ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ"

Transcript

1 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ

2 Υπεύθυνος έργου: ρ Αδάµ Κ. αµιανάκης Απόδοση: έσποινα Βολονάκη ΠΕ1, Κυριάκος Τερζόπουλος παραγωγής Conceptum και τµήµα Φιλολογική επιµέλεια: Τσαδήµα Κατερίνα, Φιλόλογος ΠΑΡΑΓΩΓΗ Χέυδεν 12, Αθήνα - Tηλ.: info@conceptum.gr

3 Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρµογή Λογισµικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελµατικό λογισµικό στην ΤΕΕ: επιµόρφωση και εφαρµογή» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.3, Ενέργεια 2.3.2) που συγχρηµατοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση/Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταµείο

4

5 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Γνωριµία µε το περιβάλλον εργασίας του Adobe Photoshop CS (έκδοση 3)...2 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Εργασία µε τα εργαλεία του Photoshop Εργασία µε pixels...12 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Επεξεργασία χρώµατος Εργαλεία επιλογής στο Photoshop...28 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Η χρήση των επιπέδων στο Photoshop...31 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Βασικές τεχνικές βελτίωσης εικόνας στο Photoshop...34 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Τα εργαλεία ζωγραφικής του Photoshop και βασική διόρθωση χρωµάτων...38 ραστηριότητα ραστηριότητα ραστηριότητα Εργασία µε χαρακτήρες και φίλτρα στο Photoshop...41 ραστηριότητα 1:...42 ραστηριότητα 2:...43 CONCEPTUM AE 1

6 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 1. Γνωριµία µε το περιβάλλον εργασίας του Adobe Photoshop CS (έκδοση 3) Σύντοµη περιγραφή Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές πλοηγούνται στο περιβάλλον εργασίας του Photoshop (παλέτα εργαλείων, µπάρα ρύθµισης επιλεγµένου εργαλείου, παράθυρα πληροφοριών). Μαθαίνουν να χρησιµοποιούν τον file browser, να δηµιουργούν και να αποθηκεύουν την εργασία τους καθώς επίσης γνωρίζουν τα µενού και την γραµµή κατάστασης, τα διάφορα formats αρχείων εικόνας και την προετοιµασία αποθήκευσης εικόνας για χρήση στο διαδίκτυο καθώς επίσης µαθαίνουν να κάνουν εισαγωγή εικόνων µε τη χρήση του σαρωτή. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 2 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές: CONCEPTUM AE 2

7 θα µάθουν να πλοηγούνται στο περιβάλλον εργασίας του Photoshop (παλέτα εργαλείων, µπάρα ρύθµισης επιλεγµένου εργαλείου, παράθυρα πληροφοριών) θα µάθουν να χρησιµοποιούν τον file browser, να δηµιουργούν και να αποθηκεύουν την εργασία τους θα γνωρίσουν τα µενού και την γραµµή κατάστασης θα κατανοήσουν τα διάφορα formats αρχείων εικόνας και την προετοιµασία αποθήκευσης εικόνας για χρήση στο διαδίκτυο θα µάθουν να κάνουν εισαγωγή εικόνων µε τη χρήση του σαρωτή ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου Adobe Photoshop CS3 Βήµατα Υλοποίησης του σεναρίου CONCEPTUM AE 3

8 ραστηριότητα 1 Ο εκπαιδευτικός περιγράφει στους µαθητές τις εισαγωγικές έννοιες του Photoshop. Ιδιαίτερη αναφορά θα πρέπει να γίνει στις οµοιότητες που έχει το Photoshop µε τη ζωγραφική, ότι δηλαδή υπάρχει ένας εικονικός καµβάς, πάνω στον οποίο ζωγραφίζουµε, και παλέτες από εργαλεία και χρώµατα που µπορεί ο χρήστης να χρησιµοποιήσει για να φτάσει στο επιθυµητό αποτέλεσµα. Έπειτα ο καθηγητής εξηγεί στους µαθητές τη βασική παλέτα εργαλείων του Photoshop και αναφέρει πως τα περισσότερα εργαλεία στην παλέτα εκτελούν περισσότερες από µία εργασίες, εάν κρατήσουµε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πάνω τους. Επίσης, θα πρέπει να αναφερθεί και στις ιδιότητες του κάθε εργαλείου που εµφανίζονται στην πάνω µεριά του περιβάλλοντος εργασίας, όταν το επιλέγουµε. Από εκεί ο χρήστης µπορεί να εκτελέσει ενέργειες που σχετίζονται µε το επιλεγµένο εργαλείο. Ο καθηγητής θα αναφερθεί, τέλος, στα παράθυρα πληροφοριών που βρίσκονται στο δεξί µέρος της οθόνης π.χ. που επιτρέπουν την πληροφόρηση του χρήστη σχετικά µε την εικόνα και εκτελούν εργασίες, όπως τη δηµιουργία επιπέδων, την επιλογή στυλ κ.α. Η ορθή συµπλήρωση της µπάρας εργαλείων του Photoshop είναι η εξής: CONCEPTUM AE 4

9 1. Εργαλείο ορθογωνικής επιλογής 2. Εργαλείο µετακίνησης 3. Εργαλείο λάσου 4. Εργαλείο µαγικού ραβδιού 5. Εργαλείο περικοπής 6. Εργαλείο slice 7. Εργαλείο πινέλου διόρθωσης σηµείου 8. Εργαλείο πινέλου 9. Εργαλείο σφραγίδας αντιγραφής 10. Εργαλείο πινέλου ιστορικού 11. Εργαλείο γόµας 12. Εργαλείο ντεγκραντέ 13. Εργαλείο θολώµατος 14. Εργαλείο φωτισµού 15. Εργαλείο πένας 16. Εργαλείο οριζόντιου κειµένου 17. Εργαλείο επιλογής διαδροµής 18. Εργαλείο ορθογωνίου 19. Εργαλείο σηµειώσεων 20. Σταγονόµετρο 21. Εργαλείο χεριού 22. Εργαλείο ζουµ 23. Ορισµός χρώµατος προσκηνίου (και φόντου) 24. Επεξεργασία σε κατάσταση γρήγορης µάσκας 25. Αλλαγή κατάστασης οθόνης Στην ερώτηση για το πόσα συνολικά εργαλεία υπάρχουν διαθέσιµα για επιλογή µέρους µιας εικόνας, η σωστή απάντηση είναι 10: - Εργαλείο ορθογωνικού µαρκαρίσµατος - Εργαλείο ελλειπτικής επιλογής - Εργαλείο επιλογής µεµονωµένης σειράς - Εργαλείο µαρκαρίσµατος µιας στήλης CONCEPTUM AE 5

10 - Εργαλείο λάσου - Εργαλείο πολυγωνικού λάσου - Εργαλείο µαγνητικού λάσου - Εργαλείο γρήγορης επιλογής - Εργαλείο µαγικού ραβδιού - Εργαλείο περικοπής ραστηριότητα 2 Στη δραστηριότητα αυτή, ο καθηγητής εξηγεί τα βασικά χαρακτηριστικά του file browser στο photoshop. Οδηγεί τους µαθητές να ανοίξουν το file browser από το µενού «Αρχείο» / «Άνοιγµα» και να επιλέξουν κάποιο αρχείο εικόνας από το δίσκο του υπολογιστή. Αναφέρει ότι στο κάτω µέρος του παραθύρου εµφανίζεται η προεπισκόπηση της εικόνας που επέλεξαν. Έπειτα ο καθηγητής δείχνει στους µαθητές µια πιο εξελιγµένη έννοια του file browser που βρίσκεται στο µενού «Αρχείο» / «Αναζήτηση». Εκεί, οι εικόνες που βρίσκονται στον υπολογιστή εµφανίζονται πιο οργανωµένες και µε περισσότερες λεπτοµέρειες. CONCEPTUM AE 6

11 Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός καθοδηγεί τους µαθητές να δηµιουργήσουν ένα νέο αρχείο εικόνας πηγαίνοντας στην επιλογή «Αρχείο» / «Νέο». Εξηγεί τις επιλογές που παρουσιάζονται ως εξής: - «Όνοµα»: Το όνοµα που θα δοθεί στο νέο αρχείο - «Προκαθορισµένη ρύθµιση»: ηµιουργία προεπιλεγµένου τύπου χαρτιού (Α4, Β5 κ.α.) σε περίπτωση που ο χρήστης θέλει να φτιάξει φυλλάδια, πόστερ κ.λ.π. - «Πλάτος/Ύψος/Ανάλυση»: Οι διαστάσεις (ύψος και πλάτος) και η ανάλυση της εικόνας που θα δηµιουργηθεί. Η ανάλυση παίζει µεγάλο ρόλο για το πού θα χρησιµοποιηθεί η εικόνα (οθόνη, εκτυπωτή). - «Κατάσταση χρώµατος»: Το σύστηµα χρωµάτων που θα χρησιµοποιεί η εικόνα (π.χ. Χρώµα RGB για απεικόνιση σε οθόνη και εφαρµογές WEB, ή CMYK, αν προορίζεται για εκτύπωση). - «Περιεχόµενα φόντου»: Αρχικό χρώµα που θα έχει το παρασκήνιο της εικόνας. Όταν η εικόνα δηµιουργηθεί, ο καθηγητής παροτρύνει τους µαθητές να αρχίσουν να ζωγραφίζουν χρησιµοποιώντας κάποιο από τα εργαλεία ζωγραφικής (πινέλο, µολύβι) του photoshop για να δηµιουργήσουν το σχέδιο της αρεσκείας τους. Οι µαθητές πρέπει να σώσουν το σχέδιο που ζωγράφισαν πηγαίνοντας στο µενού «Αρχείο» / «Αποθήκευση Ως» και επιλέγοντας τη µορφή του αρχείου που επιθυµούν (JPEG, PSD, GIF, BMP κ.α.). Στην πρώτη άσκηση, οι µαθητές θα πρέπει να δηµιουργήσουν µια εικόνα µεγέθους Α4 και να σχεδιάσουν ένα κόκκινο τετράγωνο που θα περιέχει το όνοµά τους µε µαύρα γράµµατα. Τελικά θα την αποθηκεύσουν σε µορφή.psd. Για να το κάνουν αυτό θα πρέπει να επιλέξουν «Αρχείο» / «Νέο» και στο παράθυρο που θα ανοίξει να επιλέξουν στο µενού «Προκαθορισµένη Ρύθµιση» / «ιεθνής τύπος χαρτιού» και «Μέγεθος» / «Α4». CONCEPTUM AE 7

12 Πατώντας το πλήκτρο «ΟΚ» εµφανίζεται η κενή εικόνα στο περιβάλλον του Photoshop. Επιλέγουν ένα κόκκινο χρώµα προσκηνίου από την εργαλειοθήκη και µετά κάνουν κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου. Κάνοντας κλικ και σέρνοντας το ποντίκι µέσα στην εικόνα σχηµατίζουν ένα τετράγωνο µε το χρώµα που επέλεξαν. Συνεχίζοντας, επιλέγουν ένα µαύρο χρώµα προσκηνίου και κάνουν κλικ στο εργαλείο οριζοντίου κειµένου από την εργαλειοθήκη. Τελικά κάνουν κλικ µέσα στο κόκκινο τετράγωνο και αφού πατήσουν 2-3 φορές το Enter για να αφήσουν µερικές κενές γραµµές γράφουν το όνοµά τους. Για να αποθηκεύσουν την εργασία τους, επιλέγουν από το µενού «Αρχείο» / «Αποθήκευση Ως», γράφουν σαν όνοµα αρχείου το όνοµά τους και επιλέγουν µορφή.psd που είναι και η προκαθορισµένη µορφή στην οποία σώζει το Photoshop. CONCEPTUM AE 8

13 Στη δραστηριότητα κατά την οποία οι µαθητές πρέπει να δοκιµάσουν να ζωγραφίσουν πέρα από τον καµβά του Photoshop, θα πρέπει να παρατηρήσουν ότι ο διαθέσιµος χώρος για ζωγραφική είναι αυτός που ορίζεται αυστηρά από τις διαστάσεις (Ύψος και Πλάτος) της εικόνας και ο,τιδήποτε ζωγραφίζει ο χρήστης πέρα από αυτό το χώρο, χάνεται. ραστηριότητα 3 Στη δραστηριότητα αυτή, ο καθηγητής εξηγεί στους µαθητές την κεντρική µπάρα µενού του Photoshop και το τι ρόλο παίζει το κάθε µενού. Οι περιγραφές φαίνονται παρακάτω: - «Αρχείο»: ιαδικασίες αρχείων (άνοιγµα, αποθήκευση, εισαγωγή εικόνας από άλλες πηγές video, σαρωτή κ.α.). - «Επεξεργασία»: Περιέχονται όλα τα εργαλεία που έχουν να κάνουν µε την επεξεργασία κοµµατιών εικόνας (αντιγραφή, επικόλληση, µεγέθυνση σµίκρυνση κ.α.). - «Εικόνα»: Περιέχονται όλα τα εργαλεία που έχουν να κάνουν µε την ίδια την εικόνα ή τον καµβά (µέγεθος εικόνας, καµβά, αναλογία πλευρών, περιστροφή καµβά κ.α.). - «Επίπεδο»: Παρέχονται εργαλεία που έχουν σχέση µε τη δηµιουργία και επεξεργασία επιπέδων σχεδίασης. - «Επιλογή»: Εργαλεία επιλογής και αποεπιλογής κοµµατιών εικόνας. - «Φίλτρα»: Ψηφιακά φίλτρα για την εφαρµογή εφφέ στις φωτογραφίες. - «Ανάλυση»: Εργαλεία µέτρησης αποστάσεων στις εικόνες. - «Προβολή»: Επιλογές στοιχείων προβολής των εικόνων (ζουµ, χάρακες κ.α.). - «Παράθυρο»: Εµφάνιση και απόκρυψη των παραθύρων πληροφοριών. - «Βοήθεια»: Βοήθεια για όλες τις επιλογές και τις λειτουργίες του Photoshop. CONCEPTUM AE 9

14 Στην πρώτη άσκηση, όπου οι µαθητές πρέπει να εντοπίσουν την επιλογή αλλαγής του χρωµατικού συστήµατος σε CMYK, η σωστή απάντηση είναι από το µενού «Εικόνα» / «Κατάσταση» / «Χρώµα CMYK». Στη δεύτερη άσκηση, για να εµφανίσουν ή να κρύψουν οι µαθητές τους χάρακες σε µια εικόνα, θα πρέπει να επιλέξουν από το µενού του Photoshop «Προβολή» / «Χάρακες». ραστηριότητα 4 Ο καθηγητής σε αυτή τη δραστηριότητα θα πρέπει να εξηγήσει στους µαθητές τις 2 βασικές κατηγορίες εικόνων και ειδικότερα τις κατηγορίες των ψηφιογραφικών και των διανυσµατικών γραφικών. Το σηµαντικό για τους µαθητές είναι να κατανοήσουν ότι τα ψηφιογραφικά γραφικά αποτελούνται από έναν διακριτό αριθµό εικονοστοιχείων που το καθένα έχει τη δική του τιµή χρώµατος. Τα πλεονεκτήµατά τους είναι ο απλός και εύχρηστος τρόπος αποθήκευσης φωτογραφικού υλικού, η ευκολία στην επεξεργασία και η συµβατότητα µε ένα µεγάλο αριθµό προγραµµάτων. Όσο για τα διανυσµατικά γραφικά, οι µαθητές θα πρέπει να ξέρουν ότι αποτελούν τύπο εικόνας, στην οποία τα στοιχεία απεικόνισης αποτελούνται από µαθηµατικές συναρτήσεις (διανύσµατα vectors). Τέτοιοι τύποι αρχείων είναι ιδανικοί για την αναπαράσταση απλών σχεδίων και δεν ενδείκνυνται για αποθήκευση φωτογραφιών. Πλεονεκτήµατα τους είναι η µεγέθυνση της εικόνας, όσο είναι επιθυµητό, χωρίς την απώλεια ποιότητας και το µικρό µέγεθος αρχείου σε σχέση µε το περιεχόµενο. Στη συνέχεια, ο καθηγητής εξηγεί τις CONCEPTUM AE 10

15 ιδιότητες του παραθύρου που εµφανίζεται µε την επιλογή «Αρχείο» / «Αποθήκευση για Web & Συσκευές». Οι µαθητές θα πρέπει να κατανοήσουν πως οι δύο σχεδόν ίδιες φωτογραφίες που εµφανίζονται αντιπροσωπεύουν το πριν και µετά της προς επεξεργασία φωτογραφίας. Καθοδηγούνται στο να επιλέξουν τον αλγόριθµο (π.χ. JPEG) και το ποσοστό συµπίεσης (µε τη χρήση του δείκτη «Ποιότητα»). Στην πρώτη άσκηση αυτό που θα πρέπει να παρατηρήσουν οι µαθητές µε τις διάφορες τιµές του δείκτη «Ποιότητα» είναι ότι µειώνοντας τον δείκτη αυτόν, µειώνεται και το µέγεθος της εικόνας, αλλά και η ποιότητά της. Στη δεύτερη άσκηση οι µαθητές, αποθηκεύοντας ένα vector γραφικό ως bitmap, πρέπει να κάνουν παρατηρήσεις ως προς το µέγεθος του αρχείου, το οποίο θα έχει αυξηθεί, ενώ το αρχείο φαινοµενικά θα είναι ίδιο, αν κάνουν µεγάλο ζουµ θα δουν µεγάλη διαφορά ως προς την ποιότητα. ραστηριότητα 5 Στη δραστηριότητα αυτή, ο καθηγητής εξηγεί στους µαθητές τη διαδικασία σάρωσης φωτογραφιών και εισαγωγή τους στο Photoshop, από το µενού «Αρχείο» / «Εισαγωγή». Σηµαντικό είναι να κατανοήσουν πως το Photoshop µπορεί να δει µόνο τους σαρωτές εκείνους που είναι εγκατεστηµένοι στο σύστηµα του χρήστη. Όταν επιλέξουν το σαρωτή που επιθυµούν, οι µαθητές, στο παράθυρο που εµφανίζεται, θα πρέπει να επιλέξουν παραµέτρους που σχετίζονται µε την ποιότητα, την ανάλυση και τους χρωµατικούς τόνους της σάρωσης και να πατήσουν το πλήκτρο που αντιστοιχεί στη σάρωση της εικόνας («Scan» ή «Σάρωση»). Στην άσκηση κατά την οποία ζητείται από τους µαθητές να σαρώσουν µια φωτογραφία και να τη σώσουν ως JPEG και GIF, θα πρέπει να παρατηρήσουν ότι στη µορφή GIF η φωτογραφία φαίνεται ελαφρώς αλλοιωµένη, λόγω του ότι η µορφή GIF χρησιµοποιεί µέχρι 256 χρώµατα, ενώ η JPEG 16,7 εκ. χρώµατα. CONCEPTUM AE 11

16 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 2. Εργασία µε τα εργαλεία του Photoshop Εργασία µε pixels Σύντοµη περιγραφή Σε αυτό το σενάριο οι µαθητές κατανοούν την χρήση των διαφόρων βασικών εργαλείων του Photoshop. Γνωρίζουν τη χρήση των παλετών και εξασκούνται µε την ανάλυση των εικόνων, την προσαρµογή του µεγέθους τους, την περιστροφή της εικόνας και την αλλαγή λόγου διαστάσεων. Πειραµατίζονται, τέλος, µε τα εργαλεία µάσκας και µαθαίνουν πώς να δηµιουργούν thumbnails των εικόνων τους. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 2 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές: θα γνωρίσουν τη χρήση των παλετών θα εξασκηθούν µε την ανάλυση των εικόνων, την περιστροφή της εικόνας, την προσαρµογή του µεγέθους τους, την περιστροφή εικόνας µε την CONCEPTUM AE 12

17 αλλαγή του λόγου διαστάσεων και θα µάθουν πώς να δηµιουργούν thumbnails των εικόνων τους θα πειραµατιστούν µε τα εργαλεία µάσκας ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου Adobe Photoshop CS3 Βήµατα Υλοποίησης του σεναρίου ραστηριότητα 1 Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους µαθητές την σηµασία και την χρήση των παλετών στο photoshop, εκ των οποίων τα πιο σηµαντικά είναι τα «Επίπεδα», το «Ιστορικό», τα «είγµατα χρωµάτων» και τα «Στυλ». Ο εκπαιδευτικός θα µπορούσε να εξηγήσει στους µαθητές την έννοια των «επιπέδων» χρησιµοποιώντας µια παροµοίωση από την καθηµερινή ζωή, εξηγώντας δηλαδή ότι τα επίπεδα είναι σαν στρώµατα διαφάνειας, όπου πάνω κολλάµε χρωµατιστά χαρτιά. Το αποτέλεσµα εκ πρώτης όψεως, θα ήταν ένα ολοκληρωµένο σχέδιο. Για παράδειγµα, το κολλάζ των φωτογραφιών βασίζεται στην φιλοσοφία των επιπέδων. Όσο για την παλέτα «Ιστορικό», ο εκπαιδευτικός µπορεί να αναφερθεί σε αυτό σαν µία λειτουργία πολλαπλής «Αναίρεσης» και να εξηγήσει ότι η βασική διαφορά του µε την απλή «Αναίρεση» είναι ότι η τελευταία κρατά µόνο την τελευταία αλλαγή που έκανε ο χρήστης, ενώ το ιστορικό κρατά στιγµιότυπα της εικόνας κάθε φορά που ο χρήστης κάνει µια αλλαγή. CONCEPTUM AE 13

18 Γενικότερα, ο µαθητής θα πρέπει να κατανοήσει ότι οι παλέτες είναι ουσιαστικά εργαλεία για το χρήστη του Photoshop, όπως η παλέτα και τα πινέλα για ένα ζωγράφο. Μια µικρή περιγραφή της παλέτας «Παράγραφος» είναι η εξής: Η παλέτα «Παράγραφος» απότελεί το εργαλείο εκείνο, που επιτρέπει στο γραφίστα να επεξεργαστεί κατάλληλα το κείµενο που έχει γράψει στο photoshop µε τη χρήση ειδικών πλήκτρων για στοίχιση (αριστερά, δεξιά, κέντρο, πλήρη στοίχιση, καθορισµός αποστάσεων πρώτης γραµµής και τελευταίας γραµµής παραγράφου ή όλου του επιλεγµένου κειµένου). Μια ενδιαφέρουσα λειτουργία είναι η επιλογή <<Συλλαβισµός>>, κατά την οποία το Photoshop βάζει αυτόµατα παύλες σε λέξεις που συνεχίζονται στην επόµενη γραµµή. Μια µικρή περιγραφή της παλέτας «Ιστορικό» είναι η εξής: Η παλέτα Ιστορικό αποτελεί το εργαλείο εκείνο του Photoshop, κατά το οποίο ο χρήστης µπορεί να ανατρέξει σε κάποια προηγούµενη έκδοση του σχεδίου του. Έστω ότι ο χρήστης έχει κάνει σµίκρυνση µιας φωτογραφίας και µετά έχει εκτελέσει άλλες διαδικασίες (π.χ. να σβήσει κάποιο κοµµάτι της, να θολώσει κάποια περιοχή κ.α.) και για κάποιο λόγο θέλει να επιστρέψει στην κατάσταση που ήταν πριν από τη σµίκρυνση. Ο µαθητής µπορεί να πειραµατιστεί πηγαίνοντας πίσω και πάλι µπροστά στις καταστάσεις κάνοντας κλικ στην ετικέτα τους µέσα στην παλέτα του ιστορικού. ραστηριότητα 2 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να µικρύνουν και να µεγεθύνουν εικόνες µε το Photoshop µέσω της λειτουργίας «Μέγεθος εικόνας». Κάτι σηµαντικό που πρέπει να προσέξει είναι η διαφορά µεταξύ διαστάσεων και ανάλυσης που φαινοµενικά είναι απλό να τις CONCEPTUM AE 14

19 ξεχωρίσουν οι µαθητές, αλλά µπορεί εύκολα να µπερδευτούν. ιαστάσεις είναι το φυσικό µέγεθος του ύψους και του πλάτους της εικόνας και ουσιαστικά η τελική διάσταση που θέλουµε να έχει η εικόνα µας. Ανάλυση (resolution) είναι ο αριθµός των pixels που θέλουµε να χωρούν µέσα στις διαστάσεις αυτές. Γι αυτό το λόγο όταν µεγαλώνουµε π.χ. την ανάλυση µιας εικόνας η εικόνα στην οθόνη µας θα µεγαλώσει (όπως και αν αλλάζαµε τις διαστάσεις της), αλλά αυτό συµβαίνει µόνο επειδή η οθόνη µας έχει συγκεκριµένο αριθµό pixels (72 pixels ανά ίντσα) και δεν µπορεί να αυξήσει την ανάλυση διατηρώντας τις ίδιες διαστάσεις. Αν εµείς έχουµε ορίσει διαστάσεις π.χ. 5cm x 5cm στην εικόνα µας, αυτή θα τυπωθεί ακριβώς σε αυτές τις διαστάσεις, όσο µεγάλη και αν τη βλέπουµε στην οθόνη µας. Έπειτα, ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να οδηγήσει τους µαθητές στο να κατανοήσουν την έννοια της αλλαγής µεγέθους ενός επιπέδου και τη διαφορά που έχει αυτή η λειτουργία µε την αλλαγή µεγέθους της εικόνας. Η βασική διαφορά είναι ότι εκτελώντας τη λειτουργία του «ελεύθερου µετασχηµατισµού» στο επίπεδο, ουσιαστικά ενεργούµε µόνο στο συγκεκριµένο επίπεδο και όλη η υπόλοιπη εικόνα µένει όπως ήταν. Με τη συγκεκριµένη λειτουργία δεν µπορούµε να ορίσουµε ανάλυση, αλλά µόνο διαστάσεις. Θα πρέπει οι µαθητές να πειραµατιστούν για να κατανοήσουν τις λειτουργίες της µπάρας ιδιοτήτων της λειτουργίας «ελεύθερος µετασχηµατισµός». Αυτές φαίνονται στην παραπάνω εικόνα και είναι: - Ορισµός θέσης επιλεγµένου επιπέδου ή επιλεχθείσας περιοχής εικόνας (Χ,Υ). - Ορισµός µεγέθους επιλεγµένου επιπέδου ή επιλεχθείσας περιοχής εικόνας (Ύψος, Πλάτος). Η µικρή αλυσίδα χρησιµοποιείται για την ενεργοποίηση / απενεργοποίηση διατήρησης λόγου διαστάσεων. (Π.χ. αν επιλέξουµε την αλυσίδα και ορίσουµε Υ=50%, τότε θα αλλάξει αντίστοιχα και το Π, αλλιώς µπορούµε να τα αλλάξουµε αυτόνοµα). - Ορισµός γωνίας επιλεγµένου επιπέδου ή επιλεχθείσας περιοχής εικόνας (σε µοίρες). - Ορισµός κλίσης επιλεγµένου layer ή επιλεχθείσας περιοχής εικόνας (Υ = Οριζόντια, Κ = Κάθετη). CONCEPTUM AE 15

20 Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να προτρέψει τους µαθητές να χρησιµοποιήσουν τη λειτουργία «Μέγεθος Καµβά» αντί του «Μέγεθος εικόνας» και να γράψουν τις παρατηρήσεις τους. Οι βασικές διαφορές που θα πρέπει να βρουν είναι: - Η λειτουργία «Μέγεθος Καµβά» επενεργεί στον εικονικό καµβά της εικόνας (π.χ. σα να µεγαλώναµε ή να µικραίναµε το χαρτί στο οποίο σχεδιάζουµε). - Όταν µεγαλώνουµε τις διαστάσεις µε «Μέγεθος Καµβά», δε µεγαλώνουν τα περιεχόµενα της εικόνας (τα επίπεδα κ.λ.π), αλλά µένουν στη διάσταση που βρίσκονταν. Μεγαλώνει απλά ο χώρος που είναι διαθέσιµος για ζωγραφική. - Όταν µικραίνουµε τις διαστάσεις µε «Μέγεθος Καµβά», δε χάνονται τα γραφικά που έχουµε ζωγραφίσει στα άκρα που εξαφανίστηκαν. Απλά βρίσκονται εκτός οθόνης. - Στο «Μέγεθος Καµβά» δε διαλέγουµε τύπο χαρτιού. - Στo «Μέγεθος Καµβά» µπορούµε να επιλέξουµε ποιο θα είναι το κέντρο, γύρω από το οποίο θα σµικρυνθεί ή θα µεγεθυνθεί ο καµβάς. Ο καθηγητής θα πρέπει να καθοδηγήσει τους µαθητές να σχεδιάσουν το σχήµα της διπλανής εικόνας. Για να γίνει αυτό θα πρέπει να χρησιµοποιήσουν επίπεδα, το εργαλείο πινέλου και τη λειτουργία «Ελεύθερου µετασχηµατισµού». Ο σχεδιασµός γίνεται ως εξής: - ηµιουργήστε ένα νέο έγγραφο στο Photoshop µε «Αρχείο» / «Νέο» και χρησιµοποιήστε διαστάσεις 500x500 pixels. - Επιλέξτε το «εργαλείο πινέλου» και διαλέξτε ένα πράσινο χρώµα από την παλέτα εργαλείων. - Στο νέο έγγραφο δηµιουργήστε ένα νέο επίπεδο και κάντε µια κάθετη γραµµή, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήµα - Κάντε δεξί κλικ στο Επίπεδο 1 και επιλέξτε «ιπλασιασµός επιπέδου». CONCEPTUM AE 16

21 Έτσι, θα δηµιουργηθεί ένα δεύτερο επίπεδο πανοµοιότυπο µε το «Επίπεδο 1». - Επιλέξτε «Επεξεργασία» / «Ελεύθερος Μετασχηµατισµός» από το µενού και στη µπάρα ιδιοτήτων εισάγετε τιµή 30 (µοίρες) και πατήστε Enter δυο φορές. - Τώρα εµφανίζεται το σχήµα της διπλανής εικόνας. Επαναλάβετε το προηγούµενο βήµα για το επίπεδο που µόλις φτιάξατε όσες φορές χρειαστεί για να φτάσετε στη ζητούµενη εικόνα. ραστηριότητα 3 Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους µαθητές τη χρησιµότητα των µασκών. Θα πρέπει να επισηµάνει ότι οι µάσκες εκτελούν ουσιαστικά την ίδια λειτουργία µε τα εργαλεία επιλογής. Όταν κάνουµε µια επιλογή π.χ. µε το εργαλείο ορθογωνικής επιλογής, το Photoshop αναγνωρίζει την επιλεχθείσα περιοχή σαν άσπρο χρώµα και όλη την υπόλοιπη σα µαύρο. Το ίδιο συµβαίνει και µε τη µάσκα. Αν π.χ. οι µαθητές ενεργοποιήσουν τη λειτουργία «Επεξεργασία σε κατάσταση γρήγορης µάσκας» και βάψουν κάπου µε µαύρο χρώµα, ουσιαστικά επιλέγουν την περιοχή που θα µείνει ανέπαφη. Όταν απενεργοποιήσουν την παραπάνω λειτουργία, θα δουν ότι έχει επιλεχθεί όλη εικόνα, εκτός από το σηµείο που έβαψαν. Αν οι µαθητές διαλέξουν µε το εργαλείο ορθογωνικής επιλογής ή µε το λάσο κάποια περιοχή της εικόνας και πατήσουν το πλήκτρο «Επεξεργασία σε κατάσταση γρήγορης µάσκας», θα πρέπει να παρατηρήσουν ότι η περιοχή που έχουν επιλέξει έχει µείνει όπως πριν και όλη η υπόλοιπη περιοχή έχει πάρει ένα ροζ-κόκκινο χρώµα. Το χρώµα αυτό εµφανίζεται για να δείξει πιο έντονα την περιοχή που δε βρίσκεται µέσα στη µάσκα και δεν έχει καµιά άλλη επίδραση στην εικόνα. Τέλος, οι µαθητές θα πρέπει να απαντήσουν ότι ο χρωµατιστός χώρος στη µάσκα αντιπροσωπεύει την περιοχή της εικόνας, που δεν είναι επιλεγµένη, ενώ ο υπόλοιπος χώρος το αντίθετο. CONCEPTUM AE 17

22 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 3. Επεξεργασία χρώµατος Σύντοµη περιγραφή Σε αυτό το σενάριο οι µαθητές µαθαίνουν για τα διάφορα χρωµατικά µοντέλα (Color Modes). Κατανοούν την ανάγκη διαφορετικής αντιµετώπισης µιας εικόνας που προορίζεται για τον Η/Υ ή το Web, από µία εικόνα που προορίζεται για εκτύπωση. Μαθαίνουν να µετατρέπουν µια έγχρωµη εικόνα σε ασπρόµαυρη µε διάφορους τρόπους. Μαθαίνουν πώς να πραγµατοποιούν χρωµατικές και τονικές διορθώσεις σε µια εικόνα και να επιφέρουν έτσι χρωµατική και τονική ισορροπία, αλλά και πώς να εφαρµόζουν κάποια χρωµατικά εφέ. Μαθαίνουν τους επιλογείς χρώµατος. Γνωρίζουν επίσης τις παλέτες Πληροφορίες και Πλοηγό. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 2 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές: CONCEPTUM AE 18

23 θα γνωρίσουν τα διάφορα χρωµατικά µοντέλα θα κατανοήσουν ότι µια εικόνα εκτυπώνεται συχνά µε χρωµατικές αποκλίσεις σε σχέση µε αυτήν που φαίνεται στον Η/Υ θα γνωρίσουν τους επιλογείς χρωµάτων Επιλογέας Χρώµατος Χρώµα Προσκηνίου και Σταγονόµετρο θα εξασκηθούν µε τις διάφορες περιπτώσεις χρωµατικών και τονικών διορθώσεων σε εικόνες που παρουσιάζουν χρωµατική και τονική ανισορροπία, χρησιµοποιώντας τα πιο βασικά εργαλεία (Ισορροπία Χρώµατος, Απόχρωση/Κορεσµός, Στάθµες, Φίλτρο Φωτογραφίας) θα µάθουν να µετατρέπουν µια έγχρωµη εικόνα σε ασπρόµαυρη µε αλλαγή κατάστασης και µε τη χρήση του Μείκτη καναλιών. θα πειραµατιστούν µε τα χρωµατικά εφέ του εργαλείου Φίλτρο Φωτογραφίας θα γνωρίσουν τις παλέτες Πληροφορίες και Πλοηγό και θα µάθουν να τις χρησιµοποιούν βοηθητικά κατά την επεξεργασία των εικόνων τους ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου Adobe Photoshop CS3 Τα βασικά Χρωµατικά Μοντέλα 1) Χρωµατικό µοντέλο RGB (Χρώµα RGB) Τα χρώµατα των εικόνων που βλέπουµε στον υπολογιστή µας ξέρουµε πως δηµιουργούνται από την εισαγωγή κόκκινου, µπλε, και πράσινου φωτός στο µάτι µας. CONCEPTUM AE 19

24 Η ονοµασία RGB του χρωµατικού µοντέλου προέρχεται από τα αρχικά Red Green Blue (Κόκκινο Πράσινο Μπλε). Με τα βασικά αυτά χρώµατα κωδικοποιούνται όλα τα χρώµατα που µπορεί να εµφανιστούν σε µία οθόνη υπολογιστή. Στην 8bit µορφή του χρωµατικού αυτού µοντέλου κάθε χρώµα µπορεί να παρασταθεί µε µία τριάδα αριθµών από 0 έως 255. Το µοντέλο βασίζεται στο γεγονός ότι όταν µία οθόνη δεν εκπέµπει φως εµφανίζεται µαύρη. Τα υπόλοιπα χρώµατα δηµιουργούνται µε υπέρθεση ανάµιξη των τριών βασικών µε συγκεκριµένη αναλογία. Μερικά παραδείγµατα χρωµάτων δίνονται παρακάτω στην 8bit αυτή έκδοση του µοντέλου: Μαύρο: (0,0,0) Λευκό: (255,255,255) Κόκκινο: (255,0,0) Πράσινο: (0,255,0) Μπλε: (0,0,255) Κίτρινο: (255,255,0) Γαλάζιο: (0,255,255) Μοβ (Magenta): (255,0,255) Πορτοκαλί: (255,102,0) 2) Χρωµατικό µοντέλο CMYK (Χρώµα CMYK). Πολλές φορές όταν τυπώνουµε µια έγχρωµη εικόνα από τον υπολογιστή, η εικόνα που τυπώνεται αποκλίνει χρωµατικά σε πολλά σηµεία από αυτή που βλέπουµε στον υπολογιστή. Κι αυτό γιατί δεν µπορούµε να εκτυπώσουµε µε µελάνια των τριών αυτών χρωµάτων (κόκκινο, πράσινο, µπλε). Η επικάλυψη δύο και µόνο εξ αυτών δηµιουργεί µαύρο. Χρειάζεται εποµένως µια διαφορετική προσέγγιση. Στην εκτύπωση των εντύπων χρησιµοποιείται ευρέως το σύστηµα CMY που είναι συµπληρωµατικό µοντέλο του RGB. Τα τρία βασικά χρώµατα στο CMY είναι: Γαλάζιο (Cyan) Μοβ (Magenta) Κίτρινο (Yellow). Με τα τρία αυτά χρώµατα δηµιουργούµε τα δευτερογενή Κόκκινο Πράσινο Μπλε ως εξής: CONCEPTUM AE 20

25 Κόκκινο: Μοβ (Magenta) + Κίτρινο Πράσινο: Κίτρινο + Γαλάζιο Μπλε: Γαλάζιο + Μωβ (Magenta) Το µοντέλο αυτό βασίζεται στο γεγονός ότι το υπόβαθρο της εκτύπωσης είναι το λευκό χαρτί που ανακλά όλα τα χρώµατα (µήκη κύµατος). Κάθε βασικό χρώµα που προστίθεται µε ένα µελάνι απορροφά ορισµένα χρώµατα και αποδίδει τα υπόλοιπα, τα οποία και βλέπει το ανθρώπινο µάτι. Για παράδειγµα, το κίτρινο µελάνι απορροφά το µπλε χρώµα και αφήνει το πράσινο και το κόκκινο να ανακλαστεί. Το µοβ µελάνι (magenta) απορροφά το πράσινο και αφήνει το κόκκινο και µπλε να ανακλαστεί. Το γαλάζιο (Cyan) απορροφά το κόκκινο και αφήνει το πράσινο και µπλε να ανακλαστεί. Εδώ ο συνδυασµός των τριών βασικών χρωµάτων δίνει το µαύρο χρώµα (πλήρης απορρόφηση των ακτινοβολιών). Στην πράξη αυτό το τελευταίο δεν είναι εντελώς αλήθεια γιατί καµιά µελάνη δεν είναι τέλεια. Ο συνδυασµός των τριών χρωµάτων δίνει ένα σκούρο πρασινωπό γκρίζο. Αυτός είναι ο λόγος που χρησιµοποιείται και η τέταρτη µελάνη (µαύρο), το οποίο ενισχύει τις σκούρες σκιάσεις και δίνει τέλεια µαύρα. Στη δραστηριότητα οι µαθητές µε τη βοήθεια του καθηγητή µπορούν να διαπιστώσουν τις χρωµατικές αποκλίσεις µιας εικόνας από RGB σε CMYK χρωµατικό µοντέλο. Ο καθηγητής θα πρέπει να επισηµάνει αυτός είναι και ο λόγος που απαιτούνται ειδικές ρυθµίσεις στα χρώµατα µιας εικόνας που θα τυπωθεί (ειδική προετοιµασία της εικόνας για εκτύπωση), ώστε το αποτέλεσµα της εκτύπωσης να είναι πολύ κοντά µε την πρωτότυπη εικόνα που βλέπουµε στην οθόνη του Η/Υ. Ο καθηγητής πρέπει να επισηµάνει στους µαθητές ότι: Χρησιµοποιούµε πάντα χρωµατικό µοντέλο RGB (Red, Green, Blue) για εικόνες και φωτογραφίες που θα προβληθούν σε κάποια οθόνη, όπως για παράδειγµα γραφικά για κάποια ιστοσελίδα. Αντίθετα όταν ετοιµάζουµε υλικό για εκτύπωση (κυρίως επαγγελµατικά) όπως φυλλάδια, καταλόγους, εικόνες που θα χρησιµοποιηθούν σε περιοδικά, να χρησιµοποιούµε πάντα χρωµατικό µοντέλο CMYK (Cyan, Magenta, CONCEPTUM AE 21

26 Yellow, Black), αφού όλοι οι επαγγελµατικοί εκτυπωτές αλλά και πολλοί από τους καλούς Inkjet χρησιµοποιούν αυτά τα χρώµατα. 3) Χρωματικό μοντέλο Lab (Χρώμα Lab) Αναλύει το χρώµα του στοιχείου σε τρεις διαστάσεις: Ένταση φωτεινότητας (Luminocity) µε τιµές από 0 έως 100. Χρωµατική θέση ανάµεσα σε κόκκινο και το συµπληρωµατικό του πράσινο (a). Χρωµατική θέση ανάµεσα σε µπλε και το συµπληρωµατικό του κίτρινο (b) µε τιµές από +127 έως ) Χρώµα από Πίνακα. Το χρωµατικό µοντέλο Χρώµα από Πίνακα ελαττώνει τα χρώµατα µιας εικόνας το πολύ στα 256 έναν αριθµό χρωµάτων που υποστηρίζουν οι GIF και PNG 8 εικόνες και πολλές εφαρµογές πολυµέσων. Η µετατροπή αυτή µιας εικόνας σε αυτό το χρωµατικό µοντέλο, ελαττώνει το µέγεθος του αρχείου της εικόνας αποκόπτοντας χρωµατική πληροφορία και µπορεί να εφαρµοστεί µόνο σε εικόνες 8 bit ανά κανάλι χρώµατος που είναι σε κλίµακα του γκρι ή σε χρωµατικό µοντέλο RGB. 5) Χρωµατικό µοντέλο κλίµακας του γκρι. Α) Επιλέγοντας από το µενού Εικόνα Κατάσταση Κλίµακα του γκρι, µετατρέπουµε µια εικόνα από το µοντέλο RGB σε κλίµακα του γκρι. Για να κάνει το Photoshop µια τέτοια µετατροπή χρησιµοποιεί το 30% των πληροφοριών του κόκκινου καναλιού, το 60 % των πληροφοριών του πράσινου καναλιού και το 11% από εκείνο του µπλε, ενώνοντας όλες τις πληροφορίες σε ένα µοναδικό κανάλι, εκείνο της κλίµακας του γκρι. Με τη µέθοδο αυτή, αν κάποιο κανάλι περιέχει λίγες ή λανθασµένες πληροφορίες που καταστρέφουν τη φωτογραφία, επακόλουθα θα έχουµε και στην κλίµακα του γκρι µια όχι καλή εικόνα. Β) Μια άλλη µέθοδος µετατροπής σε κλίµακα του γκρι, είναι εκείνη που χρησιµοποιεί το εργαλείο ρύθµισης που λέγεται Μείκτης Καναλιού. Μπορεί να CONCEPTUM AE 22

27 προσθέσει ή να αφαιρέσει ποσότητες διαφόρων πληροφοριών σε κάθε κανάλι χρώµατος. Επιλέγουµε µονοχρωµατική ρύθµιση και µε τους κέρσορες αλλάζουµε τις µονάδες των καναλιών, ώστε να έχουµε µια ικανοποιητική προσέγγιση σε σκάλα του γκρι. Γ) Επιλέγοντας από το µενού Εικόνα Κατάσταση Χρώµα Lab, κατόπιν επιλέγουµε το κανάλι της φωτεινότητας και το µετατρέπουµε σε κλίµακα του γκρι (Εικόνα Κατάσταση Κλίµακα του γκρι). Αυτή η µέθοδος µας επιτρέπει να έχουµε µια εικόνα που να πιο κοντά στην πραγµατικότητα. 6) Χρωµατικό µοντέλο HSΒ Αναλύει το χρώµα σε τρεις παραµέτρους: Απόχρωση (Hue) Το χρώµα που αντανακλάται ή µεταδίδεται διαµέσου ενός αντικειµένου. Μετράται ως περιοχή στον τυπικό δίσκο χρωµάτων που εκφράζεται ως µοίρα µεταξύ του 0 και του 360. Σε κοινή χρήση, η απόχρωση αναγνωρίζεται από το όνοµα του χρώµατος, όπως κόκκινη, πορτοκαλί ή πράσινη. Κορεσµός (Saturation) Ισχύς ή καθαρότητα του χρώµατος (ορισµένες φορές αποκαλείται chroma). Ο κορεσµός αντιπροσωπεύει την ποσότητα του γκρι σε αναλογία µε την απόχρωση και µετράται ως ποσοστό από 0% (γκρι) έως 100% (πλήρης κορεσµός). Στον τυπικό δίσκο χρωµάτων ο κορεσµός αυξάνεται από το κέντρο προς την άκρη. Φωτεινότητα (Brightness) Η σχετική φωτεινότητα ή σκοτείνιασµα του χρώµατος, µετράται συνήθως ως ποσοστό από το 0% (µαύρο) έως το 100% (λευκό). CONCEPTUM AE 23

28 7) ιαδικτυακά χρώµατα. Το σύστηµα HTML, το οποίο αποτελεί την γλώσσα γραφής των ιστοσελίδων, χρησιµοποιεί για την απεικόνιση των χρωµάτων το µοντέλο RGΒ, στην δεκαεξαδική του µορφή (βλέπε Επιλογέα Χρώµατος). Χρωµατικές διορθώσεις 1) Εργαλείο Ισορροπία Χρωµάτων. Το εργαλείο Ισορροπία Χρωµάτων επιφέρει χρωµατικές αλλαγές ολόκληρης της εικόνας συνολικά στο χρώµα µιας επιλεγµένης περιοχής της εικόνας ενός επιπέδου (layer). Από τη γραµµή µενού επιλέγουµε: Εικόνα > Ρυθµίσεις > Ισορροπία Χρωµάτων. Επιλέγουµε: σκοτεινοί τόνοι, µεσαίοι τόνοι, ή ανοιχτοί τόνοι, για να επιλέξουµε τους χρωµατικούς τόνους στους οποίους θέλουµε να επιφέρουµε αλλαγές. (Προαιρετικό) Επιλέγουµε ιατήρηση Φωτεινότητας για να διατηρήσουµε τη φωτεινότητα της εικόνας. Σέρνουµε το δροµέα προς το χρώµα, το οποίο θέλουµε να αυξήσουµε στην εικόνα ή αποµακρύνουµε το δροµέα από χρώµα, το οποίο θέλουµε να ελαττώσουµε. CONCEPTUM AE 24

29 Τα χρώµατα που µπορούµε να επηρεάσουµε µε το εργαλείο αυτό είναι τα: κόκκινο, πράσινο, µπλε (RGB), κυανό, κίτρινο, µοβ (Cyan, Yellow, Magenta) και οι δυνατές τιµές των χρωµάτων εκτείνονται από -100 έως Ο καθηγητής βοηθά τους µαθητές να αντιληφθούν τη χρησιµότητα του εργαλείου αυτού µέσα από την πράξη µε κατάλληλα παραδείγµατα. 2) Εργαλείο Φίλτρο Φωτογραφίας Από τη γραµµή µενού επιλέγουµε: Εικόνα > Ρυθµίσεις > Φίλτρο Φωτογραφίας Η εντολή Φίλτρο Φωτογραφίας µιµείται την τεχνική της τοποθέτησης ενός χρωµατιστού φίλτρου µπροστά από το φακό της κάµερας για να ρυθµιστεί (αποκατασταθεί προς το φυσιολογικό) η χρωµατική ισορροπία και η θερµοκρασία χρώµατος του φωτός που διαδίδεται µέσα από το φακό και αποτίθεται στο φιλµ. Η εντολή Φίλτρο Φωτογραφίας µάς επιτρέπει, επίσης, να επιλέξουµε ένα από µια γκάµα προκαθορισµένων χρωµάτων που διαθέτει και να εφαρµόσουµε τη χροιά του χρώµατος αυτού στην εικόνα, παίρνοντας παρόµοιο αποτέλεσµα µε αυτό που θα προέκυπτε αν φωτίζαµε την εικόνα µε µία λάµπα χρώµατος ίδιου µε αυτό που εφαρµόζουµε. Μπορούµε, επίσης, να επιλέξουµε ένα χρώµα της αρεσκείας µας εκτός των προκαθορισµένων µε τη βοήθεια του Επιλογέα Χρώµατος. Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να αντιληφθούν τη χρησιµότητα του εργαλείου µέσα από την πράξη, τόσο ως προς τη χρωµατική διόρθωση της εικόνας όσο και από πλευράς αισθητικού αποτελέσµατος και προσοµοίωσης του φωτισµού της εικόνας µε φως κάποιου χρώµατος. Εξηγεί στους µαθητές την ιδιαιτερότητα και την αποτελεσµατικότητα των φίλτρων (ψυχρά φίλτρα, ζεστά φίλτρα) µε συγκεκριµένα παραδείγµατα. 3) Εργαλεία αλλαγής του εύρους των τόνων µιας εικόνας (σκοτεινοί, µεσαίοι, ανοικτοί τόνοι) α) Εργαλείο ρύθµισης Φωτεινότητας/ Αντίθεσης Από τη γραµµή µενού επιλέγουµε: Εικόνα > Ρυθµίσεις > Φωτεινότητα/ Αντίθεση Σέρνοντας τους δροµείς αλλάζουµε τις τιµές της φωτεινότητας και της αντίθεσης κατά περίπτωση (τιµές από 100 έως +100). Το µειονέκτηµα του εργαλείου αυτού CONCEPTUM AE 25

30 είναι ότι επιδρά σε όλη την εικόνα συγχρόνως και δε δίνει τη δυνατότητα επέµβασης στους σκοτεινούς, µεσαίους και ανοιχτούς τόνους χωριστά. β) Εργαλείο Στάθµες (Εικόνα > Ρυθµίσεις > Στάθµες) Με το εργαλείο Στάθµες ελέγχουµε τις τρεις περιοχές τόνων χωριστά µε διαφορετικούς διακόπτες. Όταν µετακινούµε τον διακόπτη τρίγωνο των σκούρων τόνων, ορίζουµε το σηµείο κάτω από το οποίο καµία πληροφορία δεν περνά (σκούροι τόνοι) ή το σηµείο πάνω από το οποίο καµία πληροφορία δεν περνά (ανοιχτοί τόνοι). Για να αυξήσουµε την αντίθεση, µετακινούµε το µαύρο και το λευκό τριγωνικό διακόπτη προς το µεσαίο γκρίζο. Για να αυξήσουµε τη φωτεινότητα, µετακινούµε τον µεσαίο γκρίζο διακόπτη προς τα αριστερά. Για να µειώσουµε τη φωτεινότητα, µετακινούµε τον µεσαίο γκρίζο διακόπτη προς τα δεξιά. Το ιστόγραµµα παρέχει µία επιπλέον πληροφορία: απεικονίζει την κατανοµή των τόνων της φωτογραφίας. Το ύψος της µαύρης περιοχής πάνω από τους σκούρους τόνους δείχνει την ποσότητα σκούρων τόνων που έχει η φωτογραφία. Το ίδιο ισχύει για τους µεσαίους και τους ανοιχτούς τόνους. Όσο µεγαλύτερη έκταση έχει η µαύρη καµπύλη του ιστογράµµατος, τόσο περισσότερους τόνους έχει η εικόνα. Το ιστόγραµµα είναι πιο αξιόπιστο και αποτελεσµατικό εργαλείο από το εργαλείο Φωτεινότητας/Αντίθεσης. Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε τα εργαλεία Φωτεινότητας/Αντίθεσης και Στάθµες µε κατάλληλα παραδείγµατα. 4) Εργαλείο Απόχρωση/Κορεσµός Από τη γραµµή µενού επιλέγουµε: Εικόνα > Ρυθµίσεις >Απόχρωση/Κορεσµός Μπορούµε να εφαρµόσουµε το εργαλείο για να επιφέρουµε αλλαγές στη χροιά, στον κορεσµό και στη φωτεινότητα: ολόκληρης της εικόνας συνολικά (Πρότυπο) στο χρώµα µιας επιλεγµένης περιοχής της εικόνας ενός επιπέδου µιας χρωµατικής συνιστώσας ( Κόκκινα, Πράσινα, Μπλέ, Κυανά, Κίτρινα, Ματζέντες) CONCEPTUM AE 26

31 Ο καθηγητής βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν στην πράξη µε τo εργαλείο. Επιλογείς χρώµατος α)το εργαλείο Σταγονόµετρο δειγµατίζει χρώµα από οποιαδήποτε περιοχή της οθόνης και προσδιορίζει ένα νέο χρώµα προσκηνίου ή παρασκηνίου. Επιλέγουµε το εργαλείο Σταγονόµετρο και κάνουµε κλικ σε οποιαδήποτε σηµείο της οθόνης του οποίου το χρώµα επιθυµούµε να ορίσουµε σαν χρώµα προσκηνίου ή παρασκηνίου. β)το εργαλείο Επιλογέας Χρώµατος Χρώµα Προσκηνίου. Κάνοντας κλικ στο χρώµα προσκηνίου ανοίγει το παράθυρο του εργαλείου Επιλογέας Χρώµατος Χρώµα Προσκηνίου. Εµφανίζεται όλη η γκάµα των χρωµάτων και µπορούµε να επιλέξουµε από αυτήν ένα άλλο χρώµα ως χρώµα προσκηνίου. Ο ρόλος της παλέτας Πληροφορίες. Η παλέτα Πληροφορίες δείχνει τις τιµές χρώµατος (RGB) στο σηµείο που βρισκόµαστε και ανάλογα και το εργαλείο που χρησιµοποιούµε δίνει και άλλες χρήσιµες πληροφορίες. Για παράδειγµα: Για τιµές χρώµατος CMYK, η παλέτα Πληροφορίες δείχνει ένα θαυµαστικό! όταν το χρώµα του σηµείου, κάτω από το οποίο βρίσκεται ο δείκτης στο µοντέλο CMYK, διαφέρει από το χρώµα του σηµείου στο RGB µοντέλο, οπότε κατά την εκτύπωση της εικόνας το χρώµα σε εκείνο το σηµείο δεν θα είναι το ίδιο µε το χρώµα του σηµείου, όπως φαίνεται στην οθόνη του Η/Υ στο µοντέλο RGB. Όταν ένα εργαλείο επιλογής γεωµετρικού σχήµατος χρησιµοποιείται, η παλέτα Πληροφορίες δείχνει τις συντεταγµένες x και y του ποντικιού, καθώς και το πλάτος W και το ύψος H της περιοχής επιλογής, όπως αυτή σχηµατίζεται. Ο ρόλος της παλέτας Πλοηγός. Η παλέτα Πλοηγός µας δίνει έναν εύκολο τρόπο να εστιάσουµε µε µεγέθυνση σε οποιαδήποτε περιοχή της εικόνας µας ενδιαφέρει. Το κόκκινο ορθογώνιο πλαίσιο της παλέτας µπορεί να συρθεί σε όποια περιοχή της εικόνας επιθυµούµε και εκεί µπορούµε, χρησιµοποιώντας τις ράβδους κύλισης, να µεγεθύνουµε (να εστιάσουµε όσο θέλουµε) στην περιοχή. CONCEPTUM AE 27

32 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 4. Εργαλεία επιλογής στο Photoshop Σύντοµη περιγραφή Σε αυτό το σενάριο οι µαθητές κατανοούν και εξοικειώνονται µε τα εργαλεία επιλογής σχηµάτων και χρωµατικών περιοχών. Κατανοούν την έννοια της απάλυνσης (φλουτάρισµα άκρων) µιας περιοχής επιλογής και την χρησιµοποιούν στην πράξη. Κατανοούν και εξοικειώνονται µε το εργαλείο της γρήγορης µάσκας σαν εύχρηστο εργαλείο επιλογής περιοχών. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 2 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές: Γνωρίζουν τα εργαλεία και τις µεθόδους επιλογής στοιχείων των εικόνων: Α) Επιλογές µε γεωµετρικό σχήµα έλλειψη, κύκλο, ορθογώνιο, τετράγωνο, γραµµή ενός pixel, στήλη ενός pixel CONCEPTUM AE 28

33 Β) Επιλογές µε ελεύθερο σχήµα εργαλείο λάσο, εργαλείο πολυγωνικό λάσο, εργαλείο µαγνητικό λάσο Γ) Χρωµατικές επιλογές εργαλείο µαγικό ραβδί εξοικειώνονται µε τα εργαλεία επιλογής µαθαίνουν την έννοια της «απάλυνσης» (φλουτάρισµα άκρων) µιας επιλογής και την χρησιµοποιούν εξοικειώνονται µε τη χρήση της «γρήγορης µάσκας» σαν εύχρηστο τρόπο επιλογής περιοχών. ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου Adobe Photoshop CS3 Βήµατα Υλοποίησης του σεναρίου ραστηριότητα 1 Οι µαθητές κατανοούν τον τρόπο χρήσης των εργαλείων επιλογής γεωµετρικού σχήµατος (τετράγωνο, ορθογώνιο, έλλειψη, κύκλος). Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να επισηµάνει τον ρόλο των πλήκτρων Alt, για µετακίνηση της περιοχής επιλογής στην επιθυµητή θέση και του πλήκτρου Shift για τη δηµιουργία κύκλου και τετραγώνου. ραστηριότητα 2 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να γνωρίσουν τα εργαλεία επιλογής απλό λάσο, µαγνητικό λάσο, πολυγωνικό λάσο. CONCEPTUM AE 29

34 ραστηριότητα 3 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε το εργαλείο επιλογής χρώµατος (Μαγικό Ραβδί). Επισηµαίνεται ο ρόλος της παραµέτρου «ανοχή» για τον προσδιορισµό του εύρους των γειτονικών χρωµατικών περιοχών που το εργαλείο µπορεί να επιλέξει καθώς και ο ρόλος του πλήκτρου Shift για την επισύναψη (πρόσθεση) και άλλων περιοχών επιλογής. Επισηµαίνεται η χρησιµότητα και λειτουργικότητα κατά περίπτωση της εντολής Επιλογή Αντιστροφή. ραστηριότητα 4 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε το εργαλείο της γρήγορης µάσκας στη δηµιουργία περιοχών επιλογής. Επίσης, επισηµαίνεται η ευκολία της µεταβολής των ορίων µιας επιλογής (διεύρυνση ή σµίκρυνση), όταν χρησιµοποιείται το εργαλείο της γρήγορης µάσκας συγκριτικά µε άλλα εργαλεία επιλογής. ραστηριότητα 5 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε έννοια της απάλυνσης (φλουτάρισµα άκρων) µιας επιλογής και του αισθητικού αποτελέσµατος που η λειτουργία αυτή επιφέρει στην εικόνα. CONCEPTUM AE 30

35 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 5. Η χρήση των επιπέδων στο Photoshop Σύντοµη περιγραφή Σε αυτό το σενάριο οι µαθητές κατανοούν και εξοικειώνονται µε την έννοια των επιπέδων µιας εικόνας. Μαθαίνουν να δηµιουργούν, να εµφανίζουν, να αποκρύπτουν, να µετονοµάζουν, να συγχωνεύουν, να αναδιοργανώνουν και να αλλάζουν την αδιαφάνεια των επιπέδων. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 3 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές µαθαίνουν: να οργανώνουν µια εικόνα σε επίπεδα να δηµιουργούν, εµφανίζουν, αποκρύπτουν, µετονοµάζουν και να επιλέγουν επίπεδα. να συγχωνεύουν κάποια ή όλα τα επίπεδα µιας εικόνας να αλλάζουν την αδιαφάνεια ενός επιπέδου CONCEPTUM AE 31

36 να αναδιοργανώνουν τη σειρά των επιπέδων για την αλλαγή της τοποθέτησης των στοιχείων µιας εικόνας ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου Adobe Photoshop CS3 Βήµατα Υλοποίησης του σεναρίου ραστηριότητα 1 Κατανόηση της έννοιας του επιπέδου. Κάθε αρχείο εικόνας του Photoshop περιέχει ένα ή περισσότερα επίπεδα. Το κάθε επίπεδο περιέχει κάποιο από τα επιµέρους αντικείµενα της εικόνας. Το photoshop µάς επιτρέπει να εργαζόµαστε σε κάθε επίπεδο χωριστά, χωρίς να επηρεάζουµε άλλα επίπεδα και κατά συνέπεια τα αντικείµενα που αυτά περιέχουν. Έτσι, µπορούµε να επεξεργαζόµαστε τα αντικείµενα της εικόνας χωριστά και να τα διαµορφώνουµε όσο συχνά θέλουµε ανάλογα µε τις ανάγκες µας, χωρίς να επιδρούµε σε άλλα αντικείµενα της εικόνας, τα οποία ενδεχοµένως να θέλουµε να διατηρήσουµε. Ο εκπαιδευτικός εξηγεί την έννοια του επιπέδου «φόντο». Κάθε νέο αρχείο που δηµιουργείται αποτελείται εξαρχής από το επίπεδο φόντου. Αυτό µπορεί να περιέχει ένα χρώµα ή µια εικόνα. Τα υπόλοιπα επίπεδα τοποθετούνται πάνω από το επίπεδο φόντου. CONCEPTUM AE 32

37 ραστηριότητα 2 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν στην πράξη µε τις λειτουργίες: δηµιουργία, εµφάνιση, απόκρυψη, µετονοµασία επιπέδου. ραστηριότητα 3 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε την αναδιοργάνωση της σειράς των επιπέδων για την αλλαγή της τοποθέτησης των στοιχείων µιας εικόνας. ραστηριότητα 4 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε τη λειτουργία της συγχώνευσης µιας οµάδας επιπέδων, µε σκοπό να συνενωθεί και να αντιµετωπιστεί µια οµάδα αντικειµένων της εικόνας σαν ένα. Επίσης, επισηµαίνεται η ελάττωση του µεγέθους του αρχείου της εικόνας, που αυτή η λειτουργία επιφέρει. ραστηριότητα 5 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε την αλλαγή της αδιαφάνειας ενός επιπέδου και το αισθητικό αποτέλεσµα που αυτή επιφέρει στην εικόνα. ραστηριότητα 6 Ο εκπαιδευτικός βοηθά τους µαθητές να εξοικειωθούν µε τη λειτουργία της συγχώνευσης όλων των επιπέδων της εικόνας σε ένα και επισηµαίνεται η ελάττωση του µεγέθους του αρχείου της εικόνας, που αυτή η λειτουργία επιφέρει. CONCEPTUM AE 33

38 Σενάριο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων 6. Βασικές τεχνικές βελτίωσης εικόνας στο Photoshop Σύντοµη περιγραφή Σε αυτό το σενάριο οι µαθητές εξασκούνται στη βελτίωση έτοιµων εικόνων. Μαθαίνουν να χρησιµοποιούν τα εργαλεία Θολώµατος, Όξυνσης, Φωτισµού, Καψίµατος, Σφραγίδας Αντιγραφής, Σφραγίδας Μοτίβου, Μπαλώµατος, Πινέλου διόρθωσης σε έτοιµες φωτογραφίες για τη βελτίωσή τους. Εξοικειώνονται µε τη γρήγορη επιδιόρθωση γρατζουνιών σε φωτογραφίες. Ασκούνται µε το εργαλείο Κόκκινων Ματιών, για τη διόρθωση του φαινοµένου των κόκκινων µατιών. Οι µαθητές, τέλος, γνωρίζουν και εξοικειώνονται µε τις εντολές Μετασχηµατισµός, Κλιµάκωση, Κλίση, Παραµόρφωση για τον µετασχηµατισµό των αναλογιών των εικόνων. Γνωστικό αντικείµενο και σύνδεση µε το πρόγραµµα σπουδών Τάξη: Τοµέας: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ- ΙΚΤΥΩΝ Η/Υ Γνωστικό Αντικείµενο: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ιδακτική ενότητα: ιδακτικές ώρες: 3 Αριθµός µαθητών: Στο συγκεκριµένο σενάριο οι µαθητές χωρίζονται σε οµάδες των 2-3 ατόµων. Η επιλογή των ατόµων της κάθε οµάδας θα γίνεται σύµφωνα µε τη κρίση του εκπαιδευτικού µε βασικό κριτήριο την καλύτερη συνεργασία των µαθητών µεταξύ τους. ιδακτικοί στόχοι της ενότητας Στο συγκεκριµένο φύλλο εργασίας οι µαθητές: CONCEPTUM AE 34

39 µαθαίνουν να χρησιµοποιούν τα εργαλεία Θολώµατος, Όξυνσης, Φωτισµού, Καψίµατος σε εικόνες γνωρίζουν τη χρήση των εργαλείων Σφραγίδας Αντιγραφής, Σφραγίδας Μοτίβου εξοικειώνονται µε τα εργαλεία Μπαλώµατος, Πινέλου διόρθωσης σε έτοιµες φωτογραφίες. για τη βελτίωσή τους εξοικειώνονται µε τη γρήγορη επιδιόρθωση γρατζουνιών σε φωτογραφίες (εργαλείο Πινέλου ιόρθωσης Σηµείου) γνωρίζουν πώς να επιδιορθώνουν το φαινόµενο των κόκκινων µατιών, µε χρήση του εργαλείου Κόκκινων Ματιών µαθαίνουν να χρησιµοποιούν τις εντολές Μετασχηµατισµός, Κλιµάκωση, Κλίση, Παραµόρφωση για να µετασχηµατίζουν τις αναλογίες φωτογραφιών. εξασκούνται στη βελτίωση έτοιµων εικόνων. ιδακτική προσέγγιση Για την επίτευξη των στόχων του συγκεκριµένου σεναρίου έχει επιλεγεί η οµαδοσυνεργατική διδακτική προσέγγιση. Οι µαθητές χωρίζονται σε µικρές οµάδες (2 3 ατόµων) και µε τη βοήθεια του εκπαιδευτικού καλούνται να ολοκληρώσουν τις προτεινόµενες στο φύλλο εργασίας δραστηριότητες. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός, καθοδηγώντας τους µαθητές στα σηµεία που είναι απαραίτητο και βοηθώντας τους να ανακαλύψουν τη γνώση, συµµετέχοντας ενεργά στην διδακτική διαδικασία. Εργαλεία ΤΠΕ που αξιοποιούνται στο πλαίσιο του σεναρίου\ Adobe Photoshop CS3 Βήµατα Υλοποίησης του σεναρίου ραστηριότητα 1 Ο εκπαιδευτικός παρουσιάζει στους µαθητές τη χρήση των εργαλείων Θολώµατος, Όξυνσης, Φωτισµού, Καψίµατος και τους βοηθά να εξοικειωθούν µε αυτά. Το εργαλείο Θολώµατος, θολώνει την περιοχή της εικόνας όπου εφαρµόζεται. Το εργαλείο Όξυνσης, δηµιουργεί µεγαλύτερη ευκρίνεια στην περιοχή της εικόνας όπου εφαρµόζεται. CONCEPTUM AE 35

40 Το εργαλείο Φωτισµού, φωτίζει την περιοχή της εικόνας όπου εφαρµόζεται. Το εργαλείο Καψίµατος, σκουραίνει την περιοχή της εικόνας όπου εφαρµόζεται. ραστηριότητα 2 Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους µαθητές τη λειτουργία των εργαλείων Σφραγίδας Αντιγραφής, Σφραγίδας Μοτίβου και τους βοηθά να εξοικειωθούν µε αυτά: Εργαλείο Σφραγίδας Αντιγραφής: Επιλέγει µια περιοχή της εικόνας, σαν θέµα και σφραγίζει µε αυτό την εικόνα όπου κάνουµε κλικ. Εργαλείο Σφραγίδας Μοτίβου: Ζωγραφίζει (απλώνει πινελιές) όπου εφαρµοστεί στην εικόνα, µε ένα επιλεγµένο µοτίβο. ραστηριότητα 3 Ο εκπαιδευτικός εξηγεί στους µαθητές πώς να χρησιµοποιούν τα εργαλεία Μπαλώµατος, Πινέλο διόρθωσης σε έτοιµες φωτογραφίες για τη βελτίωσή τους: Το εργαλείο Μπαλώµατος µάς επιτρέπει να διορθώσουµε µία επιλεγµένη περιοχή (περιοχή προέλευσης) µε pixels από άλλη περιοχή (περιοχή δειγµατοληψίας). Το εργαλείο προσαρµόζει το χρώµα, αλλά όχι την υφή ή το µοτίβο, της περιοχής δειγµατοληψίας µε εκείνο της περιοχής προέλευσης. Το εργαλείο Πινέλου διόρθωσης µάς επιτρέπει να επιδιορθώνουµε ατέλειες, τις οποίες εξαφανίζει µέσα στο γειτονικό τους χώρο στην εικόνα. Λειτουργεί όπως το εργαλείο σφραγίδας, (κλωνοποιεί µια περιοχή), όµως επιπλέον προσαρµόζει την υφή, τη φωτεινότητα, τη διαφάνεια, τη σκίαση των pixels της δεύτερης καλής περιοχής µε τα pixels της προβληµατικής περιοχής, εφαρµόζοντας ένα οµοιόµορφο χρώµα. ραστηριότητα 4 Ο εκπαιδευτικός υποδεικνύει στους µαθητές το εργαλείο Πινέλου ιόρθωσης Σηµείου, το οποίο δρα όπως και το Πινέλο ιόρθωσης και αφαιρεί γρήγορα (µε ένα απλό κλικ) ατέλειες από τις φωτογραφίες. Η διαφορά του από το Πινέλο ιόρθωσης είναι ότι δεν χρειάζεται να του ορίσουµε περιοχή δειγµατοληψίας, διότι αυτόµατα δειγµατοληπτεί από µόνο του, από την γύρω περιοχή αυτής που θα διορθωθεί. Είναι CONCEPTUM AE 36

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Υπεύθυνος έργου: ρ Αδάµ Κ. αµιανάκης Απόδοση: έσποινα Βολονάκη ΠΕ1, Κυριάκος Τερζόπουλος παραγωγής Conceptum και τµήµα Φιλολογική

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης

Διαβάστε περισσότερα

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:

Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα: ΧΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα: 1. αρχικά εντοπίζουμε τι είναι αυτό που χρειάζεται η εικόνα μας. Είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά

Διαβάστε περισσότερα

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Σκοπός Στην δραστηριότητα αυτή θα γνωρίσετε πώς να περικόπτετε μια εικόνα Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της ενότητας/δραστηριότητας θα είστε σε θέση να: να τροποποιείτε μια

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα Εισαγωγή στο λογισµικό πακέτο σχεδίασης Photoshop Μετατρέποντας Αντικείµενα πάνω στο Φόντο Σε αυτό το σηµείο µπορούµε ναζωγραφίζουµε οπουδήποτε οτιδήποτε. Έχουµε µάθει να χρησιµοποιούµε

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD - 013 Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ Εκπαιδευτικές Ενότητες ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ιαχείριση Αρχείων Εκτυπώσεις Βασικές Λειτουργίες Επιλογές τµηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Από σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως

Από σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως DIGITAL PHOTO WOLD Photo Book Editor v2.5 οδηγίες χρήσεως περιεχόµενα κεφάλαιο 1 κεφάλαιο 2 κεφάλαιο 3 κεφάλαιο 4 κεφάλαιο 5 εγκατάσταση περιγραφή της εφαρµογής γενική περιγραφή τα µενού επεξήγηση εικονιδίων

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη

Διαβάστε περισσότερα

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της. Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική... Σε αυτό το κεφάλαιο: 6.1 Ζωγραφική 6.2 Απλά ζωγράφισε 6.3 Χρώμα, σκιά και μέγεθος 6.4 Παράδειγμα... «Ζωγραφίζω πράγματα που σκέφτομαι, όχι πράγματα που βλέπω!» (Πικάσο) 6.1 Ζωγραφική

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Καθ. Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CC ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΕΓΓΡΑΦΩΝ Πληροφορίες για την εφαρµογή της µορφοποίησης Μπορείτε εύκολα να εφαρµόσετε µορφοποίηση για να δώσετε στα έγγραφά σας µια συνεπή εµφάνιση.

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος Α Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Excel) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT EXCEL (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ «Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» W. kandinsky Το χρώμα είναι αναπόσπαστα δεμένο με ότι βλέπουμε γύρω μας. Από τον γύρω

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε;

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε; Πρακτική Άσκηση 2 ΑΣΠΑΙΤΕ Α Ημερομηνία :. Τμήμα : Ονοματεπώνυμο :. Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε; Ποιο από τα παρακάτω προγράμματα θα χρησιμοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Γνωριµία µε τη Microsoft Access Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Κωδικός Πακέτου ACTA CCU/2-012 Τίτλος Πακέτου Εκπαιδευτικές Ενότητες ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Χρήση Η/Υ και ιαχείριση Αρχείων - Windows Περιβάλλον Η/Υ - Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Certified Graphics Designer (CGD)

Certified Graphics Designer (CGD) Certified Graphics Designer (CGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία που αφορά τα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής... ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ.............................. 5 Β. ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑΣ.............................. 6 Γ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΥΛΗ ΚΑΘΕ ΤΑΞΗΣ....................................

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων (ADF)

Αντιγραφή με χρήση του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων (ADF) Σελίδα 1 από 5 Οδηγός αντιγραφής Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 1 Τοποθετήστε ένα πρωτότυπο έγγραφο με την όψη προς τα επάνω, και τη μικρή πλευρά του πρώτη στη θήκη του αυτόματου τροφοδότη εγγράφων ή με

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Βασικό Επίπεδο στο Modellus Βασικό Επίπεδο στο Modellus Το λογισµικό Modellus επιτρέπει στον χρήστη να οικοδοµήσει µαθηµατικά µοντέλα και να τα εξερευνήσει µε προσοµοιώσεις, γραφήµατα, πίνακες τιµών. Ο χρήστης πρέπει να γράψει τις

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της.

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της. ENOTHTA 1 ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ PHOTOSHOP Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της. Θα εξοικειωθείτε με την περιοχή εργασίας της εφαρμογής και θα είστε σε θέση να κινήστε

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. ) 1 Επεξεργασία Κειμένου OpenOffice writer Απόσπασμα Μάθημα: Γλώσσα, Τάξη: Δ Ενότητα 2: «Ρώτα το νερό τι τρέχει» Θυμόμαστε: Ποιο πλήκτρο είναι ο τόνος; ( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ.

Διαβάστε περισσότερα