Στατική Ανάλυση Γωνιακού Ελάσµατος

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Στατική Ανάλυση Γωνιακού Ελάσµατος"

Transcript

1 Σε κάθε επίλυση µε το πρόγραµµα πεπερασµένων στοιχείων ANSYS ακολουθούνται τα παρακάτω βήµατα: Περιγραφή προβλήµατος Κατασκευή Γεωµετρίας Ορισµός Υλικών Γένεση Πλέγµατος Επιβολή Φορτίσεων Επίλυση Ανασκόπηση Αποτελεσµάτων Στατική Ανάλυση Γωνιακού Ελάσµατος Α. Περιγραφή Προβλήµατος Α.1 εδοµένα Το παρόν πρόβληµα αποτελεί µια απλή στατική ανάλυση, ενός βήµατος φόρτισης, του γωνιακού ελάσµατος που φαίνεται στο Σχήµα 1. Το έλασµα έχει τις διαστάσεις που φαίνονται στο Σχήµα 1 και πάχος ίσο µε 0,5 in. Η πάνω αριστερή τρύπα είναι δεσµευµένη (συγκολληµένη) σε όλη της την περιφέρειά. Στo κάτω ηµικύκλιο της κάτω δεξιάς τρύπας εφαρµόζεται φορτίο σε µορφή γραµµικά µεταβαλλόµενης πίεσης (tapered pressure load). Η µέγιστη πίεση ασκείται στο κατώτερο σηµείο της και έχει τιµή ίση µε 500psi ενώ στα άκρα του ηµικυκλίου η οπή έχει πίεση της τάξης των Σχήµα 1 Γωνιακό έλασµα 50 psi. Οι µονάδες που χρησιµοποιούνται είναι στο SI, δηλαδή τα µήκη είναι σε in. Tο έλασµα είναι φτιαγµένο από χάλυβα Α36 µε µέτρο Ελαστικότητας και λόγο Poisson που δίνονται στον Πίνακα 1. Υλικό Μέτρο Ελαστικότητας (Psi) Αριθµός Poisson Α36 30Ε6 0,27 Πίνακας 1 Χαρακτηριστικά Υλικού Α.2. Παραδοχές και τρόπος προσέγγισης (Approach and Assumptions) Στη συγκεκριµένη ανάλυση υποθέτουµε επίπεδη εντατική κατάσταση. εδοµένου ότι το έλασµα είναι λεπτό το πάχος του στη διεύθυνση z (1/2 in) είναι αµελητέο σε σχέση µε τις διαστάσεις του στο επίπεδο x-y και επειδή η πίεση ασκείται στο επίπεδο x-y η θεώρηση ισχύει. Ο τρόπος εργασίας, συνίσταται στη δηµιουργία του γεωµετρικού διδιάστατου µοντέλου και την εν συνεχεία αυτόµατη δηµιουργία κόµβων και πεπερασµένων στοιχείων Structural Tutorial

2 (Η εναλλακτική προσέγγιση είναι η απευθείας γένεση των κόµβων και πεπερασµένων στοιχείων.) Β. Τα ακολουθούµενα βήµατα Τα βήµατα που ακολουθούν παρακάτω αποτελούν έναν οδηγό επίλυσης. 1 Κατασκευή Γεωµετρίας 1.1 ηµιουργία ορθογωνίων 1.2 Αλλαγή των παραµέτρων αναπαράστασης και σχεδιασµός 1.3 Αλλαγή συστήµατος συντεταγµένων σε πολικό και δηµιουργία του πρώτου κύκλου. 1.4 Μετακίνηση συστήµατος συντεταγµένων και δηµιουργία δεύτερου κύκλου. 1.5 Πρόσθεση επιφανειών 1.6 ηµιουργία Ακτίνας Καµπυλότητας Μεταξύ δύο τεµνόµενων ευθειών 1.7 ηµιουργία Επιφάνειας στην ακτίνα καµπυλότητας 1.8 Πρόσθεση επιφανειών 1.9 ηµιουργία Πρώτης Τρύπας 1.10 Μετακίνηση συστήµατος συντεταγµένων και δηµιουργία δεύτερης τρύπας 1.11 Αφαίρεση επιφανειών τρυπών από το έλασµα 1.12 Αποθήκευση της βάσης δεδοµένων σαν model.db 2 Καθορισµός Υλικών 2.1 Καθορισµός Preferences. 2.2 Καθορισµός Ιδιοτήτων υλικών 2.3 Ορισµός τύπου Πεπερασµένου Στοιχείου και ρύθµιση των επιλογών τους 2.4 Καθορισµός πραγµατικών σταθερών 3 Γένεση Πλέγµατος 3.1 Γένεση πλέγµατος σε επιφάνεια 3.2 Αποθήκευση της βάσης ως mesh.db 4 Εφαρµογή Φορτίων 4.1 Εφαρµογή περιορισµών µετατόπισης 4.2 Εφαρµογή φορτίου πίεσης 5 Επίλυση 5.1 Επίλυση 6 Ανασκόπηση Αποτελεσµάτων 6.1 Εισαγωγή στον µετεπεξεργαστή και ανάγνωση των αποτελεσµάτων 6.2 Σχεδίαση Παραµορφωµένου σχήµατος 6.3 Σχεδίαση Ισοδύναµων τάσεων von Mises 6.4 Καταγραφή των αντιδράσεων List the reaction solution. 6.5 Έξοδος από το ANSYS 1. Κατασκευή Γεωµετρίας Τα βήµατα 1 4 ανήκουν στην φάση της προεπεξεργασίας (preprocessing). Υπάρχουν αρκετοί τρόποι δηµιουργίας της γεωµετρίας ενός µοντέλου στο ANSYS, και κατά περίπτωση κάποιος είναι πιο βολικός από τους άλλους Structural Tutorial

3 1.1 Βήµα 1: ηµιουργία ορθογωνίων Το πρώτο βήµα συνίσταται στην διαπίστωση ότι το παρόν έλασµα µπορεί εύκολα να κατασκευαστεί µε κατάλληλους συνδυασµούς προτύπων (primitives) ορθογωνίων και κύκλων. Αρχικά, αποφασίζεται πού θα τοποθετηθεί η αρχή των αξόνων σχεδίασης και στη συνέχεια ορίζονται τα πρότυπα ορθογωνίων και κύκλων συσχετισµένα µε αυτή την αρχή. Η τοποθεσία της αρχής είναι τυχαία. Εδώ χρησιµοποιείται το κέντρο του πάνω αριστερά κύκλου. Το ANSYS δεν χρειάζεται να γνωρίζει που είναι η αρχή. Απλά, ξεκινά ορίζοντας ένα ορθογώνιο σχετικά µε αυτή την τοποθεσία που ονοµάζεται καλείται global origin. Για να κατασκευαστεί το πρώτο ορθογώνιο η διαδικασία έχει ως εξής: 1. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Rectangle> By Dimensions Στην οθόνη εµφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Σχήµα 2 Παράθυρο εισαγωγής διαστάσεων σε τυπικό ορθογώνιο 2. Στις αντίστοιχες θέσεις συµπληρώνονται τα µεγέθη του Πίνακα 2 που αφορούν τις διαστάσεις των ορθογωνίων. 1 ο Ορθογώνιο X1, X2 X-coordinates 0 6 Y1, Y2 Y - coordinates ο Ορθογώνιο X1, X2 X-coordinates 4 6 Y1, Y2 Y - coordinates -1-3 Πίνακας 2 Συντεταγµένες x,y που ορίζουν το ορθογώνιο Σηµείωση: Το πέρασµα στα διαδοχικά κελιά µπορεί να γίνει µε το πλήκτρο Tab 3. Η τελική εισαγωγή των διαστάσεων για το πρώτο ορθογώνιο γίνετε µε το πλήκτρο Apply. 4. Στη συνέχεια γίνεται ο σχεδιασµός του δεύτερου ορθογωνίου οπότε στο ίδιο παράθυρο γίνεται η εισαγωγή των αντίστοιχων διαστάσεων (Πίνακας 2) 5. Πιέστε το OK ώστε να φτιαχτεί και το δεύτερο ορθογώνιο και να κλείσει το παράθυρο. Το τελικό αποτέλεσµα του 1 ου βήµατος φαίνεται στο Σχήµα 3. Παρατήρηση: Η διαφορά του Apply από το OK είναι ότι µε το OK κλείνει το παράθυρο ενώ µε το Apply υπάρχει η δυνατότητα να επαναληφθεί η διαδικασία Structural Tutorial

4 Σχήµα 3 Τελικό αποτέλεσµα πρώτου βήµατος 1.2. Βήµα 2: Αλλαγή ελέγχων σχεδίασης (plot controls) και επανασχεδιασµός. Στην περιοχή σχεδίασης φαίνονται πλέον τα δύο ορθογώνια, που είναι επιφάνειες (areas), στο ίδιο χρώµα. Για να διαχωριστούν πιο καθαρά οι περιοχές πρέπει να φανούν µε διαφορετικά χρώµατα ή αριθµούς. Το παράθυρο των "Plot Numbering Controls" (Σχήµα 4) στο Utility Menu ελέγχει το πώς φαίνονται οι οντότητες (items) στο παράθυρο των γραφικών. Εξ ορισµού, όταν γίνεται µια αλλαγή στα Plot Numbering Controls γίνεται επανασχεδιασµός (replot) στο παράθυρο των γραφικών. 1. Utility Menu> Plot Ctrls> Numbering 2. Κάντε κλικ στην αρίθµηση επιφανειών. 3. Πατήστε ΟΚ για να πραγµατοποιήσετε την αλλαγή, κλείστε το παράθυρο και ξανασχεδιάστε. Σχήµα 4 Plot Numbering Controls window Το αποτέλεσµα που εµφανίζεται είναι αυτό που φαίνεται στο Σχήµα Structural Tutorial

5 Πριν προχωρήσουµε στο επόµενο βήµα, σώστε τη δουλειά που έχει γίνε µέχρι τώρα. Το ANSYS αποθηκεύει όλα τα δεδοµένα εισόδου από τη µνήµη σε µία βάση δεδοµένων (database) του ANSYS. Για να σωθεί αυτή η βάση σε ένα αρχείο πρέπει να χρησιµοποιηθεί το SAVE που υπάρχει στην γραµµή εργαλείων. Το ANSYS ονοµάζει το αρχείο της βάσης χρησιµοποιώντας τη µορφή jobname.db. Αν εκκινήσατε το ANSYS χρησιµοποιώντας το product launcher, µπορούσατε να ορίσετε το όνοµα του αρχείου σ εκείνο το σηµείο (το Σχήµα 5 Τελικό αποτέλεσµα 2 ου Βήµατος προεπιλεγµένο όνοµα είναι file ). Μπορείτε να ελέγξετε το τρέχον όνοµα κάθε στιγµή µε τις ακόλουθες επιλογές: Utility Menu> List> Status> Global Status. Μπορείτε επίσης να σώζεται τη βάση σε διαφορετικά κοµβικά σηµεία της ανάλυσης επιλέγοντας Utility Menu> File> Save As και ορίζοντας διαφορετικό χαρακτηριστικό όνοµα κάθε φορά (π.χ. model.db, mesh.db κ.λ.π.). Είναι σηµαντικό να γίνεται παροδική αποθήκευση των µοντέλων, ώστε αν γίνει κάποιο λάθος να µπορεί να ανακτηθεί το µοντέλο στην προηγούµενη κατάσταση. Η ανάκτηση του µοντέλου γίνεται µε την εντολή RESUME που υπάρχει και στη γραµµή εργαλείων. 4. Γραµµή εργαλείων: SAVE_DB. 1.3 Βήµα 3: Αλλαγή συστήµατος συντεταγµένων σε πολικό και δηµιουργία του πρώτου κύκλου. Το επόµενο βήµα στην κατασκευή του µοντέλου είναι η δηµιουργία των ηµικυκλίων στα άκρα του ελάσµατος. Στην πραγµατικότητα θα δηµιουργηθεί ένας κύκλος σε κάθε άκρο και στη συνέχεια η κύκλοι και τα ορθογώνια θα συνδυαστούν µε µια Boolean πράξη πρόσθεσης µεταξύ επιφανειών. Για να δηµιουργηθούν οι κύκλοι, θα χρησιµοποιηθεί και θα εµφανιστεί το επίπεδο εργασίας (working plane). Πριν ξεκινήσει η σχεδίαση κάντε "zoom out" από το αντίστοιχο εργαλείο στα δεξιά του παραθύρου γραφικών ώστε να φαίνονται ολόκληροι οι κύκλοι κατά τη σχεδίαση. Ας σηµειωθεί ότι η αρχή του συστήµατος συντεταγµένων του επιπέδου εργασίας εµφανίζεται άµεσα στο παράθυρο σχεδίασης. Συνοδεύεται από τα σύµβολα WX και WY, και στην προκειµένη περίπτωση συµπίπτει µε την αρχή του ολικού συστήµατος συντεταγµένων (σύµβολα X και Y). Στη συνέχεια αλλάζει ο τύπος του επιπέδου σχεδίασης σε πολικό, το snap increment και εµφανίζεται το πλέγµα Structural Tutorial

6 5. Utility Menu> WorkPlane> Display Working Plane 6. Utility Menu> WorkPlane> WP Settings 7. Επιλέξτε Polar. 8. Επιλέξτε Grid and Triad. 9. Θέστε snap increment = Πατήστε OK ώστε να οριστικοποιήσετε τις ρυθµίσεις και κλείστε το παράθυρο Το Grid and Triad δίνει τη δυνατότητα να εµφανιστούν τόσο οι τρεις άξονες του συστήµατος συντεταγµένων, όσο και το πλέγµα γύρω από αυτό. Το snap increment αντιπροσωπεύει την ελάχιστη µονάδα του πλέγµατος (Σχήµα 7) Σχήµα 6 Ρυθµίσεις Working plane Σχήµα 7 Snap Increment Στη συνέχεια ξεκινά η σχεδίαση των κύκλων. 11. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Circle> Solid Circle 12. ιαλέξτε το κέντρο στο σηµείο: WX 0 WY 0 Radius 1 Πίνακας 3 Γεωµετρικά χαρακτηριστικά 1 ου και 2 ου κύκλου 13. Ορίστε την ακτίνα. Για την ενέργεια αυτή υπάρχουν δύο τρόποι Α)Κινείστε το ποντίκι µεχρι η ακτίνα να φτάσει το 1 και κάντε αριστερό κλικ ώστε να δηµιουργηθεί ο κύκλος. Β) Συµπληρώστε την τιµή 1 στην ακτίνα. 14. Πατήστε OK να κλείσει το παράθυρο. 15. Γραµµή Εργαλείων: SAVE_DB Structural Tutorial

7 Σχήµα 8 Τελικό αποτέλεσµα 3 ου Βήµατος 1.4. Βήµα 4: Μετακίνηση του επιπέδου εργασίας ώστε να δηµιουργηθεί και ο δεύτερος κύκλος. Για να δηµιουργηθεί ο κύκλος στο άλλο άκρο του ελάσµατος µε τον ίδιο τρόπο πρέπει πάλι να µετακινηθεί το επίπεδο εργασίας στην αρχή του δεύτερου κύκλου. Ο ευκολότερος τρόπος να γίνει αυτό είναι να επιλεγούν σηµεία (keypoints) στην κάτω γωνία του δεξιού ορθογωνίου. 1. Utility Menu> WorkPlane> Offset WP to> Keypoints 2. Επιλογή του keypoint στην κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου. 3. Επιλογή του keypoint στην κάτω δεξιά γωνία του ορθογωνίου. 4. Πατήστε OK για να κλείσει το παράθυρο. 5. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Circle> Solid Circle 6. Σχεδιάστε όπως και πριν τον κύκλο (Πίνακας 3) 7. Πατήστε OK για να κλείσει το παράθυρο. Σχήµα 9 Σύνδεση WP µε keypoints 8. Γραµµή Εργαλείων: SAVE_DB Βήµα 5: Πρόσθεση επιφανειών. Τώρα που τα απαραίτητα γεωµετρικά κοµµάτια του µοντέλου έχουν οριστεί (ορθογώνια και κύκλοι), πρέπει να προστεθούν µεταξύ τους ώστε το µοντέλο να αποτελείται πλέον από µια ενιαία επιφάνεια. Αυτό γίνεται µε Boolean πράξη πρόσθεσης για επιφάνειες Structural Tutorial

8 1. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Operate> Booleans> Add> Areas 2. Pick All για να προστεθούν όλες οι επιφάνειες 3. Γραµµή εργαλείων: SAVE_DB. Σχήµα 10 Σύνδεση WP µε keypoints 1.6. Βήµα 6: ηµιουργία Επιφάνειας στην ακτίνα καµπυλότητας 1. Utility Menu> PlotCtrls> 10. Utility Menu> Plot> Lines Numbering 2. Κάντε κλικ στο line numbering. 3. OK για να πραγµατοποιηθούν οι αλλαγές, κλέιστε το παράθυρο και αυτόµατα ξανασχεδιάστε. 4. Utility Menu> WorkPlane> Display Working Plane (toggle on) 5. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Lines> Line Fillet 6. Επιλέξτε τις γραµµές 17 και OK για να ολοκληρώσετε την επιλογή γραµµών (από το menu επιλογής). 8. Εισάγεται.4 σαν ακτίνα. 9. OK για να δηµιουργήσεται την ακτίνα καµπυλότητας και κλείστε το κουµπί. Σχήµα 11 ηµιουργία ακτίνας καµπυλότητας Structural Tutorial

9 1.7. Βήµα 7: ηµιουργία ακτίνας καµπυλότητας στην επιφάνεια. 1. Κάντε Zoom. 2. Μετακινείστε το ποντίκι στην περιοχή της ακτίνας καµπυλότητας, κάντε αριστερό κλικ, κινείστε το ποντίκι αλλού και κάντε κλικ και πάλι. 3. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Arbitrary> By Lines 4. Επιλέξτε τις γραµµές 4, 5 και Πατήστε OK για να δηµιουργήσετε την επιφάνεια και κλείστε το menu επιλογής. 6. Κάντε κλικ στο κουµπί Fit. Σχήµα 12 Τελικό αποτέλεσµα 7 ου Βήµατος 7. Utility Menu> Plot> Areas 8. Γραµµή εργαλείων: SAVE_DB Βήµα 8: Πρόσθεση επιφανειών. 1. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Operate> Booleans> Add> Areas 2. Κάντε κλικ στο Pick All ώστε να επιλεγούν και να προστεθούν όλες οι επιφάνειες 3. Γραµµή εργαλείων: SAVE_DB Βήµα 9: ηµιουργία πρώτου κύκλου οπής. 1. Utility Menu> WorkPlane> Display Working Plane (toggle on) 2. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Circle> Solid Circle 3. Επιλέξτε το κέντρο ( όπως στο βήµα...) WΧ 0,0 WΥ 0,0 Radius 0,4 Πίνακας 4 Γεωµετρικά χαρακτηριστικά 3 ου και 4 ου κύκλου 4. Κινείστε την ακτίνα στο.4 (όπως φαίνεται στο menu επιλογής) και κάντε αριστερό κλικ για να δηµιουργηθεί ο κύκλος. 5. Πατήστε ΟΚ ώστε να κλείσει το menu επιλογής Structural Tutorial

10 1.10. Βήµα 10: Μετακίνηση του επιπέδου σχεδίασης και δηµιουργία του δεύτερο κύκλου οπής. 1. Utility Menu> WorkPlane> Offset WP to> Global Origin 2. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Circle> Solid Circle 3. Επιλέξτε το κέντρο µε όµοιο τρόπο µε το παραπάνω: 4. Πατήστε OK για να κλείσει το menu επιλογής. 5. Utility Menu> WorkPlane> Display Working Plane (toggle off) 6. Utility Menu> Plot> Replot 7. Utility Menu> Plot> Lines Σχήµα 13 Τελικό αποτέλεσµα 10 ου βήµατος 8. Toolbar: SAVE_DB Βήµα 11: Αφαιρέστε τους κύκλους από το έλασµα. 1. Main Menu> Preprocessor> Modeling> Operate> Booleans> Subtract> Areas 2. Επιλέξτε το έλασµα σαν επιφάνεια από την οποία θα αφαιρέσετε. 3. Κάντε κλικ στο Apply (στο menu επιλογής). 4. Επιλέξτε και τους δύο κύκλους σαν περιοχές που θα αφαιρεθούν. 5. Πατήστε OK για να αφαιρεθούν οι κύκλοι και κλείστε το menu επιλογής. Σχήµα 14 Τελική γεωµετρία Βήµα 12: Αποθηκεύστε τη βάση σαν model.db. Σ αυτό το σηµείο, θα αποθηκεύσετε την βάση σε ένα αρχείο που το όνοµά του αντιπροσωπεύει το µοντέλο πριν τη δηµιουργία πλέγµατος. Αν αποφασίσετε να κάνετε εκ νέου πλέγµα, θα πρέπει να ανακτήσετε τις πληροφορίες από αυτό το µοντέλο. Θα το αποθηκεύσετε ως model.db. 1. Utility Menu> File> Save As 2. Εισάγεται model.db για το όνοµα της βάσης. 3. Πατήστε OK για να σώσετε και να κλείσετε το παράθυρο 2. Ορισµός Υλικών Structural Tutorial

11 2.1. Βήµα 13: Ορίστε Προτιµήσεις (Preferances). Πριν γίνει ο ορισµός των υλικών, µπορούν να οριστούν τα preferences του φυσικού προβλήµατος, ώστε µόνο υλικά που ταιριάζουν σ αυτά, να µπορούν να επιλεγούν. Για να καθοριστούν τα preferances: 1. Main Menu> Preferences 2. Ορίστε ότι το πρόβληµα είναι structural. 3. Πατήστε OK για να ενεργοποιήσετε την επιλογή και κλείστε το παράθυρο Βήµα 14: Ορίστε τις ιδιότητες των υλικών. Για να ορίσετε τις ιδιότητες των υλικών για αυτή την ανάλυση, υπάρχει µόνο ένα υλικό, αυτό του ελάσµατος, χάλυβας A36, µε δεδοµένες τιµές για το µέτρο ελαστικότητας και αριθµού Poisson s. 1. Main Menu> Preprocessor> Material Props> Material Models 2. Κάντε διπλό κλικ στα Structural, Linear, Elastic, Isotropic. 3. Εισάγετε Enter 30e6 στο EX. 4. Εισάγετε.27 στο PRXY. 5. Πατήστε OK για να ορίσετε τις ιδιότητες και κλείστε το παράθυρο. 6. Material> Exit Σχήµα 15 Παράθυρο ορισµού υλικών 2.3. Βήµα 15: Ορίστε τον τύπο του πεπερασµένου στοιχείου και τις επιλογές του. Σε κάθε ανάλυση, είναι απαραίτητο να τα κατάλληλα πεπερασµένα στοιχεία, µέσα από µια βιβλιοθήκη. Για την παρούσα ανάλυση, είναι κατάλληλο µόνο ένα είδος στοιχείου, το PLANE82, που είναι 2-D, τετραγωνικό µε ενδιάµεσους κόµβους. Παρατήρηση: Η επιλογή ενός στοιχείου µε ενδιάµεσους κόµβους, δηλαδή υψηλότερου βαθµού, επιτρέπει την ύπαρξη αραιότερου πλέγµατος ενώ διατηρεί υψηλή ακρίβεια. 1. Main Menu> Preprocessor> Element Type> Add/Edit/Delete 2. Κάντε κλικ στο Add για να προσθέστε ένα είδος πεπερασµένου στοιχείου. 3. Οικογένεια στοιχείων: Structural Solid 8-node 82 (οκτακοµβικά) 4. Πατήστε OK για να εφαρµόσετε τον τύπο του στοιχείου και κλείστε το παράθυρο. 5. Στη συνέχεια πρέπει να οριστούν οι επιλογές (Options) για το PLANE Επιλέξτε επίπεδη εντατική κατάσταση (Plane Stress with thickness) για την συµπεριφορά. 7. Πατήστε OK για να οριστικοποιήσετε τις ρυθµίσεις και κλείστε το παράθυρο. 8. Κλείστε το παράθυρο επιλογής πεπερασµένου στοιχείου Structural Tutorial

12 (α) (β) Σχήµα 16 Παράθυρο επιλογής (α) Πεπερασµένου Στοιχείου (β) Επιλογών σε αυτό 2.4. Βήµα 16: Ορίστε τις Πραγµατικές Σταθερές. Για την παρούσα ανάλυση, δεδοµένου ότι η υπόθεση αφορά επίπεδη εντατική κατάσταση, το πάχος θα εισαχθεί σαν πραγµατική σταθερά του πεπερασµένου στοιχείου PLANE Main Menu> Preprocessor> Real Constants> Add/Edit/Delete 2. Κάντε κλικ στο Add. 3. Πατήστε OK για το PLANE Εισάγετε.5 για το πάχος του ελάσµατος στη µεταβλητή THK. 5. Πατήστε OK για να ορίσετε την πραγµατική σταθερά και κλείστε Σχήµα 17 Παράθυρο ορισµού πραγµατικών σταθερών το παράθυρο 3. Γένεση Πλέγµατος 3.1. Βήµα 17: ηµιουργία πλέγµατος στην επιφάνεια. Ένα από τα µεγάλα πλεονεκτήµατα του ANSYS είναι ότι µπορεί να κάνει αυτόµατα πλέγµα σε ένα µοντέλο χωρίς να πρέπει να οριστεί κανένα από τα τυπικά µεγέθη του πλέγµατος κάνοντας χρήση αυτού που ονοµάζεται προεπιλεγµένο πλέγµα (default mesh). Αν δεν ξέρετε πόσο πυκνό πρέπει να κάνετε το πλέγµα αφήστε πρώτα το ANSYS να δοκιµάσει. Σε περίπτωση που θέλετε να ελέγξετε το µέγεθος των στοιχείων αυτό µπορεί να γίνει θέτοντάς το από τη ρύθµιση global element size. Έτσι ελέγχετε η συνολική πυκνότητα πλέγµατος.. 1. Main Menu> Preprocessor> Meshing> Mesh Tool 2. Ορισµός γενικών ρυθµίσεων µεγέθους. 3. Πληκτρολογείστε Πατήστε OK. 5. Κάντε κλικ στο Mesh. Περιµένετε να εµφανιστεί το παράθυρο επιλογής. 6. Επιλέξτε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε πλέγµα. 7. Κάντε κλικ στο Pick All για να γίνει πλέγµα σε όλη την περιοχή (στο menu επιλογής). 8. Κλείστε κάθε µήνυµα προειδοποίησης που µπορεί να εµφανιστεί Structural Tutorial

13 9. Κλείστε το εργαλείο δηµιουργίας πλέγµατος (Mesh Tool) Σχήµα 18 Πλέγµα Σηµείωση: Το πλέγµα του Σχήµατος 18 µπορεί να έχει µερικές µικρές διαφοροποιήσεις από αυτό που φαίνεται παρακάτω. Σε αυτές τις διαφοροποιήσεις θα οφείλεται και όποια διαφοροποίηση µπορεί να εµφανιστεί και στα αποτελέσµατα Βήµα 18: Αποθήκευση της βάσης δεδοµένων σαν mesh.db. Σε αυτό το σηµείο είναι σκόπιµο να σώσετε µια νέα βάση δεδοµένων µε το όνοµα mesh.db. 1. Utility Menu> File> Save as 2. Εισάγεται mesh.db για το όνοµα της βάσης δεδοµένων. 3. Πατήστε OK για να σώσετε το αρχείο και κλείστε το παράθυρο. 4. Εφαρµογή των φορτίων Αυτό το βήµα σηµατοδοτεί την έναρξη της φάσης επίλυσης. Η πραγµατοποίηση καινούριας στατικής ανάλυσης είναι η προκαθορισµένη ενέργεια οπότε δεν χρειάζεται να ορίσετε τύπο ανάλυσης (analysis type). Επίσης δεν υπάρχουν επιλογές ανάλυσης για αυτό το πρόβληµα Βήµα 19: Εφαρµογή περιορισµών µετατόπισης. Μπορείτε να ορίσετε περιορισµούς µετατόπισης απευθείας στις γραµµές. Αξίζει να σηµειωθεί ότι όταν ο κύκλος που δηµιουργήθηκε στο ANSYS αποτελείται από τέσσερις γραµµές που όρισαν την περίµετρό του. 1. Main Menu> Solution> Define Loads> Apply> Structural> Displacement> On Lines 2. ιαλέξτε τις τέσσερις γραµµές γύρω από την αριστερή τρύπα (Line numbers 10, 9, 11, 12). 3. Πατήστε OK (στο menu επιλογής). 4. Κάντε κλικ στο All DOF ώστε να δεσµεύσετε όλους του βαθµούς ελευθερίας. 5. Εισάγετε την τιµή 0 για µηδενικές µετατοπίσεις. 6. Πατήστε OK για να εφαρµόσετε τους περιορισµούς και κλείστε το παράθυρο. 7. Utility Menu> Plot Lines Structural Tutorial

14 8. Γραµµή Εργαλείων: SAVE_DB Βήµα 20: Εφαρµογή φορτίου πίεσης. Τώρα εφαρµόστε το γραµµικά µεταβαλλόµενο φορτίο πίεσης στην κάτω δεξιά οπή. Η πίεση πρέπει να εφαρµοστεί στις δύο κάτω γραµµές. εδοµένου ότι η πίεση µειώνεται γραµµικά από µια µέγιστη τιµή 500 psi στο χαµηλότερο σηµείο στα 50 psi στα άκρα, εφαρµόζεται πίεση σε δύο βήµατα, µε αντίστροφες τιµές tapering για κάθε γραµµή. Σηµείωση: Η σύµβαση για την φόρτιση της πίεσης είναι ότι η φετική τιµή αντιπροσωπεύει πίεση προς την επιφάνεια. (Θλιπτική). 1. Main Menu> Solution> Define Loads> Apply> Structural> Pressure> On Lines 2. Επιλέξτε τη γραµµή στο κάτω αριστερό µέρος του κύκλου. (line 6). 3. Πατήστε Apply. 4. Εισάγετε 50 στη θέση της µεταβλητής VALUE. 5. Εισάγετε 500 για προεραιτική τιµή. 6. Πατήστε Apply. 7. Επιλέξτε τη γραµµή που ορίζει το κάτω δεξί µέρος του κύκλου (line 7). 8. Πατήστε Apply. 9. Εισάγεται 500 στη θέση της µεταβλητής VALUE. 10. Εισάγεται 50 για προαιρετική τιµή. 11. Πατήστε OK. 12. Γραµµή Εργαλείων: SAVE_DB. Σχήµα 19 Τελική εικόνα µετά την επιβολή φορτίσεων και οριακών συνθηκών 5. Πραγµατοποίηση Επίλυσης 5.1. Βήµα 21: Επίλυση. 1. Main Menu> Solution> Solve> Current LS 2. Ανασκόπηση των πληροφοριών στο status window, στη συνέχεια επιλέξτε File> Close (Windows), για να κλείσει το παράθυρο. 3. Πατήστε OK για να ξεκινήσει η επίλυση. Επιλέξτε Yes σε κάθε µήνυµα επαλήθευσης, αφού πρώτα το διαβάσετε!. 4. Κλείστε το παράθυρο πληροφοριών όταν η επίλυση πραγµατοποιηθεί. Το ANSYS αποθηκεύει τα αποτελέσµατα κάθε προβλήµατος σε ένα βήµα (one load step) στη βάση δεδοµένων και στο αρχείο αποτελεσµάτων, Jobname.RST. Σε περίπτωση που η επίλυση γίνεται σε περισσότερα βήµατα, η βάση δεδοµένων µπορεί να περιέχει κάθε φορά µόνο ένα σετ αποτελεσµάτων. Εποµένως σε αναλύσεις µε πολλά βήµατα φόρτισης ή µε υποβήµατα, το Ansys αποθηκεύει µόνο την τελική λύση στη βάση δεδοµένων, ενώ αποθηκεύει όλα τα ενδιάµεσα αποτελέσµατα στο αρχείο αποτελεσµάτων Structural Tutorial

15 6. Ανασκόπηση Αποτελεσµάτων Η ανασκόπηση των αποτελεσµάτων αποτελεί τη φάση της µετεπεξεργασίας (postprocessing). Σηµείωση: Τα αποτελέσµατα που θα έχετε µπορεί να διαφέρουν ελαφρά από αυτά που βλέπετε εδώ λόγω διαφορών στο πλέγµα Βήµα 22: Εισαγωγή στον general postprocessor και ανάγνωση των αποτελεσµάτων. 1. Main Menu> General Postproc> Read Results> First Set 6.2. Βήµα 23: Σχεδιασµός του παραµορφωµένου σχήµατος. 1. Main Menu> General Postproc> Plot Results> Deformed Shape 2. Επιλέξτε Def + undeformed για να δείτε και το παραµορφωµένο και το απαραµόρφωτο σχήµα.. 3. Πατήστε OK. Μπορείτε επίσης να δείτε και στη διάρκεια του χρόνου το παραµορφωµένο σχήµα: 1. Utility Menu> Plot Ctrls> Animate> Deformed Shape 2. Επιλέξτε Def + undeformed. 3. Πατήστε OK. 4. Κάντε επιλογές στον Animation Controller (not shown), εαν χρειάζεται και στη συνέχεια κλείστε το παράθυρο Βήµα 24: Σχεδιάστε τις ισοδύναµες τάσεις κατά von Mises. 1. Main Menu> General Postproc> Plot Results> Contour Plot> Nodal Solu 2. Επιλέξτε στο πρώτο παράθυρο τις τάσεις να σχεδιαστούν 3. Προχωρείστε προς τα κάτω και επιλέξτε τις von Mises (SEQV). 4. Πατήστε OK. Μπορείτε επίσης να δείτε και στη διάρκεια του χρόνου τα συγκεκριµένα αποτελέσµατα: 1. Utility Menu> Plot Ctrls> Animate> Deformed Results 2. Επιλέξτε τις τάσεις να σχεδιαστούν (Stress item) 3. Προχωρείστε προς τα κάτω και επιλέξτε τις von Mises (SEQV) Structural Tutorial

16 4. Πατήστε OK. 5. Κάντε επιλογές στον Animation Controller (not shown), εάν χρειάζεται και στη συνέχεια κλείστε το παράθυρο Βήµα 25: Κάντε λίστα µε την επίλυση τις αντιδράσεις. 1. Main Menu> General Postproc> List Results> Reaction Solu 2. Πατήστε OK για να φανεί η λίστα όλα τα τεµάχια και κλείστε το παράθυρο. 3. Προχωρήστε προς τα κάτω και βρείτε τη συνολική κατακόρυφη δύναµη, FY. 4. File> Close (Windows). Η τιµή είναι συγκρίσιµη µε τη συνολική φόρτιση της τρύπας. Η ανάλυση τελείωσε και στο επόµενο βήµα ακολουθεί η έξοδος από το πρόγραµµα Βήµα 26: Έξοδος από το ANSYS. Όταν βγαίνετε από το ANSYS, µπορείτε να αποθηκεύσετε τη γεωµετρία, τα φορτία και την λύση (ένα σετ αποτελεσµάτων) και την επεξεργασία των αποτελεσµάτων, ή τίποτα. Στην προκειµένη περίπτωση δεν χρειάζεται να σώσετε τίποτα. 1. Γραµµή Εργαλείων: Quit. 2. Επιλέξτε Quit - No Save! 3. Πατήστε OK Structural Tutorial

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 6o Mάθημα: 2Δ Έλασμα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 6o Mάθημα: 2Δ Έλασμα ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 6o Mάθημα: 2Δ Έλασμα 1 Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons και δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του Έργου των Ανοικτών Ακαδημαϊκών Μαθημάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 7o Mάθημα: 3Δ Έμβολο Λεωνίδας Αλεξόπουλος Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons και δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του Έργου των Ανοικτών

Διαβάστε περισσότερα

τηλ:

τηλ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣΜΕΘΟ ΟΙ ΜΕΘΟ ΟΙΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 7o o MάθηµαM άθηµα: 3 Έµβολο ΛεωνίδαςΑλεξόπουλος, Λέκτορας, ΤοµέαςΜΚ&ΑΕ leo@mail.ntua.gr, τηλ: 772-1666 Βοηθοί διδασκαλίας: ηµήτριοςβενετσάνος, Ι ΑΧ, ΤοµέαςΜΚ&ΑΕ

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανική ανάλυση µε χρήση θεωρίας επαφής: Συναρµογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου

Μηχανική ανάλυση µε χρήση θεωρίας επαφής: Συναρµογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου Μηχανική ανάλυση µε χρήση θεωρίας επαφής: Συναρµογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου Περιγραφή προβλήµατος Στη συνέχεια θα πραγµατοποιηθεί η µηχανική ανάλυση ενός ατσάλινου πείρου που έρχεται σε επαφή µε

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανική ανάλυση με χρήση θεωρίας επαφής: Συναρμογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου

Μηχανική ανάλυση με χρήση θεωρίας επαφής: Συναρμογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου Μηχανική ανάλυση με χρήση θεωρίας επαφής: Συναρμογή σύσφιξης και εξόλκευση πείρου Περιγραφή προβλήματος Στη συνέχεια θα πραγματοποιηθεί η μηχανική ανάλυση ενός ατσάλινου πείρου που έρχεται σε επαφή με

Διαβάστε περισσότερα

3o/B Mάθημα: Δικτύωμα / 2D-Truss in Batch

3o/B Mάθημα: Δικτύωμα / 2D-Truss in Batch ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 3o/B Mάθημα: Δικτύωμα / 2D-Truss in Batch Λεωνίδας Αλεξόπουλος, Επ. Καθηγητής Τομέας ΜΚ&ΑΕ leo@mail.ntua.gr, τηλ: 772-1666 Βοηθοί διδασκαλίας: Κανακάρης Γιώργος, Διδακτορικός

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 5o Mάθημα: Πρόβολος / Beam Λεωνίδας Αλεξόπουλος Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons και δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του Έργου των

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 10o Mάθημα: Modal Analysis

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 10o Mάθημα: Modal Analysis ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 10o Mάθημα: Modal Analysis Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons και δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του Έργου των Ανοικτών Ακαδημαϊκών

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 3o/B Mάθημα: Δικτύωμα / 2D-Truss in Batch Λεωνίδας Αλεξόπουλος Βοηθοί διδασκαλίας: Κανακάρης Γιώργος, Καβαλόπουλος Νίκος Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

τηλ:

τηλ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 5o Mάθημα: Πρόβολος / Beam Λεωνίδας Αλεξόπουλος, Λέκτορας, Τομέας ΜΚ&ΑΕ leo@mail.ntua.gr, τηλ: 772-1666 Βοηθοί διδασκαλίας: Δημήτριος Βενετσάνος, ΙΔΑΧ, Τομέας ΜΚ&ΑΕ

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΤΟΜΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ MSC NASTRAN for WINDOWS v4.5

ΕΠΙΤΟΜΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ MSC NASTRAN for WINDOWS v4.5 ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΠΙΤΟΜΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ MSC NASTRAN for WINDOWS v4.5 Μ. Παπαδρακάκης Α. Γκισάκης Αθήνα 2004 Σύντομο εγχειρίδιο του MSC NASTRAN v4.5 Μ. Παπαδρακάκης, Α.

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας 3.3.3.1 Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας Συνήθως εκτυπώνουμε κατά τη μακρόστενη μεριά της σελίδας. Αυτού του είδους ο προσανατολισμός ονομάζεται κατακόρυφος.

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικές Μέθοδοι στις Κατασκευές

Υπολογιστικές Μέθοδοι στις Κατασκευές ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: «ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟ ΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ» Γενικά για τα προγράµµατα πεπερασµένων στοιχείων. Για τη µοντελοποίηση µιας κατασκευής µε πεπερασµένα στοιχεία είναι αναγκαίος ο διαχωρισµός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!! ΕΘΝΙΚΟΜΕΤΣΟΒΙΟΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗΧΗΜΙΚΩΝΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑΜΕΤΑΦΟΡΑΣΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ COMSOLMULTIPHYSICS ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ) Ο :) ΜΕΤΑΦΟΡΑ)ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ)ΣΕ)ΑΓΩΓΟ) ΚΥΚΛΙΚΗΣ)ΔΙΑΤΟΜΗΣ) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΕΛΕΝΗΚΟΡΩΝΑΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ-ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ... 3 1.1 Διαδικασία Μοντελοποίησης... 3 1.2 ΚαΘορισμός Ομάδων Πλεγμάτων... 5 1.3 Καθορισμός του εξωτερικού ορίου της πλάκας οροφής και του αντίστοιχου πλέγματος...

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων (Microsoft Excel) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων 3. Δημιουργία Νέου Υπολογιστικού Φύλλου 4. Δημιουργία Υπολογιστικού Φύλλου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!! ΕΘΝΙΚΟΜΕΤΣΟΒΙΟΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗΧΗΜΙΚΩΝΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑΜΕΤΑΦΟΡΑΣΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ COMSOLMULTIPHYSICS ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ)1 Ο :) ΜΕΤΑΦΟΡΑ)ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ)ΣΕ)ΔΙΣΚΟ) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΕΛΕΝΗΚΟΡΩΝΑΚΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΚΦΩΝΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ.

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ. ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Τελικό προϊόν Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ. ΕΠΕΚΤΑΣΗ Δοκιμάστε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο της επιλογής σας 1 ΒΗΜΑ-ΒΗΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER 4.1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Με την "Επίλυση", µπορείτε να βρείτε τη βέλτιστη τιµή για τον τύπο ενός κελιού το οποίο ονοµάζεται κελί προορισµού σε ένα φύλλο εργασίας. Η "Επίλυση" λειτουργεί

Διαβάστε περισσότερα

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών 3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 1. 3.1.2.1. Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 2. Πλήρης οθόνη Εάν επιθυμείτε να εργάζεστε σε ένα έγγραφο, το οποίο δε θα εμφανίζει τη γραμμή μενού, τις γραμμές εργαλείων και αντικειμένων ή τις

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ σύντομες σημειώσεις βασισμένες σε δουλειά των συναδέλφων Κ. Φλώρου και Μ. Μαντουβάλου Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παππούς να μπορέσει να κινηθεί μέσα έναν λαβύρινθο

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Σχεδίαση με AutoCAD  Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις Σχεδίαση με AutoCAD Ένα από τα πλέον διαδεδομένα και ισχυρά λογισμικά για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό είναι το AutoCAD. Στο κεφάλαιο αυτό επιδεικνύονται εισαγωγικά θέματα που χρειάζονται στην φάση αυτή και

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I.ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II.ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1.Αποτελέσματα 5 1.1 Διαγράμματα Παραμορφώσεις 6 1.2

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ» ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I.ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 3 II.ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 1. Αποτελέσματα 4 1.1 Διαγράμματα Παραμορφώσεις 5 1.2 Βοηθητικά 17 2 I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

Αρχειοθέτηση ηλεκτρονικών μηνυμάτων με το. Outlook. Τομέας Συστημάτων Υπηρεσία Πληροφορικών Συστημάτων ΥΠΣ-ΕΔ087 10/03/ 2014.

Αρχειοθέτηση ηλεκτρονικών μηνυμάτων με το. Outlook. Τομέας Συστημάτων Υπηρεσία Πληροφορικών Συστημάτων ΥΠΣ-ΕΔ087 10/03/ 2014. Αρχειοθέτηση ηλεκτρονικών μηνυμάτων με το Outlook Τομέας Συστημάτων Υπηρεσία Πληροφορικών Συστημάτων ΥΠΣ-ΕΔ087 10/03/ 2014 Σελίδα 1 Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Αρχειοθέτηση ηλεκτρονικών μηνυμάτων...

Διαβάστε περισσότερα

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ AutoCAD Δρ. Ευαγγελία Πέππα, ΑΜ, Διδάκτωρ Μηχανικός ΕΜΠ 1.1 Η επικοινωνία με το χρήστη 1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1.1.1.1 Οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 2 ο ΜΕΡΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΘΟΥΝ

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Το πρόγραµµα ALGOR και εφαρµογές σε ναυπηγικές κατασκευές

Το πρόγραµµα ALGOR και εφαρµογές σε ναυπηγικές κατασκευές Παράρτηµα Γ Το πρόγραµµα ALGOR και εφαρµογές σε ναυπηγικές κατασκευές 1. Εισαγωγή Το σύνολο των προγραµµάτων ALGOR είναι ένα εργαλείο µελέτης (σχεδιασµού και ανάλυσης) κατασκευών και βασίζεται στη µέθοδο

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Scratch 2.0 Προκλήσεις Scratch 2.0 Προκλήσεις Οι µαθητές, εκτός από τα φύλλα εργασίας και τις ασκήσεις, προτείνεται να υλοποιούν και µία προγραµµατιστική πρόκληση σε κάθε ένα από τα 12 µαθήµατα. Οι προγραµµατιστικές προκλήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO...

ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO... ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO... 3 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ... 4 ΠΡΟΣΘΕΤΑ... 4 1. ΓΛΩΣΣΕΣ... 4 2. ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ... 5 2.1 ΥΛΙΚΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ... 5 2.2

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!! ΕΘΝΙΚΟΜΕΤΣΟΒΙΟΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗΧΗΜΙΚΩΝΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑΜΕΤΑΦΟΡΑΣΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ COMSOLMULTIPHYSICS ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ)4 Ο :) ΡΟΗ)ΣΕ)ΑΓΩΓΟ)ΜΕ)ΑΠΟΤΟΜΗ)ΑΥΞΗΣΗ) ΔΙΑΤΟΜΗΣ) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΕΛΕΝΗΚΟΡΩΝΑΚΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1. Πρόσθετα 5 1.1. Γλώσσες 5 1.2. Παράμετροι 6 1.3. Προμέτρηση

Διαβάστε περισσότερα

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Ιωάννης Γ. Τσούλος Εργασία Πρώτη - Αριθμομηχανή Με την χρήση του περιβάλλοντος AWT ή του SWING θα πρέπει να δημιουργηθεί αριθμομηχανή για την εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Στο παιχνίδι υπάρχουν τουβλάκια διαφόρων χρωμάτων. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταστραφούν όλα τα τουβλάκια. Ο παίκτης χειρίζεται από το πληκτρολόγιο μία ρακέτα. Ένα μπαλάκι

Διαβάστε περισσότερα

Παράρτημα Έκδοση 2017

Παράρτημα Έκδοση 2017 Παράρτημα Έκδοση 2017 Εργαλείο μετατόπισης ευθείας Εργαλεία υπολογισμού φορτίου Ανέμου και Χιονιού σύμφωνα με Ευρωκώδικα 1 Ορισμός επιφανειακού φορτίου σε πολλαπλές ράβδους ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 2

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX 65 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο φυλλάδιο αυτό παρουσιάζεται μια σειρά

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 Πίνακας Περιεχομένων: 1. Σύνδεση με την συσκευή 3 1.1 Σύνδεση μέσω Wi-Fi Direct.... 3 1.2 Ενσύρματη σύνδεση (LAN) 3 1.3 Ασύρματη σύνδεση (WiFi).

Διαβάστε περισσότερα

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism.

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism. Δημιουργία Μολυβοθήκης με τη χρήση Primitives και Booleans ΒΗΜΑ 1. Στο FreeCAD επιλέξτε Create a new Empty Document Part Create a New Sketch. ΒΗΜΑ 2. Από την ενότητα primitives της γραμμής εργαλείων, επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Πανεπιστήμιο Πατρών - Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Εκπαιδευτικό παράδειγμα για την εκμάθηση σχεδίασης με την βοήθεια του σχεδιαστικού πακέτου Auto

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης

Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες στο

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ΚΕΦΑΛΑΙΑ όνοµα µενού (π.χ. ASSEMBLY). Έντονα Γράµµατα επιλογές από το µενού (π.χ. Create) ή επιλογή σε Dialog Box (π.χ. assembly.asm). [πληροφορίες] πληροφορίες ή τιµές

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Στοίχιση Παραγράφων. 2. Εσοχές Παραγράφων ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Στοίχιση Παραγράφων. 2. Εσοχές Παραγράφων ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Στοίχιση Παραγράφων 2. Εσοχές Παραγράφων 3. Διάστημα Μεταξύ Γραμμών (Διάστιχο) 4. Απόσταση Μεταξύ Παραγράφων 5. Καθορισμός Στηλοθετών (Tabs) 6. Μετακίνηση Στηλοθετών 7. Διαγραφή Στηλοθετών

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ 2o Mάθημα: χρήση των CAD/CAM/CAE στην ανάπτυξη προϊόντων Λεωνίδας Αλεξόπουλος Βοηθοί διδασκαλίας: Δημήτριος Βενετσάνος, Γιάννης Μελάς Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Tiles Editor. 'Εκδοση 7 Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π Μηχανολογικό Σχέδιο Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2 Σπύρος Ερμίδης Η παρουσίαση προετοιμάστηκε το ακ. έτος 2014 15 από τον Σερράο Απόστολο (nm11046@mail.ntua.gr)

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2 Πρόβλημα Σε ένα τετραγωνικό περιβόλι πλευράς 10m πρόκειται να χτιστεί μια αποθήκη σχήματος ορθογωνίου, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. Α) Να βρεθούν οι διαστάσεις της αποθήκης συναρτήσει του x, αν γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια Φύλλο Εργασίας Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια Δραστηριότητα 1η Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα δημιουργήσουμε βήμα βήμα ένα παιχνίδι με λαβύρινθο (maze game) με εμπόδια. Το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❺ Πλάκες

Εγχειρίδιο Χρήσης ❺ Πλάκες Εγχειρίδιο Χρήσης ❺ Πλάκες 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1. Πλάκες 5 1.1 Εισαγωγή 6 1.2 Τροποποίηση 10 1.3 Τομές

Διαβάστε περισσότερα

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα

Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 1. ΕΝΟΤΗΤΕΣ 5 1.1 Πρόσθετα 5 I. Γλώσσες 5 II. Παράμετροι 6 III. Προμέτρηση 8 IV. Εκτυπώσεις 10 V. Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 1. ΕΝΟΤΗΤΕΣ 5 1.1 Αποτελέσματα 5 I. Διαγράμματα Παραμορφώσεις 6 I. Βοηθητικά 12 3 I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο µπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι µοναδικές εγγυήσεις για προϊόντα και

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα