Διάλεξη 11: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός ΙII
|
|
- Χλόη Κολιάτσος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Διάλεξη 11: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός ΙII Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Παράδειγμα Διαδικασίας Ανάπτυξης Λογισμικού: Βιβλίο Διευθύνσεων(συν.) - Φάση 3: Υλοποίηση(αναλυτικά διαγράμματα κλάσης-detailed classdiagrams, διαγράμματα ανάπτυξης-deploymentdiagrams), Φάση 4: Συντήρηση, Εξέλιξη - UML, Παραδείγματα Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1
2 Φάση 3: Υλοποίηση Φάση της μετατροπής του αρχικού σχεδιασμού σε πρόγραμμα προς μετάφραση και εκτέλεση 3Α. Αναγνώριση Τμήματος Πυρήνα Πυρήνας: Στόχος εδώ είναι να εντοπίσετε το τμήμα που αποτελεί τον πυρήνα του προγράμματός σας, από τον οποίο θα προκύψει το τελικό σύστημα. Ο πυρήνας μπορεί να μην περιέχει τα πάντα, είναι όμως η βάση για το χτίσιμο των λειτουργιών του συστήματός σας. ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 2
3 Φάση 3: Υλοποίηση (συν.) 3Β. Πρόσθεση Λειτουργιών Μετά το κτίσιμο του πυρήνα, γίνεται η υλοποίηση των λειτουργιών του συστήματος. Κάθε ξεχωριστή λειτουργία αντιπροσωπεύεται στη φάση τού σχεδιασμού από μια αντίστοιχη περίπτωση χρήσης (use case). Η υλοποίηση των διαφορετικών περιπτώσεων χρήσης γίνεται διαδοχικά σε διαφορετικές επαναλήψεις και μέχρι να ολοκληρωθεί η υλοποίηση όλων των συστατικών του συστήματος. Πως δικαιολογείται η «επαναληπτική» προσέγγιση (iteration over the use cases); ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 3
4 Διαγράμματα Κλάσης (class diagrams) Ένα από τα κυριότερα εργαλεία αντικειμενοστρεφής μοντελοποίησης Περιγράφει τη δομή του συστήματος παρουσιάζοντας: τις κλάσεις του συστήματος τις σχέσεις μεταξύ κλάσεων Δύο είδη διαγραμμάτων: Γενικό εννοιολογικό μοντέλο (ΓΜ):χρησιμοποιείται στην ανάλυση και σχεδίαση Αναλυτικό μοντέλο (ΑΜ):χρησιμοποιείται για μετάφραση των μοντέλων σε πραγματικό κώδικα ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4
5 Διαγράμματα Κλάσης (class diagrams) (συν.) Αναλυτικό μοντέλο Διάγραμμα Κλάσης Κάθε κλάση χωρίζεται σε 4 μέρη 1. Το όνομα της κλάσης(class name) 2. Τα χαρακτηριστικά (attributes) της κλάσης 3. Τις λειτουργίες (operations) της κλάσης 4. (Προαιρετικό) Επιπρόσθετα συστατικά (additional components) της κλάσης Διάγραμμα αντικειμένου Όμοιο με Διάγραμμα Κλάσης Όνομα αντικειμένου αντί Όνομα Κλάσης Όνομα αντικειμένου υπογραμμισμένο Class Name Attributes Operations Components Object Name Attributes Operations Components ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 5
6 Προσδιοριστές για Διαγράμματα Κλάσης Προσδιοριστές Ορατότητας (Visibility Modifiers) (+) public: Η πρόσβαση είναι ανοικτή σε όλους! (-) private:η πρόσβαση είναι περιορισμένη μόνο στην κλάση (~) package(friendly):η πρόσβαση είναι περιορισμένη σε κλάσεις που βρίσκονται στο ίδιο πακέτο με την κλάση (#) protected:όπως το defaultαλλά και σε κλάσεις που κληρονομούν από την ίδια κλάση (εντός πακέτου ή όχι) ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 6
7 Προσδιοριστές για Διαγράμματα Κλάσης Άλλοι Προσδιοριστές (underline) static: Τα δεδομένα, μεθόδοι ισχύουν για όλα τα αντικείμενα της κλάσης (/) derived:τα δεδομένα, μεθόδοι κληρονομούνται από άλλες κλάσεις (italic) abstract: Οι μεθόδοι πρέπει να υλοποιηθούν Συµβολισµός Επεξήγηση + Public - Private # Protected ~ Package / Derived <underline> <italic> Static Abstract ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 7
8 Βιβλίο Διευθύνσεων: Class Diagrams (αναλυτικά) Person - firstname: String - lastname: String - address: String - city: String - state: String - zip: String - phone: String + Person(String firstname, String lastname, String address, String city, String state, String zip, String phone) + getfirstname(): String + getlastname(): String + getaddress(): String + getcity(): String + getstate(): String + getzip(): String + getphone(): String ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 8
9 Βιβλίο Διευθύνσεων: Class Diagrams (αναλυτικά) FileSystem + readfile(file file): AddressBook + savefile(addressbook addressbook, File file) ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 9
10 Βιβλίο Διευθύνσεων: Class Diagrams (αναλυτικά) AddressBookApplication - filesystem: FileSystem - controller: AddressBookController + main() + quitapplication() ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 10
11 Βιβλίο Διευθύνσεων: Class Diagrams (αναλυτικά) AddressBook - collection: Person [ ] or Vector or ArrayList - count: int - file: File - changedsincelastsave: boolean + AddressBook() + getnumberofpersons(): int + addperson(string firstname, String lastname, ) + getfullnameofperson(int index): String + updateperson(int index, String address, String city, String state, ) + removeperson(int index) + sortbyname() + sortbyzip() + printall() + sortbyname() + getfile(): File + gettitle(): String ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 11
12 Βιβλίο Διευθύνσεων: Class Diagrams (αναλυτικά) AddressBookGUI Εργασία για το σπίτι Εργασία για το σπίτι ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 12
13 Βιβλίο Διευθύνσεων: Υλοποίηση import java.io.*; import java.util.*; public class AddressBook { private Vector collection; private File file; private boolean changedsincelastsave; public AddressBook() { collection = new Vector(); file = null; changedsincelastsave = false; } public int getnumberofpersons() { return collection.size(); } public void addperson(string s, String s1, String s2, String s3, String s4, String s5, String s6) { collection.addelement(new Person(s, s1, s2, s3, s4, s5, s6)); } setchangedsincelastsave(true); public String getfullnameofperson(int i) { Person person = (Person)collection.elementAt(i); return person.getfirstname() + " " + person.getlastname(); } public void updateperson(int i, String s, String s1, String s2, String s3, String s4) { (Person)collection.elementAt(i)).update(s, s1, s2, s3, s4); } setchangedsincelastsave(true); ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 13
14 Βιβλίο Διευθύνσεων: Υλοποίηση public class Person { private String firstname; private String lastname; private String address; private String city; private String state; private String zip; private String phone; public Person(String s, String s1, String s2, String s3, String s4, String s5, String s6) { firstname = s; lastname = s1; address = s2; city = s3; state = s4; zip = s5; phone = s6; } public String getfirstname() { } return firstname; public String getaddress() { } return address; public void update(string s, String s1, String s2, String s3, String s4) { } address = s; city = s1; state = s2; zip = s3; phone = s4; } ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 14
15 Διαγράμματα Ανάπτυξης (deployment diagrams) Παρουσιάζει πως θα αναπτυχθεί/εγκατασταθεί το λογισμικό στον πελάτη/οργανισμό. Παρουσιάζει και το υλικό (hardware), π.χ., εξυπηρετητές. Οι κόμβοι παρουσιάζονται σαν κουτιά Τα τεχνουργήματα (artifacts)που υπάρχουν σε κάθε κόμβο παρουσιάζονται σαν ορθογώνια μέσα στα κουτιά Οι κόμβοι μπορούν να έχουν υπο-κόμβους Δύο είδη κόμβων: Κόμβος Συσκευής (Device Node) Κόμβος Περιβάλλον Εκτέλεσης (Execution Environment Node) Desktop Computer File Interface ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 15
16 Βιβλίο Διευθύνσεων: Deployment Diagram Desktop Computer File System File Interface Operating System ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 16
17 Παράδειγμα: Βιβλίο Διευθύνσεων Επόμενη Φάση 4: Συντήρηση ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 17
18 Φάση 4: Συντήρηση Η φάση της συντήρησης ή εξέλιξης του κώδικα: Διόρθωση σφαλμάτων. Αλλαγές στον κώδικα με βάση την εμπειρία χρήσης του. Πρόσθεση νέων λειτουργιών. Καλύτερη ικανοποίηση των απαιτήσεων. ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 18
19 Βιβλίο Διευθύνσεων: Συντήρηση/Εξέλιξη Το use case Print Entries τυπώνει τα ονόματα στο System.out. Διαφορετικά θα μπορούσε να γράφει σε αρχείο. Το πρόγραμμα μπορεί να διαχειρίζεται πολλαπλά βιβλία διευθύνσεων. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις εξής αλλαγές: Το use case Create New Address Book καιopen Existing Address Book Use Cases δεν θα κλείνουν το τρέχον address book. Αντίθετα θα δημιουργούν ένα καινούριο αντίγραφο του GUI και θα το διαχειρίζονται ξεχωριστά. Θα δημιουργηθεί ένα καινούριο use case (Close Address Book) το οποίο θα εκτελείται όταν κλείνει ένα address book αντί του use case Quit Program. ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 19
20 UML: Unified Modelling Language ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 20
21 UML: Unified Modelling Language Τυποποιημένη γλώσσα μοντελοποίησης γενικού σκοπούστο πεδίου της αντικειμενοστρεφή ανάπτυξης λογισμικού (objectoriented software engineering). Δημιουργήθηκε από το Object Management Group το 1997 Η UML περιλαμβάνει ένα σύνολο από διαγραμματικές τεχνικές αναπαράστασης για να δημιουργήσει visual models ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 21
22 Κατηγορίες Διαγραμμάτων UML UML 2.2: 14 διαγράμματα Δύο βασικές κατηγορίες διαγραμμάτων: Διαγράμματα Δομής (structure diagrams) Δίνουν έμφαση στο τι πρέπει να είναι παρόν στο σύστημα που μοντελοποιείται, δηλ., την αρχιτεκτονική του. Διαγράμματα Συμπεριφοράς(behavior diagrams) Δίνουν έμφαση στο τι πρέπει να γίνει στο σύστημα που μοντελοποιείται, δηλ., την λειτουργικότητά του ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 22
23 Διαγράμματα Δομής (structure diagrams) Class diagram:περιγράφει τη δομή του συστήματος με κλάσεις, χαρακτηριστικά και σχέσεις. Component diagram:περιγράφει πως ένα σύστημα είναι διαχωρισμένο σε συστατικά (components) και τις εξαρτήσεις μεταξύ αυτών. Composite structure diagram:περιγράφει την εσωτερική δομή μίας κλάσης και τις συνεργασίες που επιτυγχάνει. Deployment diagram:περιγράφει το υλικό (hardware) που χρησιμοποιεί το σύστημα και τα περιβάλλοντα εκτέλεσης που αναπτύσσονται σε αυτό. Object diagram:περιγράφει μία πλήρης ή μερική όψη της δομής του συστήματος σε κάποιο συγκεκριμένο χρόνο. Package diagram:περιγράφει πως το σύστημα είναι διαχωρισμένο σε λογικές κατηγορίες και ποιες είναι οι εξαρτήσεις μεταξύ τους. Profile diagram:καθορίζει στερεότυπα τα οποία επιτρέπουν την προσαρμογή του μοντέλου σε διαφορετικές πλατφόρμες (π.χ., J2EE ή.net) ή διαφορετικά πεδία domains (π.χ., real-time or business modeling). ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 23
24 Διαγράμματα Συμπεριφοράς (behavior diagrams) Activity diagram:περιγράφει ροές εργασίας (workflows) και ροές ελέγχου (flow of control) σε ένα σύστημα. Statemachine diagram:περιγράφει καταστάσεις και μεταβάσεις του συστήματος. Use Case Diagram:περιγράφει τη λειτουργικότητα του συστήματος με ρόλους/χρήστες και λειτουργίες. Communication diagram:περιγράφει την επικοινωνία μεταξύ αντικειμένων με μηνύματα. Είναι συνδυασμός Class, Sequence, and Use Case Diagrams. Interaction overview diagram:κάθε κόμβος είναι ένα communication diagram. Sequence diagram:παρόμοιο με communication diagram με τη διαφορά ότι κάθε αντικείμενο παρουσιάζει και το χρόνο ζωής του. Timing diagrams: περιγράφει χρονικούς περιορισμούς. ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 24
25 UML: Τι έχουμε μάθει; Use Case diagram Class Analysis diagram State machine diagram Sequence diagram Class diagram Detailed Class diagram Deployment diagram ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 25
26 UML Παραδείγματα Κατανόηση των UML διαγραμμάτων Κατανόηση συσχετίσεων Παραδείγματα Κατοικίδια ζώα και Ιδιοκτήτες Οργάνωση σκληρών δίσκων Τραπεζικό σύστημα Σύστημα κεντρικής θέρμανσης Σύστημα εκτύπωσης ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 26
27 UML Example Veterinary System Try to read & understand UML diagram 1 or more Pets associated with 1 PetOwner
28 UML Example Computer System Try to read & understand UML diagram
29 UML Example Computer System Try to read & understand UML diagram 1 CPU associated with 0 or more Controllers 1-4 DiskDrives associated with 1 SCSIController SCSIController is a (specialized) Controller
30 UML Example Banking System 1 Bank associated with 0 or more Accounts Checking, Savings, MoneyMarket are Accounts
31 UML Example Home Heating System Each Thermostat associated with 1 Room Each Thermostat associated with 0 or more Heaters ElectricHeater is a specialized Heater AubeTH101D is a specialized Thermostat
32 UML Class Diagrams & Java Διαφορετική αναπαράσταση της ίδιας πληροφορίας Name, state, behavior of class Relationship(s) between classes Χρειάζεται εξάσκηση έτσι ώστε να μπορούμε να μετατρέπουμε το ένα στο άλλο και να αναπαριστούμε με ακρίβεια τα μοντέλα
33 UML & Java : Veterinary System UML Java class Pet { PetOwner myowner; // 1 owner for each pet } class PetOwner { Pet [ ] mypets; // multiple pets for each owner }
34 UML & Java : Veterinary System Java class Pet { PetOwner myowner; // 1 owner for each pet } class PetOwner { Pet [ ] mypets; // multiple pets for each owner } UML
35 UML & Java : Computer System UML Java class Controller { } class SCSIController extends Controller { } κληρονόµος Μητρική Κλάση
36 UML & Java : Computer System UML Java Design code using all available information in UML
37 UML & Java : Computer System Java class CPU { Controller [ ] myctlrs; } class Controller { CPU mycpu; } class SCSIController extends Controller { DiskDrive [ ] mydrives = new DiskDrive[4]; } Class DiskDrive { SCSIController myscsi; }
38 Java & UML : Printing System Java class Registry { PrintQueue findqueue(); } class PrintQueue { List printjobs; Printer myprinter; Registry myregistry; void newjob(); int length(); states Resources getresource(); } behavior
39 Java & UML : Printing System Java Class Printer { Resources myresources; Job curjob; void print(); boolean busy(); boolean on(); } class Job { Job(Registry r) { } }
40 Java & UML : Printing System
41 UML Σύνοψη Γλώσσα γραφικών μοντελοποιήσεων (Μόνο??) Γραφική απεικόνιση των σχεδιαγραμμάτων του συστήματος Εστιάσαμε περισσότερο στα διαγράμματα κλάσεων Περιεχόμενα της κλάσης Συσχετίσεις μεταξύ των κλάσεων Πρέπει να είστε σε θέση να: Γράφετε τον κώδικα Java από το UML διάγραμμα Σχεδιάζετε τα UML διαγράμματα από τον κώδικα Java
Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός
ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1 Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός Οι διαφάνειες προσαρμόστηκαν από διαλέξεις του μαθήματος «ΕΠΛ233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός» και παραχωρήθηκαν με την
Διαβάστε περισσότερα09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο
09 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότερα08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο
08 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότεραUML: Unified modelling language
UML: Διαγράμματα UML: Unified modelling language Γλώσσα μοντελοποίησης για ανάλυση και σχεδιασμό Παρέχει το συμβολισμό για ανάλυση και σχεδιασμό. Είναι γλώσσα συμβολισμού. Δεν είναι ολόκληρη μεθοδολογία.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην αντικειµενοστρεφή τεχνολογία
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στην αντικειµενοστρεφή τεχνολογία ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Γιατί µοντελοποιούµε Εισαγωγή στη UML Ένα απλό παράδειγµα 2 Γιατί µοντελοποιούµε; Ησηµασία της µοντελοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Unified Modeling Language II Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Μοντελοποίηση δομής Διαγράμματα κλάσεων Class diagrams
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας
Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας 7 12 2005 Περιεχόμενα Παρουσίασης Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Τεχνολογία Λογισμικού Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές
Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο ΓΤΠ61 Πληροφορική Πολυμέσα Αγγελική Μαζαράκη Τι είναι η UML Είναι μια γραφική γλώσσα μοντελοποίησης συστημάτων.
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Πληροφοριακών Συστημάτων
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Διαχείριση Πληροφοριακών Συστημάτων Ενότητα #7: UML Χρήστος Δρόσος Τμήμα Μηχανικών Αυτοματισμού Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων 21/11/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια.
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 21/11/2016 Τεχνολογία Λογισμικού & Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Ανάλυση Συστημάτων Object Diagrams Διαγράμματα Αντικειμένων
Διαβάστε περισσότεραUML. Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία µοντέλων Συσχετίσεις. Παραδείγματα
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ UML UML Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία µοντέλων Συσχετίσεις ιαγράµµατα Παραδείγματα Ορισμός του μοντέλου Αποτελεί µια αφηρηµένη περιγραφή ενός Φυσικού συστήµατος. Αποτελεί ένα σχέδιο για την
Διαβάστε περισσότεραΔιάγραμμα Κλάσεων. Class Diagram
Διάγραμμα Κλάσεων Class Diagram Γενικά Ορίζει τις κλάσεις αντικειμένων σε ένα σύστημα, τις μεθόδους και τις συναρτήσεις τους, και τις συσχετίσεις μεταξύ των κλάσεων. Περιγράφουν την δομή και συμπεριφορά
Διαβάστε περισσότεραΑπό τη UML στον Κώδικα. Μέρος Α
Από τη UML στον Κώδικα Μέρος Α περιεχόμενα παρουσίασης Κλάσεις Ισότητα αντικειμένων Μονόδρομες συσχετίσεις με πολλαπλότητα «ένα» Μονόδρομες συσχετίσεις με πολλαπλότητα «πολλά» Συλλογές από το σχέδιο στον
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για
Διαβάστε περισσότερα09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο
09 Η γλώσσα UML II Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Μοντελοποίηση συμπεριφοράς
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 8 ο & 9 ο Εργαστήριο -
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 3 ο ΕΞΑΜΗΝΟ Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 8 ο & 9 ο Εργαστήριο - ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Πρέντζα Ανδριάνα ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ:
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 10: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός ΙI. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 10: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός ΙI Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Παράδειγμα Διαδικασίας Ανάπτυξης Λογισμικού: Βιβλίο Διευθύνσεων - Φάση 2: Σχεδίαση(Κάρτες CRC, διαγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΜέθοδοι. Υποσυστήµατα και πακέτα. Μοντέλα αντικειµενοστραφούς σχεδίασης. Αντικειµενοστραφής Σχεδίαση. Στα πρώτα στάδια της ανάλυσης
Αντικειµενοστραφής Σχεδίαση Αντώνης Καραγεώργος Τµήµα Μηχανικών Η/Υ και ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας karageorgos@inf.uth.gr Μέθοδοι Στα πρώτα στάδια της γράφουµε µόνο τα ονόµατα των µεθόδων Γράφουµε τις
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Τεχνολογία Λογισμικού 3/12/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Physical Diagrams Διαγράμματα Υλοποίησης Διαγράμματα UML Διάγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΦροντιστήριο 5. Ημερομηνία: 01/12/2006 Θεματική Ενότητα: Μοντελοποίηση Συμπεριφοράς Θέμα: Διαγράμματα αλληλεπίδρασης και καταστάσεων
Πανεπιστήμιο Κρήτης, Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Φθινόπωρο 2006 ΗΥ351: Ανάλυση και Σχεδίαση Πληροφοριακών Συστημάτων Information Systems Analysis and Design Φροντιστήριο 5 Ημερομηνία: 01/12/2006 Θεματική
Διαβάστε περισσότεραΔιαγράμματα UML για την τεκμηρίωση της Αρχιτεκτονικής
Διαγράμματα UML για την τεκμηρίωση της Αρχιτεκτονικής περιεχόμενα παρουσίασης Διαγράμματα πακέτων Διαγράμματα συστατικών Διαγράμματα παράταξης Το μοντέλο των 4+1 όψεων τεκμηρίωση αρχιτεκτονικής και UML
Διαβάστε περισσότεραΜέθοδοι μοντελοποίησης
Μέθοδοι μοντελοποίησης Ευθύμιος Ταμπούρης tambouris@uom.gr Περιεχόμενα Ο ρόλος των μοντέλων Διαγράμματα Δραστηριοτήτων Διαγράμματα Περιπτώσεων Χρήσης Διαγράμματα Κλάσεων Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 6: Αφαιρετικότητα, Βιβλιοθήκες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Αφαιρετικότητα -Βιβλιοθήκες (packages) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και Διάρθρωση. Interaction Diagrams
Πανεπιστήμιο Κρήτης, Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ351: Ανάλυση και Σχεδίαση Πληροφοριακών Συστημάτων Information Systems Analysis and Design Interaction Diagrams Περιεχόμενα και Διάρθρωση Εισαγωγή Διαγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΘεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ενότητα 9: Αρχιτεκτονική Λογισμικού, Όψεις Αρχιτεκτονικής Λογισμικού, Διαγράμματα UML Σταύρος
Διαβάστε περισσότεραΔιαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση
Διαγράμματα Κλάσεων στη Σχεδίαση περιεχόμενα παρουσίασης Αφηρημένες κλάσεις Ιδιότητες Λειτουργίες Απλοί τύποι Συσχετίσεις Εξάρτηση Διεπαφές αφηρημένες κλάσεις Οι αφηρημένες κλάσεις δεν μπορούν να δημιουργήσουν
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #12
Διάγραμμα κλάσεων [Class diagram] Διάλεξη #12: Υπο-τύποι και πολυμορφισμός [sub-typing and polymorphism] Database Music Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότεραΑπό τη UML στον Κώδικα. Μέρος Β
Από τη UML στον Κώδικα Μέρος Β περιεχόμενα παρουσίασης Αμφίδρομες συσχετίσεις Συσσωμάτωση Σύνθεση Διαγράμματα ακολουθίας αμφίδρομες συσχετίσεις Μία αμφίδρομη συσχέτιση υλοποιείται με δύο μονόδρομες. Υπάρχει
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2ο. Κατανοώντας την αντικειμενοστρέφεια
Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Κεφάλαιο 1ο. Εισαγωγή στη γλώσσα UML 1.1 Προσθέτοντας μια νέα μέθοδο...13 1.2 Πως αναπτύχθηκε η UML...14 1.3 Κατανοώντας την UML...15 1.4 Αναγνωρίζοντας τα επί μέρους τμήματα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη UML. Περιεχόμενα. Γενικά χαρακτηριστικά. Στοιχεία μοντέλων. Συσχετίσεις. Διαγράμματα. Παραδείγματα. Γλώσσες Προδιαγραφής 1
Εισαγωγή στη UML Γλώσσες Προδιαγραφής 1 Περιεχόμενα Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία μοντέλων Συσχετίσεις Διαγράμματα Παραδείγματα Γλώσσες Προδιαγραφής 2 Τι είναι μοντέλο? Αποτελεί µια αφηρηµένη περιγραφή
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση Πεδίου
Μοντελοποίηση Πεδίου περιεχόμενα παρουσίασης Εννοιολογικές κλάσεις Συσχετίσεις εννοιολογικών κλάσεων Τύποι ιδιοτήτων Γενίκευση Συχνά σφάλματα μοντελοποίησης πεδίου Εννοιολογικές κλάσεις και κλάσεις λογισμικού
Διαβάστε περισσότεραΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr
ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ - 4 ΘΕΜΑΤΑ: Κλάσεις Αντικείμενα Δομητές/Κατασκευαστές - Μέθοδοι - Παράμετροι
Διαβάστε περισσότεραpublic void printstatement() { System.out.println("Employee: " + name + " with salary: " + salary);
Κληρονομικότητα Η κληρονομικότητα (inheritance) αποτελεί έναν από τους χαρακτηριστικότερους μηχανισμούς των αντικειμενοστρεφών γλωσσών προγραμματισμού. Επιτρέπει την δημιουργία μιας νέας κλάσης απορροφώντας
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.
Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης pefraimi ee.duth.gr Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Java Το πρόγραμμα HelloWorld 2 Σχόλια στη Java ΗγλώσσαJava υποστηρίζει
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2
Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Επιχειρηματική Μοντελοποίηση Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός
Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός Μ. Δικαιάκος Πανεπιστήμιο Κύπρου Μεθοδολογία Μεθοδολογία (ή μέθοδος):σύνολο από διαδικασίες και ευρετικές προσεγγίσεις που αποσκοπούν στην απλούστευση ενός προγραμματιστικού
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα UML
Κεφάλαιο 1 o Εισαγωγή στη γλώσσα UML 1.1 Προσθέτοντας μια νέα μέθοδο Στις πρώτες εποχές των υπολογιστών, οι προγραμματιστές συνήθιζαν να περιορίζονται στην ανάλυση σε βάθος των προβλημάτων που αντιμετώπιζαν.
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java
Διαβάστε περισσότερα02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Αντικειμενοστρέφεια Στον προγραμματισμό object
Διαβάστε περισσότεραΔιαγράμματα UML στην Ανάλυση. Μέρος Β Διαγράμματα Κλάσεων Διαγράμματα Αντικειμένων
Διαγράμματα UML στην Ανάλυση Μέρος Β Διαγράμματα Κλάσεων Διαγράμματα Αντικειμένων περιεχόμενα παρουσίασης Διαγράμματα κλάσεων Διαγράμματα αντικειμένων διαγράμματα κλάσεων Χρησιμοποιούνται στην ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου
Αντικειμενοστρέφεια Henri Matisse, Harmony in Red, 1908 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Ορισμοί αντικειμενοστρέφειας Ποιοι είναι οι ορισμοί των παρακάτω; Αντικειμενοστρεφής
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 7: Εισαγωγή στη UML Τι είναι η UML; 2 Βασικό πρόβλημα τεχνολογίας λογισμικού Έλλειψη κοινά αποδεκτής «γλώσσας» για την έκφραση των σχεδίων λογισμικού. Το
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΑΝΑΛΥΣΗΣ UML ΜΕ JAVA. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΑΝΑΛΥΣΗΣ UML ΜΕ JAVA Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13
Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces Διάλεξη #13: Μεταβλητές/μέθοδοι κλάσης, αφηρημένες κλάσεις και διαπροσωπείες Μεταβλητές /πεδία κλάσης [class variables] Τα αντικείμενα ανήκουν σε κλάσεις
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 15: Σχεδίαση Εφαρμογών Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΔιαγράμματα UML στην Ανάλυση. Μέρος Γ Διαγράμματα Επικοινωνίας Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Μηχανής Καταστάσεων
Διαγράμματα UML στην Ανάλυση Μέρος Γ Διαγράμματα Επικοινωνίας Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Μηχανής Καταστάσεων περιεχόμενα παρουσίασης Διαγράμματα επικοινωνίας Διαγράμματα ακολουθίας Διαγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενο του μαθήματος
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η Αντικειμενοστρεφής Τεχνολογία Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 202-203 Περιεχόμενο του μαθήματος Η έννοια
Διαβάστε περισσότερα3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων
Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Τα διαγράµµατα UML. ρ. Πάνος Φιτσιλής
Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Τα διαγράµµατα UML ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Σύντοµη περιγραφή των διαγραµµάτων UML Στατική δοµή υναµική δοµή ιαγράµµατα UML - 1 Περιγράφουν τη στατική δοµή του συστήµατος
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότερα. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Abstract Κλάσεις και Interfaces. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014
.. Μεθοδολογία Προγραμματισμού Abstract Κλάσεις και Interfaces Νικόλαος Πεταλίδης Τμήμα Μηχανικών Η/Υ ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014 Ν. Πεταλίδης (ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας) Μεθοδολογία
Διαβάστε περισσότερα«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ
«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ 1 4.1. Οριςμόσ φνθετων τφπων κλάςεων 2 Με εξαίρεςη τουσ βαςικούσ τύπουσ τησ Java (int, float, boolean, κλπ) τα
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. Εαρινό Εξάμηνο Lec06 (Εργαστήριο) 26/03/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής
Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων Εαρινό Εξάμηνο 2018-2019 Lec06 (Εργαστήριο) 26/03/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής Διαλέξεις παρουσιάσεις Το υλικό του μαθήματος στηρίζεται στο υλικό που χρησιμοποίησε
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ανάλυση απαιτήσεων Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με : Δημιουργία μοντέλων
ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ Οι Μηχανικοί Λογισμικού παράγουν μοντέλα που βοηθούν στη διατύπωση των απαιτήσεων με τη μορφή προδιαγραφών. Η εργασία της παραγωγής μοντέλων περιγράφεται ως ανάλυση απαιτήσεων. Η ανάλυση
Διαβάστε περισσότερα06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός
06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Αφαίρεση Abstraction "Η εννοιολογική
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Περιπτώσεων Χρήσης
Ανάλυση Περιπτώσεων Χρήσης ανάλυση απαιτήσεων ü Διαγράμματα Δραστηριότητας. Επιχειρησιακή μοντελοποίηση και ροή εργασιών σε περιπτώσεις χρήσης ü Μοντελοποίηση Πεδίου. Δημιουργία διαγραμμάτων κλάσεων για
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Generic Types Τα Generics έχουν προστεθεί στη JAVA από το 2004 ως μέρος του J2SE 5.0 Με τη χρήση
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. Εαρινό Εξάμηνο Lec08 09/04/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής
Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων Εαρινό Εξάμηνο 2018-2019 Lec08 09/04/2019 Διδάσκων: Γεώργιος Χρ. Μακρής Διαγράμματα Κλάσεων Τα βασικά στοιχεία Διαλέξεις παρουσιάσεις Το υλικό του μαθήματος στηρίζεται
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #3
Επισκόπηση Διάλεξη #3: Υλοποίηση μεθόδων Τοπικές μεταβλητές Κλήση μεθόδων Μέθοδοι της κλάσης String Δημιουργία αντικειμένων Στατικές μέθοδοι (μέθοδοι κλάσεων) Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,,
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
1 Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Η έννοια της αναδρομής - Μη-αναδρομικός / Αναδρομικός Ορισμός Συναρτήσεων - Παραδείγματα Ανάδρομης - Αφαίρεση
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΙΕΣ ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 2016-2017 ΕΡΓΑΣΙΑ 1 (JAVA) Παράδοση 26/4/2017 Στα πλαίσια της εργασίας θα υλοποιηθεί ένα απλοϊκό πρόγραμμα κρατήσεων Ξενοδοχείων. Για απλοποίηση θα περιοριστούμε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη UML... 19
Περιεχόμενα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη UML... 19 1.1 Εισαγωγή... 19 1.2 Η γλώσσα UML... 20 1.2.1 Μεθοδολογίες ανάπτυξης λογισμικού... 21 1.2.2 Τύποι διαγραμμάτων της UML... 22 1.3 Διαγράμματα της UML... 24
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη UML ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 1
Εισαγωγή στη UML ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 1 Τι είναι η UML H UML (Unified Modeling Language) είναι µιά γλώσσα µοντελοποίησης γιά Κατάρτιση προδιαγραφών λογισµικού και τεκµηρίωση τµηµάτων λογισµικού Αναπαράσταση
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 13: Δομές Δεδομένων ΙΙ (Ταξινομημένες Λίστες) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 13-1 Περιεχόμενο
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι η UML. H UML (Unified Modeling Language) είναι µιά γλώσσα µοντελοποίησης γιά
Εισαγωγή στη UML 1 Τι είναι η UML H UML (Unified Modeling Language) είναι µιά γλώσσα µοντελοποίησης γιά Κατάρτιση προδιαγραφών λογισµικού και τεκµηρίωση τµηµάτων λογισµικού Αναπαράσταση µε οπτικό τρόπο
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
Διαβάστε περισσότεραΠληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης Ενότητα 1: Βασικές Αρχές Αντικειμενοστραφούς Σχεδίασης Συστημάτων και Εφαρμογών (1ο Μέρος)
Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης Ενότητα 1: Βασικές Αρχές Αντικειμενοστραφούς Σχεδίασης Συστημάτων και Εφαρμογών (1ο Μέρος) Γρηγόριος Μπεληγιάννης Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός
Κλάσεις Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Κλάσεις Αντικείµενα Ιεραρχία κλάσεων Κλάσεις. Ιδιότητες Συµπεριφορά Ιδιότητες (Μεταβλητές) Συµπεριφορά (Μέθοδοι) Κληρονοµικότητα Μέθοδοι επικάλυψης Η χρήση του
Διαβάστε περισσότεραΑρχικοποίηση Αντικειµένων & Κλάσεων στη Java Object Instantiation & Class Initialisation Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr http://daemon.di.uoa.gr/daemon/issue4 Μάρτιος 2004 Η Αρχή είναι το ήµισυ του Παντός
Διαβάστε περισσότεραHelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1
HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Σύνθεση αντικειμένων Αντικείμενα μέσα σε αντικείμενα Ορίζουμε κλάσεις για να ορίσουμε τύπους δεδομένων τους οποίους χρειαζόμαστε Π.χ., ο τύπος δεδομένων Date
Διαβάστε περισσότεραclass object Database Database Item Item [sub-typing and polymorphism] MusicCD Video MusicCD Video
ιάγραµµα κλάσεων [Class diagram] Εβδοµάδα 2: Υπο-τύποι και πολυµορφισµός [sub-typing and polymorphism] Database Music Σχεδίαση-Ανάπτυξη Εφαρµογών Πληροφορικής Αντώνιος Συµβώνης, ΕΜΠ, Slide 1 Σχεδίαση-Ανάπτυξη
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 8-9: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός Ι
Διάλεξη 8-9: Αντικειμενοστρεφής Σχεδιασμός Ι Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Διαδικασίες Ανάπτυξης Λογισμικού, Μοντέλα -Παράδειγμα Διαδικασίας Ανάπτυξης Λογισμικού: Βιβλίο Διευθύνσεων
Διαβάστε περισσότεραΤι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;
Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class
Διαβάστε περισσότεραΒασικά της γλώσσας JAVA
17 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση Συστημάτων. Διαγράμματα Κλάσεων ClassDiagrams
Μοντελοποίηση Συστημάτων Διαγράμματα Κλάσεων ClassDiagrams Διαγράμματα Κλάσεων Χρησιμοποιούνται στα βήματα: Ανάλυση απαιτήσεων Π.Σ. Σχεδιασμός Π.Σ. Είναι στατικά διαγράμματα που δείχνουν: Κλάσεις Ιδιότητες
Διαβάστε περισσότεραΤα διαγράµµατα συστατικών
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Τα διαγράµµατα συστατικών ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Βασικές έννοιες Αναπαράσταση και χρήσεις των συστατικών Είδη και κατηγορίες συστατικών Υλοποίηση διαπροσωπιών Στερεότυπα
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενο του μαθήματος
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Απαιτήσεις Λογισμικού Περιπτώσεις χρήσης Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2012-2013 1 Περιεχόμενο του μαθήματος
Διαβάστε περισσότεραΚωδικός: <Κωδ.Αρ.Εγγράφου/ΚωδικόΌνομαΈργου/Αρ. Έκδοσης> <Company Name> <Όνομα - Κωδικό Όνομα Έργου> Έγγραφο Περιγραφής Σχεδίου Λογισμικού
Ιστορικό Ημερομηνία Έκδοση Περιγραφή Συγγραφέας Σελ. 2 Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή xx
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 23: Εισαγωγή στην Δικτύωση (Networking) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Διευθύνσεις και Θύρες - Sockets και ServerSockets Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Η έννοια της αναδρομής Μη αναδρομικός / Αναδρομικός Ορισμός Συναρτήσεων Παραδείγματα Ανάδρομης Αφαίρεση της Αναδρομής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6
Ανασκόπηση Μια εφαρµογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόµενες κλάσεις Εβδοµάδα 2: Αντικείµενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 1 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 2 Ανασκόπηση:
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις 2 Ανατομία ενός προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες
ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Κυκλικές Απλά Συνδεδεμένες Λίστες - Κυκλικές Διπλά Συνδεδεμένες
Διαβάστε περισσότεραΠακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD
(Object Oriented Programming) Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) PhD http://aetos.it.teithe.gr/~sfetsos/ sfetsos@it.teithe.gr Περιεχόμενα Μαθήματος Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ RATIONAL ROSE
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ RATIONAL ROSE Το path που ακολουθούμε για να ανοίξουμε το εργαλείο είναι: Start All Programs Lab Programs Rational Software Rational Rose Enterprise Edition 1 ο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ:
Διαβάστε περισσότεραπεριεχόμενα παρουσίασης
Ανάλυση Απαιτήσεων περιεχόμενα παρουσίασης Δημιουργία μοντέλου Προσεγγίσεις Μοντελοποίησης Μοντελοποίηση δεδομένων Διαγράμματα ροής δεδομένων Μη διαγραμματικά μοντέλα ανάλυσης Διαγράμματα δραστηριότητας
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 3 Java Classes Java Objects
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 4 ο Εργαστήριο -
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 3 ο ΕΞΑΜΗΝΟ Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 4 ο Εργαστήριο - ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Πρέντζα Ανδριάννα ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ: Στουγιάννου
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 7: Ενθυλάκωση (encapsulation), Τροποποιητές(modifiers) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ενθυλάκωση -Τροποποιητές Πρόσβασης (Access Modifiers), public, protected, private,
Διαβάστε περισσότερα