε το µαύρο χρώµα πρέπει να αναµίξουµε και να καταναλώσουµε χρώµα και από τα τρία βασικά είδη µελανιών και η απόχρωση δε θα είναι ακριβώς µαύρη αλλά κάπως καφετιά. 19

20 Πολλοί κατασκευαστές, για να µειώσουν την κατανάλωση µελανιού και να µπορούν οι εκτυπωτές να τυπώνουν το σωστό µαύρο χρώµα, έχουν τοποθετήσει και ένα τέταρτο µαύρο µελάνι. Οι εκτυπωτές λέιζερ αρχικά ήταν ασπρόµαυροι. Σήµερα όµως κυκλοφορούν στην αγορά και έγχρωµοι εκτυπωτές λέιζερ που τυπώνουν σε ποιότητα φωτογραφίας αλλά έχουν υψηλό κόστος. Η ανάλυση του εκτυπωτή Όλες οι εικόνες και οι χαρακτήρες που τυπώνει ένας εκτυπωτής αποτελούνται από χιλιάδες µικροσκοπικές κουκκίδες. Η ανάλυση (resolution) που χρησιµοποιεί ένας εκτυπωτής καθορίζει την ποιότητα της εκτύπωσης. Οι εκτυπωτές υψηλής ανάλυσης τυπώνουν καθαρότερες εικόνες επειδή αυτές αποτελούνται από περισσότερες κουκκίδες. Η ανάλυση του εκτυπωτή µετράται σε κουκκίδες ανά ίντσα (dots per inch dpi) Η ταχύτητα του εκτυπωτή Η ταχύτητα ενός εκτυπωτή µπορεί να υπολογιστεί µε δύο τρόπους: Με τον αριθµό σελίδων που µπορεί να τυπώσει ο εκτυπωτής σε ένα λεπτό (pages per minute ppm). Αυτός ο τρόπος µέτρησης χρησιµοποιείται σε εκτυπωτές ψεκασµού και λέιζερ Με τον αριθµό των χαρακτήρων που µπορεί να τυπώσει ο εκτυπωτής σε ένα δευτερόλεπτο (characters per second cps). Αυτός ο τρόπος µέτρησης χρησιµοποιείται σε εκτυπωτές ακίδων. Καλό θα είναι ο εκτυπωτής να έχει υψηλή ανάλυση, να είναι γρήγορος και να περιέχει τέσσερα µελάνια, τρία για τα βασικά χρώµατα και ένα για το µαύρο εάν είναι ψεκασµού. 20

21 2.3.3 Ηχεία Όλοι οι σύγχρονοι υπολογιστές, και οπωσδήποτε οι υπολογιστές πολυµέσων, περιέχουν µια κάρτα ήχου, στο πίσω µέρος της οποίας υπάρχει υποδοχή που µπορούν να συνδεθούν ηχεία (speakers). Τα ηχεία είναι συσκευές εξόδου που µετατρέπουν τα σήµατα που δέχονται από την κάρτα ήχου σε ηχητικά σήµατα τα οποία µπορεί να αντιληφθεί το ανθρώπινο αυτί. Τα ηχεία συχνά είναι ενσωµατωµένα στην οθόνη ώστε να µην καταλαµβάνουν επιπρόσθετο χώρο. Η απόδοση των ηχείων εξαρτάται από την ισχύ τους, η οποία µετράται σε Watt. Τα απλά ηχεία διαθέτουν ισχύ µερικών Watt π.χ. 5 ή 10 Watt ενώ αυτά προορίζονται για εξειδικευµένη χρήση έχουν µεγαλύτερη ισχύ π.χ. 75 Watt. 2.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου Μόντεµ Προκειµένου ένας υπολογιστής να στείλει δεδοµένα (έξοδος) µέσω των τηλεφωνικών γραµµών είναι απαραίτητη η µετατροπή των ψηφιακών δεδοµένων σε αναλογικά σήµατα. Με τον ίδιο τρόπο, για να πάρει ένας υπολογιστής δεδοµένα µέσω των αναλογικών τηλεφωνικών γραµµών (είσοδος) είναι απαραίτητη η µετατροπή των αναλογικών σηµάτων σε ψηφιακά δεδοµένα. ηλαδή για να µπορέσει ο ηλεκτρονικός υπολογιστής να επικοινωνήσει µε το διαδίκτυο ή µε έναν άλλο υπολογιστή µέσω τηλεφωνικών γραµµών, είναι απαραίτητη η χρήση µιας συσκευής η οποία µετατρέπει τα αναλογικά σήµατα σε ψηφιακά και τα ψηφιακά σε αναλογικά. Η συσκευή αυτή λέγεται µοντεµ Τα περισσότερα µόντεµ είναι φαξ µοντεµ. ηλ µπορούν να εκτελέσουν και µετάδοση δεδοµένων και αποστολή και λήψη φαξ. Σήµερα υπάρχουν και µόντεµ ασύρµατα τα οποία χρησιµοποιούνται τοπικά για σύνδεση µε το διαδίκτυο. 21

22 Ένσύρµατο MODEM Ασύρµατο MODEM 22

23 2.5 Συσκευές µονάδας συστήµατος Μητρική κάρτα Η µητρική κάρτα που ονοµάζεται και µητρική πλακέτα (motherboard) είναι ο σκελετός, η ραχοκοκκαλιά του συστήµατος. Επάνω στη µητρική κάρτα βρίσκονται τα πιο βασικά µέρη του υπολογιστή, ηλεκτρονικά κυκλώµατα, αλλά και θύρες και υποδοχές που µας παρέχουν τη δυνατότητα να συνδέσουµε και άλλες συσκευές στο σύστηµά µας. Τα µέρη και οι υποδοχές που υπάρχουν συνήθως σε µια µητρική κάρτα είναι οι εξής: Υποδοχή για τον επεξεργαστή Υποδοχή για την κύρια µνήµη RAM Μπαταρία Ο δίαυλος διασύνδεσης (bus) Υποδοχές για τις κάρτες επέκτασης Η παράλληλη θύρα Η σειριακή θύρα Ο δίαυλος διασύνδεσης γραφικών AGP ίαυλος USB Η θύρα του ποντικιού Η θύρα του πληκτρολογίου Επίσης στη µητρική κάρτα υπάρχουν οι ελεγκτές και οι υποδοχές για µονάδες δισκετών και µονάδες σκληρών δίσκων ή CD-ROM. Η µητρική κάρτα είναι µόνιµα συνδεδεµένη µε το τροφοδοτικό από το οποίο τροφοδοτείται το ρεύµα που χρειάζονται τα ηλεκτρονικά κυκλώµατα και οι συσκευές οι οποίες βρίσκονται ή είναι συνδεδεµένες σε αυτή. Για να µειώσουν το κόστος παραγωγής και να εξοικονοµήσουν χώρο, οι κατασκευαστές υπολογιστών πολλές φορές ενσωµατώνουν στη µητρική κάρτα τις λειτουργίες της κάρτας γραφικών και της κάρτας ήχου ακόµα και κάρτες δικτύου. Το µειονέκτηµα είναι ότι ίσως δεν υπάρχει δυνατότητα αναβάθµισης της κάρτας γραφικών και της κάρτας ήχου. Υπάρχουν όµως και περιπτώσεις όπου έχουµε τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουµε τις συγκεκριµένες κάρτες. 23

24 Μητρική Κάρτα Κεντρική µονάδα επεξεργασίας Η κεντρική µονάδα επεξεργασίας είναι το βασικότερο στοιχείο ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή. Έχει άµεση πρόσβαση στην κύρια µνήµη RAM, επεξεργάζεται τις εντολές που δίνει ο χρήστης, εκτελεί τις εντολές των προγραµµάτων και ελέγχει τη ροή και τη λειτουργία των εργασιών όλων των συσκευών του υπολογιστή. Επίσης εκτελεί τους υπολογισµούς και τις λογικές λειτουργίες και επικοινωνεί µε τις εσωτερικές και εξωτερικές συσκευές που περιέχει το σύστηµα. Ακόµη στο εσωτερικό κάθε επεξεργαστή υπάρχουν µικρές µονάδες µνήµης άµεσης προσπέλασης και υψηλής ταχύτητας οι οποίες ονοµάζονται καταχωρητές (registers). Οι καταχωρητές χρησιµεύουν στην προσωρινή αποθήκευση δεδοµένων, υπολογισµών και τιµών που είναι σε αναµονή για επεξεργασία, αλλά και για την αποθήκευση των αποτελεσµάτων µιας επεξεργασίας. Με λίγα λόγια, η κεντρική µονάδα επεξεργασίας είναι ο ηλεκτρονικός εγκέφαλος του υπολογιστή αφού εκτελεί και ελέγχει όλες τις δραστηριότητες του συστήµατος, όπως ο εγκέφαλος στο ανθρώπινο σώµα. 24

25 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ( CPU ) Αριθµητική και λογική µονάδα Πολλοί θεωρούν τον επεξεργαστή ως ένα ενιαίο στοιχείο. Στην πραγµατικότητα όµως ένας επεξεργαστής αποτελείται από διάφορες βασικές υποµονάδες και στοιχεία, τα οποία είναι συνδεδεµένα µεταξύ τους ύο από τις κύριες υποµονάδες ενός επεξεργαστή είναι οι παρακάτω: Αριθµητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic and Logic Unit, ALU) Η µονάδα αυτή εκτελεί τις απλές αριθµητικές πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασµό, διαίρεση) καθώς και τις λογικές πράξεις. Η µονάδα δέχεται δεδοµένα από τους εσωτερικούς καταχωρητές (registers), εκτελεί την κατάλληλη αριθµητική ή λογική πράξη, και στη συνέχεια αποθηκεύει το αποτέλεσµα στους καταχωρητές εξόδου. Εσωτερικοί καταχωρητές (internal registers) Οι οποίοι είναι µικρές ειδικές µονάδες µνήµης άµεσης προσπέλασης και υψηλής ταχύτητας. Χρησιµεύουν για την προσωρινή αποθήκευση δεδοµένων, υπολογισµών και τιµών που είναι σε αναµονή ή για επεξεργασία, αλλά και για την αποθήκευση των αποτελεσµάτων µιας επεξεργασίας. 25

26 Η κεντρική µονάδα επεξεργασίας του υπολογιστή λέγεται επίσης και µικροεπεξεργαστής (microprocessor) ή επεξεργαστής (processor). Ο µικροεπεξεργαστής είναι το βασικότερο µέρος ενός προσωπικού υπολογιστή. Σε αυτόν βασίζονται όλα τα υπόλοιπα µέρη του συστήµατος και είναι ο κυριότερος παράγοντας που καθορίζει τη συνολική ταχύτητα του συστήµατος. Περιέχει εκατοµµύρια µικροσκοπικά τρανζίστορ τα οποία είναι συνδεδεµένα µεταξύ τους και καταλαµβάνουν µόλις µερικά τετραγωνικά εκατοστά. Η ταχύτητα του επεξεργαστή Ένας ακόµη βασικός παράγοντας που επηρεάζει την τελική απόδοση ενός υπολογιστή είναι η ταχύτητα ή καλύτερα η συχνότητα του επεξεργαστή. Η ταχύτητα αυτή αρχικά παλαιότερα µετρούνταν σε µεγάκυκλους (Megahertz, MHz) δηλαδή εκατοµµύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο ενώ σήµερα µετράται σε Gigahertz (GHz) δηλ. δισεκατοµµύρια πράξεις ανά δευτερόλεπτο. Για παράδειγµα, ένας επεξεργαστής 3,4GHz εκτελεί 3,4 δισεκατοµµύρια πράξεις σε ένα δευτερόλεπτο. Οι πρώτοι µικροεπεξεργαστές από την εταιρεία Intel, που κυκλοφόρησαν το 1981, λειτουργούσαν µε ταχύτητα 4,77MHz ενώ αργότερα (2004) έφταναν τα 3,4GHz ή και περισσότερο, ενώ κάθε εξάµηνο περίπου κάνει την εµφάνισή του ένας νέος ισχυρότερος και ταχύτερος επεξεργαστής. ηλαδή, η ταχύτητα του επεξεργαστή έχει αυξηθεί περίπου επτακόσιες φορές σε είκοσι τρία χρόνια. Κρυφή µνήµη επεξεργαστή Προκειµένου οι κατασκευαστές να αυξήσουν την ταχύτητα ενός επεξεργαστή, τοποθετούν στο εσωτερικό του µια γρήγορη µνήµη RAM, η οποία λέγεται κρυφή µνήµη επεξεργαστή (CPU Cache). Η γενική λειτουργία µιας κρυφής µνήµης είναι να παρεµβάλλεται µεταξύ µιας γρήγορης και µιας αργής συσκευής ώστε να επιταχυνθεί η ανταλλαγή δεδοµένων µεταξύ των συσκευών αυτών. Λειτουργεί δηλαδή σαν ενδιάµεσος αποθηκευτικός χώρος µεταξύ των συσκευών. Πολλοί θεωρούν τον επεξεργαστή ως ένα ενιαίο στοιχείο, αλλά στην πραγµατικότητα στο εσωτερικό υπάρχουν διαφορετικές πολλές υποµονάδες, η κάθε µια από τις οποίες εκτελεί µια συγκεκριµένη εργασία. Τοποθετώντας µια κρυφή µνήµη (cache) στο εσωτερικό ενός επεξεργαστή, επιταχύνουµε την επικοινωνία µεταξύ των διάφορων υποµονάδων του. 26

27 2.5.3 Τροφοδοτικό Το τροφοδοτικό σύστηµα (power supply) είναι ένα µεταλλικό κουτί το οποίο συνήθως τοποθετείται σε µια γωνία της µονάδας συστήµατος και τροφοδοτεί όλα τα µέρη της µε ηλεκτρικό ρεύµα. Ένας υπολογιστής εσωτερικά λειτουργεί µε συνεχή χαµηλή τάση (DC Direct Current). 12, 5 και 3,3 volt. Στο δίκτυο της ΕΗ, υπάρχει εναλλασσόµενη υψηλή τάση (AC Alternating Current) 220 volt. Το τροφοδοτικό επιτελεί τις παρακάτω δύο λειτουργίες προκειµένου να λειτουργήσουν τα ολοκληρωµένα κυκλώµατα και οι συσκευές του υπολογιστή µας: Μετατρέπει το εναλλασσόµενο ρεύµα (AC) σε συνεχές (DC) Μειώνει την υψηλή τάση (220 volt) σε χαµηλή τάση (12, 5 και 3,3 volt) Η ισχύς του τροφοδοτικού ενός υπολογιστή υπολογίζεται σε βατ (Watt). Τα περισσότερα τροφοδοτικά έχουν ισχύ από 200 έως 350 βατ. Για σύγκριση, η ισχύς µιας ηλεκτρικής λάµπας φωτισµού κυµαίνεται από 25 έως 100 βατ. Το τροφοδοτικό περιέχει και έναν τουλάχιστον ανεµιστήρα ο οποίος παρέχει και στο ίδιο και στο υπόλοιπο σύστηµα κρύο αέρα ώστε να τα προστατεύει από την υπερθέρµανση. 27

28 2.6 Συσκευές αποθήκευσης Μνήµη RAM Η µνήµη στην οποία αποθηκεύει προσωρινά η κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU) τα δεδοµένα και τις εντολές που επεξεργάζεται, ονοµάζεται κύρια µνήµη RAM. Η µνήµη RAM λέγεται και µνήµη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory). Η RAM είναι µια πτητική µνήµη εγγραφής και ανάγνωσης και τα περιεχόµενά της χάνονται σε περίπτωση διακοπής ρεύµατος και κολλήµατος ή σβησίµατος του υπολογιστή. Αυτό επειδή η προσωρινή µνήµη RAM αποθηκεύει τα δεδοµένα και τις πληροφορίες σε ηλεκτρονική µορφή δηλ. απαιτεί συνεχή τροφοδοσία µε ηλεκτρικό ρεύµα. Όταν ξεκινάµε ή κάνουµε επανεκκίνηση του υπολογιστή, το λειτουργικό σύστηµα φορτώνεται αυτόµατα από το σκληρό δίσκο στη RAM. Στη συνέχεια, ξεκινάµε τις εφαρµογές που θέλουµε να χρησιµοποιήσουµε. Όταν ο υπολογιστής λειτουργεί, στη µνήµη RAM βρίσκονται το λειτουργικό σύστηµα, τα προγράµµατα που ξεκινήσαµε, καθώς και τα δεδοµένα τα οποία επεξεργάζεται η κεντρική µονάδα επεξεργασίας. Ότι δηµιουργούµε στη συνέχεια µε τις εφαρµογές αποθηκεύεται προσωρινά στη µνήµη RAM και θα χαθεί αν σβήσουµε τον υπολογιστή ή αν συµβεί διακοπή ρεύµατος. Γι αυτό είναι απαραίτητη η αποθήκευση των εργασιών µας σε µια συσκευή µόνιµης αποθήκευσης, όπως ο σκληρός δίσκος ή µια δισκέττα, ώστε να έχουµε πρόσβαση σε αυτές στο µέλλον. 28

29 Το µέγεθος της µνήµης RAM είναι πολύ σηµαντικό για τη σωστή λειτουργία του υπολογιστή. Μετράται σε megabyte (MB) και είναι ένας από τους παράγοντες που καθορίζουν τον αριθµό των προγραµµάτων που έχουµε τη δυνατότητα να εκτελούµε ταυτόχρονα. Σε πολλές περιπτώσεις, η προσθήκη επιπλέον µνήµης RAM µπορεί να αυξήσει την ταχύτητα λειτουργίας ενός υπολογιστή. Αυτό συµβαίνει γιατί όσο µεγαλύτερο µέρος ενός προγράµµατος βρίσκονται στη µνήµη RAM, τόσο πιο γρήγορα µπορεί ο υπολογιστής να τα επεξεργαστεί Μνήµη ROM Ένας υπολογιστής, εκτός από την κύρια µνήµη RAM, περιέχει και µνήµη ROM (Read Only Memory) η οποία είναι µόνο για ανάγνωση. ηλαδή, ο επεξεργαστής ή οι εφαρµογές δε µπορούν να γράψουν δεδοµένα σε αυτή. Τα περιεχόµενα της µνήµης ROM δεν αλλάζουν µετά την εγγραφή τους και δε χάνονται σε περίπτωση διακοπής του ηλεκτρικού ρεύµατος, κολλήµατος ή σβησίµατος του υπολογιστή σε αντίθεση µε τα περιεχόµενα της µνήµης RAM τα οποία, όπως αναφέραµε, χάνονται. Οι µνήµες ROM χρησιµοποιούνται από τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών υπολογιστών για την αποθήκευση διαφόρων προγραµµάτων, τα οποία χρειάζονται στην εκκίνηση του υπολογιστή όπως για παράδειγµα το BIOS BIOS Basic Input Output System Το BIOS (Basic Input Output System Βασικό σύστηµα εισόδου εξόδου) είναι ένα πρόγραµµα που εκτελεί πολλές χρήσιµες λειτουργίες και πρέπει να είναι διαθέσιµο όταν ξεκινάει ο υπολογιστής. Είναι το πρώτο πρόγραµµα που εκτελείται, το οποίο στη συνέχεια ενεργοποιεί και ελέγχει και τα υπόλοιπα στοιχεία του υπολογιστή. Για να είναι το πρόγραµµα αυτό διαθέσιµο πάντα σε κάθε εκκίνηση του υπολογιστή, οι κατασκευαστές υπολογιστών το τοποθετούν στο τσιπ µνήµης ROM, επάνω στη µητρική κάρτα. 29

30 Συσκευές µόνιµης αποθήκευσης Οι κύριες συσκευές αποθήκευσης είναι ο σκληρός δίσκος και η µονάδα δισκεττών. Επίσης µπορούµε να εγκαταστήσουµε και άλλες συσκευές µόνιµης αποθήκευσης στο σύστηµα όπως οι αφαιρούµενες µονάδες (removable drives), οι οποίες χρησιµοποιούνται κυρίως για εφεδρικά αντίγραφα Σκληρός δίσκος Ο σκληρός δίσκος (hard disk) είναι η πιο συνηθισµένη συσκευή µόνιµης αποθήκευσης δεδοµένων. Έχει τη δυνατότητα αποθήκευσης µεγάλου όγκου δεδοµένων και την υψηλότερη ταχύτητα ανάγνωσης και εγγραφής από όλες τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης. Ο σκληρός δίσκος αποτελείται από ένα περίβληµα το οποίο περιέχει δύο ή περισσότερες µεταλλικές πλάκες που περιστρέφονται συνεχώς µε ταχύτητα που κυµαίνεται από 5000 έως στροφές το λεπτό. Επάνω από την επιφάνεια κάθε πλευράς των πλακών κινείται µια κεφαλή µε έναν ηλεκτροµαγνήτη. Ο ηλεκτροµαγνήτης µαγνητίζει τα µαγνητικά σωµατίδια στην επιφάνεια κάθε πλάκας και έτσι αποθηκεύει ή διαβάζει τα δεδοµένα. Η απόσταση µεταξύ του ηλεκτροµαγνήτη και της επιφάνειας κάθε πλάκας είναι πάρα πολύ µικρή, µικρότερη και από τη διάµετρο ενός κόκκου σκόνης. Γι αυτό το εσωτερικό ενός σκληρού δίσκου δεν πρέπει σε καµία περίπτωση να έρθει σε επαφή µε σκόνη ή άλλα σωµατίδια, εφόσον αυτό θα έχει ως αποτέλεσµα τη δυσλειτουργία του σκληρού δίσκου. Προκειµένου να προστατευθούν οι πλάκες και η κεφαλή, οι κατασκευαστές τοποθετούν ένα καπάκι στο επάνω µέρος του σκληρού δίσκου, το οποίο δεν πρέπει να αφαιρείται ποτέ. Ένας σκληρός δίσκος χωρίς καπάκι δε λειτουργεί. Στα πρώτα συστήµατα ηλεκτρονικών υπολογιστών δεν υπήρχαν σκληροί δίσκοι, κάτι που αποτελούσε σηµαντικό περιοριστικό παράγοντα για την αποθήκευση µεγάλου όγκου δεδοµένων. Για το λόγο αυτό, ο σκληρός δίσκος έγινε σύντοµα βασικό στοιχείο του Η/Υ, παρόλο που τυπικά δεν είναι απολύτως απαραίτητος για τη λειτουργία του υπολογιστή. 30

31 Ένας σύγχρονος υπολογιστής περιέχει συνήθως ένα σκληρό δίσκο αλλά µας επιτρέπει να εγκαταστήσουµε και περισσότερους ώστε να αυξήσουµε τη χωρητικότητα του συστήµατός µας. Ο πρώτος σκληρός δίσκος ονοµάζεται δίσκος C ή µονάδα C ο δεύτερος δίσκος D ή µονάδα D κλπ. Θεωρητικά, ο αριθµός των σκληρών δίσκων µπορεί να φτάσει έως το γράµµα Z που είναι και το τελευταίο γράµµα του λατινικού αλφάβητου. Οι πρώτοι σκληροί δίσκοι των προσωπικών υπολογιστών IBM είχαν χωρητικότητα 10 µε 20MB ενώ οι σηµερινοί κυµαίνονται γύρω στα 40 µε 160GB και η χωρητικότητά τους αυξάνεται συνεχώς ενώ το κόστος τους µειώνεται. ηλαδή, σε ένα διάστηµα 23 ετών η χωρητικότητα έχει αυξηθεί περίπου 4-8 χιλιάδες φορές ενώ το κόστος έχει µειωθεί περίπου δέκα φορές. Ο σκληρός δίσκος επικοινωνεί µε τον επεξεργαστή µέσω ενός ελεγκτή δίσκου (disk controller). Ο ελεγκτής δίσκου είναι σήµερα ενσωµατωµένος στη µητρική κάρτα και µεταφέρει τις πληροφορίες από ένα σκληρό δίσκο στη µνήµη RAM και στο µικροεπεξεργαστή και αντίστροφα. Εκτός από τους εσωτερικούς σκληρούς δίσκους, οι οποίοι βρίσκονται στο εσωτερικό της µονάδας συστήµατος (του κουτιού), υπάρχουν και εξωτερικοί. Οι εξωτερικοί βρίσκονται έξω από τη µονάδα συστήµατος και συνδέονται µε αυτή µε ένα ειδικό καλώδιο. Οι εσωτερικοί σκληροί δίσκοι είναι πιο συνηθισµένοι και πιο οικονοµικοί, ενώ οι εξωτερικοί δε χρησιµοποιούνται τόσο πολύ πλέον Σκληρός δίσκος 5 ΜΒ 31

32 Σκληρός δίσκος το 1980 : 1 GB et 250 kg. κόστος : $ Σκληρός δίσκος το 2014 : 1 ΤΒ 115 gr. Κόστος : 85 $ 32

33 2.7 Λογισµικό Εισαγωγή Ο υπολογιστής είναι κατασκευασµένος µε τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί και να «καταλαβαίνει» αποκλειστικά το δυαδικό σύστηµα, το οποίο αποτελείται από δύο µόνο ψηφία, το 0 και το 1. Για το λόγο αυτό, όλοι οι χαρακτήρες και τα σύµβολα που χρησιµοποιεί ο χρήστης πρέπει να µετατρέπονται σε µια σειρά από αριθµούς ένα (1) και µηδέν (0) και µετά να αποστέλλονται στον επεξεργαστή για να τα ερµηνεύσει. Επίσης, πρέπει να «λέµε» συνέχεια στον επεξεργαστή τι θα κάνει, χρησιµοποιώντας εντολές ή διαταγές (commands). Το σύνολο των εντολών που πρέπει να δεχτεί ένας υπολογιστής για να εκτελέσει µια συγκεκριµένη εργασία ή λειτουργία λέγεται λογισµικό (software). Το λογισµικό χωρίζεται σε δύο κύριες κατηγορίες: λειτουργικά συστήµατα (operating systems), το βασικότερο λογισµικό του υπολογιστή και τα προγράµµατα ή εφαρµογές (applications) που χρησιµεύουν για την εκτέλεση συγκεκριµένων εργασιών. Θα µπορούσαµε να πούµε ότι ένας υπολογιστής χωρίς λογισµικό είναι µια συλλογή ηλεκτρονικών συσκευών και ολοκληρωµένων κυκλωµάτων υψηλής τεχνολογίας που δε µπορούν να συνεργαστούν για να εκτελέσουν κάποια εργασία, δηλαδή σαν ένα αυτοκίνητο χωρίς βενζίνη. Εµφάνιση του µαγνητικού τύµπανου µνήµης. Γλωσσάριο της δυαδικής µέτρησης. (Γλώσσα ηλεκτρονικού υπολογιστή) - Το bit (binary digit) που µπορεί να είναι 0 ή 1 είναι η µικρότερη µονάδα πληροφορίας επεξεργάσιµη από τον υπολογιστή. -Το byte που αποτελείται από 8 bits. -Πολλαπλάσια : 1 kilobyte (KB) = bytes, ή 8192 bits 1 Megabyte (MB) = bytes 1 Gigabyte (GB) = bytes 33

34 Το κάθε πρόγραµµα ή εφαρµογή είναι εξειδικευµένο και µπορεί να εκτελέσει µόνο συγκεκριµένες εργασίες. Για παράδειγµα το πρόγραµµα Microsoft Word είναι ειδικά κατασκευασµένο για την επεξεργασία και την τροποποίηση εγγράφων. ε µπορούµε µε αυτό να κάνουµε πολύπλοκες µαθηµατικές πράξεις ή να δηµιουργήσουµε µια βάση δεδοµένων για τους πελάτες µας. Αν θέλουµε να εκτελέσουµε πολύπλοκες µαθηµατικές πράξεις πρέπει να χρησιµοποιήσουµε ένα πρόγραµµα λογιστικών φύλλων όπως το Microsoft Excel ή αν επιθυµούµε να δηµιουργήσουµε µια βάση δεδοµένων για τους πελάτες µας, πρέπει να χρησιµοποιήσουµε το πρόγραµµα Microsoft Access που είναι ιδανικό γι αυτήν την εργασία. Παραδείγµατα προγραµµάτων: Επεξεργαστές κειµένου: Microsoft Word Λογιστικά φύλλα: Microsoft Excel Προγράµµατα περιήγησης: Microsoft Internet Explorer Προγράµµατα ηλεκτρονικής αλληλογραφίας: Microsoft Outlook Express Τα προγράµµατα που αναγράφονται θα αναφερθούν µε λεπτοµέρεια στο δεύτερο µέρος της εργασίας και πως χρησιµοποιούνται στα πλοία. 34

35 2.7.1 Λειτουργικά συστήµατα Για να µπορέσουµε να χρησιµοποιήσουµε έναν υπολογιστή, πρέπει στη µνήµη RAM να φορτωθεί ένα λειτουργικό σύστηµα. Όταν ο υπολογιστής µας είναι κλειστός, το λειτουργικό σύστηµα π.χ. Windows XP και άλλα προγράµµατα που έχουµε εγκαταστήσει βρίσκονται στο σκληρό δίσκο. Με την εκκίνηση του υπολογιστή το λειτουργικό σύστηµα φορτώνεται αυτόµατα από το σκληρό δίσκο στην κύρια µνήµη RAM. Αν για κάποιο λόγο η µεταφορά αποτύχει ή παρουσιαστεί κάποιο πρόβληµα, ο υπολογιστής δε θα µπορέσει να ξεκινήσει ή θα υπολειτουργεί. Το λειτουργικό σύστηµα είναι το βασικότερο λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος. Επιτρέπει την επικοινωνία µεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη και χειρίζεται τον τρόπο µε τον οποίο γίνεται αυτή. Ταυτόχρονα, ελέγχει, διαχειρίζεται και εξασφαλίζει την οµαλή λειτουργία όλων των ηλεκτρονικών συσκευών και των ολοκληρωµένων κυκλωµάτων του υπολογιστή. Επίσης, δηµιουργεί µια κοινή πλατφόρµα, επάνω στην οποία ο χρήστης µπορεί να εκτελέσει τα προγράµµατα που θέλει. Χρησιµοποιώντας τεχνική ορολογία, θα µπορούσαµε να πούµε ότι το λειτουργικό σύστηµα περιέχει τη διασύνδεση (interface) ανάµεσα στο χρήστη το υλικό και το λογισµικό ενός υπολογιστή Λογισµικό εφαρµογών Όπως αναφέραµε, εκτός από τα λειτουργικά συστήµατα ένας υπολογιστής πρέπει να περιέχει µια σειρά εφαρµογών λογισµικού που βοηθούν στην εκτέλεση διάφορων εργασιών. Η κάθε εφαρµογή είναι σχεδιασµένη, έτσι ώστε να εξυπηρετεί τις ανάγκες µιας συγκεκριµένης εργασίας. Γι αυτό το λόγο, διατίθεται µια ποικιλία εφαρµογών που καλύπτουν τις απαιτήσεις όλων των χρηστών. Ορισµένες από αυτές τις εφαρµογές είναι ιδανικές για χρήση σε περιβάλλον γραφείου και γι αυτό µπορούν να ονοµαστούν και εφαρµογές γραφείου. Παρακάτω παρουσιάζονται µερικές από τις πιο συνηθισµένες εφαρµογές Επεξεργαστές κειµένου Οι επεξεργαστές κειµένου είναι από τα πιο δηµοφιλή προγράµµατα που χρησιµοποιούνται σε έναν υπολογιστή, αφού µας επιτρέπουν να δηµιουργήσουµε έγγραφα, να εφαρµόσουµε σε αυτά διάφορες µορφοποιήσεις, και να τα τυπώσουµε. 35

36 Επίσης µας δίνουν τη δυνατότητα αποθήκευσης των εγγράφων, ώστε να είναι διαθέσιµα για περαιτέρω επεξεργασία και τη δυνατότητα µετακίνησης διαφόρων στοιχείων από ένα έγγραφο σε άλλο. Θα µπορούσαµε να πούµε ότι ένας επεξεργαστής κειµένου αντικαθιστά τη γραφοµηχανή, µε τη διαφορά ότι µας παρέχει πολύ περισσότερες δυνατότητες. Ένα παράδειγµα εφαρµογών επεξεργασίας κειµένου είναι το Microsoft Word Υπολογιστικά φύλλα Η χρήση µιας εφαρµογής υπολογιστικών φύλλων (spreadsheet) είναι απαραίτητη όταν θέλουµε να δηµιουργήσουµε ένα υπολογιστικό φύλλο έτσι ώστε να εκτελέσουµε πολύπλοκες µαθηµατικές πράξεις και να κάνουµε χρήση µαθηµατικών συναρτήσεων. Επίσης µας δίνεται η δυνατότητα δηµιουργίας γραφικών παραστάσεων, πινάκων καθώς και προϋπολογισµών, ισολογισµών και πολλών άλλων εργασιών. Ένα παράδειγµα εφαρµογών υπολογιστικών φύλλων είναι το Microsoft Excel Εφαρµογές περιήγησης στον Παγκόσµιο Ιστό Για να µπορέσει ένας χρήστης να ανοίξει µια ιστοσελίδα και να διαβάσει τα περιεχόµενά της πρέπει να χρησιµοποιήσει ένα φυλλοµετρητή ιστού (web browser). Οι φυλλοµετρητές ιστού ονοµάζονται και εφαρµογές περιήγησης στον Παγκόσµιο Ιστό. Ο πιο διαδεδοµένος φυλλοµετρητής ιστού είναι το Microsoft Internet Explorer, εφαρµογή που διανέµεται µαζί µε το λειτουργικό σύστηµα Microsoft Windows Εφαρµογές ηλεκτρονικού ταχυδροµείου Με τον όρο ηλεκτρονικό ταχυδροµείο (electronic mail, ) εννοούµε την αποστολή και τη λήψη µηνυµάτων σε ηλεκτρονική µορφή µέσω υπολογιστή. ε χρειαζόµαστε δηλαδή φακέλους, χαρτί και γραµµατόσηµα. Η χρήση του ηλεκτρονικού ταχυδροµείου µπορεί να γίνει είτε µέσω του ιαδικτύου είτε σε τοπικό δίκτυο µιας εταιρείας ή σε ένα µεγάλο υπολογιστικό σύστηµα (mainframe). Η διαδικασία σύνταξης, αποστολής και λήψης ενός µηνύµατος ηλεκτρονικού ταχυδροµείου γίνεται σε ψηφιακή µορφή. Το ηλεκτρονικό ταχυδροµείο λειτουργεί ασύγχρονα, δηλαδή επιτρέπει στους χρήστες να στέλνουν και να λαµβάνουν ηλεκτρονικά µηνύµατα χωρίς να είναι συνδεδεµένοι ταυτόχρονα στο δίκτυο. 36

37 Τα µηνύµατα αποθηκεύονται σε µια ηλεκτρονική θυρίδα ενός διακοµιστή (server) που είναι µόνιµα συνδεδεµένος στο δίκτυο. Στη συνέχεια µε τη βοήθεια µιας ειδικής εφαρµογής, κατάλληλα προγραµµατισµένης, ο παραλήπτης συνδέεται µε την ηλεκτρονική θυρίδα του για να παραλάβει τα εισερχόµενα σε αυτήν µηνύµατα. Μια διαδεδοµένη εφαρµογή είναι το Microsoft Outlook Express που διανέµεται και αυτό µε το λειτουργικό σύστηµα Windows ιάφορα εξειδικευµένα προγράµµατα Εκτός από τα προγράµµατα που αναφέρθηκαν παρακάτω υπάρχουν και προγράµµατα που διατίθενται στην αγορά για εξειδικευµένες εργασίες. Τέτοιου είδους προγράµµατα χρησιµοποιούνται και στα πλοία για εξειδικευµένες εργασίες. Παραδείγµατα θα αναφερθούν στο κεφάλαιο ίκτυα και δικτύωση υπολογιστών 3.1 Τοπικό δίκτυο Ένα τοπικό δίκτυο (Local Area Network LAN) απαρτίζεται από µια οµάδα υπολογιστών συνδεδεµένων µεταξύ τους µε ειδικά καλώδια. Το συνολικό µήκος των καλωδίων αυτών µπορεί να κυµαίνεται από µερικές εκατοντάδες έως µερικές χιλιάδες µέτρα. ηλαδή ένα τοπικό δίκτυο έχει περιορισµένη γεωγραφική εµβέλεια και συνήθως συνδέει υπολογιστές που βρίσκονται στον ίδιο όροφο, στο ίδιο κτίριο ή σε γειτονικά κτίρια. Τα τοπικά δίκτυα χρησιµοποιούνται από µικρές και µεγάλες εταιρείες, αλλά και πλοία µε σκοπό να έχουν οι χρήστες τη δυνατότητα να ανταλλάσσουν πληροφορίες και αρχεία. ιακοµιστής Ένας ή περισσότεροι υπολογιστές σε ένα τοπικό δίκτυο λειτουργούν ως διακοµιστές (servers) ενώ οι υπόλοιποι λέγονται πελάτες (clients) ή σταθµοί εργασίας (work stations). Θα µπορούσαµε να πούµε ότι ένας διακοµιστής είναι η καρδιά ενός τοπικού δικτύου και είναι ένας πολύ ισχυρός και γρήγορος υπολογιστής. Ο διακοµιστής συνήθως είναι πολυάσχολος αφού πρέπει να εξυπηρετεί όλους τους πελάτες του δικτύου, και γι αυτό περιέχει έναν ή περισσότερους ταχύτατους επεξεργαστές και πολύ µνήµη RAM. Επίσης, διαθέτει µεγάλους και γρήγορους σκληρούς δίσκους αφού µια από τις κύριες λειτουργίες του είναι να αποθηκεύει τα προγράµµατα και τα αρχεία των χρηστών του δικτύου. 37

38 Στο διακοµιστή υπάρχουν όλοι οι κοινόχρηστοι πόροι του δικτύου, όπως οι σκληροί δίσκοι, οι εκτυπωτές, οι σαρωτές και οι συσκευές επικοινωνίας. Επίσης, στους κοινόχρηστους σκληρούς δίσκους βρίσκονται τα προγράµµατα και τα αρχεία στα οποία έχουν πρόσβαση όλοι οι χρήστες. Ο διακοµιστής ενός τοπικού δικτύου βρίσκεται συνήθως σε µια κλειστή και κλιµατιζόµενη αίθουσα στην οποία έχουν πρόσβαση οι διαχειριστές του δικτύου (administrators ή supervisors) Πελάτες (Clients) Οι χρήστες χρησιµοποιούν ειδικούς υπολογιστές, τους πελάτες (clients) για να συνδεθούν µε το διακοµιστή και να εκτελέσουν προγράµµατα ή να φορτώσουν αρχεία από αυτόν. Οι πελάτες ενός τοπικού δικτύου είναι συνήθως κοινοί υπολογιστές δε χρειάζεται δηλαδή να είναι πολύ ισχυροί όπως ο διακοµιστής. Το είδος και η ισχύς του πελάτη καθορίζεται συνήθως από το λειτουργικό σύστηµα και τα προγράµµατα που θα εκτελούνται σε αυτόν. ίκτυο ευρείας περιοχής Όπως αναφέρθηκε, το τοπικό δίκτυο έχει περιορισµένη εµβέλεια. Προκειµένου λοιπόν να συνδεθούν υπολογιστές και τοπικά δίκτυα µεταξύ των οποίων µπορεί να υπάρχει µεγάλη απόσταση, χρησιµοποιούνται τα ίκτυα Ευρείας Περιοχής (Wide Area Network - WAN). Ένα ίκτυο Ευρείας Περιοχής µπορεί να απαρτίζεται από υπολογιστές και τοπικά δίκτυα σε διαφορετικές πόλεις ή σε διαφορετικές χώρες. Τα ίκτυα Ευρείας Περιοχής χρησιµοποιούν καλώδια υψηλής ταχύτητας, οπτικές ίνες και δορυφόρους για τη µεταφορά των δεδοµένων και των αρχείων. Τα ίκτυα Ευρείας Περιοχής χρησιµοποιούνται συνήθως από µεγάλες εταιρείες ή τράπεζες, κυρίως πολυεθνικές, µε δραστηριότητες σε πολλές πόλεις και χώρες. ιαδίκτυο Το ιαδίκτυο (Internet) είναι το µεγαλύτερο δίκτυο ευρείας περιοχής στον κόσµο. Στην ουσία δεν είναι µόνο ένα δίκτυο αλλά απαρτίζεται από πολλά δίκτυα και υπολογιστές που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους. Υπηρεσίες διαδικτύου Ηλεκτρονικό ταχυδροµείο ( ) Παγκόσµιος Ιστός Μεταφορά αρχείων µε FTP Αναµετάδοση συνοµιλίας µέσω Internet (IRC, Internet Relay Chat) Οµάδες ειδήσεων (newsgroups) 38

39 4. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές στα πλοία 4.1 Γενικά Εισαγωγή Ο χρόνος έναρξης χρήσης ηλεκτρονικών υπολογιστών στα πλοία δεν είναι εξακριβωµένος ούτε η χρήση τους έγινε ταυτόχρονα σε όλα τα πλοία. Υπήρξε µια σταδιακή προσαρµογή από την «χειρόγραφη» στην «ηλεκτρονική µέθοδο» υποτύπωσης πληροφοριών. Για παράδειγµα, τα παλαιότερα πλοία είχαν το λεγόµενο ασυρµατιστή ο οποίος ήταν υπεύθυνος για τη λήψη και την αποστολή µηνυµάτων µεταξύ του πλοίου και άλλων πλοίων ή της εταιρείας. Σήµερα, στα πλοία τα σήµατα λαµβάνονται και αποστέλλονται από ειδική ηλεκτρονική συσκευή η οποία λέγεται GMDSS και ο χειρισµός της γίνεται από τους αξιωµατικούς της γέφυρας, µετά από κατάλληλη εκπαίδευση. Άλλο παράδειγµα είναι η χρήση χαρτών. Μέχρι πριν από µερικά χρόνια γινόταν χρήση «έντυπων» χαρτών για τη σχεδίαση ταξιδιών. Σήµερα είναι υποχρεωτική η χρήση «ηλεκτρονικών» χαρτών, και η χρήση αυτή απαιτεί και την κατάλληλη εκπαίδευση. Ο υπολογισµός της ποσότητας παραλαβής πετρελαίων τα παλαιότερα χρόνια γινόταν µε χαρτιά και υπολογιστική αριθµοµηχανή. Σήµερα ο υπολογισµός αυτός είναι δυνατόν να αυτοµατοποιηθεί και ο Α Μηχανικός εισάγει µόνο τα δεδοµένα σε µια εφαρµογή και µπορεί να λαµβάνει απ ευθείας χωρίς κόπο και ταχύτατα το αποτέλεσµα που τον ενδιαφέρει. Έτσι µπορεί να ελέγξει την ποσότητα παραλαβής και να διαπιστώσει γρήγορα εάν υπάρχουν διαφορές µε την εταιρεία που πουλάει τα πετρέλαια. 39

40 4.2 Εργασίες Αξιωµατικών Καταστρώµατος Χρήση ηλεκτρονικών χαρτών Είδος λογισµικού: Εξειδικευµένο πρόγραµµα π.χ. NAVISAILOR της εταιρείας TRANSAS MARINE AB Όπως αναφέρθηκε και στην εισαγωγή, σήµερα είναι απαιτητή πλέον η χρήση ηλεκτρονικών χαρτών για το σχεδιασµό ταξιδιών των πλοίων. Εποµένως οι αξιωµατικοί καταστρώµατος πρέπει να είναι εκπαιδευµένοι πάνω στο χειρισµό του λογισµικού που είναι εγκατεστηµένο στα πλοία, ώστε να το χρησιµοποιούν αποτελεσµατικά Φόρτωση και Εκφόρτωση πλοίου Υπολογισµοί Draft Survey Είδος λογισµικού: Εξειδικευµένο πρόγραµµα π.χ. ARI Cargo Handling της εταιρείας ARI. Σε κάθε φόρτωση ή εκφόρτωση του πλοίου και ανάλογα µε το εάν το πλοίο βρίσκεται σε θαλασσινό ή σε γλυκό νερό, ο Πλοίαρχος πρέπει να εκτελεί την κατάλληλη διαδικασία έτσι ώστε το πλοίο να φορτωθεί ή να εκφορτωθεί σωστά και να ελέγξει τα βυθίσµατα του πλοίου µετά τη διαδικασία. Οι υπολογισµοί της στοιβασίας και των βυθισµάτων τα παλαιότερα χρόνια γινόντουσαν µε χαρτί και αριθµητικές πράξεις µε το µυαλό. Σήµερα διάφορες εταιρείες λαµβάνοντας τα χαρακτηριστικά του κάθε πλοίου, προσαρµόζουν κατάλληλα το πρόγραµµα που διαθέτουν και παράγουν ένα πρόγραµµα φόρτωσης που είναι µοναδικό για κάθε πλοίο. Όλοι οι υπολογισµοί γίνονται µέσα από το πρόγραµµα, γρήγορα και αξιόπιστα και ο Πλοίαρχος βεβαιώνεται για την κατάλληλη ευστάθεια του πλοίου του και συνεπώς την ικανότητα πλεύσης. 40

41 4.2.3 Λογιστικά Πλοιάρχου Master Accounts Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Ο Πλοίαρχος ασχολείται µε όλες τις πληρωµές που σχετίζονται µε τη λειτουργία του πλοίου. Εποµένως πάντα έχει στη διάθεσή του χρήµατα σε µετρητά για να κινείται. Η συνέπεια αυτού του γεγονότος είναι ότι πρέπει να αποδίδει λεπτοµερώς κατάσταση µε το πόσα χρήµατα εισπράττει και πόσα χρήµατα ξοδεύει και σε ποιες περιπτώσεις. ηλαδή πρέπει να κρατάει ένα «βιβλίο εσόδων-εξόδων». Το Microsoft Excel του παρέχει τη δυνατότητα να αυτοµατοποιήσει όλους τους υπολογισµούς, να εισάγει τα δεδοµένα και να λαµβάνει άµεσα τα αποτελέσµατα (σύνολα, υπόλοιπα κλπ) Φόρµες κώδικα ISM Είδος Λογισµικού: Microsoft Word, Microsoft Excel Ο κώδικας ISM είναι ένας κώδικας ο οποίος µεταξύ άλλων απαιτεί τη µηχανογράφηση των πλοίων και τη χρήση φορµών που σχετίζονται µε τις εργασίες του πλοίου. Στην αρχή της εφαρµογής του ISM όλες οι φόρµες συµπληρώνονταν µε το χέρι. Σήµερα όµως µε τη χρήση υπολογιστών, όλες οι φόρµες µπορούν να φτιαχτούν χρησιµοποιώντας τα προγράµµατα Microsoft Word και Microsoft Excel. Το ποιο πρόγραµµα θα χρησιµοποιηθεί εξαρτάται από το εάν στη φόρµα χρειάζεται να γίνουν υπολογισµοί ή όχι. ηλαδή φόρµες που η συµπλήρωσή τους δεν απαιτεί υπολογιστικές διαδικασίες, κατασκευάζονται µε το Microsoft Word ενώ οι άλλες (χωρίς υπολογισµούς) µε το Microsoft Excel. Παρακάτω φαίνονται δυο φόρµες, µια φτιαγµένη µε Microsoft Word και µια φτιαγµένη µε Microsoft Excel. 41

42 Φόρµα Καταστρώµατος µε Microsoft Word Πρακτικά Συνεδριάσεων τα οποία κρατάει ο Πλοίαρχος 42

43 Φόρµα καταστρώµατος µε Microsoft Excel Υπολογισµός απόστασης τρόπιδας από το βυθό. 43

44 4.2.5 Απογραφή-Παραγγελία Τροφίµων Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Η παρακάτω φόρµα Excel είναι ένα ευρετήριο τροφίµων, στο οποίο έχουν καταγραφεί όλα τα διαθέσιµα τρόφιµα. Ο µάγειρας µηνιαία καταγράφει δίπλα από κάθε προϊόν το απόθεµα που έχει επί του πλοίου (kg, lt, κλπ) και σε άλλη στήλη την ποσότητα κάθε προϊόντος που επιθυµεί να παραλάβει στον επόµενο διαθέσιµο ανεφοδιασµό. Η λίστα αυτή, εφόσον συµπληρωθεί, παραδίδεται στον υπεύθυνο αξιωµατικό καταστρώµατος ο οποίος εφόσον ελέγξει τη λίστα και τις ποσότητες και κάνει και τις ανάλογες διορθώσεις την παραδίδει στον πλοίαρχο ο οποίος θα δώσει την τελική έγκριση και θα την υπογράψει µαζί µε το µάγειρα. Τέλος ο πλοίαρχος αποστέλλει τη φόρµα αυτή µέσω στην εταιρεία του πλοίου για εκτέλεση. 44

45 4.3 Εργασίες Αξιωµατικών Μηχανής Οι εργασίες µηχανής απαιτούν κυρίως τη χρήση του Microsoft Excel οπότε θα αναφέρουµε διάφορα παραδείγµατα χρήσης αυτού του προγράµµατος Υπολογισµοί παραλαβής πετρελαίων Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Όπως αναφέραµε και στην εισαγωγή, οι πρώτοι µηχανικοί ασχολούνται µε την παραλαβή πετρελαίων στα πλοία και τον υπολογισµό των ποσοτήτων παραλαβής. Επειδή ο χρόνος παραλαβής είναι περιορισµένος οι υπολογισµοί πρέπει να γίνονται άµεσα και σωστά. Για το λόγο αυτό χρησιµοποιείται το πρόγραµµα Microsoft Excel που αυτοµατοποιεί τους υπολογισµούς. Ο µηχανικός µπορεί να προ-εισάγει σε ένα φύλλο εργασίας το τυπολόγιο {Β8-C8*(D8-15) και E8*F8} οπου B8,C8,D8,E8,F8 είναι οι συντεταγµένες των κελιών στην φόρµα EXCEL που χρησιµοποιείται για τους υπολογισµούς της παραλαβής πετρελαίων σύµφωνα µε τον κατασκευαστή και όταν χρειάζεται να πληκτρολογεί κατάλληλα τα δεδοµένα και να λαµβάνει απ ευθείας τα αποτελέσµατα. Ένα τέτοιο πρόγραµµα φαίνεται στην παρακάτω εικόνα 45

46 Στα κίτρινα κελιά απαιτείται συµπλήρωση δεδοµένων από τον µηχανικό ενώ στα λευκά είναι περασµένοι τύποι που βγάζουν απευθείας τα επιθυµητά αποτελέσµατα. Ο µηχανικός πρέπει να συµπληρώσει την πυκνότητα του καυσίµου στους 15 C, το συντελεστή διόρθωσης πυκνότητας, τη θερµοκρασία παραλαβής του πετρελαίου και τον όγκο του καυσίµου τον οποίο µετράει µε µετρητή Υπολογισµοί ολίσθησης προπέλας Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Η ολίσθηση της προπέλας είναι ένα ποσοστό το οποίο δείχνει πόσο ολισθαίνει η προπέλα του σκάφους όταν κινείται µέσα στο νερό. Αυτό συµβαίνει διότι η προπέλα κάνει µια κίνηση όπως η βίδα αλλά µέσα σε ένα µέσο που δεν είναι στέρεο (π.χ. ένα τοίχωµα) αλλά κινείται στο νερό Στην παρακάτω εικόνα φαίνεται ένα πρόγραµµα υπολογισµού ολίσθησης 46

47 Ο υπολογισµός µπορεί να γίνει είτε σε διάρκεια µιας ώρας ή (συνηθέστερα) σε διάρκεια εικοσιτετραώρου. Όµοια µε πριν στα κίτρινα κελιά πρέπει να συµπληρωθούν στοιχεία ενώ στα λευκά υπάρχουν οι τύποι που βγάζουν τα αποτελέσµατα. Ο µηχανικός πρέπει να εισάγει τη µέση ταχύτητα του πλοίου, το βήµα της έλικας και τις στροφές µε τις οποίες περιστρέφεται ο άξονας. Το πρόγραµµα υπολογίζει την ολίσθηση, η οποία πρέπει πάντα να εκφράζεται σε ποσοστό επί τοις εκατό Υπολογισµοί απόκλισης στροφαλοφόρου άξονα Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Όπως είναι γνωστό, στην κύρια µηχανή των πλοίων όπως και στις ηλεκτροµηχανές υπάρχει ένας άξονας που καλείται στροφαλοφόρος. Η ευθυγράµµισή του εξασφαλίζει τη σωστή λειτουργία της µηχανής και κάθε απόκλιση από την ευθυγράµµιση αυτή (κυρίως λόγω φθοράς των κουζινέτων βάσεως) δηµιουργεί προβλήµατα. Οι µετρήσεις για τον έλεγχο της ευθυγράµµισης του στροφαλοφόρου άξονα πρέπει να λαµβάνονται τουλάχιστον σε µηνιαία βάση. Για τις µετρήσεις χρησιµοποιείται ένα όργανο το οποίο λέγεται µικρόµετρο και το οποίο τοποθετείται σε συγκεκριµένες θέσεις σε κάθε κύλινδρο της µηχανής. Με κατάλληλους τύπους {B=(X+Y)/2, V=T-B, H=P-S, C=T+B, D=P+S}και σύγκριση των αποτελεσµάτων µε µετρήσεις του κατασκευαστή µπορούν οι µηχανικοί να διαπιστώσουν την ύπαρξη αποκλίσεων και εποµένως να προβούν σε διόρθωση του προβλήµατος. Στην παρακάτω εικόνα φαίνεται ένα πρόγραµµα υπολογισµού των αποκλίσεων του στροφαλοφόρου άξονα. Προληπτικά, στο πρόγραµµα υπάρχει η δυνατότητα υπολογισµών για µηχανή η οποία έχει µέχρι και 13 κυλίνδρους. Τα σηµεία Χ,Υ,P,S,B είναι τα σηµεία στα οποία τοποθετείται το µικρόµετρο. T 47

48 Όπως αναφέρθηκε και στις δύο προηγούµενες περιπτώσεις, ο µηχανικός εισάγει στοιχεία στα κίτρινα κελιά, και στα λευκά κελιά υπάρχουν περασµένοι τύποι που εµφανίζουν απ ευθείας τα αποτελέσµατα. Μια χρήσιµη λειτουργία του Microsoft Excel είναι η δηµιουργία γραφικής παράστασης µε τα µετρούµενα σηµεία έτσι ώστε να υπάρχει και σχηµατική απεικόνιση στην απόκλιση. 48

49 4.3.4 Kατανάλωση λαδιού Stuffing box Κ/Μ Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Στο παρακάτω διάγραµµα Excel απεικονίζεται σε στήλες η ηµερήσια κατανάλωση λαδιού σε λίτρα ανά κύλινδρο και η συνολική κατανάλωση της µηχανής. Ο αξιωµατικός µηχανής αφού πάρει τις µετρήσεις ανά κύλινδρο εισάγει στη φόρµα την κατανάλωση λαδιού ανά κύλινδρο ανά µέρα και έτσι η φόρµα αυτόµατα µας υποδεικνύει την ηµερήσια κατανάλωση της Κ/Μ και ταυτόχρονα το απεικονίζει µε «στήλες» µήκους ανάλογου µε την κατανάλωση κάθε κυλίνδρου. 49

50 4.3.5 Προγραµµατισµένες ωροµετρούµενες εργασίες (PMS) Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Στην παρακάτω φόρµα Excel απεικονίζονται όλες οι εργασίες που πρέπει να γίνονται από τους µηχανικούς σύµφωνα µε τον κατασκευαστή,σε ώρες λειτουργίας για το συγκεκριµένο πλοίο. Ο µηχανικός δηλώνει τις ώρες λειτουργίας του µηχανήµατος τη δεδοµένη στιγµή που εκτέλεσε την εργασία,ενώ στη διπλανή στήλη απεικονίζονται οι ώρες του µηχανήµατος της τελευταίας συντήρησης που έγινε. Στην τελευταία στήλη, το πρόγραµµα αυτόµατα µας δηλώνει πότε πρέπει να εκτελέσουµε την εργασία αυτή. Με αυτή τη φόρµα ο µηχανικός µπορεί να παρακολουθεί τις ώρες λειτουργίας και το ιστορικό ωρών λειτουργίας των µηχανηµάτων καθώς και τις ακριβείς ώρες συντήρησής τους. 50

51 4.3.6 Ηµερήσιες εργασίες (Daily work) Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Στην παρακάτω φόρµα Excel ο αξιωµατικός µηχανής µε τη βοήθεια εντολών που του παρέχονται από το πρόγραµµα δηµιουργεί ένα αυτοµατοποιηµένο ηµερολόγιο στο οποίο καταγράφει ηµερησίως τις εργασίες που γίνονται από τους αξιωµατικούς µηχανής στο χώρο του µηχανοστασίου. 51

52 4.3.7 Φόρµα ωρών ηµερήσιας εργασίας και ανάπαυσης πληρώµατος (Resting hours) Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Η παρακάτω φόρµα Excel έχει διαµορφωθεί για να εξυπηρετεί τις ανάγκες που έθεσαν οι παγκόσµιοι διεθνείς οργανισµοί IMO (International Maritime Organization) και ILO (International Labour Organization) ως αναφορά των ωρών εργασίας και ανάπαυσης πληρωµάτων όλων των τύπων πλοίων. Ο αξιωµατικός µηχανής στην παρακάτω φόρµα δηλώνει µε ένα «χ» τις ώρες που το πλήρωµα εργάστηκε καθηµερινά και το πρόγραµµα αυτόµατα τις αθροίζει ενώ ταυτόχρονα υπολογίζει σε διαφορετική στήλη τις ώρες ανάπαυσης. Τέλος, αυτόµατα αθροίζει τις ώρες εργασίας κάθε εβδοµάδας. Αυτό συµβαίνει για να µπορεί ο οποιοσδήποτε κρατικός επιθεωρητής να διαπιστώσει ότι όλο το πλήρωµα µηχανής δεν έχει εργαστεί περισσότερες από δώδεκα ώρες ηµερησίως και εβδοµήντα δύο ώρες εβδοµαδιαίως. 52

53 4.3.8 Υπερωρίες πληρώµατος µηχανοστασίου (Overtime) Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Στην παρακάτω φόρµα Excel απεικονίζονται οι καθηµερινές υπερωρίες ενός εκ του πληρώµατος σε τρεις στήλες ανάλογα µε τη βαρύτητα της υπερωρίας (µονές, διπλές, αργίες). Αυτό που πρέπει να κάνουµε είναι να δηλώσουµε το κόστος της κάθε ώρας (µονές, διπλές, αργίες) σύµφωνα µε το µισθό που έχει ναυτολογηθεί ο καθένας εκ του πληρώµατος. Κατόπιν συµπληρώνουµε τον αριθµό υπερωριών στην κάθε στήλη. Τέλος, επιλέγοντας τους δείκτες που βρίσκονται στο πλάι της φόρµας κλείνουµε τη σελίδα και αυτόµατα στο κάτω µέρος υπολογίζεται το σύνολο υπερωριών καθώς και το συνολικό ποσό χρηµάτων που αναλογεί στον κάθε ναυτικό ξεχωριστά. 53

54 4.3.9 Υπολογισµός θαλάσσιας Υπηρεσίας και αδειών ανάλογα τον τύπο πλοίου Είδος λογισµικού: Microsoft Excel Στην παρακάτω φόρµα EXCEL ο αξιωµατικός Μηχανής δηλώνει όνοµα πλοίου και τον βαθµό τον οποίο εχει ναυτολογηθεί. Στη συνέχεια εισάγει την ακριβή ηµεροµηνία ναυτολόγησης και κατόπιν την ηµεροµηνία απόλυσης, ενώ δηλώνει και τον συντελεστή µηνιαίας άδειας ανάλογα µε τον τύπο πλοίου, που πραγµατοποίησε την θαλάσσια υπηρεσία. Η φόρµα µας, αυτόµατα υπολογίζει την πραγµατική συνολική θαλάσσια υπηρεσία και την άδεια, σύµφωνα µε τον συντελεστή που δηλώθηκε. Τέλος, υπολογίζεται το σύνολο της πραγµατικής θαλάσσιας υπηρεσίας και άδειας για το συγκεκριµένο πλοίο. Η παραπάνω διαδικασία επαναλαµβάνεται στις επόµενες γραµµές για όλα τα πλοία που έχουν πραγµατοποιηθεί θαλάσσιες υπηρεσίες. Στο κάτω µέρος της φόρµας αθροίζονται συνολικά όλες οι πραγµατικές θαλάσσιες υπηρεσίες, οι άδειες, καθώς επίσης και το σύνολο αυτών για όλα τα πλοία. 54

55 Πρόγραµµα παρακολούθησης µετρήσεων υδάτων µηχανώνκαζανιών (WATERPROOF) Στο συγκεκριµένο πρόγραµµα οι µηχανικοί καταγράφουν τα αποτελέσµατα των αναλύσεων από τα νερά ψύξεως µηχανών και καζανιών. Στην εικόνα 1, που είναι η αρχική σελίδα του προγράµµατος µπορούµε να επιλέξουµε να κάνουµε εγγραφή, να εκτυπώσουµε τα αποτελέσµατα συγκεκριµένου χρονικού διαστήµατος και να στείλουµε τα µηνιαία αποτελέσµατα στην UNITOR, η οποία µε την σειρά της θα µας στείλει οδηγίες για σωστή χρήση και προστασία, αν αυτό χρειάζεται. Στις εικόνες 2,3,4 και 5, οι µηχανικοί µετά από αναλύσεις που έκαναν στα νερά, καταγράφουν τα αποτελέσµατα, ενώ το πρόγραµµα ταυτόχρονα δηµιουργεί ένα διάγραµµα των τελευταίων 30 ηµερών, έτσι ώστε να έχουµε µια εικόνα τη στιγµή που καταγράφουµε. Αν κάποιο από τα αποτελέσµατα είναι εκτός ορίων, την στιγµή που αποθηκεύουµε τις καταχωρήσεις µας, εµφανίζεται µία ειδοποίηση.η ειδοποίηση αυτή µας ενηµερώνει ποιά παράµετρος είναι εκτός ορίων και µας κατευθύνει, ώστε να µπεί εντός ορίων. Τέλος, επιλέγοντας από την αρχική σελίδα SEND/CREATE LOG FILE το πρόγραµµα συλλέγει τα αποτελέσµατα του µήνα δηµιουργώντας ένα αρχείο XML το οποίο όπως αναφέραµε παραπάνω, αποστέλλεται στην UNITOR. Με αυτό το πρόγραµµα ο µηχανικός έχει τον απόλυτο έλεγχο παρακολούθησης των µετρήσεων που έγιναν στο παρελθόν αλλά και την καλύτερη πρόληψη ενεργειών ώστε τα νερά µηχανών-καζανιών να µην ξεπεράσουν τα προβλεπόµενα όρια. Εικόνα 1 Homepage WATERPROOF 55

56 Εικόνα 2 Ηµερήσιες αναλύσεις καζανιού/μηνιαίο ιάγραµµα Εικόνα 3 - Ηµερήσιες αναλύσεις συµπυκνώµατος/μηνιαίο ιάγραµµα 56

57 Εικόνα 4 - Ηµερήσιες αναλύσεις θερµοδοχείου/μηνιαίο ιάγραµµα Εικόνα 5 - Ηµερήσιες αναλύσεις Ψύξεως µηχανής/μηνιαίο ιάγραµµα 57

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου... Περιεχόµενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31 93 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή... 37 94 Συσκευές εισόδου...

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 2 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Υπολογιστής Συνοπτικό λεξικό Οξφόρδης -> «ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή»

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα Το Υλικό του Υπολογιστή Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Πουλιέται οπουδήποτε (ακόμη και σε Super Market) Είναι παντού Ο φορητός έχει τις ίδιες δυνατότητες με τον επιτραπέζιο Γίνονται μικρότεροι

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική και Υπολογιστές

Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική είναι η επιστήμη και η τεχνολογία που ασχολείται με τις πληροφορίες, τα μέσα και τους τρόπους επεξεργασίας των πληροφοριών, χρησιμοποιώντας ως βασικό εργαλείο τον

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1 Το εσωτερικό του Υπολογιστή Χρήστος Ρέτσας 1 Περιφερειακές (εξωτερικές) συσκευές Κεντρική Μονάδα 2 Που είναι ηκεντρική Μονάδα; Φορητός H/Y (laptop, netbook) Χρήστος Ρέτσας 3 Που είναι ηκεντρική Μονάδα;

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία Το 1944 με την κατασκευή του υπολογιστή Mark I από τον Howard Aiken και την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών IBM και από το 1950 μπήκανε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit) ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά εξαρτήµατα. Τα περισσότερα από αυτά είναι εσωτερικά, που βρίσκονται µέσα στο κουτί του υπολογιστή. Ωστόσο, µερικά εξαρτήµατα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης. Γενιές Η/Υ Χωρίζουμε τη χρονική περίοδο από τη στιγμή της εμφάνισης του πρώτου Η/Υ (του ENIAC) μέχρι σήμερα σε χρονικά διαστήματα, τα οποία καθορίζονται από αλλαγές στην τεχνολογία κατασκευής των Η/Υ και

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου 1.4.1 Συσκευές εισόδου Πληκτρολόγιο Τα κλασσικά πληκτρολόγια, ονομάζονται «πληκτρολόγια Windws», έχουν συνήθως 105 πλήκτρα με προκαθορισμένες θέσεις και διαφέρουν

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Υλικό, Λογισμικό, Τεχνολογία Πληροφοριών 2. Κύρια Μέρη Ενός Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 3. Κατηγορίες Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 4. Συγκριτικός Πίνακας Διαφόρων Τύπων Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστηµα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Από τον υπολογιστή των Αντικυθήρων µέχρι τα αυτοκίνητα χωρίς οδηγό Κατηγορίες µε βάση το µέγεθος και τη χρήση: Υπερυπολογιστές (supercomputers)

Διαβάστε περισσότερα

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας 11/1/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 2 Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων Κατανόηση του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit); ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Τι είναι η μονάδα συστήματος (System Unit); Είναι το κουτί που φιλοξενεί και τροφοδοτεί µε ρεύµα τα διάφορα εξαρτήματα που απαρτίζουν τον υπολογιστή. Συναντάται σε δύο µορφές: πύργου (tower)

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο AEN ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΠΛΟΙΑΡΧΩΝ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο ΘΕΩΡΙΑ 3 η Διάλεξη ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Υπολογιστικό σύστημα: Ένα δυναμικό σύστημα που: Χρησιμοποιείται για επίλυση προβλημάτων

Διαβάστε περισσότερα

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ «ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ : 49999,50 ΕΥΡΩ ΜΕ Φ.Π.Α. Κ.Α. : 70.01.7134.001 ΕΤΟΣ : 2015 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΑΠΟΚΕΝΤΡΩΜΕΝΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΡΟΣ. Βασικές έννοιες της πληροφορικής

ΜΕΡΟΣ. Βασικές έννοιες της πληροφορικής ΜΕΡΟΣ Βασικές έννοιες της πληροφορικής 2 Μέρος 1 Βασικές έννοιες της πληροφορικής Απαντήσεις 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές 1. Οι τρεις βασικοί τύποι υπολογιστών είναι τα Μεγάλα συστήματα υπολογιστών (mainframe

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Η επεξεργασία των δεδομένων ακολουθεί μια στερεότυπη διαδρομή: τα δεδομένα εισάγονται στο υπολογιστικό σύστημα, υφίστανται μια ορισμένη επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1 Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι γραφικές παραστάσεις µε υπολογιστές έχουν προχωρήσει πολύ από τότε που οι ε- πιστήµονες που δούλευαν

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής Βασικές Έννοιες Πληροφορικής 1. Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι οποιαδήποτε συσκευή μεγάλη ή μικρή που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας, θητή, το όνομα του πατέρα, το όνομα της μητέρας, ο βαθμός του πρώτου τριμήνου για το κάθε μάθημα που έχει διδαχθεί o μαθητής, ο χαρακτηρισμός της διαγωγής, το σύνολο των απουσιών και το σύνολο των δικαιολογημένων

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 3-4

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 3-4 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 3-4 1. Ποιa από τις πιο κάτω εργασίες είναι λειτουργία του Λειτουργικού Συστήματος; a) Προσθήκη δεδομένων σε ένα υπολογιστικό φύλλο b) Εκπόνηση έκθεσης βάσης δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα τμήματα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή είναι: 1. Επεξεργαστής 2. Μνήμη RAM και ROM 3. Κάρτα γραφικών 4. Μητρική Πλακέτα 5. Σκληρός Δίσκος 6. DVD / Blue Ray 7. Τροφοδοτικό

Διαβάστε περισσότερα

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου Υπολογιστικά συστήματα σχεδιάστηκαν για να καλύψουν συγκεκριμένες ανάγκες σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή και βοηθούν στη συνολική πρόοδο της τεχνολογίας Φουκαράκη

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ 2 ΠΤΥΤΙΚΕΣ vs ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ Πτητική είναι η µνήµη η οποία χάνει το περιεχόµενο της µε το σβήσιµο του ηλεκτρονικού υπολογιστή (διακοπή τροφοδοσίας), ενώ µη πτητική

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE 1. Ποιa από τις πιο κάτω εργασίες είναι λειτουργία του Λειτουργικού Συστήματος; a) Προσθήκη δεδομένων σε ένα υπολογιστικό φύλλο b) Εκπόνηση έκθεσης βάσης δεδομένων c) Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Περιεχόμενα Μαθήματος Ιστορία των Η/Υ Χρήση & Δομή των Η/Υ HardWare & SoftWare 3 κύριες ενότητες ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΡΟΣ. Βασικές έννοιες της πληροφορικής

ΜΕΡΟΣ. Βασικές έννοιες της πληροφορικής ΜΕΡΟΣ Βασικές έννοιες της πληροφορικής 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές 1. Ποιοι είναι οι τρεις βασικοί τύποι υπολογιστών και σύμφωνα με ποια κριτήρια γίνεται η διάκρισή τους; 2. Αναφέρετε τα βασικότερα

Διαβάστε περισσότερα

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. *Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε ονομάζονται συνολικά υλικό (hardware). * * υπερυπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι Βασικά δομικά στοιχεία ενός Η/Υ Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι 1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Γνώσεις αλληλεπίδρασης υλικού λογισμικού Ο ρόλος των οδηγών συσκευών Τα μέρη της κύριας μονάδας και των περιφερειακών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ (C.P.U.) ΑΠΟΤΕΛΕΙΤΑΙ ΑΠΟ: Αριθμητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit.) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit.) Καταχωρητές (Registers) ΧΑΡΑΚΤΗΡΗΣΤΙΚΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές Απαντήσεις ερωτήσεων και ασκήσεων επανάληψης 1. Οι τρεις βασικοί τύποι υπολογιστών είναι τα Μεγάλα συστήµατα υπολογιστών (mainframe computers), οι Μίνι υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7. 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 2 Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας... 21

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7. 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 2 Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας... 21 ENOTHTA 1 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9 2 Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας... 21 3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή... 27 4 Συσκευές εισόδου...

Διαβάστε περισσότερα

Δικτύωση υπολογιστών

Δικτύωση υπολογιστών Δικτύωση υπολογιστών Από το 1985 αρχίζει η δικτύωση των υπολογιστών Επικοινωνία μεταξύ των συνδεδεμένων Η/Υ για μεταφορά αρχείων και δεδομένων Διαχειριστής δικτύου (Server) Εκτυπωτής 1 Πλεονεκτήματα δικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann εισόδου μεταφορά δεδομένων από έξω προς τον Η/Υ εξόδου μεταφορά δεδομένων από τον Η/Υ προς τα έξω ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Κύκλος Μηχανής κεντρικός έλεγχος/πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες της πληροφορικής

Βασικές έννοιες της πληροφορικής Βασικές έννοιες της πληροφορικής 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές 1. Οι τρεις βασικοί τύποι υπολογιστών είναι τα Μεγάλα συστήµατα υπολογιστών (mainframe computers), οι Μίνι υπολογιστές (minicomputers) και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική Ενότητα 1: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής (Α Μέρος) Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Δασολογίας & Φυσικού Περιβάλλοντος

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Η κλασσική δομή του μοντέλου που πρότεινε το 1948 ο Von Neumann Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Είσοδος Αποθήκη Αποθήκη - Έξοδος Εντολών Δεδομένων Κλασσικό μοντέλο Von Neumann

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή Η τεχνολογία των Η/Υ έχει βασιστεί στη λειτουργία του ανθρώπινου οργανισµού. Οπως ο άνθρωπος πέρνει εξωτερικά ερεθίσµατα από το περιβάλλον τα επεξεργάζεται και αντιδρά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή Στόχοι Μαθήματος: Να γνωρίσετε τις βασικές λειτουργίες ενός Η/Υ. Να γνωρίσετε τις έννοιες δεδομένα, πληροφορία, επεξεργασία,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 3 Οκτωβρίου, 2004 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ Ηλεκτρονικοί υπολογιστές Υλικό και λογισµικό Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήµη Προγραµµατισµός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Τι είναι η πληροφορική ; Η πληροφορική είναι η επιστήμη η οποία ασχολείται με τη συλλογή, την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μετάδοση των πληροφοριών. Σε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΙΤΛΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ - CPU Μπακρατσάς Γιώργος geback007@yahoo.gr Δεκέμβριος, 2014 Περιεχόμενα ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 4 ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ Εκπαιδευτών Ενηλίκων της Μη Τυπικής Εκπαίδευσης ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20 Τίτλος Μικροδιδασκαλίας: «Εισαγωγή στο Υλικό (Hardware) του Η/Υ» Ονοματεπώνυμο:

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Ενότητα 1 Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13. Ενότητα 2 Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων... 88. Πρόλογος...

Περιεχόµενα. Ενότητα 1 Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13. Ενότητα 2 Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων... 88. Πρόλογος... Περιεχόµενα Πρόλογος... 11 Ενότητα 1 Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 13 Κεφάλαιο 2 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 22 Κεφάλαιο 3 Οι βασικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Κεφάλαιο 2 2. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή 2.1 Εισαγωγή Στο σημείο αυτό είστε ήδη εξοικειωμένοι με την κεντρική ιδέα

Διαβάστε περισσότερα

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte.

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte. ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΓΙΑ ΠΛΗΡΩΣΗ ΜΙΑΣ ΚΕΝΗΣ ΘΕΣΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΟ ΗΜΟ ΑΓΛΑΝΤΖΙΑΣ Μάθηµα: ΕI ΙΚΟ (Η.Υ.)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους υπολογιστές

Εισαγωγή στους υπολογιστές Mέρος 1 - Βασικές έννοιες της πληροφορικής Εισαγωγή στους υπολογιστές Στόχος κεφαλαίου Σε αυτό το κεφάλαιο, σκοπός μας είναι να αποκτήσουμε μια πρώτη εικόνα σχετικά με τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, καθώς

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το υλικό του υπολογιστή Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Αρχιτεκτονική του υπολογιστή H δομή και η συμπεριφορά του υλικού ονομάζεται αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 2. Μνήμη 3. Μονάδες Μέτρησης Χωρητικότητας Αποθήκευσης 4. Συσκευές Αποθήκευσης 5. Συσκευές Εισόδου 6. Συσκευές Εξόδου 7. Συσκευές Εισόδου/Εξόδου

Διαβάστε περισσότερα