Intro to Game Design and Development
|
|
- Μελέτη Καζαντζής
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Intro to Game Design and Development
2 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων
3 Συστάσεις Σταύρος Βάσσος Ηλ. Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών, ΕΜΠ M.Sc., Ph.D. in Artificial Intelligence, University of Toronto Postdoc in Semantic Web, ΕΚΠΑ Επίκουρος Καθηγητής, Sapienza University of Rome
4 Συστάσεις Ερευνητικά ενδιαφέροντα και δραστηριότητα Artificial Intelligence Internet of Things Interaction Design Videogames Conversational Interfaces and Chatbots
5 Συστάσεις Ερωτήσεις Γλώσσες προγραμματισμού; Εργασίες σε ομάδες; Gamers; Ανάπτυξη παιγνίων; Game jams;
6 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Τι είναι τα παίγνια;
7 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Παίγνια δεν είναι μόνο τα videogames, πχ επιτραπέζια, παιχνίδια δρόμου, alternative reality games (ARG), κτλ Εδώ θα ασχοληθούμε κυρίως με videogames και θα τα δούμε ως ένα ιδιαίτερο είδος software engineering
8 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Πώς φτιάχνουμε ένα videogame;
9 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Όπως και στα μεγάλα projects σε software engineering, υπάρχει design, development, testing, project management, κτλ Πολλά εργαλεία στο σχεδιασμό videogames είναι κοινά με το γενικότερα πεδίο του game design, πχ με την ίδια μεθοδολογία μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα επιτραπέζιο ή ένα videogame
10 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Τι ομάδα/ρόλοι χρειάζονται για να φτιάξουμε ένα videogame;
11 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer
12 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer Για κάθε ρόλο από αυτούς χρειάζεται ένα ξεχωριστό μάθημα Οι ρόλοι είναι ενδεικτικοί και χωρίζονται σε πιο ειδικές κατηγορίες Συχνά ένα άτομο έχει παραπάνω από ένα ρόλους
13 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer Εμείς θα επικεντρωθούμε στους βασικούς ρόλους του designer και του programmer Θα δούμε και τον ειδικό ρόλο του AI programmer που είναι πολύ συνδεδεμένος με το πεδίο της πληροφορικής
14 Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Παιγνίων Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer Θα δούμε όμως και λίγο πιο σφαιρικά το ρόλο του project manager και του producer Η ιδέα είναι να πάρουμε μια ιδέα για τα στάδια ανάπτυξης ενός εμπορικού mini-game
15 Πληροφορίες για το μάθημα Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) Ενότητα D: Ανάπτυξη Παιγνίων (Game Development) Υλικό μαθημάτων Ασκήσεις
16 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design)
17 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) Πριν την υλοποίηση ενός game υπάρχει ο σχεδιασμός Όπως και στα συνηθισμένα software ο σχεδιασμός αφορά σε στόχους, μέσα, διαδικασίες, αλλά και το User Experience (UX) Επιπλέον στα games ο σχεδιασμός του UX αφορά και σε ψυχολογία, συναισθήματα, ψυχαγωγία Χρειάζεται design skills (πχ, όχι απαραίτητα coding)
18 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A3. Game Elements A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6). Planning, Prototyping, Level Design 18
19 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers Τι είναι το game design, και τι ο game designer. Μια σύντομη περιγραφή στις ευθύνες και το ρόλο του σε μια ομάδα game development.
20 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A2. Game Design Documents Game Design Document (GDD). Τι είναι και γιατί χρειάζεται για την ανάπτυξη ενός game. Ποιοι οι στόχοι του GDD. One-Sheet Document ή Executive Summary Document. Τι άλλα tools και τεχνικές βοηθούν και συνοδεύουν ένα GDD. Moοdboard. Πώς και γιατί φτιάχνουμε Moodboards. Pitch. Τι είναι το elevator pitch και γιατί κάθε game designer χρειάζεται ένα pitch για την ιδέα/game του.
21 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A2. Game Design Documents
22 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A3. Elements of a Game, Flow Theory Βασικά στοιχειά (elements) ενός game και τι προσφέρουν (game theory) στο game αλλά και τον player. Flow theory του Mihaly Csikszentmihalyi. Λήψη Αποφάσεων Στόχοι Αντίθεση Αντίσταση Διαχείριση Πόρων Πληροφορίες
23 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A4. MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), Types of Fun Game mechanics. Πώς ο game designer σχεδιάζει τούς μηχανισμούς ενός game. Η μεθοδολογία Mechanics, Dynamics, Aesthetics (MDA). Μέσω του σχεδιασμού των μηχανισμών (mechanics) πρέπει ο game designer να προβλέψει ποιές δυναμικές συμπεριφορές (dynamics) θα προκύψουν μεσώ της χρήσης των μηχανισμών από τον game player ώστε να προκύψει το επιθυμητό αισθητικό αποτέλεσμα (aesthetics), και το είδος διασκέδασης (fun).
24 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A4. MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), Types of Fun MDA Mechanics Dynamics Aesthetics Kinds of Fun
25 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A4. MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), Types of Fun Τύποι Παικτών (Player Types ) Gameplay Mechanics Mechanics Interaction Emergence Gameplay Feedback Loops
26 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A5. Game Idea, Brainstorming, Planning, Prototyping Ιδέα (concept) για ένα game. Πως την επεξεργαζόμαστε ώστε να πάρει μια πρώτη ποιο ολοκληρωμένη μορφή. Πως τη φιλτράρουμε και την κατευθύνουμε. Brainstrorming. Πώς δουλεύουμε σε ομάδες και τι εργαλεία και τεχνικές μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για brainstorming. Prototyping. Πως προχωράμε σε ένα πρώτο rough planning. Γιατί χρειαζόμαστε να φτιαχτεί πρώτα ένα πρωτότυπο. Τι είναι το prototyping. Τεχνικές για prototyping.
27 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A5. Game Idea, Brainstorming, Planning, Prototyping The Game Idea Inspirations / Εμπνεύσεις Generating Ideas / Παραγωγή Ιδεών Brainstorming Filtering Ideas / Φιλτράρισμα Ιδεών Constraints / Περιορισμοί Tools and Tips
28 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A5. Game Idea, Brainstorming, Planning, Prototyping Non-Digital Prototyping Iterative with Rapid Prototyping
29 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A6. Level Design, Teaching and Rewarding Level design. Πώς από την ιδέα όλα τα στοιχειά του game μεταφέρονται σε ένα level design (περιβάλλον, επίπεδο, πίστα), στο οποίο ο game player θα ζήσει την εμπειρία που ο game designer οραματίστηκε. Πως χτίζουμε το level ώστε ταυτόχρονα να εκπαιδεύουμε, καθοδηγούμε, διασκεδάζουμε και ανταμείβουμε τον παίκτη.
30 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) Flow Charts Mapping Gameplay Guiding and Player Choices Risk vs Reward
31 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming)
32 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Το implementation του game ως software Προγραμματισμός, coding, game engines Αυτό που συνήθως σκέφεται κανείς όταν είναι από το πεδίο της πληροφορικής ή του software engineering Χρειάζεται εξειδίκευση για να υλοποιήσει κάτι σε χαμηλό επίπεδο, αλλά υπάρχουν και έτοιμες λύσεις και εργαλεία
33 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Graphics Rendering Artificial Intelligence Networking Different platforms
34 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Game engines
35 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Game engines Εξαιρετικά έργαλεία διαθέσιμα! Με τα ίδια εργαλεία που μπορεί κανείς να πειραματιστεί δωρεάν, φτιάχνονται εμπορικά videogames Απομπλέκουν κάποια τεχνικά κομμάτια όπως πχ rendering, networking μέσω ενός ενοποιημένου SDK και add-ons
36 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Game engines
37 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Β1. Εισαγωγή στα concepts και τον editor της Unity B2. Στοιχεία από αντικειμενοστραφή προγραμματισμό B3. Unity programming (scripting) Μέρος Ι B4. Unity programming (scripting) Μέρος ΙΙ 37
38 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) Β1. Εισαγωγή στα concepts και τον editor της Unity Assets Colliders, rigid bodies Terrain Textures & materials Sprites & animations SFX & music Particle systems UI elements
39 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) B2. Στοιχεία από αντικειμενοστραφή προγραμματισμό Κλάσεις Πεδία, μέθοδοι, ορατότητες, static πεδία Κληρονομικότητα & πολυμορφισμός Abstract κλάσεις και overriding Function overloading Generic functions/templates
40 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) B3. Unity programming (scripting) Μέρος Ι Awake, Start, Update Instantiate, Destroy Vectors, Vector3, Vector2 Quaternions & Euler angles Input από τον παίκτη Κλάσεις GameObject, Transform, Rigidbody Συναρτήσεις Find, GetComponent Colliders & triggers
41 Ενότητα Β: Υλοποίηση Παιγνίων (Game Programming) B4. Unity programming (scripting) Μέρος ΙΙ IEnumerators & Coroutines Rays & Raycasting Delegates & Lambdas Συναρτήσεις για Animations SFX & μουσική μέσω κώδικα UI μέσω κώδικα Scene management Data persistence & PlayerPrefs
42 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games)
43 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) Παραδοσιακές τεχνικές Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) σε games Σε Character-based games, βασικές τεχνικές για Pathfinding, όπως παραλλαγές του A* state-based search Σε Turn-based games, βασικές τεχνικές για Decision making, όπως Alpha-beta pruning, Monte-carlo search
44 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) Ένας βασικος διαχωρισμός σε τεχνικές με βάση πού απευθύνονται Τεχνικές για τη συμπεριφορά (behavior) χαρακτήρων του παιχνιδιού (Non-Player Characters ή NPCs) Τεχνικές για τη δημιουργία και διαχείρηση της ιστορίας του παιχνιδιού (Interactive Storytelling) Αυτά σχετίζονται σε ένα γενικότερο πλαίσιο ανάπτυξης ενός Drama manager που ελέγχει την πορεία και των δυο (story, NPCs)
45 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C1. Pathfinding for Non-Player Characters (NPCs) C2. Action-driven Behavior of Non-Player Characters (NPCs) C3. Interactive Storytelling C4. Procedural Content Generation (PCG) 45
46 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C1. Pathfinding for Non-Player Characters (NPCs) Πώς κινούνται στο χώρο;
47 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C1. Pathfinding for Non-Player Characters (NPCs) Αναπαραστάσεις του χάρτη
48 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C1. Pathfinding for Non-Player Characters (NPCs) Α*, και πολλές διαφορετικές βελτιώσεις σε μνήμη, ταχύτητα, smoothing
49 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C2. Action-driven Behavior of Non-Player Characters Οι pathfinding τεχνικές οδηγούν τους χαρακτήρες από το ένα σημείο του χάρτη σε άλλο Πώς όμως αποφασίζουν πού θα πάνε; Πώς αποφασίζουν την επόμενη τους κίνηση, πέρα από τον προορισμό και τη μετακίνηση;
50 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C2. Action-driven Behavior of Non-Player Characters Finite State Machines
51 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C2. Action-driven Behavior of Non-Player Characters Behavior Trees
52 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C2. Action-driven Behavior of Non-Player Characters Goal Oriented Action Planning (GOAP)
53 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C3. Interactive Storytelling Γραμμικές (linear) ιστορίες
54 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C3. Interactive Storytelling Open world ιστορίες
55 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C3. Interactive Storytelling Ιστορίες με διακλαδώσεις (branching)
56 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C3. Interactive Storytelling Διαχείρηση μιας δομής ιστορίας από έναν drama manager
57 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C3. Interactive Storytelling Δημιουργία εξατομικευμένης ιστορίας από έναν drama manager
58 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C4. Procedural Content Generation (PCG) To PCG είναι ένα ενδιαφέρον trend αυτή την εποχή
59 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C4. Procedural Content Generation (PCG) Η ιδέα του PCG είναι αρκετά παλιά, πχ, 1980, Rogue
60 Ενότητα C: Τεχνητή Νοημοσύνη για Παίγνια (AI for Games) C4. Procedural Content Generation (PCG) Αρκετές τεχνικές για PCG cities, maps
61 Ενότητα D: Ανάπτυξη Παιγνίων (Game Development)
62 Ενότητα D: Ανάπτυξη Παιγνίων (Game Development) Ας θυμηθούμε τους βασικούς ρόλους Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer
63 Ενότητα D: Ανάπτυξη Παιγνίων (Game Development) D1. Ατομική εργασία: One-Sheet Executive Summary D2. Ατομική παρουσίαση: 5-min Pitch και σύσταση ομάδων D3. Ομαδική εργασία: Ten-Sheet Game Design Document D4. Ομαδίκή παρουσίαση: 15-λεπτο Pitch D5. Ομαδική εργασία: Complete Game Design Document D6. Ομαδική εργασία: Ανάπτυξη game prototype 63
64 Υλικό μαθήματος - Συνεργάτες Game Design Adam (Αδαμάντιος Οικονομόπουλος) adam@artamantium.com
65 Υλικό μαθήματος - Συνεργάτες Game Programming in Unity Χάρης Αλισαβάκης sdi @di.uoa.gr
66 Υλικό μαθήματος - Συνεργάτες AI in Games, Game Development Σταύρος Βάσσος stavrosv@di.uoa.gr
67 Οργανωτικά Χρήση Google Group ως Mailing list Google Drive folder for assignments Trello boards for game projects (trello.com)
68 Ερωτήσεις?!
Intro to Game Design and Development: A4
Intro to Game Design and Development: A4 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A3. Game Elements (A5). Designing Games around AI (A6).
Διαβάστε περισσότεραIntro to Game Design and Development: A3
Intro to Game Design and Development: A3 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6).
Διαβάστε περισσότεραIntro to Game Design
Intro to Game Design Intro Το video game development απαιτεί πολλές διαφορετικές ειδικότητες Στην indie game development σκηνή καλούμαστε να «φοράμε πολλά καπέλα» Ως game developments είναι σημαντικό να
Διαβάστε περισσότεραIntro to Game Design and Development: A2
Intro to Game Design and Development: A2 Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A3. Game Elements A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6). Planning,
Διαβάστε περισσότεραΗμερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015
MIS έργου:346983 Τίτλος Έργου: Epirus on Androids: Έμπιστη, με Διαφύλαξη της Ιδιωτικότητας και Αποδοτική Διάχυση Πληροφορίας σε Κοινωνικά Δίκτυα με Γεωγραφικές Εφαρμογές Έργο συγχρηματοδοτούμενο από την
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών
Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών Σχεδιασμός & Χαρακτηριστικά Ψηφιακών παιχνιδιών Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης Φουκαράκης Γιώργος Οκτώβριος 2014 Δομικά στοιχεία ψηφιακών παιχνιδιών 1. Κανόνες. 2. Σκοποί
Διαβάστε περισσότεραΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μεθοδολογίες Ανάπτυξης Συστημάτων Πληροφορικής Απαντούν στα εξής ερωτήματα Ποιά βήματα θα ακολουθηθούν? Με ποιά σειρά? Ποιά τα παραδοτέα και πότε? Επομένως,
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων, Πολιτισμού και Αθλητισμού (Αρ / Ε5 ΦΕΚ 764/ ) και λειτουργεί
Το πρόγραμμα είναι εγκεκριμένο από το Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων, Πολιτισμού και Αθλητισμού (Αρ. 39480/ Ε5 ΦΕΚ 764/ 3-4-2013) και λειτουργεί βάσει του Ν. 3685/16.07.2008/ΦΕΚ 148 τ.α. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Στόχος Θεματικής Ενότητας Οι μαθητές να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και να μπορούν
Διαβάστε περισσότεραΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ, ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ, ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ
Α' ΕΞΑΜΗΝΟ 1 Α.1010 Μικροοικονομική (Microeconomics) ΜΓΥ Υ 2 2 4 8 5 2 Α.1020 Χρηματοοικονομική Λογιστική (Financial Accounting) ΜΓΥ Υ 2 2 2 6 10 6 3 Α.1030 Αρχές Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων (Principles
Διαβάστε περισσότεραUnity editor. Μέρος 2ο
Unity editor Μέρος 2ο Είδη εικόνων Textures: Εικόνες που χρησιμοποιούνται για να «ντύσουν» ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Μπορούν να είναι πολλαπλών τύπων (diffuse, normal map, height map etc). Sprites:
Διαβάστε περισσότεραScripting σε Unity. Μέρος 1 ο
Scripting σε Unity Μέρος 1 ο Κανόνας class = component = class = script Ορατότητα πεδίων Κάθε script που φτιάχνουμε αποτελείται από μια public κλάση η οποία περιέχει πεδία που μπορεί να είναι public, private
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2019 2020 Τίτλος μαθήματος ΩΡΕΣ Υ/Ε/Ξ.Γ. Κατεύθυνση ECTS 1ο εξάμηνο ΑΝΑΛΥΣΗ Ι // ANALYSIS I ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ // INTRODUCTION TO PROGRAMMING ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης
Αλληλεπίδραση λ Αθώ Ανθρώπου-Υπολογιστή Εισαγωγή γή Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Παναγιώτης Κουτσαμπάσης Αλληλεπίδραση η Ανθρώπου-Υπολογιστή «μελετά τη σχεδίαση,
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Εισαγωγή στη διαχείριση έργων λογισμικού Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr A. Διαχείριση έργου γενικά Ορισμοί Βασικές
Διαβάστε περισσότεραMaster of Arts in Digital Design & Interactive Applications
Master of Arts in Digital Design & Interactive Applications Μήνυμα Διευθυντή Σήμερα, μέσα σε έναν κόσμο, που αλλάζει με αλματώδεις ρυθμούς, γίνεται εύκολα αντιληπτή η τεράστια επίδραση που ασκεί η Ψηφιακή
Διαβάστε περισσότεραLOVE STUDY CREATE GAMES. #CreateGames. sae.edu. Ο στόχος είναι ένας. Παρίσι Βαρκελώνη Μιλάνο Άμστερνταμ Αθήνα
LOVE sae.edu STUDY CREATE GAMES Γίνε κομμάτι του Games Community του SAE Institute στη νοτιοδυτική Ευρώπη! Παρίσι Βαρκελώνη Μιλάνο Άμστερνταμ Αθήνα Ο στόχος είναι ένας #CreateGames SAE INSTITUTE THE SOUTH
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή
ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Χαρίδημος Κονδυλάκης Εισαγωγή ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Πληροφορίες Διδάσκοντα Διδάσκοντας: Χαρίδημος Κονδυλάκης Email: Kondylak@ics.forth.gr Εβδομαδιαίες Ώρες Διδασκαλίας: 2 ώρες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ. Καθηγητής ΕΜΠ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας george.papalambrou@lme.ntua.gr ΕΜΠ/ΣΝΜΜ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής
Προγραμματισμός Η/Υ Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο Μέρος 1 ό ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Ιανουάριος 2011 Καλογιάννης Γρηγόριος Επιστημονικός/ Εργαστηριακός
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών
Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική. Μάθημα Κατεύθυνσης
Πληροφορική Μάθημα Κατεύθυνσης Σκοπός Μαθήματος Οι μαθητές που θα ακολουθήσουν το μάθημα αυτό θα είναι ικανοί να λύνουν προβλήματα με αλγοριθμικό τρόπο, ακολουθούν τα βήματα του κύκλου ανάπτυξης, ώστε
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι
Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,
Διαβάστε περισσότεραΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Διδακτικές Μονάδες: 4 Προαπαιτούμενα:
Διαβάστε περισσότεραUnity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit
Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης http://www.it.teithe.gr/~demos
Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο - Ενότητα 1 - Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη Δημοσθένης Σταμάτης http://www.it.teithe.gr/~demos Τμήμα Πληροφορικής A.T.E.I. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Rethinking University Teaching!!!
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA
ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA Βαγγέλης
Διαβάστε περισσότεραΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι
ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων Τα Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων (Σ.Υ.Α. - Decision Support Systems, D.S.S.) ορίζονται ως συστήματα
Διαβάστε περισσότεραScripting σε Unity. Μέρος 2ο
Scripting σε Unity Μέρος 2ο Lerp Ο όρος lerp προκύπτει από την έννοια του linear interpolation (γραμμική παρεμβολή), και αφορά στη λειτουργίας ομαλής μετάβασης από μια τιμή σε μια άλλη. Εντός του API της
Διαβάστε περισσότεραΒαγγέλης Τσιλιγωνέας. Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems
Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems Βαγγέλης Τσιλιγωνέας Εξεταστές: Σατρατζέμη Μαρία Οικονομίδης Αναστάσιος Επιβλέπων Καθηγητής: Ξυνόγαλος
Διαβάστε περισσότεραWeb Responsive Media Design
Web Responsive Media Design Τίτλος Σεμιναρίου: Web Responsive Media Design Ώρες διδασκαλίας: 34+2 (από κοινού αμφιθέατρο) Εισηγητής: Λεωνίδας Κανέλλος (Ux/Ui) ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Τα σεμινάρια έχουν σαν σκοπό να
Διαβάστε περισσότεραCREATIVE MEDIA EDUCATION BACHELOR DEGREES 2019/20 ΔΙΔΑΚΤΡΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ
BACHELOR DEGREES 2019/20 ΔΙΔΑΚΤΡΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ AUDIO PRODUCTION BA/BSc (Hons) Διάρκεια: 3 έτη Τρόποι πληρωμής Εγγραφή Δόσεις* Τρίμηνες Δόσεις 800 1.390 Εξάμηνες Δόσεις 800 2.690 * Το σύνολο των
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων. Αλαφούζου Αγγελική Καραμπά Βασιλική Μπούρδας Κωνσταντίνος Παρασκευά Φωτεινή
Εκπαιδευτικές δυνατότητες του Moodle αξιοποιώντας τη μέθοδο Project Based Learning, το μοντέλο κινήτρων ARCS και την Παιχνιδοποίηση για την ενίσχυση ηλεκτρονικών μαθημάτων. Αλαφούζου Αγγελική Καραμπά Βασιλική
Διαβάστε περισσότεραΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ
ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΣΚΟΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΑΛΛΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΣΕ ΠΟΙΟΥΣ ΑΠΕΥΘΥΝΕΤΑΙ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΠΗΓΕΣ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ 1o μάθημα: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τί είναι Γεωπληροφορική
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS Η διαδικασία μεταφοράς του υλικού ενός μαθήματος από την πλατφόρμα Blackboard Vista στην πλατφόρμα Open eclass σε βήματα είναι
Διαβάστε περισσότερα2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems
2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems Multiple User Interfaces MobileSoft'16, Multi-User Experience (MUX) S1: Insourcing S2: Outsourcing S3: Responsive design
Διαβάστε περισσότεραmockplus ΕΛΠΙΝΙΚΗ ΔΗΜΟΣΘΕΝΟΥΣ Α.Μ ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ Μ.Π.Σ. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ
mockplus ΕΛΠΙΝΙΚΗ ΔΗΜΟΣΘΕΝΟΥΣ Α.Μ. 131255 16.02.19 ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ Μ.Π.Σ. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΓΤΠ 61 / ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΝΙΚΟΣ ΑΝΤΩΝΟΠΟΥΛΟΣ τι είναι και που απευθύνεται;
Διαβάστε περισσότεραΗ Πληροφορική ως γνώση και εργαλείο για τον σύγχρονο μηχανικό. Νικόλαος Μήτρου Καθηγητής, ΕΜΠ
Η Πληροφορική ως γνώση και εργαλείο για τον σύγχρονο μηχανικό Νικόλαος Μήτρου (mitrou@softlab.ntua.gr) Καθηγητής, ΕΜΠ ΗΜΕΡΙΔΑ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΟΥ ΜΗΧΑΝΙΚΟΥ 8 Ιουλίου 2008 Περιεχόμενα Ο ρόλος
Διαβάστε περισσότεραΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Διδακτικές Μονάδες: 4 Προαπαιτούμενα:
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης, Επ. Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Ρόδος, 05-02-2012 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Παρακαλείται κάθε ενδιαφερόμενος/η να υποβάλει βιογραφικό για τις παρακάτω θέσεις εργασίας όπως περιγράφονται στο συνημμένο: Μία (1) θέση εργασίας «Υπεύθυνος
Διαβάστε περισσότεραΣΕΧΝΗΣΗ ΝΟΗΜΟΤΝΗ ΓΙΑ ΑΤΣΟΝΟΜΟΤ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ Ε VIDEO GAMES
IEEE Game Expo stavrosv@di.uoa.gr Μάρτιοσ 2012 ΣΕΧΝΗΣΗ ΝΟΗΜΟΤΝΗ ΓΙΑ ΑΤΣΟΝΟΜΟΤ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ Ε VIDEO GAMES From FSMs to BTs to GOAP Αυτόνομοι Χαρακτιρεσ Video Games 2 Video Games: Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents:
Διαβάστε περισσότεραΔιάταξη Προγράμματος Σπουδών KPS / Κοινωνικά Πληροφοριακά Συστήματα
Διάταξη Προγράμματος Σπουδών KPS / Κοινωνικά Πληροφοριακά Συστήματα Σχολή ΣΑΚΕ ΣΘΕΕ Σχολή Ανθρωπιστικών και Κοινωνικών Επιστημών Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών Πρόγραμμα Σπουδών KPS Κοινωνικά
Διαβάστε περισσότεραΔιαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες
Ενότητα 10 η Διαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες Βύρωνας Νάκος Καθηγητής Ε.Μ.Π. - bnakos@central.ntua.gr Bασίλης Κρασανάκης Υποψήφιος διδάκτορας Ε.Μ.Π. krasvas@mail.ntua.gr Β. Νάκος & Β. Κρασανάκης
Διαβάστε περισσότεραOMICRON SYSTEMS ΕΤΑΙΡΙΚΟ ΠΡΟΦΙΛ. Σεπτέμβριος 2018
OMICRON SYSTEMS ΕΤΑΙΡΙΚΟ ΠΡΟΦΙΛ Σεπτέμβριος 2018 Η ΕΤΑΙΡΕΙΑ Ιστορικό Με εμπειρία από το 1993 ξεκινήσαμε τη λειτουργία μας το 2000 ως ομόρρυθμη εταιρία και συνεχίζουμε αδιάκοπα ως σήμερα έχοντας ειδικεύση
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν
Διαβάστε περισσότερα06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός
06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Αφαίρεση Abstraction "Η εννοιολογική
Διαβάστε περισσότεραΚωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη
Κωνσταντίνος Δελησταύρου Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, MSc Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη Ψηφιακή αφήγηση Σχετικά νέα μορφή τέχνης.
Διαβάστε περισσότεραΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εισαγωγή
ΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή Συστάσεις Ι Ποιός είμαι εγώ: Email: tsap@cs.uoi.gr Γραφείο: Β.3 Προτιμώμενες ώρες γραφείου: 11:00-18:00 Ενδιαφέροντα Web mining, Social networks, User Generated Content Mobile
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική στη Γενική & Ειδική Αγωγή Η συμβολή του Διαδικτύου & του Web 2.0 ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ ΒΙΚΤΩΡΙΑ ΔΗΜΟΥ
Πληροφορική στη Γενική & Ειδική Αγωγή Η συμβολή του Διαδικτύου & του Web 2.0 ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ ΒΙΚΤΩΡΙΑ ΔΗΜΟΥ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ Επίκουρος Καθηγητής Παν. Πατρών ΒΙΚΤΩΡΙΑ ΔΗΜΟΥ Μηχανικός Η/Υ και Πληροφορικής,
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE Η διαδικασία μεταφοράς του υλικού ενός μαθήματος από την πλατφόρμα Blackboard Vista στην πλατφόρμα Moodle σε βήματα είναι η ακόλουθη:
Διαβάστε περισσότεραΒιομηχανία 4.0 (Industry 4.0) Δεξιότητες Προσωπικού. Βιβή Τσούτσα. Λέκτορας ΤΕΙ Θεσσαλίας Τμήμα Λογ/κής & Χρημ/κής
Βιομηχανία 4.0 (Industry 4.0) Δεξιότητες Προσωπικού Βιβή Τσούτσα Λέκτορας ΤΕΙ Θεσσαλίας Τμήμα Λογ/κής & Χρημ/κής Εισαγωγή Η Βιομηχανία 4 είναι η τάση για αλλαγή που υπάρχει αυτή τη στιγμή στη βιομηχανία,
Διαβάστε περισσότεραΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Διαδικαστικά
ΕΞΟΡΥΞΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Διαδικαστικά Συστάσεις Ι Ποιός είμαι εγώ: Email: tsap@cs.uoi.gr Γραφείο: Β.3 Προτιμώμενες ώρες γραφείου: 11:00-18:00 Ενδιαφέροντα Web mining, Social networks, User Generated Content Mobile
Διαβάστε περισσότεραΤεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή
Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή raniah@hua.gr 1 Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται
Διαβάστε περισσότεραUnity Μια Πρώτη Ματιά
Unity Μια Πρώτη Ματιά Ωραία. Ελπίζω ότι όλα πήγαν καλά με την εγκατάσταση. Πριν ξεκινήσουμε με τη Unity πρέπει να δημιουργήσουμε ένα Unity Id. Αυτός θα είναι ο λογαριασμός μας στη Unity. Θα χρησιμοποιήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)
Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018 Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια) ΠΕΡΙΟΧΗ Α: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΓΝΩΣΗ ΣΥΓΚΕΙΜΕΝΟΥ Οι αισθητήρες μας δίνουν τη δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΔΠΗΣΖΜΗΟ ΠΑΣΡΩΝ ΠΟΛΤΣΔΥΝΗΚΖ ΥΟΛΖ ΣΜΗΜΑ ΗΛΕΚΣΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΥΑΝΙΚΩΝ & ΣΕΥΝΟΛΟΓΙΑ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ
ΠΑΝΔΠΗΣΖΜΗΟ ΠΑΣΡΩΝ ΠΟΛΤΣΔΥΝΗΚΖ ΥΟΛΖ ΣΜΗΜΑ ΗΛΕΚΣΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΥΑΝΙΚΩΝ & ΣΕΥΝΟΛΟΓΙΑ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ ΣΟΜΔΑ ΣΖΛΔΠΗΚΟΗΝΧΝΗΧΝ & ΣΔΥΝΟΛΟΓΗΑ ΠΛΖΡΟΦΟΡΗΑ ΔΡΓΑΣΖΡΗΟ ΔΝΤΡΜΑΣΟΤ ΣΖΛΔΠΗΚΟΗΝΧΝΗΑ ΑΝΑΠΣΤΞΖ ΜΗΑ GAME-PLAYING ΔΦΑΡΜΟΓΖ
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker
Α Ρ Ι Σ Τ Ο Τ Ε Λ Ε Ι Ο Π Α Ν Ε Π Ι Σ Τ Η Μ Ι Ο Θ Ε Σ Σ Α Λ Ο Ν Ι Κ Η Σ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ηλίας Ανδρεάδης Α.Ε.Μ 1443 Μιχάλης Στρατίδης Α.Ε.Μ 1543 Σχεδίαση και
Διαβάστε περισσότεραΑλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων
Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων ιδάσκοντες: E. Ζάχος, Α. Παγουρτζής,. Φωτάκης Επιμέλεια διαφανειών:. Φωτάκης Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Πολύπλοκα Συστήματα
Διαβάστε περισσότεραΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΔΙΑΓΝΩΣΗΣ ΤΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΣΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΑ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΔΙΑΓΝΩΣΗΣ ΤΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΣΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΑ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ Ρένα Μπαρδάνη, Διευθύντρια Τομέα Ανθρώπινου Δυναμικού, ΣΕΒ Deree - The American College of Greece, Τετάρτη
Διαβάστε περισσότεραΤέταρτη Βιομηχανική Επανάσταση / Ψηφιακή Οικονομία και η Εξωστρέφεια μετά. Εισηγητής: Λακασάς Δημήτριος CEO, OLYMPIA ELECTRONICS
Τέταρτη Βιομηχανική Επανάσταση / Ψηφιακή Οικονομία και η Εξωστρέφεια μετά Εισηγητής: Λακασάς Δημήτριος CEO, OLYMPIA ELECTRONICS Τι είναι η τέταρτη βιομηχανική επανάσταση Οι αλλαγές του κόσμου είναι ραγδαίες!
Διαβάστε περισσότεραΧρήστος Νικολογιάννης,
Βιογραφικό Σημείωμα Όνομα/Επώνυμο Πατρώνυμο, Μητρώνυμο Ημ/νια- τόπος γέννησης email skype Ιδιότητα Γλώσσες Χρήστος Νικολογιάννης, Σωτήριος, Μαργαρίτα 6/7/1976, Αθήνα. christosn@gmail.com cnikoloyiannis
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 012. θεωρία Σχεδιασµού Ιστοσελίδων
ΕΠΛ 012 θεωρία Σχεδιασµού Ιστοσελίδων Design Principles Web Site Life Cycle Site Definition & Planning Information Architecture Design Prototype Implementation Validation and Testing Operation - Launch
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Κεφάλαιο 5 Λογισµικό - Software Γιώργος Γιαγλής Το σηµερινό µάθηµα Λογισµικό (Software)
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον προγραμματισμό
Ενότητες: Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Ιεραρχική Σχεδίαση Τμηματικός Προγραμματισμός Δομημένος προγραμματισμός
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα CAD / CAM. Ενότητα # 5: Σχεδιασμός παραγωγής και παραγωγικών συστημάτων
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα CAD / CAM Ενότητα # 5: Σχεδιασμός παραγωγής και παραγωγικών συστημάτων Δημήτριος Τσελές Τμήμα Μηχανικών Αυτοματισμού T.E. Άδειες
Διαβάστε περισσότεραΜεταπτυχιακή Εργασία Διαχείριση Επιχειρησιακών Διαδικασιών με τη χρήση Τεχνολογίας BPMN
ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Μεταπτυχιακή Εργασία Διαχείριση Επιχειρησιακών Διαδικασιών με τη χρήση Τεχνολογίας BPMN Παντελοπούλου Χαρίκλεια ME 10068 Agenda Η Ανάγκη για Διαχείριση Επιχειρησιακών Διαδικασιών
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίζουμε την Ευρώπη Ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων
Ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων Μαθητές - Μαθήτριες ΣΤ 1 Τάξης Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Η εργασία μας αφορά στη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού διαδραστικού παιχνιδιού γνώσεων που έχει ως σκοπό να
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 1. Εισαγωγή Επισκόπηση άσκησης
Εισαγωγή Επισκόπηση άσκησης 1 Εισαγωγή Το μάθημα στοχεύει στην σταδιακή εξοικείωση στον προγραμματισμό σε διαφορετικά δικτυακά επίπεδα. Περιλαμβάνει προγραμματισμό για σταθερά και κινητά δίκτυα και εφαρμογές
Διαβάστε περισσότεραΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)
ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.) 2.1 Κωνσταντίνος Ταραμπάνης Καθηγητής Τμήμα Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Γρ. 307 2310-891-578 kat@uom.gr ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ
Διαβάστε περισσότεραOnline(?) Communities Management...σε ανοιχτή επικοινωνία με τους fans...
Online(?) Communities Management...σε ανοιχτή επικοινωνία με τους fans... Γιάννης Π. Τριανταφύλλου διευθυντής μάρκετινγκ Online? Ή... Community What? Τι σημαίνει κοινότητα για σας;...ας κάνουμε την άσκηση...
Διαβάστε περισσότεραΈνα προσεκτικά ισορροπημένο πρόγραμμα που ενσωματώνει το εύρος και την ποικιλομορφία του σύγχρονου κλάδου της Πληροφορικής.
Ένα προσεκτικά ισορροπημένο πρόγραμμα που ενσωματώνει το εύρος και την ποικιλομορφία του σύγχρονου κλάδου της Πληροφορικής. GLANCE Σπουδάζοντας στο προπτυχιακό πρόγραμμα στην Πληροφορική αποκτάτε μια στέρεη
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΕΩΝ
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΕΩΝ Αντίρριο, 14 Σεπτεμβρίου 2015 Πρόγραμμα ενημέρωσης Η σημασία των κατευθύνσεων στο Πρόγραμμα Σπουδών [Σπύρος Συρμακέσης, Καθηγητής] Κατεύθυνση: Μηχανικοί Λογισμικού ΤΕ [Σωτήρης Χριστοδούλου,
Διαβάστε περισσότεραΈντυπο Καταγραφής Πληροφοριών και Συγκέντρωσης Εκπαιδευτικού Υλικού για τα Ανοικτά Μαθήματα
Έντυπο Καταγραφής Πληροφοριών και Συγκέντρωσης Εκπαιδευτικού Υλικού για τα Ανοικτά Μαθήματα Έκδοση: 1.02, Απρίλιος 2014 Πράξη «Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων» Σύνδεσμος: http://ocw-project.gunet.gr
Διαβάστε περισσότεραΈνα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα. (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία)
Ένα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία) Περιεχόμενα: Εισαγωγή Blender Η εφαρμογή Βιβλιογραφία Εισαγωγή: Στην
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΘΕΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ Α ΕΤΟΣ
ΑΝΑΘΕΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2017-18 Α ΕΤΟΣ Β ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΛΡ 101 Τεχνολογίες Πολυμέσων Multimedia
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τεχνολογίας Λογισμικού
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Επισκόπηση του μαθήματος 2 Διδάσκοντες ΘΕΩΡΙΑ Νίκος Παπαδάκης ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Αϊβαλής Κώστας costis@teicrete.gr Κονδυλάκης Χάρης kondylak@gmail.com 3 Το μάθημα στο πρόγραμμα σπουδών
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρμογών Πληροφορικής - Εβδομάδα 1
Στόχοι Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρμογών Πληροφορικής (Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός) Αντώνιος Συμβώνης www.math.ntua.gr/~symvonis Καλή γνώση βασικών αρχών προγραμματισμού Καλή γνώση βασικών αρχών αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΑΚΥΒΕΡΝΗΣΗ ΙΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδάσκων: Ι. Χαραλαμπίδης, Επ. Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Ιατρικής Φυσικής
Γενικές Πληροφορίες για Μέλη ΔΕΠ Ονοματεπώνυμο Αδάμ Αδαμόπουλος Βαθμίδα Επίκουρος Καθηγητής Γνωστικό Αντικείμενο Ιατρική Φυσική Εργαστήριο/Κλινική Εργαστήριο Ιατρικής Φυσικής Γραφείο Τηλέφωνο 25510 30501
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ 2.3.1.1. Παπαγιάννη Νάσια Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ 1 περιλαμβάνει: Η έννοια του προγράμματος Επίλυση προβλήματος 1. Ακριβή προσδιορισμό
Διαβάστε περισσότεραΨυχαγωγικό Λογισμικό
Ψυχαγωγικό Λογισμικό Δομή Μαθήματος, Περιεχόμενα, Στόχοι Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός,
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΩΝ Δρομολόγηση στο Internet (II) Αλγόριθμοι Distance Vector (Bellman) Αλγόριθμοι Link State (Dijkstra)
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΩΝ Δρομολόγηση στο Internet (II) Αλγόριθμοι Distance Vector (Bellman) Αλγόριθμοι Link State (Dijkstra) Β. Μάγκλαρης maglaris@netmode.ntua.gr www.netmode.ntua.gr 2/11/2015 Άδεια Χρήσης Το
Διαβάστε περισσότεραExtensive Games with Imperfect Information
Extensive Games with Imperfect Information Παύλος Στ. Εφραιµίδης Τοµέας Λογισµικού και Ανάπτυξης Εφαρµογών Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Εκτεταµένα παίγνια µε ατελή πληροφόρηση
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικό Ευρετήριο για του μαθητές του Λυκείου Αγίου Αντωνίου
Ηλεκτρονικό Ευρετήριο για του μαθητές του Λυκείου Αγίου Αντωνίου Ομάδα μαθητών: Ανδρέου Μάριος, Σταύρου Ανδρέας, Δημητρίου Παναγιώτης, Θεοχάρους Στέλιος. Συντονιστής καθηγητής: Νικόλας Νικολάου Λύκειο
Διαβάστε περισσότεραUnity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences
Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences Γεια σου. Σε αυτό το μάθημα θα μιλήσουμε για τις δυνατότητες που μας δίνει η Unity να την κάνουμε να λειτουργεί όπως θέλουμε. Η αλήθεια είναι ότι
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
ΑΔΑ: Ω1ΕΕ469ΗΕΒ-34Π ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΕΡΕΥΝΑΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΕΡΕΥΝΑΣ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ «ΔΗΜΟΚΡΙΤΟΣ» ΤΕΡΜΑ
Διαβάστε περισσότεραAPP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,
APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ Σοφία Τζελέπη, stzelepi@sch.gr App Inventor 2 Google, 15 Dec 2010 MIT, 1 Jan 2012 Cloud-based software Gmail account Android Phone Τι μπορώ να κάνω; 3 animations games
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 Αλγόριθμος: Βήμα προς βήμα διαδικασία για την επίλυση κάποιου προβλήματος. Το πλήθος των βημάτων πρέπει να είναι πεπερασμένο. Αλλιώς: Πεπερασμένη
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών
Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Ανάπτυξη Προγράμματος Β ΕΠΑΛ Τομέας Πληροφορικής Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Κύκλος ανάπτυξης προγράμματος/λογισμικού Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού,
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2017
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2017 M5 Ασκήσεις Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ. Καθηγητής ΕΜΠ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας george.papalambrou@lme.ntua.gr ΕΜΠ/ΣΝΜΜ Εργαστήριο Ναυτικής
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Visual Studio 2005. Γιώργος Καµαρινός Developer Programs Marketing Manager Microsoft Hellas
Microsoft Visual Studio 2005 καισυνδροµέςmsdn Γιώργος Καµαρινός Developer Programs Marketing Manager Microsoft Hellas PΗrΣogress ηµερινή Rep ort Παρ ουσίαση Τι είναι το.net De? veloper Roadma Τα p νέα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Χαράλαμπος Καραγιαννίδης. Διάλεξη 1. Εφαρμογές ΤΠΕ στην Εκπαίδευση & την Ειδική Αγωγή.
Διάλεξη 1 Εισαγωγή Εφαρμογές ΤΠΕ στην Εκπαίδευση & την Ειδική Αγωγή Χαράλαμπος Καραγιαννίδης karagian@uth.gr Διάλεξη 1: Εισαγωγή 1/29 27/9/2016 Διάλεξη 1: Εισαγωγή 2/29 27/9/2016 Σύνοψη διάλεξης Γνωριμία
Διαβάστε περισσότεραΠρόταση για Ανασχηματισμό του Προγράμματος Προπτυχιακών Σπουδών της ΣΗΜΜΥ
Πρόταση για Ανασχηματισμό του Προγράμματος Προπτυχιακών Σπουδών της ΣΗΜΜΥ Τομέας Τεχνολογίας Πληροφορικής και Υπολογιστών Περίληψη Τί προτείνουμε, πώς και γιατί με λίγα λόγια: 55 μαθήματα = 30 για ενιαίο
Διαβάστε περισσότερα