Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής"

Transcript

1 Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

2 Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 2

3 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οι εικόνες προέρχονται από το βιβλίο «Σύγχρονα Λειτουργικά Συστήματα», A.S. Tanenbaum, 3 η έκδοση, 2009, Εκδόσεις Κλειδάριθμος. 3

4 Σκοποί ενότητας Κατανόηση των βασικών αρχών του υλικού και του λογισμικού Ε/Ε Εξοικείωση με τον τρόπο οργάνωσης του λογισμικού Ε/Ε σε επίπεδα Εισαγωγή στο λογισμικό βασικών συσκευών Ε/Ε και διασυνδέσεων με το χρήστη Κατανόηση των βασικών τεχνικών διαχείρισης ισχύος στα σύγχρονα ΛΣ 4

5 Περιεχόμενα ενότητας Αρχές υλικού Ε/Ε Αρχές λογισμικού Ε/Ε Επίπεδα λογισμικού Ε/Ε Δίσκοι Ρολόγια Διασυνδέσεις με το χρήστη Διαχείριση ισχύος 5

6 Εισαγωγή Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

7 Ρόλος του ΛΣ Μόνο το ΛΣ έχει πρόσβαση στις συσκευές Οι εντολές εισόδου/εξόδου είναι προνομιούχες Ρόλος ΛΣ στη διαχείριση συσκευών Παροχή απλής και εύχρηστης διασύνδεσης Ομοιόμορφης ανάμεσα στις συσκευές Ανίχνευση και χειρισμός διακοπών Προνομιούχες λειτουργίες χαμηλού επιπέδου Αντιμετώπιση σφαλμάτων 7

8 Αρχές υλικού Ε/Ε Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

9 Συσκευές Ε/Ε (1 από 3) Συσκευές μπλοκ (block devices) Αποθήκευση πληροφορίας σε ισομεγέθη μπλοκ Κάθε μπλοκ έχει τη δική του διεύθυνση Ανεξάρτητη εγγραφή/ανάγνωση κάθε μπλοκ Παράδειγμα: δίσκοι Συσκευές χαρακτήρων (character devices) Αποστολή ή λήψη ρευμάτων χαρακτήρων Δεν υπάρχει διευθυνσιοδότηση ή αναζήτηση Παράδειγμα: εκτυπωτές, ποντίκια, πληκτρολόγια 9

10 Συσκευές Ε/Ε (2 από 3) Κάποιες συσκευές δεν είναι τόσο απλές Οι ταινίες αποθηκεύουν μπλοκ σειριακά Τα μπλοκ έχουν σταθερό μέγεθος Δεν υπάρχει δυνατότητα αναζήτησης Οι κάρτες δικτύου χειρίζονται μπλοκ Τα μπλοκ δεν έχουν σταθερό μέγεθος Δεν υπάρχει δυνατότητα αναζήτησης Τα ρολόγια παράγουν σήματα διακοπών 10

11 Συσκευές Ε/Ε (3 από 3) Μεγάλη ποικιλία ταχυτήτων 11

12 Ελεγκτές συσκευών (1 από 2) Οι συσκευές αποτελούνται από δύο μέρη Μηχανικό και ηλεκτρονικό Ελεγκτής (controller) ή προσαρμογέας (adapter) Κύκλωμα ελέγχου και διασύνδεσης συσκευής Σύνδεση με σύστημα μέσω διαύλου Ε/Ε (π.χ. PCI) Σύνδεση με συσκευή μέσω συζευκτήρα (π.χ. SATA) Υπάρχουν πολλές τυποποιημένες συνδέσεις IDE, SATA, esata, USB, FireWire, 12

13 Ελεγκτές συσκευών (2 από 2) Ελεγκτής: βλέπει τη συσκευή σε χαμηλό επίπεδο Παράδειγμα: μπλοκ ενός δίσκου Προοίμιο (preamble), δεδομένα, άθροισμα ελέγχου Το μπλοκ αποθηκεύεται σε προσωρινή μνήμη Ελέγχεται το άθροισμα ελέγχου Τα δεδομένα αντιγράφονται στην κύρια μνήμη Παράδειγμα: ελεγκτής οθόνης Μεταφέρει δεδομένα και ελέγχει την οθόνη 13

14 Χαρτογράφηση στη μνήμη (1 από 6) Επικοινωνία με συσκευές Καταχωρητές ελέγχου συσκευής Εκεί γράφονται εντολές προς τη συσκευή Από εκεί διαβάζεται η κατάσταση της συσκευής Προσωρινή μνήμη δεδομένων συσκευής Ανάγνωση ή εγγραφή δεδομένων στη συσκευή Δύο βασικές τεχνικές επικοινωνίας Εντολές Ε/Ε ή χαρτογράφηση στη μνήμη 14

15 Χαρτογράφηση στη μνήμη (2 από 6) Επικοινωνία μέσω εντολών Ε/Ε Κάθε καταχωρητής είναι μία θύρα Ε/Ε Παραδοσιακή μέθοδος Ε/Ε (IBM 360) Χρήση εντολών IN REG, PORT ή OUT REG,PORT Αντιγραφή του REG στη θύρα PORT και αντίστροφα Ο υπολογιστής έχει δύο χώρους διευθύνσεων Χώρος διευθύνσεων μνήμης και χώρος θυρών Ε/Ε Άλλο IN R0,4 και άλλο MOV R0,4 15

16 Χαρτογράφηση στη μνήμη (3 από 6) Επικοινωνία με χαρτογράφηση στη μνήμη Κάθε καταχωρητής είναι μια διεύθυνση μνήμης Χρήση εντολών διαχείρισης μνήμης (PDP-11) Υβριδική λύση (Pentium): χαρτογράφηση+θύρες Οι προσωρινές μνήμες είναι χαρτογραφημένες στη μνήμη Οι καταχωρητές απεικονίζονται σε θύρες Ε/Ε 16

17 Χαρτογράφηση στη μνήμη (4 από 6) Επικοινωνία με συσκευή Η διεύθυνση τοποθετείται στο δίαυλο Στις γραμμές διευθύνσεων του διαύλου Ενεργοποιείται το σήμα READ ή WRITE Ενεργοποιείται σήμα μνήμης ή Ε/Ε Στη χαρτογραφημένη λύση υπάρχει μόνο μνήμη Η κατάλληλη συσκευή ανταποκρίνεται Ανάλογα με τη διεύθυνση και το σήμα 17

18 Χαρτογράφηση στη μνήμη (5 από 6) Πλεονεκτήματα χαρτογραφημένης Ε/Ε Δεν χρειάζονται ειδικές εντολές Ε/Ε Χρήση γλωσσών υψηλού επιπέδου Δεδομένα και καταχωρητές ελέγχου Προστασία συσκευών μέσω προστασίας μνήμης Χαρτογράφηση σε πυρήνα ή διεργασία Προσοχή: αποφυγή κρυφής μνήμης! Ανάγνωση/εγγραφή πρέπει να φτάνει στη συσκευή Απενεργοποίηση κρυφής μνήμης για τις συσκευές 18

19 Χαρτογράφηση στη μνήμη (6 από 6) Μειονεκτήματα χαρτογραφημένης Ε/Ε Ο χωριστός δίαυλος μνήμης μας δυσκολεύει Αποστολή αναπάντητων αιτήσεων σε δίαυλο Ε/Ε Γέφυρα που φιλτράρει τις διευθύνσεις Ε/Ε (Pentium) 19

20 Άμεση προσπέλαση μνήμης (1 από 4) Άμεση προσπέλαση μνήμης (DMA) Κύκλωμα υλικού μαζικής μεταφοράς από/προς τη μνήμη Είτε στη μητρική πλακέτα, είτε σε κάθε συσκευή «Προγραμματίζεται» από τον επεξεργαστή Εκτελεί σειρά από μεταφορές απευθείας από/προς τη μνήμη Στο τέλος διακόπτει τον επεξεργαστή Απλοί και πολύπλοκοι ελεγκτές DMA Οι ελεγκτές ανά συσκευή αναλαμβάνουν μία μεταφορά Οι ελεγκτές στη μητρική μπορεί να έχουν πολλά κανάλια 20

21 Άμεση προσπέλαση μνήμης (2 από 4) Καταχωρητές ελεγκτή DMA Ο επεξεργαστής ορίζει διεύθυνση και πλήθος λέξεων Γράφει σε καταχωρητή ελέγχου λειτουργία και θύρα Ε/Ε Ο επεξεργαστής ξεκινάει τη μεταφορά 21

22 Άμεση προσπέλαση μνήμης (3 από 4) Αντιγραφή λέξη-λέξη ή ανά μπλοκ Λέξη-λέξη: ο ελεγκτής κλέβει κύκλους μνήμης Ανά μπλοκ: ο ελεγκτής εκτελεί ριπές μεταφορών Μεταφορά στη μνήμη ή στον ελεγκτή DMA Αρχικά μεταφορά στον ελεγκτή Στη συνέχεια μεταφορά σε μνήμη ή άλλη συσκευή Συνήθως χρήση φυσικών διευθύνσεων για DMA Αλλιώς θα πρέπει να χρησιμοποιείται η MMU 22

23 Άμεση προσπέλαση μνήμης (4 από 4) Γιατί ο ελεγκτής DMA δεν διαβάζει τη συσκευή; Τα δεδομένα πρώτα αποθηκεύονται στον ελεγκτή Η μεταφορά γίνεται με την ταχύτητα της συσκευής Δεν χρειάζεται συγχρονισμός με δίαυλο μνήμης Ελέγχεται αν η μεταφορά ολοκληρώθηκε σωστά Μόνο τότε ξεκινάει ο ελεγκτής DMA Λόγοι μη χρήσης DMA Απλοί υπολογιστές (μειωμένο κόστος συστήματος) Γρήγορες συσκευές (αύξηση ταχύτητας μεταφοράς) 23

24 Διακοπές (1 από 7) Η συσκευή προκαλεί διακοπή όταν τελειώσει Ο ελεγκτής βλέπει αν εγκρίνεται η διακοπή Αν εκκρεμούν σημαντικότερες, δεν θα την εγκρίνει Η διακοπή θα παραμείνει ενεργοποιημένη Θα την εγκρίνει (ελπίζουμε!) αργότερα 24

25 Διακοπές (2 από 7) Ο ελεγκτής στέλνει σήμα διακοπής Μαζί με το σήμα στέλνεται η διεύθυνση διακοπής Χρησιμοποιείται ως δείκτης σε διάνυσμα διακοπών Από εδώ και πέρα διακοπή ~ παγίδα Π.χ. διαίρεση με το μηδέν ή κλήση συστήματος 25

26 Διακοπές (3 από 7) Ρουτίνα εξυπηρέτησης: επιβεβαιώνει τη διακοπή Ο ελεγκτής διακοπών μπορεί να στείλει νέα διακοπή Ο επεξεργαστής αποθηκεύει κάποια κατάσταση Μετρητής προγράμματος, ίσως και καταχωρητές Παλιότερα: σε ειδικές θέσεις μνήμης/καταχωρητές Αδυναμία χειρισμού φωλιασμένων διακοπών Σήμερα: σε στοίβα πυρήνα ή διεργασίας Στον πυρήνα δεν έχουμε κίνδυνο σφάλματος σελίδας Στη διεργασία δεν χρειάζεται να αλλάξουμε χάρτη μνήμης 26

27 Διακοπές (4 από 7) Ακριβείς και ανακριβείς διακοπές Οι διακοπές εκτελούνταν παλιά ανάμεσα στις εντολές Όλες οι εντολές πριν τον PC είχαν εκτελεστεί (και μόνο αυτές) Παροχέτευση: εκτελούνται πολλές εντολές μαζί Υπερβαθμωτές: οι εντολές εκτελούνται με άλλη σειρά Ιδανικά θέλουμε να βλέπουμε το παραδοσιακό μοντέλο Αν ισχύει αυτό έχουμε ακριβείς (precise) διακοπές 27

28 Διακοπές (5 από 7) Οι ακριβείς διακοπές έχουν τέσσερις ιδιότητες Ο PC αποθηκεύεται σε γνωστή θέση Όλες οι εντολές πριν τον PC έχουν ολοκληρωθεί Δεν έχει εκτελεστεί καμία εντολή μετά τον PC Η εντολή που δείχνει ο PC έχει γνωστή κατάσταση Πρέπει να αναιρούνται οι μερικές εκτελέσεις Η εντολή που δείχνει ο PC μπορεί να έχει εκτελεστεί Εναλλακτικά, μπορεί να μην έχει εκτελεστεί Απλά, πρέπει να ξέρουμε τι από τα δύο ισχύει 28

29 Διακοπές (6 από 7) Ανακριβείς διακοπές: κρατάμε κατάσταση Όλη η κατάστασης στέλνεται στη στοίβα Μεγάλο κόστος μεταφοράς στοιχείων Το ΛΣ πρέπει να καταλάβει τι έχει γίνει Ο κώδικας μπορεί να είναι πολύ περίπλοκος Ακριβείς και ανακριβείς διακοπές μαζί Οι διακοπές Ε/Ε θέλουμε να είναι ακριβείς Οι παγίδες διαίρεσης με το μηδέν ας μην είναι Η διεργασία θα τερματιστεί έτσι κι αλλιώς! 29

30 Διακοπές (7 από 7) Κατ επιλογή ακριβείς διακοπές Μέσω ενεργοποίησης ενός bit ελέγχου Αύξηση της επιβάρυνσης του επεξεργαστή Οι ακριβείς διακοπές έχουν κόστος Περίπλοκοι μηχανισμοί στον επεξεργαστή Καταλαμβάνουν χώρο στο ολοκληρωμένο κύκλωμα Ο συμβιβασμός είναι δύσκολος Ανακριβείς διακοπές: περίπλοκο λειτουργικό Ακριβείς διακοπές: περίπλοκος επεξεργαστής 30

31 Αρχές λογισμικού Ε/Ε Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

32 Στόχοι λογισμικού Ε/Ε (1 από 3) Ανεξαρτησία από τη συσκευή Ανάγνωση όλων των αρχείων με τις ίδιες εντολές Ανεξάρτητα από τον τύπο συσκευής αποθήκευσης Ομοιόμορφη ονομασία Συμβολοσειρά ή ακέραιος ανεξάρτητα από συσκευή Στο UNIX ενσωματώνονται στην ιεραρχία αρχείων Χειρισμός σφαλμάτων Όσο το δυνατόν πλησιέστερα στο υλικό Το ΛΣ μπορεί να ανακάμπτει από κάποια σφάλματα 32

33 Στόχοι λογισμικού Ε/Ε (2 από 3) Σύγχρονες ή ασύγχρονες μεταφορές; Οι σύγχρονες λειτουργίες μπλοκάρουν τον καλούντα Οι ασύγχρονες εξελίσσονται ανεξάρτητα του καλούντα Μετατροπή ασύγχρονων σε σύγχρονες κλήσεις Κοινόχρηστες και αποκλειστικές συσκευές Ορισμένες συσκευές είναι κοινόχρηστες (π.χ. δίσκοι) Άλλες είναι αποκλειστικές (π.χ. εκτυπωτής) Οι αποκλειστικές πρέπει να δεσμεύονται πριν τη χρήση Η δέσμευση εισάγει τον κίνδυνο των αδιεξόδων 33

34 Στόχοι λογισμικού Ε/Ε (3 από 3) Προσωρινή αποθήκευση Τα πακέτα δικτύου δεν πάνε στον παραλήπτη Πρέπει να εξεταστεί η επικεφαλίδα του πακέτου Οι συσκευές ήχου είναι πραγματικού χρόνου Το ΛΣ χρησιμοποιεί προσωρινές μνήμες Η προσωρινή αποθήκευση οδηγεί σε αντιγραφές Μεγάλο κόστος αντιγραφής λόγω αργής μνήμης Αποφυγή προσωρινής αποθήκευσης όπου μπορούμε 34

35 Προγραμματισμένη Ε/Ε (1 από 2) Ο επεξεργαστής ελέγχει πλήρως την Ε/Ε Ο χρήστης παίρνει τον έλεγχο του εκτυπωτή Στέλνει τα δεδομένα με μια κλήση συστήματος Το ΛΣ στέλνει χαρακτήρα προς χαρακτήρα τα δεδομένα Σε κάθε βήμα ελέγχει αν είναι έτοιμος ο εκτυπωτής 35

36 Προγραμματισμένη Ε/Ε (2 από 2) Ο επεξεργαστής ελέγχει συνέχεια τη συσκευή Αναμονή με απασχόληση ή περιόδευση (polling) Όταν είναι έτοιμη, στέλνει τον επόμενο χαρακτήρα Απλή και οικονομική λύση Αποδοτική μόνο με πολύ γρήγορες συσκευές Παράδειγμα: εκτυπωτής ταχύτητας 100 cps Δέχεται έναν χαρακτήρα ανά 10 ms Πόσες εντολές εκτελεί ένας επεξεργαστής στο 1 GHz; 36

37 Ε/Ε οδηγούμενη από διακοπές Ο επεξεργαστής στέλνει και ασχολείται με κάτι άλλο Καλεί το χρονοπρογραμματιστή Όταν ολοκληρωθεί η εργασία συμβαίνει μία διακοπή Η διαδικασία εξυπηρέτησης ελέγχει τι έγινε Αν είναι όλα εντάξει, στέλνονται τα επόμενα δεδομένα Στο τέλος απελευθερώνεται η διεργασία χρήστη 37

38 Ε/Ε με χρήση DMA Η μεταφορά εκτελείται από τον ελεγκτή DMA Λαμβάνουμε μία μόνο διακοπή στο τέλος Γλυτώνουμε το κόστος διαχείρισης των διακοπών Ελεγκτής DMA: πιο αργός από τον επεξεργαστή Για πολύ γρήγορες συσκευές δεν επαρκεί Τότε συμφέρει η χρήση του ίδιου του επεξεργαστή Για αργές συσκευές απελευθερώνει τον επεξεργαστή 38

39 Επίπεδα λογισμικού Ε/Ε Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

40 Χειριστές διακοπών (1 από 2) Χειριστές διακοπών Οι οδηγοί ξεκινούν τις μεταφορές και μπλοκάρουν Όταν συμβεί μια διακοπή ενεργοποιείται ο χειριστής Διαχείριση διακοπών μέχρι την ολοκλήρωση λειτουργίας Παράδειγμα: αποστολή πρόσθετων χαρακτήρων στη συσκευή Ξεμπλοκάρισμα του οδηγού συσκευής στο τέλος Αποστολή σήματος, signal σε σηματοφόρο ή κάτι ανάλογο 40

41 Χειριστές διακοπών (2 από 2) Γενική λειτουργία χειριστή διακοπής Αποθήκευση υπόλοιπων καταχωρητών Καθορισμός περιβάλλοντος εκτέλεσης (αλλαγές MMU) Δημιουργία στοίβας για τη διαδικασία εξυπηρέτησης Αποστολή επιβεβαίωσης στον ελεγκτή διακοπών Αντιγραφή καταχωρητών στον πίνακα διεργασιών Εκτέλεση του κώδικα εξυπηρέτησης διακοπής Επιλογή της επόμενης διεργασίας προς εκτέλεση Καθορισμός περιβάλλοντος εκτέλεσης (αλλαγές MMU) Φόρτωση καταχωρητών και μεταφορά ελέγχου 41

42 Οδηγοί συσκευών (1 από 5) Εξειδικευμένος κώδικας για κάθε είδος συσκευής Γνωρίζει εντολές και κώδικες σφαλμάτων της συσκευής Χειρίζεται τη συσκευή μέσω των καταχωρητών της Μπορεί να χειρίζεται πολλές παρόμοιες συσκευές Εκτέλεση συνήθως μέσα στον πυρήνα Άμεση πρόσβαση στο υλικό, άρα και στη συσκευή Σφάλματα στον οδηγό επηρεάζουν το σύστημα Σε ορισμένα ΛΣ εκτελούνται σε επίπεδο χρήστη Ακριβή επικοινωνία αλλά μεγαλύτερη αξιοπιστία 42

43 Οδηγοί συσκευών (2 από 5) Οδηγοί συσκευών: στο κάτω άκρο του ΛΣ 43

44 Οδηγοί συσκευών (3 από 5) Συνήθως διακρίνονται σε γενικές κατηγορίες Συσκευές μπλοκ και συσκευές χαρακτήρων Πρότυπη διασύνδεση με το ΛΣ για κάθε κατηγορία Επιτρέπει στο ΛΣ να χειρίζεται ποικιλία συσκευών Σύνδεση συσκευών με το λειτουργικό σύστημα Παλιότερα στατική σύνδεση με πυρήνα Υποθέτει ότι η μηχανή έχει συγκεκριμένες συσκευές Φόρτωση οδηγών στην εκκίνηση ή με τη σύνδεση Κατάλληλη για προσωπικούς υπολογιστές 44

45 Οδηγοί συσκευών (4 από 5) Τυπική δομή οδηγού συσκευής Κώδικας αρχικοποίησης συσκευής Έλεγχος παραμέτρων κλήσεων Μετάφραση εντολών σε παραμέτρους συσκευής Αναμονή μέχρι να γίνει διαθέσιμη η συσκευή Αποστολή εντολών και δεδομένων στη συσκευή Προγραμματισμένη Ε/Ε ή αναμονή για διακοπή Έλεγχος λειτουργίας για σφάλματα Επιστροφή αποτελεσμάτων σε ανώτερο επίπεδο 45

46 Οδηγοί συσκευών (5 από 5) Επανεισαγόμενοι οδηγοί (reentrant) Διακοπή τρέχουσας εκτέλεσης από νέα κλήση οδηγού Ο οδηγός πρέπει να εκτελείται από πολλές διεργασίες Υποστήριξη εν θερμώ σύνδεσης (hot plugging) Αντιμετώπιση απομάκρυνσης συσκευών Πρέπει να αποφεύγεται η ζημιά στον πυρήνα Ρύθμιση συσκευών κατά τη σύνδεσή τους Επικοινωνία οδηγών με τον πυρήνα Χρήση διαδικασιών που διαθέτει ο πυρήνας Παράδειγμα: διαχείριση χρονομέτρων, DMA, διακοπών 46

47 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (1 από 6) Λογισμικό Ε/Ε ανεξάρτητο από τη συσκευή Λειτουργίες που εκτελούνται έξω από τους οδηγούς Ομοιόμορφη διασύνδεση για οδηγούς συσκευών Αποφυγή τροποποίησης ΛΣ για κάθε τύπο συσκευής Υλοποιείται από τους προγραμματιστές των οδηγών Παρέχει υλοποιήσεις συγκεκριμένων μεθόδων Παράδειγμα: ανάγνωση μπλοκ k από συσκευή μπλοκ Ο οδηγός έχει πίνακα με δείκτες προς τις υλοποιήσεις 47

48 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (2 από 6) Ομοιόμορφη διασύνδεση για οδηγούς συσκευών Ομοιόμορφη ονομασία συσκευών Παράδειγμα: μείζων/ελάσσων αριθμός στο UNIX Ο μείζων αριθμός επιλέγει έναν οδηγό συσκευής Ο ελάσσων αριθμός επιλέγει μία από τις συσκευές 48

49 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (3 από 6) Προσωρινή αποθήκευση Οι διεργασίες χρησιμοποιούν ομάδες χαρακτήρων Αν η ομάδα είναι στον πυρήνα, κλειδώνεται στη μνήμη Προσθήκη δεύτερης ομάδας για παράλληλη επικοινωνία Εναλλακτικά, χρήση κυκλικής προσωρινής μνήμης 49

50 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (4 από 6) Προσωρινή αποθήκευση Στην έξοδο επιτρέπει στη διεργασία να συνεχίσει Αρκεί τα δεδομένα να έχουν αντιγραφεί στον πυρήνα Προσοχή όμως στο κόστος των αντιγραφών! Οι αντιγραφές επιβραδύνουν τα προγράμματα 50

51 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (5 από 6) Αναφορές σφαλμάτων Ορισμένα σφάλματα αντιμετωπίζονται από τον οδηγό Άλλα σφάλματα είναι ανεξάρτητα από τη συσκευή Παράδειγμα: παράμετροι εκτός ορίων Το σφάλμα μπορεί να παρουσιάζεται στο χρήστη Ο χρήστης επιλέγει πώς θέλει να αντιμετωπιστεί Μέγεθος μπλοκ ανεξάρτητο από τη συσκευή Απόκρυψη των διαφορετικών τομέων των συσκευών Μετατροπή διάφορων φυσικών σε ένα λογικό μπλοκ 51

52 Ανεξάρτητο από τη συσκευή (6 από 6) Εκχώρηση και αποδέσμευση συσκευών Ορισμένες συσκευές δεν καταμερίζονται Μόνο μία διεργασία μπορεί να γράφει στο CD-R Το ΛΣ πρέπει να έχει μία μέθοδο δέσμευσης Παράδειγμα: άνοιγμα ειδικού αρχείου συσκευής Σε περίπτωση αποτυχίας; Νέα δοκιμή αργότερα ή προσθήκη σε ουρά Προσοχή στα αδιέξοδα (χωριστή ενότητα) 52

53 Χώρου χρήστη (1 από 2) Απλούστερη περίπτωση: κλήσεις συστήματος Παράδειγμα: count = read(fd, &buffer, nbytes); Συνήθως: κλήσεις μορφοποιημένης εισόδου/εξόδου Παράδειγμα: printf( The square of %d is %6d\n,j,j*j); Μετατρέπεται από τη βιβλιοθήκη σε κλήσεις συστήματος Διεργασία χειρισμού συσκευών επιπέδου χρήστη Τα αρχεία προς εκτύπωση γράφονται σε ειδικό κατάλογο Ο δαίμονας εκτύπωσης ελέγχει περιοδικά τον κατάλογο Εκτυπώνει νέα αρχεία αφού έχει άδεια χρήσης εκτυπωτή Αποτελεί μέρος του ΛΣ αν και δεν είναι στον πυρήνα 53

54 Χώρου χρήστη (2 από 2) Επίπεδα συστήματος Ε/Ε: ανάγνωση δεδομένων Κλήση συστήματος από διεργασία μέσω βιβλιοθήκης Το ανεξάρτητο λογισμικό ψάχνει την κρυφή μνήμη Ο οδηγός συσκευής διαβάζει το μπλοκ από το δίσκο Ο χειριστής διακοπών ενημερώνει τον οδηγό στο τέλος 54

55 Δίσκοι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

56 Υλικό των δίσκων Τύποι δίσκων Μαγνητικοί: δίσκοι και δισκέτες Ανάγνωση και εγγραφή στην ίδια ταχύτητα Σελιδοποίηση, συστήματα αρχείων Οπτικοί δίσκοι: CD, DVD, Blu-Ray Διανομή προγραμμάτων και μέσων Μη εγγράψιμοι, εγγράψιμοι, επανεγγράψιμοι Δίσκοι μνήμης flash: πιο γρήγορη ανάγνωση 56

57 Μαγνητικοί δίσκοι (1 από 7) Οργάνωση σε κυλίνδρους, τροχιές, τομείς Οι IDE και SATA περιέχουν μικροελεγκτή Κρυφή μνήμη, αντικατάσταση χαλασμένων μπλοκ Ελεγκτές με προχωρημένες δυνατότητες Παράλληλη λειτουργία πολλών δίσκων Επικαλυπτόμενες αναζητήσεις Παράλληλη ανάγνωση/αναζήτηση/εγγραφή Μία μόνο μεταφορά από/προς τη μνήμη 57

58 Μαγνητικοί δίσκοι (2 από 7) Βασικές παράμετροι δισκέτας πρώτου IBM PC Παράμετροι σκληρού δίσκου 20 χρόνια μετά Τα μηχανικά μέρη δεν έχουν βελτιωθεί τόσο πολύ! 58

59 Μαγνητικοί δίσκοι (3 από 7) Η γεωμετρία έχει αλλάξει από τους πρώτους δίσκους Οι κύλινδροι χωρίζονται σε ζώνες Οι εξωτερικές ζώνες έχουν περισσότερους τομείς Ο ελεγκτής μετατρέπει φυσική σε εικονική γεωμετρία Διευθυνσιοδότηση λογικών μπλοκ (LBA) Όλοι οι τομείς αριθμούνται από 0 έως n 59

60 Μαγνητικοί δίσκοι (4 από 7) RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks) Εναλλακτικά Independent αντί Inexpensive Η συστοιχία φαίνεται σαν ένας δίσκος Κατανομή δεδομένων με διάφορους τρόπους RAID 0 (striping) Κάθε δίσκος χωρίζεται σε ζώνες (strips) k τομέων Τα δεδομένα γράφονται κυκλικά στις ζώνες των δίσκων Κατάλληλο για παράλληλη Ε/Ε μεγάλων ομάδων Καμία βελτίωση για αιτήσεις μεγέθους έως 1 ζώνη Χειρότερη αξιοπιστία από τους απλούς δίσκους! 60

61 Μαγνητικοί δίσκοι (5 από 7) RAID 1: RAID 0 με δύο αντίγραφα κάθε δίσκου Η ανάγνωση γίνεται από οποιοδήποτε αντίγραφο Αυξημένη αξιοπιστία αλλά διπλασιασμός κόστους RAID 2: παράλληλη εγγραφή bit μαζί με ECC Χρειάζεται γρήγορο ελεγκτή, έχει μεγάλη επιβάρυνση 61

62 Μαγνητικοί δίσκοι (6 από 7) RAID 3: RAID 2 με 1 bit ισοτιμίας Διόρθωση ενός σφάλματος ανά λέξη Γνωρίζουμε τη θέση του χαλασμένου δίσκου RAID 4: RAID 3 αλλά με ζώνες και όχι ανά bit Η εγγραφή απαιτεί ανάγνωση όλων των ζωνών Μετά υπολογίζουμε και γράφουμε τη νέα ισοτιμία 62

63 Μαγνητικοί δίσκοι (7 από 7) RAID 5: RAID 4 με διάσπαρτη ισοτιμία Στο RAID 4 ο δίσκος ισοτιμίας έχει μεγάλο φόρτο Πρέπει να γράφεται σε κάθε εγγραφή ζώνης Στο RAID 5 ο φόρτος κατανέμεται Συνήθως: ελεγκτές RAID 0, 1 και 5 Το RAID 5 απαιτεί >=3 δίσκους 63

64 Οπτικοί δίσκοι (1 από 7) CD-ROM: οπτικός δίσκος αποθήκευσης δεδομένων Η επιφάνεια έχει κοιλώματα και πεδιάδες Στη μία πλευρά έχουμε ανακλαστική επίστρωση Το φως του λέιζερ ανακλάται διαφορετικά Εγγραφή των δεδομένων σε σπειροειδή μορφή Σταθερή γραμμική πυκνότητα εγγραφής στη σπείρα 64

65 Οπτικοί δίσκοι (2 από 7) Κίτρινο βιβλίο: το κλασικό CD-ROM για δεδομένα Κόκκινο βιβλίο: το CD μουσικής (CD-Audio) Πολύ ισχυρή διόρθωση σφαλμάτων Προοίμιο: σημαία (13), αριθμός τομέα (3), mode (1) Mode 1: 2048 byte δεδομένων και ECC 288 byte Mode 2: 2336 byte δεδομένων χωρίς ECC 65

66 Οπτικοί δίσκοι (3 από 7) Το Mode 1 χρησιμοποιείται κυρίως για δεδομένα Το Mode 2 είναι κατάλληλο για πολυμέσα (χωρίς ECC) Βασική ταχύτητα ανάγνωσης 75 τομείς/sec byte/sec (Mode 1) ή byte/sec (Mode 2) Βασική χωρητικότητα: 650 MB (Mode 1) Υποθέτουμε CD 74 λεπτών και 1 MB = 2 20 byte Πολύ μικρότερη ταχύτητα από μαγνητικούς δίσκους Και στο ρυθμό μεταφοράς αλλά και στις αναζητήσεις Σύστημα αρχείων: ISO 9660 Επεκτάσεις για UNIX (Rock Ridge) και Windows (Joliet) 66

67 Οπτικοί δίσκοι (4 από 7) Εγγράψιμα CD Βαφή ανάμεσα στο πολυμερές και το ανακλαστικό Κατά την εγγραφή η βαφή «καίγεται» επιλεκτικά Προχαραγμένο αυλάκι για καθοδήγηση εγγραφής 67

68 Οπτικοί δίσκοι (5 από 7) Πορτοκαλί βιβλίο: CD-R και CD-ROM XA Επιτρέπει την εγγραφή σε τροχιές (tracks) Οι τροχιές ομαδοποιούνται σε εγγραφές (sessions) Οι εγγραφές απαιτούν νέους πίνακες περιεχομένων Κάθε τροχιά έχει το δικό της πίνακα περιεχομένων Μπορεί να περιέχει ή όχι τα αρχεία παλιότερων τροχιών Επανεγγράψιμα CD Παρόμοια με CD-R αλλά επιτρέπουν διαγραφή δεδομένων Η ακτίνα λέιζερ μπορεί να φέρει τη βαφή στην αρχική κατάσταση Έχουμε τρία επίπεδα ισχύος: εγγραφή, διαγραφή, ανάγνωση 68

69 Οπτικοί δίσκοι (6 από 7) DVD: Digital Video Disk Εναλλακτικά, Digital Versatile Disk Βελτιωμένη μορφή του CD Μικρότερα κοιλώματα, στενότερες σπείρες Κόκκινο αντί για υπέρυθρο λέιζερ 69

70 Οπτικοί δίσκοι (7 από 7) Χωρητικότητα 4.7 GB και ρυθμός 1.4 MB/sec Ή πολλαπλάσιος ρυθμός DVD δύο στρώσεων: 8.5 GB ανά επιφάνεια Η δεύτερη στρώση έχει ημιανακλαστική επιφάνεια DVD δύο πλευρών: διπλασιασμός χωρητικότητας 70

71 Διαμόρφωση δίσκου (1 από 5) Διαμόρφωση χαμηλού επιπέδου μαγνητικού δίσκου Δημιουργία τομέων που χωρίζονται με μικρά χάσματα (gaps) Προοίμιο με στοιχεία τομέα και δεδομένα (π.χ. 512 byte) Κώδικας ανίχνευσης/διόρθωσης σφαλμάτων (ECC, π.χ. 16 byte) Εφεδρικοί τομείς για αντικατάσταση των χαλασμένων Στρέβλωση κυλίνδρου (cylinder skew) Ο τομέας 0 κάθε τροχιάς μετακινείται από τροχιά σε τροχιά Όσο χρειάζεται για να κινηθεί η κεφαλή στην επόμενη Επιτρέπει τη συνεχή ανάγνωση από τροχιά σε τροχιά Εξαρτάται από τις ταχύτητες περιστροφής και αναζήτησης 71

72 Διαμόρφωση δίσκου (2 από 5) Στρέβλωση κεφαλής για κίνηση σε επόμενη επιφάνεια Πολύ μικρότερη από τη στρέβλωση κυλίνδρου 72

73 Διαμόρφωση δίσκου (3 από 5) Η διαμόρφωση μειώνει τη χωρητικότητα του δίσκου Αφαιρούνται χάσματα, προοίμια, ECC, εφεδρικοί τομείς Μπορεί να είναι 20% μικρότερη μετά τη διαμόρφωση Γιατί διαφέρουν τόσο πολύ οι χωρητικότητες; Ορισμένοι δίνουν χωρητικότητα χωρίς διαμόρφωση Άλλοι δίνουν χωρητικότητα σε δυνάμεις 10 και όχι 2 Ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων Έστω ελεγκτής με προσωρινή μνήμη ενός τομέα Αφού διαβάσει τον τομέα τον ελέγχει πριν τον παραδώσει Περιμένει μία περιστροφή για τον επόμενο τομέα! 73

74 Διαμόρφωση δίσκου (4 από 5) Παρεμβολή (interleaving) στη διαμόρφωση Οι τομείς γράφονται με ένα ή δύο κενά Ο ελεγκτής προλαβαίνει να διαβάσει τον επόμενο Εναλλακτικά, διαβάζει ολόκληρη την τροχιά Προσοχή: άλλο παρεμβολή, άλλο στρέβλωση Αν και έχουν παρόμοιο λόγο ύπαρξης 74

75 Διαμόρφωση δίσκου (5 από 5) Δημιουργία διαμερισμάτων (partitions) Κάθε διαμέρισμα φαίνεται σαν ξεχωριστός δίσκος Χρήση για λειτουργικό ή ανταλλαγή (swapping) Πίνακας διαμερισμάτων: συνήθως στο MBR Μεγέθη διαμερισμάτων και ενεργό διαμέρισμα Για κάθε διαμέρισμα τι σύστημα αρχείων έχει Διαμόρφωση υψηλού επιπέδου Εξαρτάται από το σύστημα αρχείων Εκκίνηση, λίστα/χάρτης ελεύθερων, κατάλογος ρίζας 75

76 Χρονοπρογραμματισμός (1 από 5) Αλγόριθμοι χρονοπρογραμματισμού βραχίονα Χρόνος ανάγνωσης/εγγραφής ενός μπλοκ: Χρόνος αναζήτησης: μετακίνηση κεφαλής σε κύλινδρο Καθυστ. περιστροφής: το μπλοκ φτάνει στην κεφαλή Χρόνος μεταφοράς δεδομένων Ο χρόνος αναζήτησης κυριαρχεί των άλλων Μείωση με χρονοπρογραμματισμό βραχίονα δίσκου Στην απλούστερη περίπτωση έχουμε FCFS Δεν εκμεταλλευόμαστε τη θέση των αναζητήσεων 76

77 Χρονοπρογραμματισμός (2 από 5) Όλες οι αιτήσεις ταξινομούνται ανάλογα με κύλινδρο Ποια αίτηση θα εξυπηρετηθεί αμέσως μετά; Αλγόριθμος συντομότερης αναζήτησης πρώτα (SSF) Εξυπηρέτησε την πιο κοντινή αίτηση Μειώνει τις κινήσεις του βραχίονα σημαντικά Κίνδυνος υποσιτισμού αιτήσεων σε μεγάλο φόρτο 77

78 Χρονοπρογραμματισμός (3 από 5) Αλγόριθμος ανελκυστήρα (elevator algorithm ή SCAN) Σε κάθε φάση ο βραχίονας κινείται προς μία κατεύθυνση Στο τέλος αλλάζει κατεύθυνση Παραλλαγή: σάρωση σε μία κατεύθυνση (C-SCAN) Όταν τελειώσει η σάρωση ξεκινάμε πάλι από την αρχή Μικρότερη διακύμανση στους χρόνους εξυπηρέτησης 78

79 Χρονοπρογραμματισμός (4 από 5) Βελτιστοποιήσεις ανά κύλινδρο Εξυπηρέτηση τομέων όπως έρχονται στην κεφαλή Εξυπηρέτηση των τροχιών του ίδιου κυλίνδρου Ομαδική ανάγνωση τομέων Όταν ζητείται ένας τομέας διαβάζεται όλη η τροχιά Αποθηκεύεται στην κρυφή μνήμη του ελεγκτή Αποφυγή καθυστέρησης αναζήτησης/περιστροφής Κατανομή κρυφής μνήμης σε αναγνώσεις/εγγραφές 79

80 Χρονοπρογραμματισμός (5 από 5) Κρυφή μνήμη ελεγκτή ή λειτουργικού; Ο ελεγκτής αποθηκεύει τους τομείς που διαβάζει Το λειτουργικό αποθηκεύει τους τομείς που ζήτησε Παράλληλες λειτουργίες με πολλούς δίσκους Επικαλυπτόμενες αναζητήσεις Πού εκτελούνται οι αλγόριθμοι αυτοί; Παλιότερα: στο λειτουργικό σύστημα Σήμερα: οι δίσκοι αποκρύπτουν τη γεωμετρία τους Οι αλγόριθμοι μπορούν να εκτελούνται στον ελεγκτή 80

81 Χειρισμός σφαλμάτων (1 από 4) Οι δίσκοι δεν είναι ποτέ τέλειοι Πιο οικονομικό να δεχόμαστε μερικά ελαττώματα Πώς αντιμετωπίζονται τα ελαττωματικά σημεία; Μικρά σφάλματα: αρκεί ο κώδικας ECC Μεγάλα σφάλματα: παρακάμπτεται ο τομέας Παράκαμψη τομέων από τον ελεγκτή Γίνεται κατά την αρχική μορφοποίηση Σημειώνονται οι ελαττωματικοί τομείς Αντικαθίστανται από εφεδρικούς τομείς 81

82 Χειρισμός σφαλμάτων (2 από 4) Παράκαμψη τομέων από τον ελεγκτή Είτε αντικατάσταση από εφεδρικό σε άλλο σημείο Είτε παράκαμψη ελαττωματικού με ολίσθηση τομέων Πώς σημειώνονται οι εφεδρικοί τομείς; Χρήση πίνακα αντικατάστασης ανά τροχιά Εγγραφή διαφορετικών προοιμίων στους τομείς 82

83 Χειρισμός σφαλμάτων (3 από 4) Παράκαμψη τομέων από το λειτουργικό Εντοπισμός από ελεγκτή ή έλεγχος με λογισμικό Οι ελαττωματικοί τομείς μπαίνουν σε κρυφό αρχείο Δεν εμφανίζονται στη λίστα ελευθέρων Πρέπει να παρακάμπτονται σε αντίγραφα ασφαλείας Σφάλματα αναζήτησης Ο ελεγκτής στέλνει σειρά παλμών στο βραχίονα Ο βραχίονας μπορεί να μην βρεθεί στο σωστό κύλινδρο Έλεγχος των προοιμίων για να δούμε πού βρίσκεται Διόρθωση με πρόσθετους παλμούς 83

84 Χειρισμός σφαλμάτων (4 από 4) Οι ελεγκτές μπορούν να κάνουν και reset Ειδικός ακροδέκτης reset σε περίπτωση ανάγκης Το πρόβλημα της επαναβαθμονόμησης Χρειάζεται όταν έχουμε σφάλματα αναζήτησης Ο βραχίονας οδηγείται στο άκρο του δίσκου Δημιουργείται σημαντική καθυστέρηση Πρόβλημα στις εφαρμογές πολυμέσων Οι δίσκοι AV αποφεύγουν την επαναβαθμονόμηση 84

85 Ευσταθής αποθήκευση (1 από 3) Η ευσταθής αποθήκευση διατηρεί το δίσκο συνεπή Βασίζεται στη χρήση ενός ζεύγους ίδιων δίσκων Απίθανο ο ίδιος τομέας να χαλάσει και στους δύο Ευσταθείς εγγραφές Το μπλοκ γράφεται στη μονάδα 1 και ελέγχεται Αν αποτύχει n φορές, επαναχαρτογραφείται Επαναλαμβάνουμε το ίδιο στη μονάδα 2 Ευσταθείς αναγνώσεις Ανάγνωση μπλοκ μέχρι n φορές από μονάδα 1 Αν αποτύχει επαναλαμβάνουμε με μονάδα 2 85

86 Ευσταθής αποθήκευση (2 από 3) Ανάκαμψη από κατάρρευση Αν τα μπλοκ διαφέρουν χρησιμοποιείται η μονάδα 1 (α) δεν έχει γίνει καθόλου εγγραφή (παλιά κατάσταση) (β) δεν έχει ολοκληρωθεί η εγγραφή στην 1 (παλιά κατάσταση) (γ) έχει ολοκληρωθεί η εγγραφή στην 1 (νέα κατάσταση) (δ) δεν έχει ολοκληρωθεί η εγγραφή στην 2 (νέα κατάσταση) (ε) έχουν ολοκληρωθεί και οι δύο εγγραφές (νέα κατάσταση) 86

87 Ευσταθής αποθήκευση (3 από 3) Αξιοποίηση μη πτητικής RAM (NVRAM) για επιτάχυνση Η NVRAM περιέχει την τρέχουσα τιμή του ρολογιού Πριν την εγγραφή γράφουμε τον αριθμό μπλοκ στην NVRAM Αν ολοκληρωθεί η εγγραφή γράφουμε -1 στην NVRAM Μετά από κατάρρευση ελέγχουμε την NVRAM Εναλλακτικά χρήση «ημερολογίου» Πρώτα γράφουμε σε κάθε μονάδα τον αριθμό μπλοκ Μετά γράφουμε τα ίδια τα μπλοκ Στο τέλος γράφουμε -1 και στις δύο μονάδες Περιοδική σάρωση των δίσκων για σφάλματα 87

88 Ρολόγια Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

89 Υλικό των ρολογιών (1 από 3) Ρολόγια (clocks) ή χρονόμετρα (timers) Περιοδική παραγωγή διακοπών Τήρηση ώρας και χρονοπρογραμματισμός Παλιότερα: διακοπές σε κάθε κύκλο ρεύματος Σήμερα: βασίζονται σε ταλαντωτή (oscillator) Σε κάθε ταλάντωση μειώνεται ο μετρητής κατά 1 Όταν μηδενιστεί ο μετρητής παράγεται μία διακοπή Στην αρχή φορτώνεται από τον καταχωρητή υποδοχής 89

90 Υλικό των ρολογιών (2 από 3) Κατάσταση απλής λειτουργίας (one-shot) Μετά την διακοπή το λειτουργικό αποφασίζει Μπορεί να ξεκινήσει ξανά το ρολόι Κατάσταση τετραγωνικού παλμού (square-wave) Μετά τη διακοπή φορτώνεται αυτόματα ο μετρητής Παραγωγή περιοδικών χτύπων ρολογιού (ticks) Ορισμός συχνότητας μέσω του καταχωρητή Έστω ότι ο κρύσταλλος πάλλεται στα 500 MHz Με καταχωρητή 32 bit έχουμε περίοδο 2 ns s 90

91 Υλικό των ρολογιών (3 από 3) Διατήρηση ώρας και ημερομηνίας Χρήση ρολογιού με χωριστή μπαταρία Το ρολόι αυτό διαβάζεται κατά την εκκίνηση Σε κάθε διακοπή αυξάνεται ο χρόνος Ανάλογα με τη συχνότητα των διακοπών Αποθήκευση του χρόνου από κάποιο σημείο 1/1/1970 στο UNIX 1/1/1980 στα Windows 91

92 Λογισμικό των ρολογιών (1 από 5) Τήρηση ημερομηνίας και ώρας 32 bit δεν φτάνουν για χτύπους από το 1970! Είτε χρήση μετρητή 64 bit Είτε χρήση μετρητή δευτερολέπτων Αύξηση δευτερολέπτων μετά από n χτύπους Είτε χρήση μετρητή χτύπων από την ώρα εκκίνησης Πρόσθεση μετρητή στην ώρα εκκίνησης του συστήματος 92

93 Λογισμικό των ρολογιών (2 από 5) Χρέωση της ΚΜΕ Χρήση χρονομέτρου που ξεκινάει με τη διεργασία Σε κάθε διακοπή χρονομέτρου η τιμή αυξάνεται Αποθήκευση στον πίνακα διεργασιών όταν διακόπτεται Η διεργασία χρεώνεται τον πραγματικό χρόνο εκτέλεσης Εναλλακτικά χρήση ενός μετρητή ανά διεργασία Σε κάθε διακοπή βλέπουμε ποια διεργασία εκτελείται Αυξάνουμε τον αντίστοιχο μετρητή Η διεργασία χρεώνεται και τις (άσχετες) διακοπές 93

94 Λογισμικό των ρολογιών (3 από 5) Χειρισμός της κλήσης alarm των διεργασιών Όλες οι αιτήσεις μπαίνουν σε μία ουρά Ταξινόμηση με βάση τη στιγμή διακοπής Η πρώτη αίτηση δείχνει πόσοι χτύποι απομένουν Οι υπόλοιπες δείχνουν χτύπους μετά την προηγούμενη Σε κάθε διακοπή μειώνεται ο μετρητής της κεφαλής Όταν μηδενιστεί στέλνεται ένα σήμα στη διεργασία Η επόμενη αίτηση γίνεται κεφαλή της ουράς 94

95 Λογισμικό των ρολογιών (4 από 5) Περιορισμός χρόνου εκτέλεσης εργασιών Αρχική τιμή στο μετρητή κβάντου στην εκκίνηση Σε κάθε διακοπή μειώνεται ο μετρητής κβάντου Όταν μηδενιστεί καλείται ο χρονοπρογραμματιστής Χρονόμετρα επαγρύπνησης (watchdog timers) Παράδειγμα: διακοπή λειτουργίας δίσκου Ίδιος μηχανισμός με τα χρονόμετρα των χρηστών Αντί να στέλνονται σήματα, καλούνται διαδικασίες Είναι στον ίδιο χώρο διευθύνσεων με τον οδηγό 95

96 Λογισμικό των ρολογιών (5 από 5) Ανάλυση (profiling) του συστήματος Δημιουργία ιστογράμματος χρήσης προγράμματος Ενεργοποιείται όταν ζητείται από πρόγραμμα χρήστη Σε κάθε διακοπή εξετάζεται η τρέχουσα τιμή του PC Αντιστοίχιση του PC σε περιοχή διευθύνσεων Αύξηση του μετρητή της περιοχής κατά 1 Οι περιοχές αντιστοιχούν σε μεθόδους/συναρτήσεις Βλέπουμε που ξοδεύει το χρόνο του το πρόγραμμα 96

97 Χρονόμετρα λογισμικού Διάφορα μέρη του συστήματος χρειάζονται ρολόγια Παράδειγμα: ο κώδικας των δικτυακών πρωτοκόλλων Πώς μπορούν να υλοποιηθούν χωρίς μεγάλη επιβάρυνση; Η χρήση διακοπών έχει μεγάλο κόστος σε χρόνο Χρονόμετρα λογισμικού: χρήση polling Όποτε ο πυρήνας τελειώνει κάποια λειτουργία τα ελέγχει Αν κάποιο έχει λήξει εκτελούμε την κατάλληλη λειτουργία Αποφεύγουμε διακοπή και αλλαγή περιβάλλοντος Πρέπει όμως ο πυρήνας να εκτελείται αρκετά συχνά Επιπλέον χρησιμοποιούμε και τις διακοπές ρολογιού 97

98 Διασυνδέσεις με το χρήστη Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

99 Λογισμικό εισόδου (1 από 6) Τερματικό (terminal) Συσκευή διασύνδεσης με υπολογιστή Παλιότερα ενιαία (οθόνη και πληκτρολόγιο) Σήμερα χωριστές (και περισσότερες) συσκευές Λογισμικό εισόδου Κυρίως για πληκτρολόγιο και ποντίκι Πληκτρολόγιο Περιέχει ενσωματωμένο επεξεργαστή Σύνδεση μέσω USB ή άλλης σειριακής θύρας (PS/2) Πάτημα και απελευθέρωση πλήκτρου: διακοπή 99

100 Λογισμικό εισόδου (2 από 6) Λογισμικό πληκτρολογίου Το πληκτρολόγιο παράγει κωδικούς 7 bit Το 8 ο bit του κωδικού είναι 0 για πάτημα πλήκτρου 1 για απελευθέρωση πλήκτρου Ο οδηγός γνωρίζει ποιο 5 πατήσαμε Άνω σειρά πλήκτρων ή αριθμητικό Ο οδηγός αποφασίζει το συνδυασμό πλήκτρων Συνδυασμός πλήκτρων που έχουν πατηθεί (π.χ. CTRL-A) Αρκεί η παρακολούθηση των πλήκτρων 100

101 Λογισμικού εισόδου (3 από 6) Τι παράγει ο οδηγός πληκτρολογίου; Ο χρήστης πληκτρολογεί d s t a < < < a t e CR Ουσιαστικά διορθώνει το dsta σε date Είτε παραδίδονται όλοι οι χαρακτήρες Ανεπεξέργαστη (raw) ή μη κανονική κατάσταση Είτε παραδίδονται οι τελικές γραμμές Επεξεργασμένη (cooked) ή κανονική κατάσταση Η επιλογή γίνεται από το πρόγραμμα στο UNIX 101

102 Λογισμικό εισόδου (4 από 6) Προσωρινή αποθήκευση χαρακτήρων Κανονική: παραδίδονται ολόκληρες γραμμές Mη κανονική: αποθήκευση χαρακτήρων όσο χρειάζεται Είτε κάθε διεργασία έχει τη δική της προσωρινή μνήμη Είτε χρησιμοποιείται μια δεξαμενή προσωρινής μνήμης Αντήχηση (echo) χαρακτήρων στην οθόνη Διάκριση εξόδου με αντήχηση εισόδου Χειρισμός γραμμών μεγαλύτερων από την οθόνη Χειρισμός στηλοθετών (tabs) 102

103 Λογισμικό εισόδου (5 από 6) Το POSIX ορίζει μια σειρά ειδικών χαρακτήρων Επηρεάζουν την είσοδο στην κανονική κατάσταση Μπορούν να απεικονιστούν σε άλλους χαρακτήρες Το LNEXT είναι ο χαρακτήρα διαφυγής Τα INTR/QUIT διαφέρουν στην παραγωγή εικόνας μνήμης 103

104 Λογισμικό εισόδου (6 από 6) Ισοδυναμία συσκευών (device equivalence) Οι αλλαγές γραμμής στο UNIX αποθηκεύονται ως LF Στα Windows αποθηκεύονται ως CR+LF Το λογισμικό εισόδου κάνει τις μετατροπές Λογισμικό ποντικιού Το ποντίκι στέλνει μηνύματα σε αλλαγές κατάστασης Περιοδική αποστολή (π.χ. το πολύ 40 φορές ανά sec) Μήνυμα της μορφής (Δx, Δy, κατάσταση πλήκτρων) Η απόλυτη θέση δεν είναι γνωστή στο ποντίκι Ρυθμιζόμενες μονάδες απόστασης και χρόνος διπλού κλικ 104

105 Λογισμικό εξόδου (1 από 4) Λογισμικό εξόδου Παράθυρα κειμένου ή γραφικές διεπαφές Παράθυρα κειμένου Απλά τερματικά: γραμμές κειμένου Εμφανίζονται η μία μετά την άλλη Σύνθετα τερματικά: γράφουν οπουδήποτε Χρήση ακολουθιών διαφυγής (escape sequences) Διαφέρουν από τερματικό σε τερματικό 105

106 Λογισμικό εξόδου (2 από 4) Τυποποιημένες ακολουθίες διαφυγής Αρχικά εμφανίστηκαν στο Berkeley UNIX (βάση termcap) Μετατρέπονται από το λογισμικό για κάθε τερματικό 106

107 Λογισμικό εξόδου (3 από 4) Διασυνδέσεις γραφικών με το χρήστη (GUI) Επινοήθηκαν στο SRI, εξελίχθηκαν στο Xerox PARC WIMP: Windows, Icons, Menus, Pointing Έξοδος σε παράθυρο της οθόνης Η οθόνη μπορεί να έχει πολλά παράθυρα ταυτόχρονα Τα εικονίδια αντιπροσωπεύουν ενέργειες Επιλογή ενεργειών από μενού Συσκευή κατάδειξης για επιλογές (ποντίκι ή ιχνόσφαιρα) Χαρτογραφημένη (bitmap) οθόνης για έξοδο Το λογισμικό για τα GUI εξαρτάται από το σύστημα 107

108 Λογισμικό εξόδου (4 από 4) Παράθυρο: ορθογώνια περιοχή της οθόνης Συντεταγμένες άνω αριστερού άκρου και μέγεθος Περιλαμβάνει τίτλο, ράβδους κύλισης, μενού, εργαλεία Μπορεί να αλλάζει μέγεθος ή να κυλίεται 108

109 Σύστημα X Window (1 από 5) Σύστημα X Window Πελάτης X: ένα πρόγραμμα εφαρμογής Εξυπηρετητής X: λογισμικό που χειρίζεται το τερματικό Εκτέλεση στο ίδιο ή σε διαφορετικά μηχανήματα Επικοινωνία μέσω του πρωτοκόλλου X (πάνω από TCP) 109

110 Σύστημα X Window (2 από 5) Το X δεν είναι πλήρες σύστημα παραθύρων Χρειάζεται πολύ ακόμη λογισμικό! Xlib: βιβλιοθήκη βασικών διαδικασιών Intrinsics: εργαλειοθήκη αντικειμένων Widget: στοιχείο διασύνδεσης (π.χ. εικονίδιο) Motif: διασύνδεση με ενιαία εμφάνιση Εναλλακτικά Gnome (GTK+) και KDE (Qt) Window manager: διαχειριστής παραθύρων 110

111 Σύστημα X Window (3 από 5) Βασικά στοιχεία του Xlib Άνοιγμα σύνδεσης με διακομιστή X (TCP) Διαταγές σχεδίασης προς σταθμό εργασίας Αποκρίσεις από σταθμό σε ερωτήματα Ανακοινώσεις από πληκτρολόγιο ή ποντίκι Μηνύματα σφαλμάτων Προγραμματισμός οδηγούμενος από συμβάντα Το πρόγραμμα είναι ένας βρόχος χειρισμού συμβάντων 111

112 Σύστημα X Window (4 από 5) Πόρος (resource): δομή δεδομένων με πληροφορίες Δημιουργούνται στους σταθμούς εργασίας Γραμματοσειρές, παράθυρα, παλέτες χρωμάτων Θεματικά πλαίσια: συσχετίζουν ιδιότητες με παράθυρα 112

113 Σύστημα X Window (5 από 5) Παράδειγμα προγράμματος X Δέσμευση πόρων παραθύρου, ανακοίνωση σε διαχειριστή Δημιουργία θεματικού πλαισίου με ιδιότητες παραθύρου Επιλογή συμβάντων εισόδου και εμφάνιση παραθύρου Βρόχος αντιμετώπισης επόμενου γεγονότος Αποδέσμευση πόρων από το πρόγραμμα 113

114 Σύστημα MS Windows (1 από 6) Παράδειγμα προγράμματος Win32 Χειριστήριο προγράμματος, γραμμή εντολών, παράθυρο Αντικείμενο κλάσης WNDCLASS για χειρισμό παραθύρου Εικονίδιο, κέρσορας, τίτλος, συνάρτηση χειρισμού μηνυμάτων 114

115 Σύστημα MS Windows (2 από 6) Παράδειγμα προγράμματος Win32 Εγγραφή, δέσμευση, εμφάνιση, σχεδιασμός παραθύρου Βρόχος λήψης γεγονότων από το σύστημα Κάθε μήνυμα οδηγεί στην εκτέλεση κάποιας ενέργειας 115

116 Σύστημα MS Windows (3 από 6) Γεγονότα του Win32 Δημιουργία και καταστροφή παραθύρου Σχεδιασμός παραθύρου όταν αλλάζει το τι φαίνεται Επικοινωνία Windows με προγράμματα Αποστολή μηνυμάτων για συμβάντα στο πρόγραμμα Απευθείας αποστολή μηνυμάτων στο παράθυρο Διασύνδεση συσκευής γραφικών (GDI) Κλήσεις σχεδίασης στην οθόνη Ευθείες και καμπύλες, σχεδίαση και γέμισμα περιοχών Διαχείριση ψηφιογραφικών (bitmap), εμφάνιση κειμένου 116

117 Σύστημα MS Windows (4 από 6) Διανυσματικά γραφικά Η σχεδίαση σχημάτων είναι διανυσματικά γραφικά Η τελική μορφή είναι ανεξάρτητη από τη συσκευή WMF: ένα αρχείο διανυσματικών εντολών Ψηφιογραφικά Κάθε διανυσματικό γραφικό μπορεί να γίνει bitmap Έτοιμες εικόνες και φωτογραφίες μπορεί να είναι bitmap BMP: ψηφιογραφικό «ανεξάρτητο» από συσκευή 117

118 Σύστημα MS Windows (5 από 6) Ψηφιογραφικά Χρήση διαδικασιών bitblt για αντιγραφή περιοχών bitmap Ορίζεται η περιοχή προέλευσης και το σημείο αντιγραφής Μπορεί να είναι σε διαφορετικά παράθυρα Μπορεί να έχουμε και συνδυασμό των δύο περιοχών 118

119 Σύστημα MS Windows (6 από 6) Γραμματοσειρές Παλιότερα αναπαράσταση με ψηφιογραφικά Διαφορετικό αρχείο για κάθε μέγεθος και ανάλυση Τώρα χρησιμοποιούνται περιγράμματα γραμματοσειρών Κάθε χαρακτήρας είναι σύνολο καμπυλών και υποδείξεων 119

120 Μικροπελάτες (1 από 2) Από τους κεντρικούς υπολογιστές περάσαμε στα PC Κάθε χρήστης έχει τον δικό του υπολογιστή Πλεονεκτήματα κεντρικών υπολογιστών Δεν χρειάζεται διάσπαρτη ενημέρωση λογισμικού Κεντρική διαχείριση και τήρηση αντιγράφων αρχείων Καλύτερη αξιοποίηση πόρων (δεν έχουμε αδρανή PC) Οι χρήστες θέλουν GUI αλλά όχι διαχείριση Μικροπελάτες (thin clients): τερματικά για GUI Παλιότερα υπήρχαν τα τερματικά X Το κόστος τους όμως δεν ήταν ανταγωνιστικό με τα PC 120

121 Μικροπελάτες (2 από 2) Σύστημα THINC Ο υπολογιστής είναι απλά μια οθόνη Η προετοιμασία των γραφικών γίνεται στον διακομιστή Το πρόγραμμα στον διακομιστή σχεδιάζει την οθόνη Το THINC δημιουργεί τις εντολές του πρωτοκόλλου Οι εντολές στέλνονται στον μικροπελάτη Ο μικροπελάτης τις σχεδιάζει στην οθόνη 121

122 Διαχείριση ισχύος Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

123 Ζητήματα υλικού (1 από 3) Η διαχείριση ισχύος δεν μας απασχολούσε πάντα Η κατανάλωση ρεύματος είναι πια πολύ μεγάλη Δισεκατομμύρια υπολογιστές σε όλο τον κόσμο Οι φορητοί πρέπει να εξοικονομούν ενέργεια Οι μπαταρίες εξελίσσονται πιο αργά από τους επεξεργαστές Προσεγγίσεις στην διαχείριση ισχύος Δημιουργία πιο αποδοτικών ηλεκτρονικών Απενεργοποίηση τμημάτων υπολογιστή από το ΛΣ Υποβάθμιση λειτουργίας υπολογιστή από το ΛΣ 123

124 Ζητήματα υλικού (2 από 3) Ζητήματα υλικού Υλικό που λειτουργεί σε διαφορετικές καταστάσεις Ενεργή, αναμονή, αδρανοποίηση, ανενεργή Μείωση κατανάλωσης->καθυστέρηση ενεργοποίησης Η κατάσταση μπορεί να επιλέγεται από το χρήστη Ποιες συσκευές πρέπει να ελέγχονται; Πόσο καταναλώνουν σε κάθε κατάσταση; Πόσο δύσκολο είναι να πάμε σε άλλη κατάσταση; 124

125 Ζητήματα υλικού (3 από 3) Κατανάλωση τμημάτων συστήματος Οθόνη, ΚΜΕ και δίσκος τα πιο σημαντικά Με τα χρόνια οι τιμές αλλάζουν (σημαντικά!) Παράδειγμα: οθόνες Οι TFT έχουν πολύ μικρότερη κατανάλωση από τις CRT 125

126 Ζητήματα ΛΣ (1 από 5) Πότε πρέπει να απενεργοποιηθεί μία συσκευή; Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον χρήστη Η οθόνη Απενεργοποίηση φωτισμού (TFT) ή οθόνης (Plasma) Η οθόνη μπορεί να επανέλθει πολύ/αρκετά γρήγορα Ρύθμιση του διαστήματος από το χρήστη Απενεργοποίηση οθόνης σε ζώνες (ερευνητική πρόταση) 126

127 Ζητήματα ΛΣ (2 από 5) Ο σκληρός δίσκος Σταμάτημα περιστροφής μετά από αρκετή αδράνεια Η κρυφή μνήμη βοηθάει στην αποφυγή ενεργοποίησης Τα προγράμματα μπορούν να βοηθήσουν και αυτά Η ΚΜΕ Αδρανοποίηση επεξεργαστή για οικονομία ενέργειας Ενεργοποιείται ξανά όταν συμβεί κάποια διακοπή Πολλές φορές η ταχύτητα εξαρτάται από την τάση Κατανάλωση ανάλογη με το τετράγωνο της τάσης 127

128 Ζητήματα ΛΣ (3 από 5) Παράδειγμα: εμφάνιση πλαισίων στην οθόνη Σε πλήρη ταχύτητα το πλαίσιο εμφανίζεται σε T/2 Συμφέρει να μειώσουμε την ταχύτητα στο μισό Δεν χάνουμε την προθεσμία των πλαισίων Η κατανάλωση όμως μειώνεται στο 1/4 Συνολικά η κατανάλωση μειώνεται στο μισό 128

129 Ζητήματα ΛΣ (4 από 5) Η μνήμη Καθάρισμα και μετά απενεργοποίηση κρυφής μνήμης Θα έχουμε αστοχίες στην κρυφή μνήμη Εγγραφή κύριας μνήμης στο δίσκο και απενεργοποίηση Αρκετός χρόνος για επαναφορά της μνήμης από δίσκο Ασύρματη επικοινωνία Ενημερώνουμε τη βάση για την απενεργοποίηση Η βάση αποθηκεύει τα μηνύματα προς το σταθμό Ο σταθμός αποθηκεύει τα μηνύματα προς τη βάση Ενεργοποίηση περιοδική ή όταν γεμίσει η μνήμη 129

130 Ζητήματα ΛΣ (5 από 5) Θερμική διαχείριση Οι ανεμιστήρες καταναλώνουν αρκετή ενέργεια Ενεργοποιούνται όταν ανεβαίνει η θερμοκρασία Διαχείριση μπαταρίας Οι σύγχρονες μπαταρίες δίνουν πληροφορίες στο ΛΣ Το ΛΣ μπορεί να ρυθμίζει την κατάσταση ανάλογά Διασύνδεση οδηγών Προηγμένη διασύνδεση διευθέτησης και ισχύος (ACPI) Το ΛΣ ζητά από οδηγούς δυνατότητες και κατάσταση Μπορεί να τους ζητήσει να αλλάξουν κατάσταση 130

131 Ζητήματα εφαρμογών Έστω ότι τα προγράμματα ενημερώνονται από το ΛΣ Παράδειγμα: πρόγραμμα εμφάνισης βίντεο Αφαίρεση πληροφορίας χρώματος (ασπρόμαυρη εικόνα) Μείωση του αριθμού πλαισίων ανά δευτερόλεπτο Μείωση της ανάλυσης της οθόνης ή του μεγέθους της Παράδειγμα: πρόγραμμα αναγνώρισης φωνής Χρήση μικρότερου λεξιλογίου Χρήση απλούστερου μοντέλου φωνής Παράδειγμα: πρόγραμμα εμφάνισης χαρτών Παράλειψη των μικρότερων δρόμων από το χάρτη 131

132 Τέλος Ενότητας #5 Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα, Ενότητα # 5: Είσοδος / Έξοδος Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) (συσκευές εισόδου-εξόδου) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές συσκευές Ε/Ε. Είσοδος Έξοδος στον υπολογιστή. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Μ.

Βασικές συσκευές Ε/Ε. Είσοδος Έξοδος στον υπολογιστή. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Μ. Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) (συσκευές εισόδου-εξόδου) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα

Λειτουργικά Συστήματα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 11: Διαχείριση Εισόδου Εξόδου. Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μελετώντας το μάθημα θα μπορείς να ξέρεις τη λειτουργία του Polling να ξέρεις

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι Κεφάλαιο 3 Σε ένα υπολογιστικό σύστημα η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται στην κύρια μνήμη του. Οι εντολές αυτές ανήκουν σε προγράμματα τα οποία, όταν εκτελούνται,

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα

Λειτουργικά Συστήματα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 11: Διαχείριση Εισόδου Εξόδου. Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Υπολογιστικό σύστημα Υλικό (hardware) Λογισμικό (Software) Ολοκληρωμένα κυκλώματα, δίσκοι, οθόνη, κλπ. Λογισμικό συστήματος Προγράμματα εφαρμογών Χρειάζονται ένα συντονιστή!!!

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή 8.1 Τακτική σάρωση (Polling) Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα πληκτρολόγιο συνδεδεμένο σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το πληκτρολόγιο είναι μια μονάδα εισόδου.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 8: Λειτουργικά Συστήματα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Πληροφορικής Ενότητα 8η: Συσκευές Ε/Ε - Αρτηρίες Άσκηση 1: Υπολογίστε το µέσο χρόνο ανάγνωσης ενός τµήµατος των 512 bytes σε µια µονάδα σκληρού δίσκου µε ταχύτητα περιστροφής

Διαβάστε περισσότερα

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 015-16 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και ) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό υπολογιστικό

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 6: Αδιέξοδα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 6: Αδιέξοδα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 6: Αδιέξοδα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και κρυφή μνήμη) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένα Συστήματα με Java. Ενότητα # 4: Αμοιβαίος αποκλεισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κατανεμημένα Συστήματα με Java. Ενότητα # 4: Αμοιβαίος αποκλεισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Κατανεμημένα Συστήματα με Java Ενότητα # 4: Αμοιβαίος αποκλεισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Συστήματα πολυμέσων Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 03-1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Παρακάτω δίνονται μερικοί από τους ακροδέκτες που συναντάμε στην πλειοψηφία των μικροεπεξεργαστών. Φτιάξτε έναν πίνακα που να

Διαβάστε περισσότερα

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2015-16 Τεχνολογίες Κύριας (και η ανάγκη για χρήση ιεραρχιών μνήμης) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης i Στα σύγχρονα

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7.4

Οργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7.4 Οργάνωση και Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Κεφάλαιο 7.4 Ε/Ε Οδηγούμενη από Διακοπές Το πρόβλημα με την προγραμματιζόμενη Ε/Ε είναι ότι ο επεξεργαστής πρέπει να περιμένει ώστε η μονάδα Ε/Ε που τον ενδιαφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα είδη κύριας μνήμης και να τα συγκρίνουμε με βάση τα χαρακτηριστικά τους Να περιγράφουμε τον ρόλο του κάθε είδους της

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Page 1 Χρήστης Εφαρμογή Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Γνωστά Λειτουργικά

Διαβάστε περισσότερα

Σελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για:

Σελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: Σελίδα 1 από 11 Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για: την επικοινωνία, µε τα υπόλοιπα ολοκληρωµένα κυκλώµατα του υπολογιστικού συστήµατος. την παροχή τροφοδοσίας

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις:

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις: Σύστημα μνήμης Ο κύριος σκοπός στο σχεδιασμό ενός συστήματος μνήμης είναι να προσφέρουμε επαρκή χωρητικότητα αποθήκευσης διατηρώντας ένα αποδεκτό επίπεδο μέσης απόδοσης και επίσης χαμηλό μέσο κόστος ανά

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες Κύριας Μνήμης

Τεχνολογίες Κύριας Μνήμης Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Τεχνολογίες Κύριας (και η ανάγκη για χρήση ιεραρχιών μνήμης) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Κύρια Μνήμη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση Υπολογιστών Υπολογιστικό Σύστημα Λειτουργικό Σύστημα Αποτελεί τη διασύνδεση μεταξύ του υλικού ενός υπολογιστή και του χρήστη (προγραμμάτων ή ανθρώπων). Είναι ένα πρόγραμμα (ή ένα σύνολο προγραμμάτων)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 2: Εφαρμογές πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 2: Εφαρμογές πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 2: Εφαρμογές πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι Βασικά δομικά στοιχεία ενός Η/Υ Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι 1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Γνώσεις αλληλεπίδρασης υλικού λογισμικού Ο ρόλος των οδηγών συσκευών Τα μέρη της κύριας μονάδας και των περιφερειακών

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ. Λειτουργικά Συστήματα Ι. Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ. Λειτουργικά Συστήματα Ι. Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μνήμη : Πόρος ζωτικής σημασίας του οποίου η διαχείριση απαιτεί ιδιαίτερη

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά συστήματα πραγματικού χρόνου

Λειτουργικά συστήματα πραγματικού χρόνου Λειτουργικά συστήματα πραγματικού χρόνου Τι είναι λειτουργικό σύστημα πραγματικού χρόνου; Λειτουργικό Σύστημα Πραγματικού Χρόνου (ΛΣΠΧ) είναι ένα λειτουργικό σύστημα που προορίζεται για εφαρμογές πραγματικού

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ Η/Υ

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ Η/Υ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ Η/Υ Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 9 ο ΠΜΣ Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ Ρυθμός μεταφοράς δεδομένων: Χαρακτηριστικά κυκλωμάτων Χρόνος προσπέλασης Χρόνος κύκλου μνήμης Διαμόρφωση μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών. Κεφάλαιο 4 Ένα υπολογιστικό σύστημα εκτός από την ΚΜΕ και την κύρια μνήμη που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία και προσωρινή αποθήκευση δεδομένων βασίζεται στις περιφερειακές συσκευές για την επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ R3 I Καταχωρητές PC Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Αριθμητική και λογική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 2: Σύστημα Αρχείων Τα προγράμματα που εκτελούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας 11/1/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 2 Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων Κατανόηση του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1.1. Υλικό και Λογισμικό.. 1 1.2 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών.. 3 1.3 Δομή, Οργάνωση και Λειτουργία Υπολογιστών 6

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1.1. Υλικό και Λογισμικό.. 1 1.2 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών.. 3 1.3 Δομή, Οργάνωση και Λειτουργία Υπολογιστών 6 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή στην Δομή, Οργάνωση, Λειτουργία και Αξιολόγηση Υπολογιστών 1.1. Υλικό και Λογισμικό.. 1 1.2 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών.. 3 1.3 Δομή, Οργάνωση και Λειτουργία Υπολογιστών 6 1.3.1 Δομή

Διαβάστε περισσότερα

1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 12 Σχεδιασμός Ανάπτυξη Λειτουργία Π.Σ. 1. ΑΡΧΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 1.1 Δυνατότητες Λειτουργικών Συστημάτων 1.1.1 Εισαγωγή Ο όρος Λειτουργικό Σύστημα (Operating System), εκφράζει το σύνολο των προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Εικονική Μνήμη (1/2)

Εικονική Μνήμη (1/2) Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Εικονική Μνήμη (1/2) Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών 7ο Εξάμηνο, 2016-2017 Εικονική Μνήμη

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εισαγωγή στην πληροφορική Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στην πληροφορική Ενότητα 2: Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Αγγελίδης Παντελής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΕ- 027 Μικροεπεξεργαστές 11ο μάθημα: Είσοδος- Εξοδος (Ε/Ε)

ΠΛΕ- 027 Μικροεπεξεργαστές 11ο μάθημα: Είσοδος- Εξοδος (Ε/Ε) ΠΛΕ- 027 Μικροεπεξεργαστές 11ο μάθημα: Είσοδος- Εξοδος (Ε/Ε) Αρης Ευθυμίου Συσκευές Ε/Ε Μεγάλη ποικιλία πολλές φορές είναι αυτές που «πουλάνε» το μηχάνημα: π.χ. Nintendo wii, (πρώτο) iphone Βασική ταξινόμηση:

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΙ - UNIX. Συστήματα Αρχείων. Διδάσκoντες: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης Δρ. Α. Γαλάνη

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΙ - UNIX. Συστήματα Αρχείων. Διδάσκoντες: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης Δρ. Α. Γαλάνη ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΙ - UNIX Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Συστήματα Αρχείων Διδάσκoντες: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης (clam@unipi.gr) Δρ. Α. Γαλάνη (agalani@unipi.gr) Λειτουργικά Συστήματα 1 Αρχεία με Χαρτογράφηση

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 3: Είσοδος - Έξοδος Τα περισσότερα συστήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ -  ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - www.kostasdelimaris.gr ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στους υπολογιστές... 3 Εκκίνηση του ΗΥ:... 3 Τερματισμός του ΗΥ:... 3 Διαχείριση Διεργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Λειτουργικά Συστήματα Ι Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Δομή Η/Υ Ο Η/Υ αποτελείται από δυο βασικά στοιχεία: Υλικό (το ηλεκτρονικό-μηχανικό μέρος πχ συσκευές, πλακέτες κλπ) Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)

Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Διαχείριση Μνήμης Βασίλης Σακκάς 6/12/2013 1 Διαχείριση Μνήμης 1 Το τμήμα του Λ/Σ που διαχειρίζεται τη μνήμη λέγεται Διαχειριστής Μνήμης (Memory manager). Καθήκον του είναι

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, μνήμης και Ε/Ε)

Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, μνήμης και Ε/Ε) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2015-16 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι ένα λειτουργικό σύστημα (ΛΣ); Μια άλλη απεικόνιση. Το Λειτουργικό Σύστημα ως μέρος του υπολογιστή

Τι είναι ένα λειτουργικό σύστημα (ΛΣ); Μια άλλη απεικόνιση. Το Λειτουργικό Σύστημα ως μέρος του υπολογιστή Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 16: Πολυεκπομπή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 16: Πολυεκπομπή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 16: Πολυεκπομπή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Στέφανος Γκρίτζαλης Αναπληρωτής Καθηγητής Κωνσταντίνος Καραφασούλης ιδάσκων (Π 407) Μαγνητικοί ίσκοι Τα δεδοµένα αποθηκεύονται στο µαγνητικό φιλµ του δίσκου Ο δίσκος περιστρέφεται µε

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit -CPU) ή απλούστερα επεξεργαστής αποτελεί το μέρος του υλικού που εκτελεί τις εντολές ενός προγράμματος υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 - 2 - Κεφάλαιο 2 ο Δευτερεύουσα μνήμη Οι εύκαμπτοι μαγνητικοί δίσκοι (floppy disks) ή δισκέτες Οι σκληροί μαγνητικοί δίσκοι (hard disks) Οι

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit) ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά εξαρτήµατα. Τα περισσότερα από αυτά είναι εσωτερικά, που βρίσκονται µέσα στο κουτί του υπολογιστή. Ωστόσο, µερικά εξαρτήµατα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ 1) Τι είναι μητρική πλακέτα; Είναι η βασική ηλεκτρονική πλακέτα ενός Η/Υ πάνω στην οποία συνδέονται όλα τα εξαρτήματα ενός Η/Υ όπως ο επεξεργαστής, η μνήμη, οι κάρτες επέκτασης,

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο

Διαβάστε περισσότερα

Xerox WorkCentre 5845 / 5855 / 5865 / 5875 / 5890 Πίνακας ελέγχου

Xerox WorkCentre 5845 / 5855 / 5865 / 5875 / 5890 Πίνακας ελέγχου 8 / 8 / 86 / 87 / 890 Πίνακας ελέγχου Οι διαθέσιμες υπηρεσίες μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη ρύθμιση του εκτυπωτή σας. Για λεπτομέρειες σχετικά με τις υπηρεσίες και τις ρυθμίσεις, ανατρέξτε στον Oδηγό

Διαβάστε περισσότερα

Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο

Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Κόστος ανά ΜΒ Μειωμένη διάρκεια ζωής Πολυμέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο Λύση: οπτικά μέσα αποθήκευσης Κύριο πρόβλημα:

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα τμήματα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή είναι: 1. Επεξεργαστής 2. Μνήμη RAM και ROM 3. Κάρτα γραφικών 4. Μητρική Πλακέτα 5. Σκληρός Δίσκος 6. DVD / Blue Ray 7. Τροφοδοτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του βιβλίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 1. 2. Από ποια στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός υπολογιστή και ποια η λειτουργία καθενός; Κεντρική Μονάδα επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Μικροεπεξεργαστές. Σημειώσεις Μαθήματος Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας,

Μικροεπεξεργαστές. Σημειώσεις Μαθήματος Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας, Μικροεπεξεργαστές Σημειώσεις Μαθήματος 2013-14 Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας, Interrupts - Διακοπές Είναι ένας τρόπος για να διακοπεί η ροή ενός προγράμματος έτσι ώστε να εξυπηρετηθεί ένα έκτακτο γενογός

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Πλατφόρμες ενσωματωμένων συστημάτων Διδάσκων: Παναγιώτης Καρκαζής Περίγραμμα - Δίαυλοι επικοινωνίας - Μνήμες -Συσκευές Ι/Ο Timers Counters keyboards Leds 7 segment display

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος - Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ονομάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα Λειτουργικά

Εισαγωγή στα Λειτουργικά Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 6: Διαχείριση Μνήμης Ι Γεώργιος Φ. Φραγκούλης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σεάδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Xerox ColorQube 8700 / 8900 Πίνακας ελέγχου

Xerox ColorQube 8700 / 8900 Πίνακας ελέγχου Πίνακας ελέγχου Οι διαθέσιμες υπηρεσίες μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη ρύθμιση του εκτυπωτή σας. Για λεπτομέρειες σχετικά με τις υπηρεσίες και τις ρυθμίσεις, ανατρέξτε στον Oδηγό χρήσης. 3 5 Απασφάλιση

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Linux Terminal Server Project

Linux Terminal Server Project Linux Terminal Server Project Ένα κεντρικό σύστημα διαχείρισης των τερματικών κοινού της Βιβλιοθήκης & Κέντρου Πληροφόρησης του Πανεπιστημίου Μακεδονίας Κολοβός Φίλιππος filippos@uom.gr Ευάγγελος Μπάνος

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) Πρόγραμμα για τον Προγραμματισμό των Μηχανών D.P.S. S-800, Open Cash και S-710 μέσω Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB Εγκατάσταση ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1 Περιεχόµενα I Βασικές Γνώσεις 1 1 Μοντελοποίηση Προγραµµάτων 3 1.1 Ψευδογλώσσα....................... 6 1.2 Διαγράµµατα Ροής..................... 6 1.3 Παραδείγµατα σε Ψευδογλώσσα και Διαγράµµατα Ροής.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 22: Δίκτυα ATM Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 22: Δίκτυα ATM Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 22: Δίκτυα ATM Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα